齐格弗雷德 齐格弗雷德
俺们是龙族..
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notia=终结锯片锯利维坦,这是人类驯服终结锯片的珍贵影像 因为捡了把近3000回兰的终结锯片杖,突发奇想想玩溜终结锯片。但是不要混沌转化。 终结锯片不吃任何追踪,无视大部分轨道效果。远程施法会导致失控,生成类法术如下方复制的终结锯片不受控。 它不吃白洞,不会因为白洞而弹飞,几乎无视魔法护卫。 我实测时实现了白洞和终结锯片的同轨道飞行机枪杖,飞的很圆润,因此白洞和终结锯片搭配能让终结锯片环绕纯属错觉,你只是正好达成了一个终结锯片环绕飞行的释放数搭配而已。大白洞以上配置可以弹飞终结锯片,但是他不会改变锯你的逻辑所以不会因此环绕,环绕的机理不是因为大白洞而改变的。 导致环绕轨道变宽的原理是后续搭配的乒乓和挖掘魔弹改变了真实环绕(行星环绕)的运行轨道,同理字母法术也可以改变运行轨道。此时终结锯片仍旧可以锯你。利用火花弹触发没有任何意义。 通过合理搭配环绕的终结锯片可以搭配瞬移使用连着锯片一起瞬移,但是乱动、乱晃鼠标施法可能会导致终结锯片的后续释放错位一个锯片宽度的轨道,更宽的轨道可以完全避免释放错位带来的轨道问题。 但是让轨道生效是有前提的,我认为是因为正确的法杖施法数才会生效,直接上迅捷魔杖就可以解决这个问题了。 而法术生成的、被敌方控制的,如炼金术士盾弹飞的终结锯片会锯你。这个和常规法术又很不一样,大部分的生成类法术会追踪锯你。 ……>所以通过各种测试,搞明白了还算实用的环绕运行机理 ……>并且实现了让它追踪敌人而不是追踪自己。 实测这个运行轨道机理和wiki说的完全不一样,同轨道法术配置速度完全不引起终结锯片轨道变化,直接改变速度没有改变它追你的轨道和环绕轨道,增加速度只是增加他转圈的速度。引起轨道变化的是后续幽魂杖配置的法术以及前置字母法术。 我实际用追踪敌人的终结锯片和环绕的终结锯片切了包括魔杖鉴赏家、法师国王、三眼、被遗忘者在内的很多boss,并实际用这个配了个熔岩化血直接从圣山切入地底暗月=>这玩意垂直定位很不错所以其实最大的用途是可以很方便的完成点太阳的任务,比如天克会隐身的被遗忘者和他的小弟,可以从圣山直线下坠抵达地底暗月。当然反过来从地底暗月往上锯也是可以的。通道足够宽足够大很好找。 ……>不过其实只是满足一下。嗯,就是掏出一把终结锯片杖或者法杖里带了随机法术,被追着屁股追一路的抓狂感。现在它是很安全、可控的实用法术了。 【notia=终结锯片锯利维坦,这是人类驯服终结锯片的珍贵影像-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FIH82XTt&urlrefer=f6e40440d8959bda5323706f287f2a4d
这是上次说到的克制变形法师和变形法师的万用型点金杖 就是那句台词:我们是穿梭在银河的火箭队!白洞,白色的明天在等着我们! 火箭是前面那个火箭,能飞出破音声的地底穿行法术 而这个法术是像喵喵一样的万能型法术。打钱、开路、反克制、防护以及用于仓库都是可以的。并且具有全弹发射功能。本质上这是一个不作就不会死的法术。 1.基础功能是追踪防自伤的点金杖,因为追踪的模块是远程施法,无自伤。因为是重叠配置的字母法术不会被有效反射和复制。即使是魔杖收集者那个大眼球也只能打出一排看着很吓人但实际没什么伤害的绿豆。 2.他提供把自己点金功能,只要你和敌人同在点金块就可以了。是的,当你不慎因为开了伟大之作而没死,他可以帮你解决问题,和敌人在一起就行了。相反,只要不和敌人在一起,就很安全。 3.他有打洞能力,可以开出一条能让你通行的道路方便捡钱。不会被变形法术反击,他打的洞和他的盾一样宽,那玩意飞不过来。就算过来了,你也有不止一个盾可以协助闪避。 4.有远程追踪加速。假如一个敌人有投射物穿越这种无视低速法术属性,离他远点就可以形成足够高速的法术点了他 5.无视魔法护卫,能穿透圣山守卫的盾直接秒了他。