贴吧用户_0taRWey
Rarohou
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10分钟掌握伤害与降抗机制
如何利用AI(NotebookLM)全面且快速了解游戏机制 1. 多来源收集游戏机制分析资料 2. 放进Notebook LM资料库 3. 利用汇总/指南/思维导图/智能问答快速了解游戏机制 4. 具体疑问直接在聊天框提问及追问
金币速刷-合理利用银币商店 最近总看到有金币短缺问题 分享一个勤俭持家的技巧: 银币商店! (回收装备价格最高的商店没有之一 非bug) - 银币商店可以卖装备 装备价格远高于新东方 特绿(双词缀)-大几百万 垃圾强化紫装-小几千万 普绿(双词缀)-小几百万 - 最简单的方法: 1. 推图或者8灯刷侏儒 刷到的装备 把特绿和紫装留下 (其他可卖新东方); 2. 强化失败的垃圾紫装千万不要丢 留着卖银币商店; 3. 去开银币球时 (不要一次把银币球商店取完 取完不能放) 取一件放进去一件 先放最贵的; 4. 最高纪录一次银币商店9-10亿金币;
穆提颂歌刷图线路
个人心中最完美的职业(5+8+0) an吧名言: 先交代版本! iOS原版5362 5倍 8灯 - “最”这个字不能轻易说出口 每个人都有偏爱的玩法; - 有人喜欢刷新战系 一个字倍儿爽; 有人喜欢法系 技能炫酷天生aoe; 有人喜欢反弹 左手方向键右手嗑瓜子儿; - 玩了这么多职业和流派之后 个人对于各职业的长处和短板 略知一二; - 对于“完美”职业的定义 要满足以下几点: 1. 易开荒 前中后期无卡手; 2. 易通关 大小怪BOSS都轻松应对; 3. 生存力 反弹/咒冲/吸蓝/亡灵都不惧; 4. 上限高 5倍8灯0死; 5. 花样多 超过3种不同流派玩法且都具有高强度; - 玩过的各职业流派中 能满足以上全部要求的只有 术士! - 两个花活儿专精的组合 玩出了1+1>3的效果; 得益于俩专精的特点: - 死灵提供 4种降抗(活力/生命吸取/流血/防御吸收) 5种加成(活力/生命吸取/流血/物理/元素) 45%减伤 33%减速 3-15%百分比降低生命 2种歧视(亡灵/幽灵); - 盗贼提供: 流血伤害和加成 控制(混乱) 50%减速 2种歧视(机关/傀儡); - 配合余烬版的地牢套+阿瑞斯盾+塞特: 30%减伤(10种族) 高抗性 40%全速加成 持续流血光环 30%降物抗 10%百分比减生命值 35%减速; - 盗贼的飞刀技能 根据装备不同 具备多种属性伤害的可选择性; 结合上述专精特点 可玩出多种流派 例如 物理/流血/百分比减生命值/活力等 - 物理飞刀术士 是第一个在70级传奇开局 做到5倍8灯0死的职业 且 得益于职业特点 全流程及其平顺; 飞刀打boss 玩过的都知道 boss硬不过2秒; - 不像刷新流派 小怪一时爽 BOSS慢慢打 反弹绕着走; - 选择物理飞刀通关 理由有二: 1. 种族克制表 物理最优; 2. 不朽英雄套 物理流血双加; - 5次死亡 均来自分身魔; 5+8死了3次 不服气 关8只5又死了2次; 头铁又不想认怂洗技能 最后承认 究竟还是输给了自己 小退! - 接来下 会继续玩术士 从头开荒到史诗结束 传奇后 尝试其他飞刀流派!
