贴吧用户_0taRWey
Rarohou
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物理飞刀-魔术师-5倍裂隙(2x速)
5倍-物理飞刀-海盗(2x速)
穿刺战风-屠宰者-5倍裂隙全流程
物理宠物流-巡林客-5倍裂隙(2x速)
物理宠物流-斗士-5倍裂隙(2x速)
盾冲之争-征服vs典狱-5倍裂隙(1.25x速)
命比天高猎龙者-5倍裂隙全记录
活力命吸流-主智-死灵法师-5倍裂隙5分钟全记录
每个玩法的终老职业选择 TQ老玩家 起步10年计; 全职业玩一遍 需要消耗巨大的精力和时间; - 弱水三千 只取一瓢饮 你会怎么选择? - 环境: 手机版 5倍 - 以下10个职业是个人选择 基于强度和安全的均衡考量; 不代表其他人 仅作讨论! - 同类玩法最终若留一个职业 那么需要满足: 1. 最能体现aoe输出技能特点 2. 有追求装备极限的空间(刷子动力)
宠物流-物理-隐士-5倍裂隙(4x速)
元素飞刀流-巫师-5倍裂隙
元素飞刀流-破坏者-5倍裂隙
55个全职业流派build和配装思路 从萌新到会玩 体验了怪物和场景的丰富多样; 从会玩到开窍 体验了专精和装备的设计精妙; 从开窍到解题 体验了游戏设计者的本心; - 承蒙吧内众前辈和大佬的提点 和 本爱寻根问底的性格 从体验游戏 到理解游戏 再到解析游戏 愉悦的方式变了 但都离不开泰坦之旅这款精良的游戏! - TQ和神罪不同 表面的多样性 其实存在明显的强度差距 即存在理论上的最优build! - 以下斗胆献丑 不足之处 望海涵!
全职业流派build之后才发现 全职业(除单专精外) 共55个; - build思路分为3步: 1. 选aoe攻击技能 2. 找降抗(专精没降抗能力跳过2) 3. 找伤害加成 4. 从装备上找3伤害加成对应类型的降抗装备; - 配装思路分为以下几步: 1. 锁定核心玩法装备 如刷新/cd/点数伤害/降抗等; 2. 根据职业攻击类型 尽量从oa/攻速/投射速度等; 3. 配齐全技能+4/主抗/晕抗; 4. 兼顾歧视(亡灵减伤歧视优先) 5. 补齐远闪/晕抗从强化上找; - 54个职业全build完成 (以能推5倍地牢为标准) 玩过的标注底色 (紫色为主智力 棕色为主力量 绿色为主敏捷); 无底色标注的职业 为理想中完成build和配装思路; - 剩下一个职业真没思路 元素师真没法nèng 宠物流也差意思 谁给出点主意 怎么整?
同为北地公主和萨满族为何差距这么大 这游戏里什么装备 能把女萨满职业 打扮得像思玉丹? - S7-07看哭了
刷新雷霆-活力双持-萨满-5分钟5倍裂隙全记录
刷新雷霆-元素双持-雷吼者-5分钟5倍裂隙全记录
刷新雷霆-物理双持-石语者-5分钟5倍裂隙全记录
刷新雷霆-物理双持-易形者-5分钟5倍裂隙全记录
刷新雷霆-物理双持-狂战士-5分钟5倍裂隙全记录
穿刺刷新雷霆-锤剑双持-赛德魔法工-5分钟5倍大蛇全记录
穿刺刷新雷霆-双持锤剑-符文铁匠-5分钟5倍大蛇全记录
刷新雷霆-锤剑双持-秘术师-5分钟5倍大蛇全流程
刷新雷霆锤剑双持-猎龙者-5分钟5倍大蛇全记录
论符文专精在5倍aoe时代的职业玩法 在永恒余烬dlc之前 符文专精的赋予普攻技能为符文武器 符文武器 +百分比智力 +百分比元素伤害 +点数元素伤害; 同时给予转化术 (99%武器物理伤害转化为元素伤害); 那个时代 符文专精一直被用来 玩元素或元素活力混伤流派 理所应当; - 在永恒余烬dlc之后 开放了巴尔刷新项链的掉落 和手机5倍难度 aoe技能得到了前所未有的重视 以及配合刷新项链带来的传统职业build的转型; - 早期的雷霆冲击 在刷新流下 走的是双投刷新-雷吼 和矛盾刷新-猎龙; - 随着云玩家-阿高对雷霆机制的挖掘 发现在双持情况下 主手副手分先后 主手先 副手后 https://tieba.baidu.com/p/9574339515?