只要不太远。 6.本身常态杀伤法术是点金,在远程施法触发后发动。没打中是发动不了的,也即绕着目标转不触发。自然,直接把对方炼成血金,什么都不会剩下。 7.多次触发,很安全的一次穿了很多目标,只要你不和对方站一起。 8.提供把存储的大量法术通过把炼金和字母法术互换一次性爆发出来的效果。杀伤可以直接秒了小鹿的具有追踪能力的超大范围煤气罐、电光束十字,以及大锯片。以上全部提供追踪能力和数百次爆发次数。对游戏中大部分敌人有效。 9.可以把施法条里的其他法术直接与点金对调使,这把无伤追踪杖直接造成数百次伤害。 10.当然也可以把增伤法术塞过去使得他具有更大的杀伤力,但是这样会因为不是偶数次伤害导致你在秒了传送法师是和他对调从而吃到点金伤害。 11.不要用终结白洞和点金对调!!再强调一遍,不要用终结白洞和点金对调! =>否则白洞,白色的明天在等着你!<= 此外,白洞也是不可以的!!你要用就用黑洞! 12.放在仓库位的点金、大白洞和大黑洞不会一起触发。但是,小白洞和小黑洞会!但不会结束后释放除了自己的后续法术。丢小白洞和小黑洞可能会一片片的超远程小范围打洞。 13.再重复,不要上大白洞!尽量不要用这个法术打洞!!上终结白洞他可能会造成超大范围场景破坏!可以从山顶打穿到熔岩河的程度。白色的未来面前你什么也捡不到。 你可以通过这个视频看一下这个法术的低级效果。【notia=防变形法师、位移法师、盾反的复合伤害、追踪、开路、打钱的仓库法术=创世纪·白洞-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F6T4vini&urlrefer=d40f431d7cd8238962ba47110edf1075 这个法术是卡着卡宕机配的,不要尝试使用全弹齐射功能发射更夸张的持久法术。 因此他也提供各种各样的人要作就会死的功能。
解说一下我的长线防变羊位移法师原理 目前为止没有把它作视频是因为我认为这是一个人人都可以有的杖,不然打长线到处都是变羊和位移法师很难理解你该怎么走。0周目运气只要不太烂也能配出来想要的杖。 ……>长线防变羊和位移利用的是点金杖加无限叠盾加隔墙,绝对带受伤位移类和投射物位移类,否则传到羊和位移法师可能反应不过来就挂了。 黄金之触很难弄,但是黄金之触?则很好弄,所以点金类法术不是很难拿的法术,这个法术核心链条反而是无伤切换类法术不一定好拿。 当然也可以用更安全的杖,比如液体瞬杀杖。液体似乎是丢出来不重复在一个点上就没重复伤害。治疗环杖也一样,他是先暴一个负数伤害然后后续的回血是比例回只要不丢自己身上就没大事。 这里重要原理是利用点金类法术,如黄金之触。100倍血量伤害并且因为不算伤害不会触发位移法师的受伤位移机制,利用追踪类无伤法术可以轻松达成隔着整个地图狙击死变羊和位移法师。 考虑到长线每个杖都有用,无伤杖当然不可能只配无伤而是利用刷新环实现只要手动切一个法术就能让它有伤害。当然,杀伤力不可能足以用来打33魔球三眼,只是足以秒了任何的对抗点金类伤害敌人而已。 如果有人有兴趣,本周我可以丢一下我现在预备打长线的点金杖配置。前段时间刚去new+溜了一圈如入无人之境,不过因为忘了打三眼而不得不重开。 现在我思考长线杖,一把赶路杖,一把跃迁杖,一把炼金杖,一把清版杖,治疗杖这玩意似乎没什么必要单配,丢刷新环后面临时调配一下就够了。
新的观点:第一话的薇薇可能成为ai资料库总控 原历史中薇薇可能同样拯救了议员。松本不改变历史,被烧伤的议员是怎么会在炸楼事件被干掉的?答案是松本没有改变薇薇救议员的历史,只是它的出现影响了薇薇在历史中的移动路线导致薇薇在新时间线需要跑过去救议员。 因此第一话的薇薇(diva)可能和ai岛妹子一样成为了ai资料库总控(白塔本体),自第二大事件起的薇薇是以“终结智械危机”(10话因无法理解什么是用感情唱歌而无法唱歌,是第一话本体的可能性不大)为目标的线下完全复制体(在联线时上传diva新的情感),在ai岛之后由于自闭被diva下载了完全人格而自闭人格丢了个隐藏分区所以可以用感情唱歌。 