如何快速区分喵喵与筠杉 除了移鼠标到身上显示名字 怎样快速区分? (吧内搜了张老图)
七弦琴宠物流的潜力-58地牢(4x速)
阿波罗七弦琴穆提-斗士-宠物流(2x速)
宠物流的神器能否换个思路? 测试了众多宠物流职业 在5倍地牢 的打法之后 深感 控制力的重要性; - 宠物增伤就那么有限 杀怪效率必定不如aoe输出流派 打得慢 更要兼顾安全; - 本体主敏堆da 衣鞋盾堆远闪 已小有作用; - 控制技能需要按个不停 按慢了宠物没大事 本体安危难料; - 有了穆提颂歌 攻击启动猫眼 挂状态的降抗技能 人跑多远都不影响 不像塞特 要秦王绕柱 绕不好了就gg; (蓝就不提了费点钱的事) - 若攻击时启动 能增加控制效果就好了; 在专精控制技能cd空隙 能衔接额外控制效果 主打控制不间断; - 这就发现了阿波罗的七弦琴 没有一个废属性! - 试试去 别逝逝!
经历多少风雨 最终才会爱上你-术士 最花的强势专精-死灵 遇上 最花的弱势专精-盗贼; undefined 一个骨骼清奇; - 其他职业 顶多两种流派两种配装; - 术士 不一样 全都要; - 死灵的0元购技能汲取灵魂 以及多降抗和多加成; 盗贼的飞刀可填充性 很多奇葩装备/遗物符咒 都是给术士准备的; 非生命体全歧视 还真没有什么怪物打不了的; - 最强命吸-死灵法师 一吸一戳欠2条命; 最硬命吸-抑血萨满/吟咒 无敌的寂寞; - 而玩术士 日日做新郎!
华丽护臂vs凿石工-盾冲征服者(无加速)
华丽护臂vs凿石工-先锋-物理刷新战风(1.25x速)
赫努塔奈布之华丽护臂vs凿石工-狂战士-物理刷新雷霆
如果毕业 只是开始?- 论护腕 序: - 如来说世界 即非世界 是名世界! - 学校里老师教10进制 社会里乙方考64进制 是社会太残酷? 还是我们没学到位? - 游戏何尝不是呢? 只是更新后的版本 没有那么残酷罢了! - 仨吧都说过 怪物太弱 搞那么强何用? - 多少老玩家 至今仍穿着一身十周年或不朽王座; 10个单专精职业 甚至无专精 照样能通关的人有 即使一身灰装通关的人才也有! - 这是玩家的实力 而不是游戏的实力! - 回归原版游戏本身 游戏的架构是一套完整的系统 版本更新 新专精的设计 新装备的掉落 都是开发者的精心设计 有意而为之 - 一件装备改变一个职业 不是没有可能; 版本变了 时代变了 幼儿园很美好 可谁不想体验成年后爸爸的快乐! - 前言: - 做了这么多职业和流派的配装之后 深感护腕位置的重要性; 被设计组贴心的放在第一幕的 凿石工护腕 助玩家快速体验专精技能; 早期的术士护臂 法系毕业必备; 最强遗物之一的秩序精华 也给到了护腕位置; - 随着不朽王座给出了水晶 永恒余烬开放了巴尔圣符 aoe+降抗+歧视的时代 护腕位置 廉颇尚能饭否? 护腕位置的变化 能否给其他装备位置带来机会? 以及传统废物流派能否迎来出头之日? - 本帖只讨论思路 不给配装 不放视频 不给分析!
相同职业不同流派的强度差异测试 序: 泰坦之旅这款游戏的高质量 很关键一点在于 同时为玩家提供了 “渔”和“鱼”; - 善渔而厌鱼 或 惰渔而好鱼 在某种程度上 对游戏的追求 都算是一种 舍本逐末; - 前言: - 相同职业 由于 输出技能不同 装备搭配不同 有多种流派方向; - 每个版本更新 会推出新的专精 以及新的装备; - 新专精的特点 新装备的强度 都能改变 相同职业的不同流派之间的 强度差别 以及可玩性; - 比如 内丹的苦果和脉轮 带来的不止是降抗能力 还有降抗范围的效率 (相比于军旗/猫眼/瘟疫/暴风/神罚等); - 比如 邓家湾/帝俊/尼罗河/禹之极品等 强大的基础伤害和面板属性/降抗能力 对弱伤害职业的输出提高能有多大? - 比如 两个地牢套和阿瑞斯的弱点盾等 满全抗和近乎全歧视减伤的生存能力 对弱安全职业的生存提升能多有效? - 是否好奇 主敏黑钢刷新盾冲典狱 主力蓝龙刷新盾冲典狱 主敏/主力帝俊射术刷新巨人典狱 谁更强 差距有多大? - 帝俊的强大 能否让骷髅飞镖或刺剑的某些职业 放弃传统的路线? - 之前的帖子里 吧友们积极踊跃的提出了 不少有价值的思路; 让我再一次萌生了 对游戏的探索欲 即大版本更新后 游戏设计组 究竟埋了多少 等待探索的未知领域; - 本帖会逐步记录 相同职业不同流派的强度测试; 55个职业 每个职业2种以上的可玩流派 工作量巨大 逐步更新 敬请谅解!
