造了艘小破船,结果发现我无法打沉自己的船
飞艇征服天空吧
全部回复
仅看楼主
level 5
造价20031的轻无畏舰,N vs N的结果发现我搞不定自己的船[喷]
最终结果,燃料耗尽,弹药打光,最终抛锚。丢阿斯塔特还是搞不定自己[喷]
一般4Vs4只能干爆自己两艘。看起来带更多弹药也解决不了自己的船
2026年04月06日 14点04分 1
level 12
这大浮石的排列真给我看乐了[滑稽]没见过这么摆的
2026年04月06日 17点04分 2
level 7
没有防爆的概念但通过硬叠龙骨加血达到防爆的结果吗:只要我模块血量够高就没法连环殉爆
2026年04月06日 17点04分 3
不妨再认真看看,你这评价太诡异了
2026年04月06日 18点04分
@我*!这也能和谐? 我靠,我把小灭火器和宿舍的一半当成小弹药库了,还想着怎么到处都是弹药库呢
2026年04月06日 18点04分
level 7
话说你全是小弹药库啊,小弹药库和大的维护费一个价,不如直接大的了。
2026年04月06日 17点04分 4

2026年04月06日 18点04分
level 1
明明有带墙甲板的[喷]不要把小灭火器当走廊用啊
2026年04月06日 18点04分 5
level 7
大多数外观向的船打空弹药都打不掉自己的,除非上鱼雷。[滑稽]EE
1)后侧大浮晶仓摆放问题。一个模块,它如果需要满血(标称血量)需要近1半的边缘被包裹住。比如大浮晶仓,下侧和右侧被其它模块包裹即可达到满血,而如果仅仅下部贴着模块,没达到1半就会百分比扣血,让龙骨增加的血量浪费掉。
2)多个小龙骨效果完全不如更大的龙骨(除非是考虑做外观船)大龙骨的单位重量和单位格子提供的结构血量都更多。
3)龙骨提供的血量加成,尽量不要用太多的非战斗结构件去摊分。这里大量的消防通道和补给舱口分摊了非常多的龙骨提供的血量,还大大提高了船体重量消耗更多浮力(更多的浮晶仓和操作人员)。可以搭配一些压缩浮晶和提供血量的土块来维持外形。
4)要用火炮火力摧毁对手,通常1座帝炮或重炮塔配1-2个弹药库,2-3个轻型武器配1个弹药库,在大型船只中小弹药库性价比极低(仅外观向适配) 这里3重炮塔3帝炮2小炮塔5侧边炮3防空2机枪,大概得12座弹药库1200弹药来匹配火力。
5)如果不是为了刻意模仿海上船只,那么船底安装火力,拉长船体,让船变的好看,也更容易达到流线型降低风阻,重型火炮和其供弹也可以更分布式的排列防殉爆。
6)如果舰桥部位太高会形成极大的风阻。可以考虑舰桥顶部和下方用通风的钢架结构链接。
2026年04月07日 01点04分 6
[滑稽]确实这是偏向外观船。懂了,下回我造成战斗月亮
2026年04月07日 02点04分
另外这船没有侧边炮,而是一水的侧边加特林,这是前排的低空防空舰,所以才是高层建筑设计。实战防空还不错,我用1艘战列舰加4艘载机每艘40架的正规空母凑同样的造价,炸它也一样只能炸2艘然后飞机就被清的干干净净了。不过这些正规空母约1/3飞机是机械骠骑兵,倒是没用来打征服过。
2026年04月07日 08点04分
@齐格弗雷德 [喷]不是谁家防空舰有两门帝炮的
2026年04月07日 08点04分
回复 我*!这也能和谐? :帝炮很大程度是用来清地板的[呵呵]而且不是两门是三门帝炮加重炮,清导弹地板的。这玩意可以打到地图那一头,配合地震用的。这个是抗揍的舰队旗舰,后面都是结晶炮驱逐舰和轻母、舰队空母了。
2026年04月07日 08点04分
1