冬狼之夜
冬狼之夜
关注数: 48
粉丝数: 95
发帖数: 5,974
关注贴吧数: 21
我设计了一套少前的TRPG规则 如题,作为一位TRPG及少前的爱好者,我设计了一套少前的TRPG规则……虽然说是设计,但基本上都是抄一款我很喜欢的日本TRPG规则《永久的后日谈》(又名《永夜后日谈》,同样是末世背景以及关于人形的故事),不过处于适配少前考虑做了一些改造,比如去除了情感系统(改为了更简单的命运点)记忆碎片(和少前不大匹配)肢体系统(改成了伤势系统),增加了优势系统(从其他TRPG系统里参考来的)稳态系统(参考自少前2)等。 说来惭愧,开始设计这套TRPG的时候少前2都还没公测,到今天少前二都要二周年了才发出来。要说真花了4、5年功夫是真没有,主要是自己摸鱼摸了太长时间。因为开发时间长,反复修改次数多,也没有另外的校对,所以规则中出现BUG或者文理不通的情况还请见谅。另外,文件中的“敌人范本(旧)”就是早期少前一时代的敌人,“敌人范本(新)”是少前二时代的敌人,前者的设计比较早,所以BUG可能会更多…… 另外,因为我完全没有能和我一起玩TRPG的朋友,所以规则中的数据全是自己脑测的,还请各位有能力的同好在测试后予以我反馈,谢谢最后,自家骰娘镇楼,2L开始放链接和规则
假如有带负面效果的非BOSS道具 总所周知,尖塔中的大部分遗物都是纯正面效果的,只有boss道具和事件道具可能存在负面效果。但是,如果有存在负面效果的普通/稀有道具,你会在什么情况下考虑去抓它们?
游戏更新了,大更新 今天(2025/7/13)登录游戏时发现有大更新,没注意到的吧友们赶紧上steam更新了
关于营地产出的一点数据记录 先叠甲 1.以下内容皆基于版本0.1.62 2.数据都由个人录入计算,可能出现谬误希望不吝指出。 3.以下数据都是未计算任何加成的数据。不过根据个人的计算与数据收集,对于营地产出只有地缘加成(村庄+50%粮食产出/矿洞+50%矿物产出)和营地技能有加成,职业技能(如矿工伐木工)和工具升级没有加成(但部分产物有职业与工具要求) 2L开始放数据
有玩过星露谷德鲁伊MOD的大佬么 我最后的魔法圆环仪式用不了。 可以用迷雾仪式招村民,但招了之后(出现明显光效)没反应也没新对话,成员界面也是进入就秒退。这是有BUG还是模组冲突了啊?你们有遇到过这种情况吗? 还有新增的炸弹类药水的效果是什么啊,看机翻看的我一头雾水
如果有能从备牌检索加入手牌或额外卡组的卡,会改变环境吗 如果游戏王出了这样一张通常魔法“这个卡名一回合限一次①从备牌中选一张卡发动,展示后加入手牌或里侧表示放入额外卡组”。这种卡的投入量会超过灰G吗 或者有额外怪具有“从额外卡组特招成功的场合可以发动,从备牌展示最多三只额外怪兽,那些怪兽里侧表示加入额外卡组”这类的效果,能解决额外不够用的问题吗? 卡恩镇楼
陨石事件原来不是一个档一次的啊 以前每个档都只遇到过一次陨石,还以为陨石一个档只会来一次,结果这个档才第二年春……
