关于火种兵种平衡的小建议——霰弹大法好(滑稽
东方骑砍吧
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level 10
冬狼之夜 楼主
大家好,众所周知,火种0.13版本中,虽然制作组已经对兵种平衡进行了加强,但守矢博丽依然处于弱势,还有万年弱鸡托塔彪炳。在翻到一个远古帖子后(怕吞我把链接放下面),我想出了一个强化方案——护符霰弹化。
在经过一段时间研究后,我成功的将霰弹枪代码转为了投掷物代码。加装代码的投掷物,会根据强掷等级投出复数的投掷物,令高级强掷不再鸡肋,顺便我也在宝塔上加装了霰弹代码令托塔彪炳得到了应有的强度。
然而在后续的测试中,我发现护符的24砍实在是打不动动辄三四十的护甲,便将威力提高到了40砍,作为对调射速与弹量都砍了一部分,达到了一个比较平衡的效果。通过调整兵种的强掷,也能令同一武器在不同兵种手上发挥不同强度
下面发我翻到的帖子与我的霰弹投掷代码
2017年11月13日 02点11分 1
level 10
冬狼之夜 楼主
https://tieba.baidu.com/p/4688248764?red_tag=2058422494(帖子)
py码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_begin),
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(agent_get_troop_id,":var_1",":var_0"),
(2170,":var_21","skl_36",":var_1"),
(assign,":var_5",":var_21"),
(ge,":var_5",1),
(1726,":var_2",":var_0"),
(get_player_agent_no,":var_4"),
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(try_begin),
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(1542,":var_10",":var_1",":var_8"),
(else_try),
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(try_begin),
(eq,":var_7","itm_no_item"),
(assign,":var_7",":var_9"),
(try_end),
(try_end),
(eq,":var_9",":var_2"),
(try_end),
(try_begin),
(eq,":var_7","itm_no_item"),
(assign,":var_7","itm_w_
bp
kunai"),
(try_end),
(ge,":var_5",1),
(copy_position,pos20,pos1),
(1506,":var_17",":var_1"),
(assign,":var_19",140),
(convert_to_fixed_point,":var_19"),
(try_for_range,":var_8",0,":var_5"),
(agent_get_look_position,pos3,":var_0"),
(copy_position,pos2,pos1),
(718,2,3),
(store_random_in_range,":var_6",0,41),
(store_sub,":var_6",20,":var_6"),
(position_move_x,pos2,":var_6"),
(store_random_in_range,":var_6",0,41),
(store_sub,":var_6",20,":var_6"),
(position_move_z,pos2,":var_6"),
(store_random_in_range,":var_6",0,5),
(store_sub,":var_6",2,":var_6"),
(725,2,":var_6"),
(store_random_in_range,":var_6",0,5),
(store_sub,":var_6",2,":var_6"),
(723,2,":var_6"),
(1829,":var_0",2,":var_19",":var_2",":var_10",":var_7",0),
(try_end),
(try_end),
其中itm_green_dress1为护符的物品名,如果要移植到其他投掷物上要将这个改为对应物品的名字
2017年11月13日 02点11分 2
level 13
真正的弹幕满天飞[滑稽]
2017年11月13日 04点11分 4
打完地上一片弹幕[滑稽]
2017年11月13日 12点11分
level 11
先膜拜一波
2017年11月13日 11点11分 5
level 6
可以可以,这样一次可以扔好几发手里剑,守矢忍者兵就更有代入感了
2017年11月13日 11点11分 6
level 5
66666666666
2017年11月13日 15点11分 7
level 8
666我大博丽一秒5喷,天下无敌啊!顺便把封魔针也咸蛋化一下[滑稽]
2017年11月13日 21点11分 8
其实我自己用的已经把飞针霰弹化了[勉强]
2017年11月14日 01点11分
level 11
大佬这么厉害的嘛?惹不起惹不起[滑稽]
2017年11月14日 09点11分 9
我只是做出了点微小的改动,离大佬还差的远呢
2017年11月14日 13点11分
level 7
冈格尼尔可以吗[滑稽]
2017年11月14日 13点11分 10
没试过,不过估计可以[滑稽]手雷也可以,不过我怕我的电脑吃不消
2017年11月14日 13点11分
level 1
[滑稽]
2017年11月17日 05点11分 11
level 6
希望这个功能可以加入火种0.14[滑稽]
2017年11月26日 13点11分 12
level 8
然而对冥界来说 散弹一次就有N个麻薯[滑稽]
2017年11月26日 15点11分 13
吧务
level 12
一直期待的投掷霰弹代码[笑眼]让我试试能不能用在其他mod上。感谢分享
2017年11月28日 02点11分 14
能帮到人我也很高兴[笑眼]
2017年11月28日 08点11分
level 6
话说,这其实也会产生一个对主角有利的情况:符快丢完了怎么办?没关系!往自己身前的地方扔一个,然后再全部捡回来你就又有几十个符可以丢了
2017年12月07日 04点12分 15
这个,只要加个无法拾取属性丢出去就捡不回来了,我自己玩都会加无法拾取的[滑稽]
2017年12月08日 12点12分
回复 冬狼之夜 :不要,我就喜欢那种无限子弹[滑稽]
2017年12月08日 13点12分
回复 冬狼之夜 :不但这样,我还要把投掷加上爆炸效果[滑稽]
2017年12月08日 13点12分
@nanboy 要爆炸效果的话把手雷的PY代码复制到投掷物上就行了,可以兼容的……剩下的就是你的电脑给不给力的问题了[滑稽]
2017年12月09日 01点12分
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