贴吧用户_0taRWey Rarohou
关注数: 18 粉丝数: 269 发帖数: 6,807 关注贴吧数: 3
58环境的全职业流派极限测试 前言: 永恒余烬dlc 带来的最大变化 在于 提高了玩家获取毕业装备的速度! - 从四个方面: 1. 首通新东方地图 毕业级装备掉落几率远高于之前任何版本 (新东方第一幕第二个复活点 直接山顶开箱 快速0成本博弈 非bug); 2. 新东方商店 高级双词缀装备几率远高于亚特 尤其是后期的小包和前期夏宫的废品回收商人; 3. 银币系统 银币球直通全章幕的毕业装 且同时可以超高价卖装备获得金币 反手去亚特开金币球 刷银币=毕业装+超额金币=毕业装+毕业装 这也是很多玩家开灯的主要原因; 4. 地牢套 蓝套碾压普通史诗 紫套可直接毕业! - 手机版余烬前2-3个子版本期间 不开灯也给银币 且宠物越多给的越多 幸运的是余烬开的第一个职业是隐士! 所以 个人曾以为 神庙开灯 是获取银币的唯一用处; - 直到 写55全职业流派和配装思路时 https://tieba.baidu.com/p/9738127379?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=48371C148655B9B4A342F334F1DB1906&st=1754428059&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post 不少潜伏的能人异士江湖豪杰 纷纷提出了很多职业 新的流派思路和奇异装备 激发了无限探索的欲望 https://tieba.baidu.com/p/9774706631?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=9520EDCC8C72D2ECAE3B4ECE8312EFBA&st=1754428140&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/9793999762?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=51F5ED1373D25B24A4E6B5A73C6AA120&st=1754428178&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/9798527403?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=2BF027CCDEDB2DB13D5B9EF270DDFBC7&st=1754428195&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/9805551226?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=457A56B85115DA2995681EB88C0274C5&st=1754428216&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/9821503073?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=31F54D690F007A38EEFFDB3E85CCE79D&st=1754428233&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post https://tieba.baidu.com/p/9832937258?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B3B836164F9A895300544574F296D0F4&st=1754428250&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post - 正文: 5倍 提高了怪物的属性和数量 是检测职业流派的攻击能力的试金石; 8灯 削弱了玩家的主副抗性和oada 是检测职业流派的生存能力的试金石; 在泰坦之旅伤害教科书里 https://tieba.baidu.com/p/9908356923?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=5BF8C437A28DF909E6C066DB08547ED6&st=1754428879&client_type=1&client_version=12.87.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻击分为9个阶段 选择提高攻击/生存能力的方向 就要从攻守转换的思路入手 按阶段拆分 职业/流派/配装 带来的综合能力多维图; - 5倍环境 很多职业的不同流派都可以肆意玩的起来 但在58环境下 才是职业流派真正的试金石! - 此帖会以 在5倍8灯环境下 在裂隙地牢里的表现 为参考 记录全部55个职业的表现 争取找到最适合职业天命的流派!
开发一张图 画不朽神作-论泰坦之旅的设计框架 前言: 在不断咨询an吧的几十次之后 an吧丢来一篇2007年的远古精华贴 https://tieba.baidu.com/p/294148469?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B722E3798801421B0D06B76E83C8397C&st=1753689887&client_type=1&client_version=12.86.1.0&sfc=copy&share_from=post 帖子详尽的论述了游戏的各种伤害机制! - 基于阅读方便 个人做了重新排版 (会以图片形式放于楼下); - 由于缺失部分楼层 用Notebook LM搜集全网信息 丰富并补足了游戏的更多资料; 同时得益于AI的辅助 更便于快速查询相关信息; http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnotebooklm.google.com%2Fnotebook%2F6277678d-2cc6-4611-88bf-0a7f993e2e6a&urlrefer=07428ebd6683c2315071bddef8e90374 (已设定为公开public notebook) - 正文: 美女在于骨相 游戏佳作在于逻辑框架 框架体系设计的好 平衡性/丰富度/扩展性都容易达到锦上添花的效果! - 如果用一句话来描述泰坦之旅这款游戏 就是: 伤害计算流程(攻击过程); 1. 