如果大竺葵获得了这样的地区形态,大家觉得强度如何? 大竺葵(卡洛斯形态)种族值100/92/100/83/100/50 和原本相比,砍了30点速度加到了HP和物攻上。虽然种族值有问题,我改善了一些,但保留了一部分问题,你才知道这是大竺葵——虽然加了物攻但他其实更适合特攻。 特性:茂盛/茂盛/弹道预测* *弹道预测:出场时瞄准对手,令自己第一击必中(PS:效果为登场时,所有攻击范围内的对手陷入锁定状态) 除了祖传猛草外,给了一个出场必中的专属特性,这下子睡眠粉可以当孢子用了——当然,给了这特性自然不会给一击必杀招式了。 技能池 物攻:猛撞/起草/种子炸弹/泰山压顶/地震/岩石炮/逆鳞/舍身冲撞 特攻:炼狱/电磁炮/水炮/种子火炮*/花粉团/破坏光线/日光束/草之誓约/疯狂植物/太晶爆发 *种子火炮:进行先制攻击,并使对手畏缩。草/特殊/PP5/威力80/命中50/先制度+1。招式附加效果:命中会是未行动对手陷入畏缩状态 变化:三粉/愤怒粉/重力/诅咒/挺住/替身/守住/睡觉/梦话 技能池打击面扩展很多,什么叫怪兽组的含金量啊(后仰)。物攻方面只增加了岩石炮(估计也用不到),但特攻方面增加了炼狱/电磁炮和专属种子火炮这些低命中高收益的特攻技能用来配合梦特或重力,还增加了水炮/花粉团来拓宽打击面,但原本的终极吸取这些吸取类招式被砍掉了。变化类技能补全了三粉并增加了愤怒粉和重力,但是除了诅咒之外的强化招式全被砍掉了。
(火星水)醋居然可以自制了 今天在B站刷视频时看到有人说醋可以自制了,我还以为是整蛊视频连忙翻了Wiki结果是真的
DIY了一个音箱蟀的进化型,吧友们感觉如何? 合奏蟋,进化方式是音箱蟀携带道具“回音箱”通讯交换 六维80 50 91 45 91 40 合计397 属性还是纯虫 普特替换为“回音箱”,说明为:使用技能时,HP每有20%使用一次 特性具体效果是血量在40%/60%/80%/100%以上时,使用技能会追加1/2/3/4次。另外虽然没有写,但使用的是伤害技能,追加的技能只有一半的伤害。 满血时放一次技能就会重复5次,用剑舞上升10段物攻,用刺耳声下降10段物防,用连斩全中就是4040808080合计320大威力招式,起草5025252525合计150威力同时上升5段速度。翻了翻音箱蟀的技能表没有群体一段的变化技能,而且蝶舞冥想健美一个都不会才敢这么设计
全人形百级/三改纪念 在2022年的倒数第二天,本咸鱼终于完成了全人形百级/三改 为什么是现在这个尴尬的时间点呢,新人形出来不就可以喂书到满级了么?是因为本咸鱼觉得满级炸狗浪费电池所以新人形也只喂到90再炸狗到满级 无筛选等级倒序排列,全人形无复制人371+28联动人形=399
关于阿不思最终形态的猜想 深渊世界快来的结局,但我们的男主角阿不思一路吃瘪到现在……在这种情况下,阿不思要怎样才能(比较合理的)(不太突兀的)用王牌翻盘呢……以下这是个人的小小脑洞 星神龙 烙印转生龙 暗/龙 11星 3300/3300 怪兽/效果/融合 【阿不思的落胤】+龙族怪兽一只以上 这张卡不能作为融合素材。这张卡用融合召唤以及以下的方法才能特殊召唤。 ·对方将龙族怪兽特殊召唤的回合,把自己·对方墓地或自己·对方除外的上记回到卡组,可以从额外卡特殊召唤。 ①这张卡的攻击力上升作为这张卡的融合素材的怪兽数量×300 ②将墓地·除外的这张卡返回额外卡组才能发动,直到回合结束,双方场上的怪物全部变成龙族。若自己场上没有其他卡,还可以从卡组将一只【阿不思的落胤】特殊召唤。画师:シンクロマン
如果有让属性克制变成反转对战的特性或场地 如果有让场上的属性克制变成反转对战(属性克制反转)的特性或场地技能,哪个属性/属性组合获利最多?
