level 10
冬狼之夜
楼主
人形统一弹药口粮携带量,上限为队伍总人形数×30
弹药口粮不由单独人形持有,而是小队统一持有,开场固定补给满,战斗胜利返还小队所携带的剩余资源。
战斗开始消耗一个基数的弹药,然后每战斗满XS(待定)再消耗一个基数的弹药。
战斗开始和回合开始消耗一个基数的口粮。
基数为队伍中剩余人形消耗总和,不同人形消耗不同:HG1弹药1口粮、RF2弹药1口粮、SMG2弹药2口粮、AR2
弹药2口粮、MG3弹药2口粮、SG1弹药3口粮。
技能不再有开场CD,开场能用,但使用技能也要消耗携带的资源。投弹类消耗固定弹药、群体BUFF/DEBUFF类
消耗固定口粮、攻击专注类(火专突专)根据编制消耗弹药、防御专注类(掩护防护)消耗固定口粮、炮狙
类根据编制消耗口粮、被动技能无消耗、其他技能根据效果再定。

最开始的脑洞其实是想如何拯救榴弹与炮狙,想到了用消耗来平衡技能,然后又通过资源控制衍生出有关资源携带的设定,就变成这样了……
2018年05月27日 09点05分
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弹药口粮不由单独人形持有,而是小队统一持有,开场固定补给满,战斗胜利返还小队所携带的剩余资源。
战斗开始消耗一个基数的弹药,然后每战斗满XS(待定)再消耗一个基数的弹药。
战斗开始和回合开始消耗一个基数的口粮。
基数为队伍中剩余人形消耗总和,不同人形消耗不同:HG1弹药1口粮、RF2弹药1口粮、SMG2弹药2口粮、AR2
弹药2口粮、MG3弹药2口粮、SG1弹药3口粮。
技能不再有开场CD,开场能用,但使用技能也要消耗携带的资源。投弹类消耗固定弹药、群体BUFF/DEBUFF类
消耗固定口粮、攻击专注类(火专突专)根据编制消耗弹药、防御专注类(掩护防护)消耗固定口粮、炮狙
类根据编制消耗口粮、被动技能无消耗、其他技能根据效果再定。

最开始的脑洞其实是想如何拯救榴弹与炮狙,想到了用消耗来平衡技能,然后又通过资源控制衍生出有关资源携带的设定,就变成这样了……