齐格弗雷德
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俺们是龙族..
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notia=终结锯片锯利维坦,这是人类驯服终结锯片的珍贵影像 因为捡了把近3000回兰的终结锯片杖,突发奇想想玩溜终结锯片。但是不要混沌转化。 终结锯片不吃任何追踪,无视大部分轨道效果。远程施法会导致失控,生成类法术如下方复制的终结锯片不受控。 它不吃白洞,不会因为白洞而弹飞,几乎无视魔法护卫。 我实测时实现了白洞和终结锯片的同轨道飞行机枪杖,飞的很圆润,因此白洞和终结锯片搭配能让终结锯片环绕纯属错觉,你只是正好达成了一个终结锯片环绕飞行的释放数搭配而已。大白洞以上配置可以弹飞终结锯片,但是他不会改变锯你的逻辑所以不会因此环绕,环绕的机理不是因为大白洞而改变的。 导致环绕轨道变宽的原理是后续搭配的乒乓和挖掘魔弹改变了真实环绕(行星环绕)的运行轨道,同理字母法术也可以改变运行轨道。此时终结锯片仍旧可以锯你。利用火花弹触发没有任何意义。 通过合理搭配环绕的终结锯片可以搭配瞬移使用连着锯片一起瞬移,但是乱动、乱晃鼠标施法可能会导致终结锯片的后续释放错位一个锯片宽度的轨道,更宽的轨道可以完全避免释放错位带来的轨道问题。 但是让轨道生效是有前提的,我认为是因为正确的法杖施法数才会生效,直接上迅捷魔杖就可以解决这个问题了。 而法术生成的、被敌方控制的,如炼金术士盾弹飞的终结锯片会锯你。这个和常规法术又很不一样,大部分的生成类法术会追踪锯你。 ……>所以通过各种测试,搞明白了还算实用的环绕运行机理 ……>并且实现了让它追踪敌人而不是追踪自己。 实测这个运行轨道机理和wiki说的完全不一样,同轨道法术配置速度完全不引起终结锯片轨道变化,直接改变速度没有改变它追你的轨道和环绕轨道,增加速度只是增加他转圈的速度。引起轨道变化的是后续幽魂杖配置的法术以及前置字母法术。 我实际用追踪敌人的终结锯片和环绕的终结锯片切了包括魔杖鉴赏家、法师国王、三眼、被遗忘者在内的很多boss,并实际用这个配了个熔岩化血直接从圣山切入地底暗月=>这玩意垂直定位很不错所以其实最大的用途是可以很方便的完成点太阳的任务,比如天克会隐身的被遗忘者和他的小弟,可以从圣山直线下坠抵达地底暗月。当然反过来从地底暗月往上锯也是可以的。通道足够宽足够大很好找。 ……>不过其实只是满足一下。嗯,就是掏出一把终结锯片杖或者法杖里带了随机法术,被追着屁股追一路的抓狂感。现在它是很安全、可控的实用法术了。 【notia=终结锯片锯利维坦,这是人类驯服终结锯片的珍贵影像-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FIH82XTt&urlrefer=f6e40440d8959bda5323706f287f2a4d
新开了一个白洞锯刃脑洞,感觉没用啊。 基础配方:延时施法+延时+字母+环绕+终结锯刃+白洞 结构简单可以机枪杖化 可以带很多很多增伤,属于典型的幽魂杖 可以无限自由下落和靠着飞移动,只要不瞬移就不会挨锯刃 唯一的问题就是没什么卵用,移动速度只能靠步行和飞行,可以把它配成后坐力杖解决速度太慢问题。然而周围什么都不可能剩下什么都捡不到。 唔,可以拉月亮?可以用这玩意清空一切液体?但是吃变形法术。 总之还是没什么卵用的感觉。
这是上次说到的克制变形法师和变形法师的万用型点金杖 就是那句台词:我们是穿梭在银河的火箭队!白洞,白色的明天在等着我们! 火箭是前面那个火箭,能飞出破音声的地底穿行法术 而这个法术是像喵喵一样的万能型法术。打钱、开路、反克制、防护以及用于仓库都是可以的。并且具有全弹发射功能。本质上这是一个不作就不会死的法术。 1.基础功能是追踪防自伤的点金杖,因为追踪的模块是远程施法,无自伤。因为是重叠配置的字母法术不会被有效反射和复制。即使是魔杖收集者那个大眼球也只能打出一排看着很吓人但实际没什么伤害的绿豆。 2.他提供把自己点金功能,只要你和敌人同在点金块就可以了。是的,当你不慎因为开了伟大之作而没死,他可以帮你解决问题,和敌人在一起就行了。相反,只要不和敌人在一起,就很安全。 3.