现在下棋这么卷了么 昨晚闲来无事下棋玩,结果连续两局都是平均分四分以上结束的 前面那局7554的没截图
威世智,你怎么了威世智 万智牌最近推出了一个新系列【神河:霓虹纪】。神河也是以霓轰为原型的老时空了只是这次重返与上次相比,已经是“时代变了”,连画风都变的更霓轰了 嘛,其实除了第一张隐秘技师外都是异画就是了
融合势力红闪的规则是什么? 今天翻仓库的时候,发现一个铁血的卡面有红闪特效,还挺好看的,开始我以为是闪金附带的红闪特效,但是下翻了之后发现另一个闪金没有这个特效,倒是另一个BOSS人形有,就很迷
昨天才井出来,结果今天换卡池后的免费十连…
【DIY】吧友们你们觉得这两个张角的DIY方案哪个更好? 方案一 大贤良师 张角 体力4 【黄巾】其他角色的出牌阶段开始,你可以令其选择一项:①对你使用一张杀(无视距离但计入出杀次数)②令你摸一张牌 【蛾贼】锁定技。准备阶段,若你的手牌数大于体力上限,则跳过出牌阶段和弃牌阶段。受到伤害时,选择至少一名其他角色,依次交给那些角色一张牌 方案二 大贤良师 张角 体力3 【符水】你及其他角色的出牌阶段限一次,若回合玩家已受伤,其可以将一张手牌置于你的武将上,称为“众”,然后你为其恢复一点体力。你的手牌上限+X,X为“众”的数量 【黄天】觉醒技。准备阶段,若“众”的数量大于你的体力,你将所有“众”加入手牌,然后失去【符水】获得【贼众】 【贼众】准备阶段,你可以将手牌与“众”互换。结束阶段,你可以将牌堆顶X张牌放置在武将牌上,称为“众”,X为弃置阶段弃置牌的数量+2
新包封面两条龙无责任预测 看起来都是阿不思的新马甲,我就来波无责任毒(Y)奶(Y) 结晶龙 冰刃龙 8星暗属性水族 [阿不思的落胤]+水属性怪兽 这个卡名的①②效果一回合只能各使用一次 ①这张卡融合召唤成功的场合,把最多三张除外的自己的卡回到卡组发动,选场上那个数量的卡破坏 ②这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动,从卡组选一只[冰水]怪兽或是[阿不思的落胤]加入手卡或特殊召唤 2500/2000 赫灼龙 白界龙 10星暗属性龙族 [阿不思的落胤]+融合怪兽 这张卡也能把素材从自己墓地除外来融合召唤(可以不用[融合]魔法卡)这个方法的特殊召唤一回合只能使用一次,这个卡名的①②效果一回合只能各使用一次 ①从卡组将一张[阿不思的落胤]或是从额外卡组将一张以[阿不思的落胤]为融合素材的融合怪兽送去墓地发动,给予对方送去墓地怪兽的攻击力数值的伤害,这张卡上升同样数值直到回合结束 ②这张卡从场上离开的场合可以发动,从卡组选一张[烙印]魔法·陷阱卡加入手卡或在自己场上盖放 2500/2000
【战区水】效能999是不是效能上限只有999 笑死,右边推荐SMG和RF,结果效能都没有手枪高
谜之MVP计算方法 如图,麦克斯不是输出最高的,奶量和吸伤也没有,为什么她会拿到无懈…怎么想都应该是巧克吧
【安科帖】无目妖怪的幻想入 写在开头 1.这是安科小说,安科是什么不必由我过多赘述,至于为什么是小说的形式,纯粹是在下渣渣找不出合适的素材,干脆改成小说的形式。 2.二次同人,大量二设警告,OOC频发警告 3.向骰之女神起誓,本帖骰子绝无虚假自家骰娘镇楼 4.这个帖子里的D100骰,大成功/失败不是05以下/96以上,而是“骰子点数相同”,即“11”、“22”这样的点数才是暴击。 5.战斗系统:这个帖子的战斗系统是采用类似中圣杯系列的战斗系统,所以人物卡会有所不同。战斗流程是宣言符卡→选择属性→决定随机属性→胜率计算→结果判定→决定结局这样,其中可以进行决死或是宣言技能……更详细的等有战斗的时候再说明吧。