攻击发动 2. 伤害输出 3. 反击发动 4. 反弹发动 5. 躲避检定 6. 暴击检定 7. 盾牌格挡 8. 伤害修正 9. 伤害实施 - 这是游戏之根 在此之上 开枝散叶 包括属性/专精/技能/装备(掉落及附魔-镶嵌和强化系统)/伤害分类/叠加机制/怪物/关卡(怪物分布和装备开放)/剧情(地图设计)等细分机制 都是围绕攻击过程展开; 整理后附图 (攻击方作用为红色 受击方作用为绿色)
个人心中最完美的职业(5+8+0) an吧名言: 先交代版本! iOS原版5362 5倍 8灯 - “最”这个字不能轻易说出口 每个人都有偏爱的玩法; - 有人喜欢刷新战系 一个字倍儿爽; 有人喜欢法系 技能炫酷天生aoe; 有人喜欢反弹 左手方向键右手嗑瓜子儿; - 玩了这么多职业和流派之后 个人对于各职业的长处和短板 略知一二; - 对于“完美”职业的定义 要满足以下几点: 1. 易开荒 前中后期无卡手; 2. 易通关 大小怪BOSS都轻松应对; 3. 生存力 反弹/咒冲/吸蓝/亡灵都不惧; 4. 上限高 5倍8灯0死; 5. 花样多 超过3种不同流派玩法且都具有高强度; - 玩过的各职业流派中 能满足以上全部要求的只有 术士! - 两个花活儿专精的组合 玩出了1+1>3的效果; 得益于俩专精的特点: - 死灵提供 4种降抗(活力/生命吸取/流血/防御吸收) 5种加成(活力/生命吸取/流血/物理/元素) 45%减伤 33%减速 3-15%百分比降低生命 2种歧视(亡灵/幽灵); - 盗贼提供: 流血伤害和加成 控制(混乱) 50%减速 2种歧视(机关/傀儡); - 配合余烬版的地牢套+阿瑞斯盾+塞特: 30%减伤(10种族) 高抗性 40%全速加成 持续流血光环 30%降物抗 10%百分比减生命值 35%减速; - 盗贼的飞刀技能 根据装备不同 具备多种属性伤害的可选择性; 结合上述专精特点 可玩出多种流派 例如 物理/流血/百分比减生命值/活力等 - 物理飞刀术士 是第一个在70级传奇开局 做到5倍8灯0死的职业 且 得益于职业特点 全流程及其平顺; 飞刀打boss 玩过的都知道 boss硬不过2秒; - 不像刷新流派 小怪一时爽 BOSS慢慢打 反弹绕着走; - 选择物理飞刀通关 理由有二: 1. 种族克制表 物理最优; 2. 不朽英雄套 物理流血双加; - 5次死亡 均来自分身魔; 5+8死了3次 不服气 关8只5又死了2次; 头铁又不想认怂洗技能 最后承认 究竟还是输给了自己 小退! - 接来下 会继续玩术士 从头开荒到史诗结束 传奇后 尝试其他飞刀流派!
相同职业不同流派的强度差异测试 序: 泰坦之旅这款游戏的高质量 很关键一点在于 同时为玩家提供了 “渔”和“鱼”; - 善渔而厌鱼 或 惰渔而好鱼 在某种程度上 对游戏的追求 都算是一种 舍本逐末; - 前言: - 相同职业 由于 输出技能不同 装备搭配不同 有多种流派方向; - 每个版本更新 会推出新的专精 以及新的装备; - 新专精的特点 新装备的强度 都能改变 相同职业的不同流派之间的 强度差别 以及可玩性; - 比如 内丹的苦果和脉轮 带来的不止是降抗能力 还有降抗范围的效率 (相比于军旗/猫眼/瘟疫/暴风/神罚等); - 比如 邓家湾/帝俊/尼罗河/禹之极品等 强大的基础伤害和面板属性/降抗能力 对弱伤害职业的输出提高能有多大? - 比如 两个地牢套和阿瑞斯的弱点盾等 满全抗和近乎全歧视减伤的生存能力 对弱安全职业的生存提升能多有效? - 是否好奇 主敏黑钢刷新盾冲典狱 主力蓝龙刷新盾冲典狱 主敏/主力帝俊射术刷新巨人典狱 谁更强 差距有多大? - 帝俊的强大 能否让骷髅飞镖或刺剑的某些职业 放弃传统的路线? - 之前的帖子里 吧友们积极踊跃的提出了 不少有价值的思路; 让我再一次萌生了 对游戏的探索欲 即大版本更新后 游戏设计组 究竟埋了多少 等待探索的未知领域; - 本帖会逐步记录 相同职业不同流派的强度测试; 55个职业 每个职业2种以上的可玩流派 工作量巨大 逐步更新 敬请谅解!
修金与穆宁对武器技能单持穿刺/物理近战的作用(手机5倍) 先放结论: 修金与穆金 对 武器技能类的 穿刺/物理单持职业 操作舒适度和实战能力 都能提高一个档次! - 前言: - 穿刺伤害 得益于游戏机制的算法 受到物理加成/穿刺加成的双重效果 全伤加成即近乎双倍收益; - 穿刺系的职业 以面板伤害高而著称 但被玩家称之为虚高; - 是因为游戏设计的平衡性 一手给你穿刺高伤害机制 反手再给你全环境的高穿刺抗的怪物; - 对于手机版的玩家 释放猫眼是个辛苦活; 在怪物密集的高伤环境下 释放猫眼 还会因为短暂普攻停顿的无吸血 而增加危险性; - 猫眼成了穿刺职业的一个哲学命题: to 猫眼 or not to 猫眼! - 一个好游戏的设计高明之处 在于 早早暗中设下线索 等待玩家的挖掘; - 双持职业 战斗系和符文系 战风和雷霆/无忌的攻击机制 都是先主手 后副手; 主手负责降抗 副手负责输出 完美降抗机制 让猫眼除了单挑boss 都无须去用; 双持穿刺职业 全环境无惧任何高抗怪物 伤害爆炸且快; 锤剑穿刺雷霆猎龙 锤剑穿刺战风屠宰 双持界的龙兄虎弟! - 对于单持的穿刺职业 投掷武器/矛/弓 要摆脱猫眼的依赖 没有机制优势 只能靠装备 修金与穆宁! - 修金与穆宁 最早的登场 是结合洛基躯干盔甲 让穿刺双投魔法师达到全技能+3; - 猫眼的触发条件是 在攻击中启动 可以被光环类攻击触发 比如阿瑞斯的撤退; (最爱的神盾 不仅全歧视减伤30% +20%全速 持续范围流血效果 低属性需求(敏法皆可))
首页 1 2 下一页