巫医手镯-法系小脉轮 手机版的风暴专精因为触屏的操作机制 让暴风神技难堪大用; - 5倍下 怪多且强 速度还快 快速点击暴风经常扔到脚底下 费远程这个效果等于没有; 只会在僵尸等慢速怪物 或boss单挑中 习惯用一下; - 手机没了暴风神技 让风暴专精成了玻璃大炮; 与之搭配专精 最好提供攻击技能之外 还要提供: 1. 伤害吸收 2. 降低伤害 3. 降抗能力; - 如果没有以上能力的专精和风暴专精搭配 5倍下 仅靠秩序精华的30-37物抗 和3部位的远闪 再暴力的伤害 也依然比不过搭配内丹/死灵/梦幻的职业; - 偏偏有一件装备 早在不朽王座冥殿 就埋下了伏笔 巫医手镯! - 20%几率 -30%全部伤害 -30%全部抗性 我愿称之为-“小脉轮”; - 几率触发的可靠性 取决于主被动的攻击频率; 正好 风暴汹涌和静电力场 大范围被动触发; 雷锤的连锁闪电 大范围触发; 雷霆10发; 飞刀9轨; - 元素雷霆 元素飞刀 迎来出头之日! - 得益于@紫竹红枣tk 紫竹的提醒 才后知后觉 吧内早有隐退大佬的发掘; 只是 “小脉轮”的效果 在5倍强度的环境 才真正发挥出实力!
雷吼者-巫医手镯的提升效果(1.25x速)
最强朝圣者-射术vs黄宠-修金分身流(无加速)
朝圣者-传统vs修金vs修金分身(1.25x速)
强盗-传统vs修金星辰vs修金分身(2x速)
盾冲之争2-征服者vs典狱官-修金穆宁版(1.25x速)
强盗-单投射术-5倍裂隙(1.25x速)
一锤杀死5倍裂隙BOSS
一锤子灭了5倍裂隙BOSS 玩这么久 头一次见 这么猛的输出 活力三重招魂师也没这么快! - 来自 修金穆宁+塞特+邓家湾+军旗+巨人的征服者!
修金与穆宁对武器技能单持穿刺/物理近战的作用(手机5倍) 先放结论: 修金与穆金 对 武器技能类的 穿刺/物理单持职业 操作舒适度和实战能力 都能提高一个档次! - 前言: - 穿刺伤害 得益于游戏机制的算法 受到物理加成/穿刺加成的双重效果 全伤加成即近乎双倍收益; - 穿刺系的职业 以面板伤害高而著称 但被玩家称之为虚高; - 是因为游戏设计的平衡性 一手给你穿刺高伤害机制 反手再给你全环境的高穿刺抗的怪物; - 对于手机版的玩家 释放猫眼是个辛苦活; 在怪物密集的高伤环境下 释放猫眼 还会因为短暂普攻停顿的无吸血 而增加危险性; - 猫眼成了穿刺职业的一个哲学命题: to 猫眼 or not to 猫眼! - 一个好游戏的设计高明之处 在于 早早暗中设下线索 等待玩家的挖掘; - 双持职业 战斗系和符文系 战风和雷霆/无忌的攻击机制 都是先主手 后副手; 主手负责降抗 副手负责输出 完美降抗机制 让猫眼除了单挑boss 都无须去用; 双持穿刺职业 全环境无惧任何高抗怪物 伤害爆炸且快; 锤剑穿刺雷霆猎龙 锤剑穿刺战风屠宰 双持界的龙兄虎弟! - 对于单持的穿刺职业 投掷武器/矛/弓 要摆脱猫眼的依赖 没有机制优势 只能靠装备 修金与穆宁! - 修金与穆宁 最早的登场 是结合洛基躯干盔甲 让穿刺双投魔法师达到全技能+3; - 猫眼的触发条件是 在攻击中启动 可以被光环类攻击触发 比如阿瑞斯的撤退; (最爱的神盾 不仅全歧视减伤30% +20%全速 持续范围流血效果 低属性需求(敏法皆可))