破刃,岂是如此不便之物 不能攻击,就无法输出吗? 破刃,岂是如此不便之物
我有预感,下一发必出破坏者 我觉得可以完成成就“火神单抽破坏者”,这样子我也可以做海豹了
【集齐留念】终于把人形捞齐了 人形收集率终于100%了 终于可以继续咸鱼了(说的好像肝过一样
【MCmod推荐】在MC里也可以玩少前啦 前几天久违的逛MC论坛的时候,发现MC居然有了烧钱的MOD!两份的快乐交织在一起……不对,这个梗没有出现在这里的必要 玩了几天感觉还不错,所以来推荐给吧友们 这个mod是霓虹粉丝制作的,似乎还是测试版,只有部分人形,任务也只有前三关,BUG也不少……期待作者的后续更新。 2L放链接,3L发点自己关于这mod的心得。什么时候载具卫星才能下地……我方人形铁血人形交火实装人形(部分)最后还有三个似乎是作者原创的榴弹人形强无敌双持也是可以的(虽然后坐力会大幅提升)
计 划 妥 当 玩了3期的核心战区,终于弟一次无伤核心8了恰逢指令重装全部用光,忍不住来水一帖 然后发现我这样咸鱼就算无伤也只有这点分
【失智】最后3点情报点找不到 最后三点情报点找不到是哪里漏掉了有好心人能告诉我最后一个机密情报给的啥么
惊了,隔壁也开始玩梭哈了 前阵子日常长草加上舟游大火,我就趁势入了方舟指令…什么你说火的不是明日方舟么,因为我比起塔防更喜欢宝可梦啊 然后今天… 这活动既视感满满有木有虽然不想被人喷万物起源,但是手游中玩这套的我印象里也是少前先开始的吧
【水】实践证明5星比4星好出(滑稽) 昨天假UP的时候稍微建了点,结果发现五星出的比四星还要多本来当场想水的,结果懒癌发作拖到现在 PS我发现限制妖精大建的不是蓝票和资源,而是红票啊
【试毒】这期池子不毒 刚抽了1800币,除了哥布林猎人和两个家具都除了虽然因为只有一套五星在开箱的时候显得寒碜,但实际上出率不算毒
【可能火星】无意中发现的,这是新的心智升级卫星么 RT,MK12在技能训练的时候显示的是MK12MOD1,这是暗示心智升级在做了么 虽然我也明白大概率是显示BUG罢了
【豹晒注意】个人圣建400发4412成果报告 今天早上圣建400发,终于出了那个女人成功普建毕业。甚是愉悦。 故依个人习惯上吧水帖…不对,是发布个人五星出货数据,望各位吧友早日出货 惯例一楼不五星,楼下放结论
鸟类宠物只有鸽子么 宿舍更新增加了鸟笼第三天了,收养室里还是没有出现鸟…难道是我星际了没能看到鸟类宠物其实未实装的消息
【沙雕图片】这次TMP的皮肤感觉很有潜力啊(指沙雕图方面) 花火之夜
【白票大破】这种事情,绝对很奇怪啊 450发白票下去其他的5星SMG出了个遍也没出P90,我真的有这么非么
【开箱魔术】秋活结束,直播开740箱 听说直播能加欧气,所以攒了740个箱子准备直播开箱,楼下开始
【毒奶】这次心智升级的4星可能是45爹而不是狗2 离公布图透还有1小时,我突然有种毒奶的预感不吐不快 一开始,出现“重回战场”的心智升级预告,我是想当然的认为终于轮到狗2升星了,但是随着时间的推移,我的脑中有了不妙的预感,那就是这次心智升级的不是狗2而是45爹…… 预感1:除了下落不明的狗2,为了救416而在冬活负伤的45爹也可以被称作“重回战场” 预感2:冬夏活一向是404主角(虽然上次冬活戏份少),而这次心智升级的时间恰好接近夏活,加上2周年45爹的皮肤剧情,我很怀疑这次夏活剧情就是404勇救指挥官。而上次冬活的主角小公主和15,不就是心智升级了么 预感3:以之前的惯例看,心智升级的4星都是每波2个,而狗2+16哥不现实(16哥估计没这么快归队)但45+9就很有可能(毕竟形影不离的姐妹)……至少比45+狗2的机会高。 综上所述,我认为这次心智升级的4星组合概率从大到小为45+9、45+狗2、狗2+16哥 嘛,希望奶错
