大多数外观向的船打空弹药都打不掉自己的,除非上鱼雷。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
EE
1)后侧大浮晶仓摆放问题。一个模块,它如果需要满血(标称血量)需要近1半的边缘被包裹住。比如大浮晶仓,下侧和右侧被其它模块包裹即可达到满血,而如果仅仅下部贴着模块,没达到1半就会百分比扣血,让龙骨增加的血量浪费掉。
2)多个小龙骨效果完全不如更大的龙骨(除非是考虑做外观船)大龙骨的单位重量和单位格子提供的结构血量都更多。
3)龙骨提供的血量加成,尽量不要用太多的非战斗结构件去摊分。这里大量的消防通道和补给舱口分摊了非常多的龙骨提供的血量,还大大提高了船体重量消耗更多浮力(更多的浮晶仓和操作人员)。可以搭配一些压缩浮晶和提供血量的土块来维持外形。
4)要用火炮火力摧毁对手,通常1座帝炮或重炮塔配1-2个弹药库,2-3个轻型武器配1个弹药库,在大型船只中小弹药库性价比极低(仅外观向适配) 这里3重炮塔3帝炮2小炮塔5侧边炮3防空2机枪,大概得12座弹药库1200弹药来匹配火力。
5)如果不是为了刻意模仿海上船只,那么船底安装火力,拉长船体,让船变的好看,也更容易达到流线型降低风阻,重型火炮和其供弹也可以更分布式的排列防殉爆。
6)如果舰桥部位太高会形成极大的风阻。可以考虑舰桥顶部和下方用通风的钢架结构链接。