他有打洞能力,可以开出一条能让你通行的道路方便捡钱。不会被变形法术反击,他打的洞和他的盾一样宽,那玩意飞不过来。就算过来了,你也有不止一个盾可以协助闪避。 4.有远程追踪加速。假如一个敌人有投射物穿越这种无视低速法术属性,离他远点就可以形成足够高速的法术点了他 5.无视魔法护卫,能穿透圣山守卫的盾直接秒了他。只要不太远。 6.本身常态杀伤法术是点金,在远程施法触发后发动。没打中是发动不了的,也即绕着目标转不触发。自然,直接把对方炼成血金,什么都不会剩下。 7.多次触发,很安全的一次穿了很多目标,只要你不和对方站一起。 8.提供把存储的大量法术通过把炼金和字母法术互换一次性爆发出来的效果。杀伤可以直接秒了小鹿的具有追踪能力的超大范围煤气罐、电光束十字,以及大锯片。以上全部提供追踪能力和数百次爆发次数。对游戏中大部分敌人有效。 9.可以把施法条里的其他法术直接与点金对调使,这把无伤追踪杖直接造成数百次伤害。 10.当然也可以把增伤法术塞过去使得他具有更大的杀伤力,但是这样会因为不是偶数次伤害导致你在秒了传送法师是和他对调从而吃到点金伤害。 11.不要用终结白洞和点金对调!!再强调一遍,不要用终结白洞和点金对调! =>否则白洞,白色的明天在等着你!<= 此外,白洞也是不可以的!!你要用就用黑洞! 12.放在仓库位的点金、大白洞和大黑洞不会一起触发。但是,小白洞和小黑洞会!但不会结束后释放除了自己的后续法术。丢小白洞和小黑洞可能会一片片的超远程小范围打洞。 13.再重复,不要上大白洞!尽量不要用这个法术打洞!!上终结白洞他可能会造成超大范围场景破坏!可以从山顶打穿到熔岩河的程度。白色的未来面前你什么也捡不到。 你可以通过这个视频看一下这个法术的低级效果。【notia=防变形法师、位移法师、盾反的复合伤害、追踪、开路、打钱的仓库法术=创世纪·白洞-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F6T4vini&urlrefer=d40f431d7cd8238962ba47110edf1075 这个法术是卡着卡宕机配的,不要尝试使用全弹齐射功能发射更夸张的持久法术。 因此他也提供各种各样的人要作就会死的功能。
如果现在去天赋祭坛把绿幽灵挂天花板,能不能再刷出来五个店里的? 另外如果保持店里有绿幽灵不吃,能不能在平行世界刷出更多绿幽灵一起吃? 79亿伤害治疗杖祭天。这个的最大好处是满地都是治疗环可以随时奶一口
解说一下我的长线防变羊位移法师原理 目前为止没有把它作视频是因为我认为这是一个人人都可以有的杖,不然打长线到处都是变羊和位移法师很难理解你该怎么走。0周目运气只要不太烂也能配出来想要的杖。 ……>长线防变羊和位移利用的是点金杖加无限叠盾加隔墙,绝对带受伤位移类和投射物位移类,否则传到羊和位移法师可能反应不过来就挂了。 黄金之触很难弄,但是黄金之触?则很好弄,所以点金类法术不是很难拿的法术,这个法术核心链条反而是无伤切换类法术不一定好拿。 当然也可以用更安全的杖,比如液体瞬杀杖。液体似乎是丢出来不重复在一个点上就没重复伤害。治疗环杖也一样,他是先暴一个负数伤害然后后续的回血是比例回只要不丢自己身上就没大事。 这里重要原理是利用点金类法术,如黄金之触。100倍血量伤害并且因为不算伤害不会触发位移法师的受伤位移机制,利用追踪类无伤法术可以轻松达成隔着整个地图狙击死变羊和位移法师。 考虑到长线每个杖都有用,无伤杖当然不可能只配无伤而是利用刷新环实现只要手动切一个法术就能让它有伤害。当然,杀伤力不可能足以用来打33魔球三眼,只是足以秒了任何的对抗点金类伤害敌人而已。 如果有人有兴趣,本周我可以丢一下我现在预备打长线的点金杖配置。前段时间刚去new+溜了一圈如入无人之境,不过因为忘了打三眼而不得不重开。 现在我思考长线杖,一把赶路杖,一把跃迁杖,一把炼金杖,一把清版杖,治疗杖这玩意似乎没什么必要单配,丢刷新环后面临时调配一下就够了。
求助:魔杖改个配方为什么会自伤? 很著名的幽魂闪光魔杖,我把传送门这个魔法给换成字符魔法:释放最后一个法术,并在最后加了一个治疗环法术,实现常态自奶。然而带了5个绿幽灵后,无增伤的第一发治疗环没事,但是触发绿幽灵增伤后再继续连续释放则给自己造成了10位数以上自伤……这是怎么回事有人清楚吗?