【DIY】个人原创系列,请随意吐槽 个人原创系列【外道邪魔】,有下级怪兽、仪式怪兽、魔法陷阱各4张共12张,主打特色为卡组仪式。 2L开始放图 卡图图源全部来源于网络(P站),故风格未能统一
【半成品】外道邪魔 ①个人原创的系列,目前还少卡图和lua。卡图找了一些但是感觉风格不统一,还在找有没有更合适的……至于lua还在学习中…… ②卡片效果欢迎大家评价吐槽指点 ③怕被吞楼二楼开始放图
【脑洞】如果我能摔跤赢程序员,这样的改动能不能令少前更硬核 人形统一弹药口粮携带量,上限为队伍总人形数×30 弹药口粮不由单独人形持有,而是小队统一持有,开场固定补给满,战斗胜利返还小队所携带的剩余资源。 战斗开始消耗一个基数的弹药,然后每战斗满XS(待定)再消耗一个基数的弹药。 战斗开始和回合开始消耗一个基数的口粮。 基数为队伍中剩余人形消耗总和,不同人形消耗不同:HG1弹药1口粮、RF2弹药1口粮、SMG2弹药2口粮、AR2 弹药2口粮、MG3弹药2口粮、SG1弹药3口粮。 技能不再有开场CD,开场能用,但使用技能也要消耗携带的资源。投弹类消耗固定弹药、群体BUFF/DEBUFF类 消耗固定口粮、攻击专注类(火专突专)根据编制消耗弹药、防御专注类(掩护防护)消耗固定口粮、炮狙 类根据编制消耗口粮、被动技能无消耗、其他技能根据效果再定。最开始的脑洞其实是想如何拯救榴弹与炮狙,想到了用消耗来平衡技能,然后又通过资源控制衍生出有关资源携带的设定,就变成这样了……
【豹晒警告】个人的圣建感想 今天早上起来大建了300+发,直到人力见底,结果还是令我满意的。收获核心500+,外加图鉴+4
【娱乐向】(脑洞)联动剧情的背后真相 此贴为最新联动——荣.耀.日的相关剧情脑洞,让我们通过剧情的表象发现背后的真实吧(雾)。 虽然今天已经是联动第三天了,想必大家都已知道剧情,但是按照惯例防止剧透正文楼下发。
【神代×海猫】海猫人物神代化 突然的脑洞,将海猫角色附属神化…… 个人脑洞,欢迎吐槽。 怕被度娘吞了,2L再上角色 目前设计了6位人物,目前没有下一步计划(没有更多脑洞)
【短篇重发】困局 Pit 此同人剧情在2018年冬活剧情之后,笔者尝试用剧本的形式来对少前之后的剧情进行设想(虽然我觉得十一章会是冬活剧情的指挥官线复刻)。其中剧情的发展与前提可能与吧友们想象的不一样,但我觉得会这样发展,想吐槽随意,觉得不行喷我也没问题,反正我是不会改的。另可能会出现设定崩坏、渣渣文笔等问题,希望各位吧友多多包涵。P站ID 67768014
今天下秃洞的时候遇到了一个小BUG 今天进秃洞摸了保底。咸鱼6梯队(其中能打的只有4队)单照明单空降很轻松的就拿了保底,虽然还能继续打下去不过咸鱼表示摸了。讲真保底真的不难,推荐能进洞的各位都试试 回到正题,我今天遇到的BUG是:如果补给刷在队伍脚下,被自动补给捡了的话是不会加分的。咸鱼如我进洞没关自动补给,有一次补给刷在了队伍脚下,被自动补给捡了发现没给我家分……当时我觉得可是是我看漏了,结果过了两个回合又一个补给刷在了脚下(还是同一只队伍)这次我集中了注意,结果发现口粮扣了,队伍的口粮也补满了,但是积分却没有加…… 所以各位进洞前一定要关自动补给啊