雷吼者-雷锤雷霆-刷新+抉择(1.25x速)
抉择之兜帽对法系技能流的作用 先放结论: 对于元素技能流法系 刷新项链+抉择之兜帽 双刷新效果 将揭开新世界! - 抉择之兜帽(传奇) “66%几率发动-40%冷却时间” - 实际效果为: 任何带有cd的技能 (包括攻击技能/buff技能/召唤技能等) 在释放时 均有66%几率直接缩短40%的冷却时长 即cd总量减少 技能缓冲环转得更快; - 比如原先10秒的技能 触发66%几率后 cd直接变为6秒; - 这一点和刷新机制不同 刷新机制是 不改变原有cd时长 在剩余cd基础上 直接减少刷新技能等级对应的秒数; - 抉择之兜帽+刷新项链 实现双减cd cd=原cdT-40%T-刷新技能等级*杀敌数量 - 元素师 痛哭流涕 按耐不住 大喊: “教练!我想打球!”
吟咒-邓家湾-命吸-5倍裂隙(无加速)
术士-飞刀命吸流血-5倍裂隙(1.25x速)
刺客-穿刺战风-5倍裂隙(1.25x速)
破坏者-物理飞刀-5倍裂隙(2x速)
术士-物理飞刀+放血流-5倍裂隙(2x速)
官方恶搞? 男的扎个小啾啾?
巫师-元素飞刀-5倍裂隙(2x速)
飞刀流全配装和物理流降甲测试(手机5倍) 元素飞刀: 巫师 极限输出确实强到炸裂; 安全靠 阿瑞斯盾的歧视减伤和20%远闪 以及秩序精华的的37物抗; - 破坏者(元素) 输出和安全更平衡 手机版友好的苦果和脉轮; - 物理飞刀: 海盗 防御非常适合物理飞刀半近战职业 安全且有爆发; - 破坏者(物理) 按飞刀伤害机制 物理应不如元素 差距多大是测试目标之一; - 除4个职业流派的测试之外 对物理飞刀的降甲效果 分3个等级测试 202/404/606 (以海盗职业为测试对象) 共6项测试 - 测试环境: 手机5倍 传奇裂隙地牢
物理飞刀镶嵌物的奖励选择 最近在5倍裂隙测试飞刀的强度 元素飞刀 巫师(高伤低远闪版)稳定单刀1万; - 物理飞刀的伤害就有趣了 4000~18000都有; 考虑到近身退让和触发猫眼 这个范围跨度之大依然过于离谱; - 究其原因 可能是 阿瑞斯的愤怒15%几率450点伤的原因 以及几率是否触发带来的 对镶嵌物的奖励选择问题: 速龙牙 20%物伤 or 202降甲? 佳肴大 25%物伤 or 202降甲? 阿瑞斯的愤怒 25%物伤 or 202降甲? 佳肴中 20%物伤 or 116降甲? - 万事不决上数学! 结论: 速龙牙选降甲奖励; 佳肴中选物伤奖励; 佳肴大/阿瑞斯: 取决于怪物护甲/降甲能力以及物理点伤! - 这也就解释通了 为何物理飞刀在地牢里的数值范围跨度之大的原因了!
死灵法师-活力命吸流血-5+8裂隙全记录(无加速)
有人用Vision Pro玩过吗 吧内有人试过Vision Pro映射iPad玩泰坦吗? - 刚结束的WWDC 推出新的Vision OS 26 支持外接手柄 想想就很爽啊!