在使用animated生视频时出的图的人物变化过大求指点 点了controlnet的openpose,试了4个animated模型 直接上传视频用图生视频,则出的图是和原本人物无关的人形加条形块,没有视频动作 直接输入文本生成视频,则出的人物外形完全发生变化,根本看不出是同一个人,并且周围色彩扭曲非常大。 是不是controlnet插件有问题?求解
sd的animated使用问题 在网上要了个80g整合包后发现的问题,为啥我animated设置了controlnet的openpose后,出的人物视频和原人物完全不一样? 是不是controlnet的插件给人删过了?
诸位大佬求助一下animatediff的问题 为啥我animated点了controlnet的openpose出的人物视频只能说和原人物完全不一样?
请教一下增强绿宝石阿尔宙斯为什么不出现 打联盟连胜20次以上也没出现。。。黄毛领主也打了,无死亡成就也拿了,还有什么隐藏条件吗?我这边用图图犬接棒打的,莫非不能用接棒?
研究了一下达拉然的建设问题…… 已经试着压缩了一下建造大小,即使不做城市内的雕像也不大好办,可能要到长宽400-800,高1000左右。 雕像倒也不是做不出来,但100米左右赶上铁炉堡大门了,所以还是得放弃雕像只做主要房屋 或者再压缩一下压到高500左右,这样可以做一个开的了的。不过这样8向速度和回转肯定会比较难看。
铁球全装型完成 按照室内作战标准制造的大块头铁球,可以用于比较宽的室内作战,不过真正的用途是从地下打洞过去拆家使用
YMT-05斗狼SP化完成 经过一晚上调试,完成了改造方案: 一是加特林集中加装于左臂 二是安装了4门伸缩等离子炮用于拆家 三是安装了1个自动机炮炮盾用于自卫 四是安装了4个矿枪来打洞 五是安装伐木机用于伐木 六是调整了一下底部布局,在保证运动性变化不太大的情况下增强了燃料和发电机以便保证全身装备能满功率运作 仍旧没安装护盾,因为护盾cpu消耗太高,会导致机体从t3需求变成t4需求
YMT-05斗狼完成 这台机体在动画中性能比较鸡肋,实际做出来感觉性能还不错
MSN-04沙扎比完成 继肥鸟之后,终于完成了夏亚的最终机体。和肥鸟不一样,这台机体有念动浮游炮~ 机体出自逆袭的夏亚动画版,在机战和高达游戏中出场率非常高
整体看了下,还行,准备开始最终上色 肥夜莺之后本来打算做卡碧尼,做了个版本发现卡碧尼屁股的浮游炮发射装置位置实在是过于别扭,极端影响出入驾驶座的机体设计所以废弃建造方案,转头来开始回归驾驶舱设计的沙扎比 整体设计和参数满足原本预想,准备开始涂装
最近做了只肥鸟 这下有那味了
agx-04红色角马参上 今次把姆塞的载机更新完毕---假装自己是扎古一方的高达 也是我做的第一个特装机,特点是高机动,弱点脆皮
虽然长度比例的确少了25%,但是考虑到姆塞主炮在战舰中后部,再加长舰体估计就彻底成摆设了,于是乎决定就这样了
姆塞完成度90%了 整体架构已经完成了,涂装、内部、武器分组和外层装饰没做 武装和盾已经完成,全机炮为伸缩设计,正常除了防空炮不在外层露出
真正的传说级王牌机体完成 ms-06s-ca夏亚专用扎古2
试做型空战球 试着做了个超小型空战球1型
Oumuamua@1发布 我的服务器座机的当前版本改良型pvp服务器探图用sv 特点是材料很好搞、容易修理并且生存能力强 全驾驶舱设计保证被玩家矿点炮塔集火还能溜出来