8月入坑咸鱼纪念 说来惭愧,本咸鱼8月底入的坑(看鱼人主播入的坑,结果现在比他等级还高了……),单机两个月联动的时候过不去图二才想起来有贴吧……一直比较咸到了今天才成为一名合格了萌新看看隔壁dalao12月底入的坑百级的比我还早就知道我咸到什么程度了。唯一婚的老婆镇楼 顺便一提冬活虽然勉强看到了ED,但还在后勤回血没碰马蜂窝,圣建时的普建圣建虽然出了原本不报新人形但是没有我真正想要的M99,结果在妖精圣建的那天日常普建出了(还顺便带着旋风一起来);妖精圣建时一直卡据说最好出的勇士妖精,结果在活动结束的最后53分钟,已经不报希望,略尽人事的最后一张蓝票出了读心前线,读心前线。 说了这么多你以为我再晒?错了,我只是想证明人品是守恒的,当你在某一方面非的时候就会在另一方面欧开了1000+的箱子没有出弩炮之外的人形,10连胶囊+资源是日常,没有搜救妖精就捞不出3星以上的人形,1000采购币下去就最便宜两皮肤什么的都是我的日常准备二楼温暖人心
【2018-2-14】格里芬圣建贴 1、原本预定开贴再建的,结果早上醒来没忍住…… 2、总共建造300发,4442、1441、7614各100发 3、50次建造截一次图,仅记录4星及5星 4、感觉个人血统不算太非也说不上欧,希望能给吧友们提供个参考 5、出货预告
【个人平衡】火种0.13-霰弹无双 大家好,我是冬狼之夜。续火种0.13发布后,我沉迷魔球点出了霰弹技能,曾经发布了一个“霰弹大法好”的帖子发布了我自己改编的霰弹PY码。其实那个时候我已经进行了平衡调整,因为曾发布过0.12版的个人平衡版,加上MOD压缩后也有2个多G,所以我原计划在0.14版后再发布个人平衡版。但现在0.14版迟迟没有消息,而我又在贴吧的另一个帖子中发现了小体积补丁的制作方法(感谢吧友七五五四二零零),所以我决定还是将这个版本发出来,对霰弹有兴趣的吧友们可以下载尝试。 修改方面: 1、对以下物品进行属性进行调整并增加霰弹能力:护符、宝塔、魔法书、巫女巫女飞针、阴阳玉(2发弹药可近战版)注:所有霰弹武器的弹药发射量是根据武器熟练技能的等级,武器熟练技能不在鸡肋(强行有用) 2、阴阳玉(单发版)增加了爆炸能力 3、增加了霰弹枪“魔导霰弹枪”,对应弹药“魔导弹”以及散射弓“天灾法阵”,对应箭矢“红色射线” 4、命莲寺老鼠一系强化了近战能力 5、博丽和守矢的巫女系步兵调整了武装,同时为博丽的村庄骑兵改良了武装 6、罪袋以外的野怪数量大幅度增加 7、为了降低前期难度,玩家初始自带魔导霰弹枪,四位人类NPC都带上了枪,以及雇佣兵大幅增强,推荐前期去酒馆雇佣兵。 8、每升一级提供2个属性点,技能的对应属性要求从三倍降低到两倍(10点属性就能点出5级的对应技能了) 总体而言,这个版本的难度下降了,推荐给想尝试霰弹/喜欢无双的吧友们。 惯例二楼放链接
【火星水】家具海盗遗产的深海潜伏者居然可以抓人的 这个章鱼的嘴居然能吸住人形这样的话要是哪位指挥官在我宿舍里留下不该说的话,我就能将他的副官送去喂触手了
【卡组求改】还是莽蟑螂适合我 算是有点报社的37怪三雪花卡组,主力是坏兽辉夜轴,为了解决手卡浪费下了合成龙,加上手坑与踩坑苟场用的冰火手,思路是用坏兽与辉夜反复消耗对面怪兽,然后用合成龙和坏兽莽一波 卡组特点是拒绝说书全靠莽,弱点是重坑……因为最近网络不稳定,不大敢上线测试只能用AI测试(被尼亚花式吊打)所以各位dalao指点一番有什么地方需要改进的