穆提版物理飞刀-海盗-5倍裂隙
穆提版-物理宠物流-祭司-5倍裂隙
穆提的颂歌在5倍降抗优先时代的适应性 先抛结论: 穆提的颂歌(传奇) 适用于非狩猎专精外的 一切非武器物理技能流派(包括宠物流)! - 穆提的颂歌(传奇) 赋予技能: 狩猎大师3级(猫眼本体3级) 在攻击时启动 (0帧 包括对敌方释放技能如飞刀/瘟疫) 效果: -30%物理抗性 -29%穿刺抗性 (完全适配物理飞刀和宠物流的狼和小仙女 约等于塞特*2) 8秒持续/8秒冷却 6米范围aoe效果 - 得益于@紫竹红枣tk 紫竹大佬 在竞技场对分身+降抗的探索; 在55个全职业build和配装贴里 复刻思路应用于元素师的反弹build 效果奇佳; 随后对穆提的颂歌自动猫眼产生了兴趣! - 物理宠物流 经测试乌拉诺斯换穆提后的祭司 点出分身技能 在5倍裂隙地牢里 总用时节省了将近5分钟! - 物理飞刀流 经测试 旧刻痕换穆提后的海盗 在5倍裂隙地牢里 总用时节省了将近2分钟! - 抗性之旅 降抗的力度和效率 是伤害输出的第一要务!
祭司-宠物流-5倍裂隙(4x速)
先知-元素心光-5倍裂隙(2x速)
黄宠-通灵师-5倍裂隙(2x速)
盾冲-僧人-5倍裂隙(2x速)
物理飞刀-魔术师-5倍裂隙(2x速)
5倍-物理飞刀-海盗(2x速)
穿刺战风-屠宰者-5倍裂隙全流程
物理宠物流-巡林客-5倍裂隙(2x速)
物理宠物流-斗士-5倍裂隙(2x速)
盾冲之争-征服vs典狱-5倍裂隙(1.25x速)
命比天高猎龙者-5倍裂隙全记录
活力命吸流-主智-死灵法师-5倍裂隙5分钟全记录
每个玩法的终老职业选择 TQ老玩家 起步10年计; 全职业玩一遍 需要消耗巨大的精力和时间; - 弱水三千 只取一瓢饮 你会怎么选择? - 环境: 手机版 5倍 - 以下10个职业是个人选择 基于强度和安全的均衡考量; 不代表其他人 仅作讨论! - 同类玩法最终若留一个职业 那么需要满足: 1. 最能体现aoe输出技能特点 2. 有追求装备极限的空间(刷子动力)
宠物流-物理-隐士-5倍裂隙(4x速)
元素飞刀流-巫师-5倍裂隙
元素飞刀流-破坏者-5倍裂隙
55个全职业流派build和配装思路 从萌新到会玩 体验了怪物和场景的丰富多样; 从会玩到开窍 体验了专精和装备的设计精妙; 从开窍到解题 体验了游戏设计者的本心; - 承蒙吧内众前辈和大佬的提点 和 本爱寻根问底的性格 从体验游戏 到理解游戏 再到解析游戏 愉悦的方式变了 但都离不开泰坦之旅这款精良的游戏! - TQ和神罪不同 表面的多样性 其实存在明显的强度差距 即存在理论上的最优build! - 以下斗胆献丑 不足之处 望海涵!
全职业流派build之后才发现 全职业(除单专精外) 共55个; - build思路分为3步: 1. 选aoe攻击技能 2. 找降抗(专精没降抗能力跳过2) 3. 找伤害加成 4. 从装备上找3伤害加成对应类型的降抗装备; - 配装思路分为以下几步: 1. 锁定核心玩法装备 如刷新/cd/点数伤害/降抗等; 2. 根据职业攻击类型 尽量从oa/攻速/投射速度等; 3. 配齐全技能+4/主抗/晕抗; 4. 兼顾歧视(亡灵减伤歧视优先) 5. 补齐远闪/晕抗从强化上找; - 54个职业全build完成 (以能推5倍地牢为标准) 玩过的标注底色 (紫色为主智力 棕色为主力量 绿色为主敏捷); 无底色标注的职业 为理想中完成build和配装思路; - 剩下一个职业真没思路 元素师真没法nèng 宠物流也差意思 谁给出点主意 怎么整?
同为北地公主和萨满族为何差距这么大 这游戏里什么装备 能把女萨满职业 打扮得像思玉丹? - S7-07看哭了
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