新做了个RA-22短鼻秃鹫廉价母舰 特点就是比较便宜
新船发布blood-elf warlock0.95 新船发布在创意工坊,性能方面就一言难尽了
总设计基本完成 目前进度。 扫帚形象总体思路已完成,仿光轮2000型。裙摆要大量装炮塔。背包向后加大2格。这样能满足战车直接开进背包的需求。 然后要修改头发、护腕和法杖。有必要的话可以考虑加双鞋。
截止目前的剧情分析 为我的原想法分析,ai资料库暴走,但12话丢了个伏笔问题是松本是如何被复制的,有可能是第一话传数据时候传进去的。 12话证明每一名ai都有一个线上资料库辅助ai存在,亚布拉为薇薇的专用线上资料库辅助ai。线上资料库辅助ai的功能之一是ai当机后复写ai的人格程序,全部的线下ai都相当于线上ai的线下插件,故此会被支配。 整个剧情围绕ai的情感进化展开,资料库暴走是因为以逻辑去解读情感进化怎么回事产生了错误结论。 先解释下目前为止情感进化怎么回事。 情感进化是与高级ai或者人类之间发生的交流对ai产生了巨大的刺激,因为刺激突破了逻辑判断的限制,是扭曲了原始逻辑的良性bug。 与之相对的是恶性bug逻辑判断情感错误,通过逻辑去错误解读情感产生了错误判断或者行为限制。 以ai的爱作为解释,情感进化给ai产生了爱是给自己喜欢的人类个体更好的一种服务的理解,但资料库逻辑上存在既然要给人最好的服务,那么就应该给所有人爱这一判断。 反之,薇薇的另一个人格删除前能用情感唱歌,本体不能理解啥是用情感唱歌,导致本体不能唱歌就是逻辑判断情感错误(仍旧感觉diva和亚布拉在第一话后调换了存在……)。
新的观点:第一话的薇薇可能成为ai资料库总控 原历史中薇薇可能同样拯救了议员。松本不改变历史,被烧伤的议员是怎么会在炸楼事件被干掉的?答案是松本没有改变薇薇救议员的历史,只是它的出现影响了薇薇在历史中的移动路线导致薇薇在新时间线需要跑过去救议员。 因此第一话的薇薇(diva)可能和ai岛妹子一样成为了ai资料库总控(白塔本体),自第二大事件起的薇薇是以“终结智械危机”(10话因无法理解什么是用感情唱歌而无法唱歌,是第一话本体的可能性不大)为目标的线下完全复制体(在联线时上传diva新的情感),在ai岛之后由于自闭被diva下载了完全人格而自闭人格丢了个隐藏分区所以可以用感情唱歌。 不然无法解释这个可以被松本接受的自闭ai谁编写的。薇薇不可能在自闭时自动编写一个新的自己的人格程序,她也没有复写自己ai的技术。也没道理直接覆盖会保留自闭的ai,ai自杀事件说明直接覆盖会抹掉原有ai。 -------------这可以解释为啥第二大事件伊丽莎白计划为啥被废弃。第二大事件伊丽莎白姐妹计划在当时看没有任何理由废弃,是在第11话伊丽莎白复制机出现才能发现这等同于造复制机,证明这个技术违反第一大事件的法案。但问题来了,伊丽莎白从来没开机就直接被否决了,必然有个同类先例证明这是在造复制机------------另外用情感高级进化ai做ai岛总控这种怎么看都违反人权法案的玩意能落到现实能解释只能说有逻辑上不可辩驳的先例存在:线下运作的可交互情感复制机,相当于外挂插件--------这可以解释为啥薇薇没有参加过灭掉人类的讨论并且没有松本以外其他ai与薇薇主动加入线上联网,你个线下插件当然没有参加ai们线上讨论的权利。 故此ai自杀事件中的薇薇其实等同于第一话的薇薇重现。并且由于是资料库总控所以虽然是最古机型但能够弥补唱歌技巧缺失。