【可能火星】我今天又遇上一个BUG 今天(就在刚才)打争乱的时候,对面开了一个贤者之妒,结果我用了守护亡者没能净化掉贤者之妒的封刃……我反手把贤者之妒贴上,后来因为截图导致时间不够手忙脚乱之下又丢了一个魔狼,结果对面也丢守护亡者,被贤者之妒封上的也没解掉 这次我截了图
【可能火星】今天发现了一个关于1米2的小BUG 今天用米一的时候,发现开了米一技能后再用自闭群侯症(3费封足1回合治疗5三回合的那个),米一技能的每回合掉血就会迷之消失……
关于火种兵种平衡的小建议——霰弹大法好(滑稽 大家好,众所周知,火种0.13版本中,虽然制作组已经对兵种平衡进行了加强,但守矢博丽依然处于弱势,还有万年弱鸡托塔彪炳。在翻到一个远古帖子后(怕吞我把链接放下面),我想出了一个强化方案——护符霰弹化。 在经过一段时间研究后,我成功的将霰弹枪代码转为了投掷物代码。加装代码的投掷物,会根据强掷等级投出复数的投掷物,令高级强掷不再鸡肋,顺便我也在宝塔上加装了霰弹代码令托塔彪炳得到了应有的强度。 然而在后续的测试中,我发现护符的24砍实在是打不动动辄三四十的护甲,便将威力提高到了40砍,作为对调射速与弹量都砍了一部分,达到了一个比较平衡的效果。通过调整兵种的强掷,也能令同一武器在不同兵种手上发挥不同强度 下面发我翻到的帖子与我的霰弹投掷代码
增长天是不是有BUG啊 今天用增长天的时候,回合开始加完功就马上减掉了……有时候还会突然跳出“技能错误”的提示,有时候是自己回合也在对面回合出现……
【卡组分享】千年眼纳祭神 以纳祭新卡为核心的卡组,娱乐卡组。 一开始我下了仪式纳祭和翼神蛋组件,发现仪式纳祭太卡,就算有事前准备也不太好用,后来换了蜂兰蝎纯融合(本家融合+杯面),过半起手2眼镜蛇绝望之下换了咒印生物,意外还比较好用,翼神蛋组件也换成了坏兽组件,因为额外挺空的就下了替罪羊。卡组的优点在于解场能力强,也有一定的压制能力;弱点在于弱风弱除外弱技抽,先攻展开难作为,后攻型卡组在这个FTK横行的环境下是很难生存的 卡组的基本套路就是堆下无面/幻想师/咒印生物(手上缺啥就堆啥),再用杯面/本家融合/咒印生物出纳祭神,最后幻想师/本家融合吸怪 堆墓的优先度是无面>幻想师>咒印生物,如果手上组件都有也不用急着堆。 另外,咒印生物场上+任意一效果怪是可以出千年眼纳祭神的 理想combo(活在梦里):场上有四羊,手里有数学家/终末+融合咒印生物+本家融合:四羊出一连接栗子一蜘蛛,通召数学家/终末堆幻想师,羊、栗子、蜘蛛、通召怪出四面鬼,抽四回三,四面鬼拉咒印生物,栗子祭羊跳上来,咒印发效果出纳祭神①,发本家融合除外墓地里的咒印和蜘蛛出纳祭神②,这样就有回手的幻想师+墓地里的本家融合两个吸怪点和两只纳祭神无效两次怪效
火种1.30阵营间混合兵种对抗测试【仅供参考】 首先说明三点: 第一:本次测试中只有可量产的常规兵种,没有私兵与式神,城镇兵比村庄兵1:4,分支兵种平均化。原则上每个阵营60人,不过因为僵尸属于阴阳师的赠品,所以神灵庙加了12活跳尸达到72人; 第二:测试时采用的是一局制的循环赛事,表中的列为主场横为客场,其中红魔馆与永远亭主场的测试是在晚上,其他主场的测试在白天(注:永远亭主场对红魔馆客场也在白天); 第三:测试结果仅供参考,因为样本基数太少(懒)…… 下面是成绩和比分下面的比分板的比分是左边主场的损失量:右边客场的损失量,所以是小的那边占优。 详细的兵种战绩放下面 PS:最近系统重装过了,不知为何魔球出了问题,在排除问题之前,全兵种数据统计是不会出了;上一期的兵种对抗测试是https://tieba.baidu.com/p/5256002112