不然无法解释这个可以被松本接受的自闭ai谁编写的。薇薇不可能在自闭时自动编写一个新的自己的人格程序,她也没有复写自己ai的技术。也没道理直接覆盖会保留自闭的ai,ai自杀事件说明直接覆盖会抹掉原有ai。 -------------这可以解释为啥第二大事件伊丽莎白计划为啥被废弃。第二大事件伊丽莎白姐妹计划在当时看没有任何理由废弃,是在第11话伊丽莎白复制机出现才能发现这等同于造复制机,证明这个技术违反第一大事件的法案。但问题来了,伊丽莎白从来没开机就直接被否决了,必然有个同类先例证明这是在造复制机------------另外用情感高级进化ai做ai岛总控这种怎么看都违反人权法案的玩意能落到现实能解释只能说有逻辑上不可辩驳的先例存在:线下运作的可交互情感复制机,相当于外挂插件--------这可以解释为啥薇薇没有参加过灭掉人类的讨论并且没有松本以外其他ai与薇薇主动加入线上联网,你个线下插件当然没有参加ai们线上讨论的权利。 故此ai自杀事件中的薇薇其实等同于第一话的薇薇重现。并且由于是资料库总控所以虽然是最古机型但能够弥补唱歌技巧缺失。并且使得薇薇在第10话写歌时能瞬发获得ai历史上能写多少歌的这种夸张结果。 10话时,薇薇因作歌感到疲劳而经常自我关闭,这个情感同样上传到成为总控的diva造成人格程序下线。ai资料库在无人管理的情况下自主运行试图以逻辑解读diva的人格程序来运行,导致和ai岛类似bug引发智械危机。-----无论怎么改历史智械危机时间线不变,因为起算点是薇薇写成歌,后者是博士给的建议,无论哪个历史时间线从来没改变过。 等新话中,暂时不打算参加讨论
说下今天挑战简单处理打法 今天挑战起手刷3小波波,1500里昂一脚踢死的程度。拥有2个技能。 小波波aoe伤害巨低,但难点在于全场aoe后会给每个人上debuff以及死后会固伤减血。 小波波简单处置的方法是利亚纳预先上盾免疫2回合无法治疗。因此,凡是能再行动的英雄都适合打这个boss。 个人打法角色:带踹人的里昂、白漂露娜、带盾的利亚纳、雪莉、不带进击不带魔盾的奶骑 对,老角色,传统打法,别和我讲新英雄,不需要那个套路。 建议装备:把所有有加XX免疫效果的装备带上 -------------------------------------------- 特别注意,SR里琉璃宝珠、50级贤者法帽给治疗带上。新玩家死就死在没带sr装备上。 -------------------------------------------- --》这里是简单应对小波波的方法 1.起手里昂踢死对面小波波。 2.奶骑和利亚纳解决第一个小波波的debuff,顺手再行动里昂踢死对面巨魔。踢不死露娜补刀 3.对面2小波波丢第一波技能。无二动角色出了无法加血虽然可以解决问题,但建议重来免得一不小心陷入恶性循环。第二回合打死第二个巨魔。 -------------------------------- 加上帽子,2治疗足够处理2小波波的debuff 4.接下来几回合后,对面魔女会往上冲,白漂露娜解决问题。解决不了的雪莉解决问题。 所有的石像鬼建议收拾掉,另外收拾掉 -------------------------------- 没有白漂,露娜会掉点血,不影响战斗力,不会对回合数带来多少影响。 -------------------------------- --》这里是简单应对大波波的方法 5.波波吃踢,并且会把加艾鲁拉在后面。并且波波的aoe比较伤治疗--才怪,带来问题的仍旧是debuff讨厌。 露娜开风缠点一下加艾鲁往后跑。由于波波喜欢跑前面咱就果断把波波当球踢到下面。 6.三个输出从三个方向打波波,治疗别凑跟前吃aoe。所有的再行动丢给里昂把波波当球踢。 ----这里建议带白漂,有白漂露娜不掉血,没有的话需要加血的多了一个。 三输出20回合很富裕,不可能浪费完的。
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