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=D5A76CC78727E09D7DF7882340235D8D&st=1747378803&client_type=1&client_version=12.82.1.0&sfc=copy&share_from=post - 得益于余烬版本对武器的给力升级 带来了神级降抗武器-邓家湾; 利用雷霆冲击先主后副的机制 这使得符文专精在双持状态下 具有了物理系近战的最强降抗能力 而且是0帧起手 效率大于猫眼/军旗/瘟疫 效果大于苦果; - 雷霆冲击的cd7秒 配合全技能+4的刷新项链 cd控制在3-4秒左右即可 比幻影和盾冲更容易达到刷新效率; - 同时雷霆冲击和无忌 全伤+91%和100%(27%几率) 让穿刺流派的伤害即使不需要伤害加成 也足以达到不输其他流派的效果; - 这就让第2专精的选择 得到了巨大的全适配度; 可以补足生存 亦可拉爆伤害输出效率(刷装备用) - 本文会对 在5倍aoe刷新时代 雷霆冲击作为普攻的符文专精 搭配其他专精的职业流派 进行详细的分析 以及实战视频!
职业build攻击能力(广义)的4个维度 分析过了职业build的生存能力 5个维度分别为: 躲避-打不中 歧视-不怕你 伤害减免-打不痛 阻断攻击-不让你打 恢复-仙豆附体 https://tieba.baidu.com/p/9703621973?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=8FD5E1BE3F68E2CDC6948533EEE488A3&st=1747174543&client_type=1&client_version=12.82.1.0&sfc=copy&share_from=post - 保证生存能力之后 该轮到人物攻击来输出伤害的环节 - 与生存能力对应 攻击能力(广义)分为4个阶段: 命中 歧视 伤害增益 抵抗阻断 - 阶段分先后 先要保证能打中 再看打的是谁(生克关系) 然后掂量一下能打多少 最后执行攻击的这一下是否能保证顺畅!
5分钟大蛇地牢竞速(四机位版)
穿刺刷新魔法师-5分钟大蛇地牢竞速
穿刺刷新刺客-5分钟大蛇地牢竞速
穿刺刷新典狱-5分钟大蛇地牢竞速
穿刺刷新罗马-5分钟大蛇地牢竞速
穿刺刷新流5分钟竞速(5倍大蛇) 众所周知 穿刺流面板伤害爆表 可惜游戏内高穿刺抗怪物众多 测试穿刺职业上限的最佳环境 就是大蛇地牢; - 在有竞速想法之前 穿刺流派玩了非常多职业 除了4位参赛职业代表外 毁梦/屠宰/猎龙/秘术师/赛德/符文铁匠 前四位都已通关 后两位打完大蛇地牢 已有感觉谁会胜出 但优势有多大? 心里没有明确定论 那么就来个竞速测试一探究竟 - 第一位选手: 刷新幻影-罗马占卜师 黑钢 全技能+5; - 第二位选手: 刷新盾冲-典狱官 黑钢 塞特; - 第三位选手: 刷新战风-刺客 邓家湾/刺剑; - 第四位选手: 刷新雷霆-魔法师 邓家湾/刺剑; - 楼下会按顺序依次放视频 不妨先来猜一下 比赛结果?
职业build生存能力的灵魂4问 前言 - 制作精良的游戏 若要能经得住20年的考验 和玩家的持续热情 不仅是靠颜值 更重要的是 玩法机制的完备 和专精/装备设计的平衡! - 随着版本的更替 以往被忽略或者不够重视的机制/属性 总会被大神挖掘出新玩法 拯救了老版本思路下的“弱职业” - 一代版本一代神 100%双闪时代 无敌是多么的寂寞! 超额伤害吸收的抑血萨满勇闯竞技场 败给的是时间! 石化100%伤害吸收+反弹 竞技场的高度就是人生的长度! - 除竞技场外 在5倍(甚至5+8)玩法盛行的时代 很多传统职业的生存能力 受到了远超以往的重视(或鄙夷) 玻璃大炮职业众多 要么被打入冷宫 要么被删除 - 永恒余烬更新和开放掉落的装备众多 如巴尔刷新项链 改变了所有一个个平a职业的build方向; 也带来了前所未有的满主抗套装 和低属性要求的近乎全歧视的盾! - 那么 在现版本下 如何打造不同职业的生存能力 是职业可玩性的首要问题! - 用4个哲学问题来找答案 分别是: 你奈我何? 你算老几? 你能怎样? 让你得瑟!