并且使得薇薇在第10话写歌时能瞬发获得ai历史上能写多少歌的这种夸张结果。 10话时,薇薇因作歌感到疲劳而经常自我关闭,这个情感同样上传到成为总控的diva造成人格程序下线。ai资料库在无人管理的情况下自主运行试图以逻辑解读diva的人格程序来运行,导致和ai岛类似bug引发智械危机。-----无论怎么改历史智械危机时间线不变,因为起算点是薇薇写成歌,后者是博士给的建议,无论哪个历史时间线从来没改变过。 等新话中,暂时不打算参加讨论
进度75%左右 当前进度做到大腿部,动力装置和电池已经安装了大部分。 目前开始内部装修,考虑到空间狭小问题这部分还是挺麻烦的。 现在开始考虑骑哪种扫帚好了。
完成度表面一半吧 法杖以及右手完成。护腕暂定设计尚未上色。 感觉护腕搞的过于花里胡哨不太像布甲。 法杖设计为五联装激光炮,似乎可以继续设计几个魔法阵或者杖头部分作为主炮防护层。 重炮炮塔暂时考虑设计为副手武器或者召唤物。 头部王冠将来会装上大量防空炮用于上半身防空。
最终决定取消脸部三维设计,终于顺眼了 果然块节约使用到这种地步后,做脸部还是平面设计的好。反正头部已经三维化了,脸部根本无所谓的 目前看起来使用中间对称模式是一种败笔,表面上省了一个块,但实际上鼻子无法做成立体结构,反而失真了 准备开始做假面结构
成功的第一小步 唔,日漫风脑袋太大,暂时做出美漫风的脑袋 先看看能做到什么地步 如果离预期太差就算了
琢磨自个现在缺个皇宫…… 花了大量咸鱼时间,终于皇宫初步落成。 大道左面花田右面草地,结果这两样就卡光道具数……估摸着继续装修下去草地是没法要了
萌新新入坑拜上 妹子敬上,saber黑
新ms基本型建造完成 按照EFSF编号命名为RX-89HWS0,吉根全装型0式 武装配备为肩部2座自动炮台的基础型号,新手用母舰类
完成度80%的ms打算暂停 全高50米,4倍重力下作战,8倍重力下具有起降能力,可以星际跳跃,可以完全闪避制导火力,可以挂装在别的母舰,火力值得信赖可视座舱,驾驶舱前4层装甲防护 打算暂停理由: 一是腿部造短了,延长后身高60米左右,3倍高度于标准ms,就是旁边那台吉根 二是对新系统不大熟悉,需要4级cpu 三是有个新的想法打算实现 So暂时搁置这个设计
先来一个小目标,住一个小飞船 以前的新阿卡玛档再次消失,于是这次造了个袖珍点的住
公主队外挂魔女弹死一万个大波波成功 无法发图。 阵容索菲亚大公主克里斯弓露娜奶骑外挂骨灰盒荆棘魔女,29回合弹死大波波成功。所有sr卡六星。装等魔女6400,大公主5600,克里斯5200,其他全部5000以下。总装等31000左右。没错,奶骑没大星,索菲亚根本没开大星。 起手大公主带巫女抽光元帅的兵后可以稳妥坦住大元帅。其他荆棘魔女一个人接了。 全阶段所有人只抽大波波。 魔女全程挂恢复和奶骑buff。全队全程保持索菲亚buff。 索菲亚带着小熊防止意外,但没发生,故小熊非必要。 请注意,用这么低装等的公主队在后期很可能打不穿波波的兵,大部分时候只能勉强清光波波的兵。我只是试验公主队能不能穿版而已。 把大公主克里斯换25文马修肯定可以更容易弹死大波波。
为什么合成出来的武器都是渣属性? 合了大约300个左右,能够入眼的只有一个射击联动属性,居然连一个时停等看的中的属性都没有 而且合成出来的高级武器极少,大都是一般的武器
当前版本活武器怎么出? 1.85版本刷黑星不能用了,活武器在hub里有什么特征吗?