【分享】火种0.12个人平衡版 最近在做兵种数据统计的时候,有大佬推荐了我魔球,然后就沉迷魔球不能自拔,掐指一算下一个平衡补丁还要至少1个月,便抖胆放上我自制的平衡版上来给大家分享一下。如果吧务或是制作组觉得不妥的话我就把这贴自删了。 说在前面的三点: 第一,这只是用魔球修改的个人平衡版,只修改了兵种与部分物品,BUG什么的只会多不会少 第二,原来比较DIO的还是比较DIO,只是增强了弱势兵种缩小差距罢了 第三,存档可以通用 改进点与度盘放2楼
阵营间混合兵种对抗测试【仅供参考】 首先说明三点: 第一:本次测试中只有可量产的常规兵种,没有私兵与式神,城镇兵比村庄兵1:4,分支兵种平均化。原则上每个阵营60人,不过因为僵尸属于阴阳师的赠品,所以神灵庙加了12活跳尸达到72人; 第二:测试时采用的是一局制的循环赛事,表中的列为主场横为客场,其中红魔馆与永远亭主场的测试是在晚上,其他主场的测试在白天(注:永远亭主场对红魔馆客场也在白天); 第三:测试结果仅供参考,因为样本基数太少(懒)……我在做测试的时候也出现过重测(因为前一次测试结果没有及时记录下来)后与前次测试结果有不小差距的情形。 下面是总览记录了胜负、胜场、胜率已经兵种构成,阵营右边的数字是周薪(测试人物有2级统御),兵种右边的数字是兵种数量。 下面是各兵种数据统计。注意总损失是14局的总损失,但总杀伤只有主场7局的杀伤,平均杀伤是平均每局每单位的平均杀伤,平均伤亡率也是平均每局每角色的伤亡率,战力系数是杀伤与损失比,越高说明该兵种越强,越接近1说明越平衡……下面是胜率与性价比的小排行(性价比为系数k×战力系数/周薪,系数K是我随便填的)根据以上数据我得出一个结论,红魔馆与地底为第一梯队,无论是强度还是性价比都是最高的,神灵庙永远亭冥界命莲寺处于第二梯队,属于中游水平,博丽与守矢两大神社处于第三梯队垫底……
【火种兵种吐槽】守矢神社的兵种好奇葩啊 虽然在火种了,槽点满满的奇葩兵种很多,但守矢这样一个作为骑步射齐全却每个兵种都有槽点的阵营却是独一家的。首先是河童,作为等级最低的顶级量产兵,身为射手却有着量产兵最厚的护甲77身防,比第二名的地狱鸦75身防高2点,手持物理学圣剑远近皆宜,战力说不上顶尖但性价比一定是顶尖的。然后是巫女。虽然我知道巫女不带盾是传统,你们也是从双手豪杰一路升上来的,但是作为顶级兵带个单手武器又不带盾令人犯强迫症有木有!!!为什么不贯彻双手豪杰到底带个长杆或是双手武器或是学学私兵带个透明盾,让我超纠结的有木有然后是守矢槽点最少的骑兵,看似完美的装备(骑枪、刀、盾),中庸的护甲45/45/32,廉价的出身(村庄兵),量产兵的顶点(45级),横向对比一下其他定位类似的骑兵……就会发现攻击能力真的是倒数的。武器熟练度低不说,而且骑枪不能带盾,刀又是单/双手武器骑马时会有减值……(其实还有兔子垫底然后是城镇兵……这货居然是双手豪杰!众所周知,在骑砍里双手豪杰就是炮灰的代名词,虽然威力不俗,丢人群里可以割草,但不带盾令他们成为射手的最爱……我花这么多钱把你们从城里请出来,辛辛苦苦把你们培养大,可不是让你们当一次性炮灰的啊(╯‵□′)╯︵┻━┻最后的压轴……白狼影卫。我觉得这是火种里最快的步兵了,30敏4跑动加上天狗种族加成,你们跟的上我的speeeeed么?小匕首255的破格攻速,虽然短了点但贴身后鬼畜攻速令人毫无还手的机会。 总结(重点),守矢有最硬的射手,最快的步兵,最贵的炮灰
1
下一页