近身视角体验游戏的设计细节
手机版不好操作的猫眼和暴风居然可以解决 这次回家玩多了眼睛累 从小iPad换到大iPad 连接手柄🎮 居然发现猫眼和暴风扔的无比顺畅! - 不能怪技能设计 是玩的方式不对..
物理系刷新技能流之3-战风道士
物理系技能刷新流之2-刷新战风先锋
物理刷新技能流-盾冲征服者
物理系刷新技能流职业效果展示(多职业逐步更新) (特别提示-非新手指导) - (配装不做参考 去关注烧鹅濑粉和云玩家-阿高) - 【前言】 仍记得当年每一次到新地图 最喜欢逛商店 满怀期待 和换新后的欣喜! - 听闻毕业武器为堕落者 跑去刷雪山督军 被砸死很多次后 才懂得躲陨石! - 这就是几年前从0开荒的征服者! 因为死了太多次 中断没玩TQ小几年! - 直到看到app store更新 新dlc-永恒余烬 才又重新捡起来! 但此后都是从传奇开局 追求快感 追求完美 再也没有从0开荒… - 余烬内容源自东方文化 其中引用不少道德经的内容 借用其中最喜欢的一句: “归根曰静,静曰复命。” -《道德经》第十六章 自此后回归从0开荒!
Mac可以玩TQ1吗 有兄弟试过吗 想玩联机
高攻职业如何应对反弹 反弹总会在你意想不到的地方 以一种迅雷不及掩耳盗铃之势 让你屏幕一黑 哐叽 喜提死亡次数+1! ——— 希腊的关底机关人 东方的龙兽/喵喵 北地的水晶怪和会掉落冰鳞装备的渔人 (别不信我的写字板占卜被冰鳞束腕弹死了) 亚特的3个精英和无名小怪 以及全图空降给你送雅典娜盾的贴心小怪… ——— 导致 高伤职业 尤其是穿刺职业 养成了一个习惯 一定会把召唤技能点出来! 盗贼的陷阱 战士的少林五祖 防御的方阵 自然的拼命三狼 梦幻的分身 死灵的尸王 内丹的兵马俑 大地的地心守卫 风暴的咒冲 感叹设计组真是贴心 想的全面 ——— 狩猎和符文 这俩能打出全游戏最高伤害的两个专精 居然没有宠物… ——— 请问猎龙者如何面对反弹?
盾牌现在还能出现武器词缀吗 吧内真是学海无涯 搜索“黑钢城堡之盾”的内容 无意发现老帖子里 惊现轻快的鱼人甲壳? 现在的版本还有这个bug吗? 好想去刷一个 集中之黑钢城堡之盾 顺带看能不能刷个烧鹅的黑钢枪
关于盖亚屏障赋予技能森林保护的疑问 森林保护技能 触发时 会有状态提示 或者光环显示 等提示吗 没见过 森林保护没写冷却时间 所以 只要承受近战伤害 就会100%触发 是这样吗
从有生之年谈论专精搭配/职业流派/配装思路 前言 ——— 随着版本的更新 游戏设计者为玩家逐步提供的如下3种装备获取方式 1. 北地带来了传说级杰作的强化任务 提供了紫装的限定词缀赋能 2. 亚特兰蒂斯带来了金币球和塔尔塔罗斯竞技场 提供了装备获取和优质特绿的获取机会 3. 永恒余烬带来了银币系统(debuff和银币球) 提供了新装备的获取机会 ——— 刷子游戏的乐趣就在于 为了强度上限 对配装的不断思索 和低概率下获得心仪的装备 ——— 随着永恒余烬版本带来的5倍难度 怪物的强度和数量都得到了加强 很多传统职业的玩法流派开始发生了转变 AOE技能和巴尔刷新项链成了顺应版本的宠儿 ——— 很多兄弟都发过刷竞技场的帖子 我也刷过竞技场 很多看起来很厉害 或者看起来可能会有用的装备 到底留不留?怎么用? 一直萦绕在脑海 这就是一个刷子游戏带来的瘾症 ——— 我会从专精搭配/职业流派/配装思路三个角度 来分享一下 这半个月来的思想总结 ——— 先感谢吧内不少让我对游戏的理解维度得到提高的吧友(排名不分先后) 橙 joker 烧鹅 阿高 an神 和一些不太记得名字的朋友们
数值浮动范围的疑问 在刷分身魔 求教 集中词缀-18%的上下浮动比例是多少? -20%~+20%? 除某些特殊词缀(比如庄严)外 词缀数值的正常浮动范围是多少?