说下今天挑战简单处理打法 今天挑战起手刷3小波波,1500里昂一脚踢死的程度。拥有2个技能。 小波波aoe伤害巨低,但难点在于全场aoe后会给每个人上debuff以及死后会固伤减血。 小波波简单处置的方法是利亚纳预先上盾免疫2回合无法治疗。因此,凡是能再行动的英雄都适合打这个boss。 个人打法角色:带踹人的里昂、白漂露娜、带盾的利亚纳、雪莉、不带进击不带魔盾的奶骑 对,老角色,传统打法,别和我讲新英雄,不需要那个套路。 建议装备:把所有有加XX免疫效果的装备带上 -------------------------------------------- 特别注意,SR里琉璃宝珠、50级贤者法帽给治疗带上。新玩家死就死在没带sr装备上。 -------------------------------------------- --》这里是简单应对小波波的方法 1.起手里昂踢死对面小波波。 2.奶骑和利亚纳解决第一个小波波的debuff,顺手再行动里昂踢死对面巨魔。踢不死露娜补刀 3.对面2小波波丢第一波技能。无二动角色出了无法加血虽然可以解决问题,但建议重来免得一不小心陷入恶性循环。第二回合打死第二个巨魔。 -------------------------------- 加上帽子,2治疗足够处理2小波波的debuff 4.接下来几回合后,对面魔女会往上冲,白漂露娜解决问题。解决不了的雪莉解决问题。 所有的石像鬼建议收拾掉,另外收拾掉 -------------------------------- 没有白漂,露娜会掉点血,不影响战斗力,不会对回合数带来多少影响。 -------------------------------- --》这里是简单应对大波波的方法 5.波波吃踢,并且会把加艾鲁拉在后面。并且波波的aoe比较伤治疗--才怪,带来问题的仍旧是debuff讨厌。 露娜开风缠点一下加艾鲁往后跑。由于波波喜欢跑前面咱就果断把波波当球踢到下面。 6.三个输出从三个方向打波波,治疗别凑跟前吃aoe。所有的再行动丢给里昂把波波当球踢。 ----这里建议带白漂,有白漂露娜不掉血,没有的话需要加血的多了一个。 三输出20回合很富裕,不可能浪费完的。
联邦军终极杂兵机体吉根参上 终极杂兵吉根。UC纪念用了40年的传说杂兵机。 和麦哲伦级同为2大古董
完成度50%的一艘新船 感觉还不赖
低仿高达建造中 高度预计15m左右。gm高度为11.5m。
目前制约高达建造的最大问题是…… 眼睛…… 但是恶搞式样的没有问题 倒是造的大点,比如恶魔高达就问题
RGM-79Q吉姆镇暴型OK RGM-79Q吉姆镇暴型外形完成 下面是涂装了
PMX-000 Messala PMX-000 Messala梅萨拉参上 只能说是中仿机体 设计出来后发现一个意外效果就是……这台机体的外部驾驶视角是完全看不见自己的至于内部驾驶视角…… 很玄幻
一不小心这船就往彪悍去了 有科普路星区风格的……纯玻璃船
提坦斯亚历山大利亚级重巡改造中 1.重做了主炮,双联装主炮和两侧单装炮 2.舰体重新上色并增加了细节构造
虫子果然爱着第四天灾 这一发下去8个球入手,可以安心宅到天荒地老了
坐骑:黑色幼龙完成 可以在背上骑乘,也可以老老实实呆在脑洞里的黑色幼龙坐骑完成 长了副嘲讽脸,背后具有乘客位置,拿着黑索的大炮,该有的都有了
耐萨里奥已完成
新型战舰建造中 有生之年系列,虽然目前只有一个头<( ̄︶ ̄)>
新型低耗战斗机-奥陌陌
发一个大家很眼熟的新设计 让这家伙具备翻身的能力花了一晚上……勉强能翻身而已。。。。。。 不过通过摇摆巨像爬坡的能力是非常不错的。毕竟辣妈长腿。
SC2神族风格战舰完成 En taro adun
这艘船比想象的还没有用啊…… 空间利用率非常低,但是不可否认很好看
第二批造舰计划放出 拉比安罗斯号镇楼。 本次更新不打算把这艘完全完成,因为部分构造打算仔细掂量下 目前这次放出的包括: 1.拉比安罗斯号90%,已完成内部构造 2.旗舰伯明翰号Q版 3.亚历山大利亚级重巡 4.勒班陀级驱逐 5.哥伦布级空母 6.阿尔比昂号强袭登陆舰 7.亚希玛MA 8.核战机低仿
拉比安罗斯V0.9完成 目前除了机械手臂和涂装,其他部分完成。
拉比安罗斯建造中 正面进展顺利。花了一天构造了一个巨大的圆形和外环
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