双持/投不同武器的歧视问题 双持/投两把不同的武器 右手-带有亡灵+伤和-伤 左手-带有贪吃属性 —————— 贪吃(很好理解) 只有左手武器带贪吃属性的武器击中(生命怪物)并造成伤害 才能按贪吃属性的百分比加血; 右手武器不带有贪吃属性 击中造成伤害不会按百分比加血; —————— 歧视增伤 讨论1.: 只有右手武器带有亡灵增伤属性的武器击中并造成伤害 才能按百分比增加对亡灵的伤害; 左手武器无亡灵增伤词缀造成的伤害 不受亡灵增伤; 讨论2: 双手武器击中均享受亡灵增伤; —————— 歧视减伤 讨论1: 只要持有带歧视减伤的武器 不论左右手 不论击中与否 都享有亡灵的伤害减免? 讨论2: 只有被右手武器(带有亡灵减伤)击中的亡灵 其对玩家造成的伤害按百分比减免; 没有被右手武器击中的亡灵 其对玩家造成的伤害不减免?
从伤害吸收的角度,论5倍环境下的职业强度 从防/攻两个维度来分析一下 专精搭配的思路和强度 防/攻分别包含三个方面: 防 - 伤害吸收/远近闪/减伤歧视 攻 - 伤害加成/降抗/增伤歧视 除了伤害吸收外 其他5个方面均可通过装备来补足 - 在5倍环境下 由于怪物数量/强度/伤害攻击密度的大幅提高 防的重要性更甚于攻 其中伤害吸收最为重要 - 伤害吸收的重要性 甚至超过了主副抗和远近闪 超高的伤害吸收 使得某些职业在5+8依然可以横着走 - 伤害吸收是目前游戏设定中 (除写字板外) 唯一一项由专精技能独占的重要属性 - 有7个专精带有伤害吸收属性 分别是: 内丹-宁静光环33% 防御-巨人形态66% 梦幻-龟息20% 扭曲力场26%+51点数(5%概率) 死灵-死亡护卫94%(生命低于15%)(幽灵盾牌赋予专精技能) 符文-神圣狂暴20%(生命低于40%)(狂战士斗篷赋予专精技能) 自然-丛林圣殿32% 战斗-战斗军旗45% - 由于死亡护卫和神圣狂暴有激发条件 通过特殊配装的死亡护卫和神圣狂暴多层状态叠加 抑血流萨满 可应付高层竞技场这种超高伤害的环境 - 暂且先不谈 特殊激发条件(死灵和符文) 和 因仅固定范围有效果而操作繁琐(自然和战斗) 只有内丹/防御/梦幻这3个专精奠定了高强度职业的安全基础 - 内丹 - 防>攻 偏辅助 梦幻 - 防~=攻 攻可近 防可守 依搭配专精来定 防御 - 更侧重于单持物理/穿刺近战职业;由于持盾 和传统法杖/弓箭类双手武器专精 契合度不够要有舍弃 死灵 - 攻法系 法杖则为主 完美契合内丹专精 天配尼罗河法杖和写字板神器 版本之子;锤剑矛则为辅 狩猎 - 攻穿刺系 用弓则为主;用矛则为辅 搭配强势普攻/技能专精 全伤最佳 战斗 - 攻物理/穿刺系 双持优势 主手邓家湾降抗 战风主先副后; 符文 - 攻法/穿刺系 双持主降抗 雷霆全伤 主先副后 伤害不俗;最弱安全专精 必须强势安全专精辅助 自然 - 如果不嫌操作繁杂 很好的控制型辅助 比如闪电流德鲁伊 风暴/盗贼/大地 就是牛不起来 既需要强辅助 又没有强势普攻 对想搭配的专精既要又要还要!
每日竞技场出品笔记! 看能出什么好东西 以及能坚持到多长时间 25.3.17
手机版刷新猎龙的最强玩法并不是矛盾! 而是双持主手邓家湾右手刺剑! - 符文不仅有武器重量减需 还有力量15%加成 且符文最缺副抗 天配透特神器 不仅补足技能+1 4种副抗全满 更-20%装备需求 可以完全不加力量也能拿起邓家湾 - 这个思路得益于 云玩家-阿高 在另一个帖子的评论里 提出一个很有价值的点: 雷霆攻击 若单持 则主手攻击2次 若双持 则主手先 副手后 各1次 关键是先后顺序固定 (不像幻影随机) - 雷霆才是刷新流最强技能 没有之一 - 有了邓家湾 猎龙的装备可以不再绑定菲利普2件套 可以考虑补齐抗性双闪和血量 有了邓家湾 穿刺刷新雷霆不再有短板 - 这才是雷霆猎龙的终极形态 (图片配装只是尝试 不代表最优 等大佬来探索)
那些仅有颜值的武器! 对仓库号来说 帅就够了! (飞机上无聊 把好看的武器 都拿起来欣赏一下)
力量物理系刷新流配装问题 征服者是每个TQ小白最易上手的职业之一 用传统路线通关 低远闪 低OA 在5倍裂隙地牢里死成狗 征服者 成了被征服者 不忍 后转敏系刷新盾冲 横扫三地牢 (遇到高穿刺抗怪没办法 又开始怀念物理路线) So 想试试物理刷新流 拿征服者尝试了一下 跑速只有129 OA不过千 有点难办 (先锋应该会好一些) —————————— 望吧内大佬们指点一二
武器伤害的元素转化有上限吗? 1.有上限? 上限是多少? 如果上限是100% 那么面板为何要显示110%? 2.没上限? 那么武器转化后元素伤害的强度 岂不…
6年才玩了一半职业.. 2019年 第一次在iPad上下载TQ 那时国区app store还没下架 在做限免活动 免费下载的 没想到一玩就快6年了 ———————————— 第一个玩的职业是强盗 完全摸不着门 胡乱加点 主力 不懂抗性 摸索配装 全堆输出 不是怪死就是我亡… ———————————— 第二个职业-预言 强盗太能死了 宠物流能够安全 预言宠物够多 就玩他吧 以为瘟疫是法术 点了特别多的智力 用瘟疫做普攻以为本体也能杀怪… ———————————— 第三个职业-先知 这时算是摸到点门路 知道如何加点 也知道抗性和输出的平衡 但玻璃大炮 创立了死了最多次的纪录 666次! ———————————— undefined 吧内老铁的知性分享交流 确实给TQ带来了很多新的乐趣! ———————————— TQ1总共55个职业 现在才玩了28个 刚好一半 再玩个3年等TQ2!
内丹战系的这件衣服可用吗? 刷不到工匠老兵衣服 这件力量老兵衣服可以用吗? 自带法力回复的属性 能相当于一个新月吗?
元素近战武器 熵?邪狮之首? 符文转化术:99%武器伤害转化为元素伤害 按照两个武器面板伤害在99%转化后 加上附带元素伤害 按均值计算后 邪狮的元素伤害568.27 明显要高于熵501.7 实际打靶伤害也是邪狮略高(10%左右) 符合数值计算 为什么吧内看到的元素近战武器的推荐都是熵 有什么其他被忽略的原因吗
这个工匠苏格拉底有用吗
法系的装备真的比战系的丑太多了 在神圣工匠树叶头面前 许头竟然还不是最丑的
技能流闪电术问题? 想尝试下巴尔刷新闪电术流 关于闪电术 有几点疑问求教: 1. 闪电术不受到武器的伤害加成 比如禹杖的固定闪电伤害339~391和额外闪电伤害120 对吗 2.闪电术会受到 禹杖的+20%元素伤害和+35%闪电伤害 加成影响吗? 3.搭配哪些专精 会对闪电术的伤害有加成?(梦幻只加成电击伤害所以对闪电术无加成) 4.搭配哪些专精 会对闪电术提供有效的降抗?(死灵降抗需要近身 不太适合闪电术的攻击距离)
失血分身流吟咒
iPad mini 7的显示bug 把原先iPad Pro完全同步到新的iPad mini 结果打开游戏 显示有bug 通过设置offload 再reload 依然不解决问题 求问:如何解决
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