0颖宝0 17606657474li
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天道第二流派的想法 别人都说是废人弱,我却要喊超人强。 (能坑一个是一个,你们不玩我怎么上排位) 戳:刺苍穹 穿:贯长虹 扫:破千军 想法一 尾速走肉流,正负加力减敏,取代法师作用守尸。 天书:光狩,止戈,神枪 装备套装:追锋/五行。 1扫2戳。群四守尸,单点两下偷鸡。 1戳2戳。四下小连击,半血就是斩杀线。 1扫2扫。血线压制,伤害不够容易送怒。 1扫戳2穿。由近切远。 神枪伤害加成,神将令的(破穹)固伤加成。切远,消耗三次被动,打出三连击(贯月)。切记需要三层破穹被动。 思路:取代法师,稳定收割。快速攒三层招式无常, 三层破穹固伤,神枪伤害加成,气血越低加成越高。这些前提都是要不死,所以走肉把自己定位成重装坦克。 想法二 特技花活流,装备力敏双加。 这流派对装备要求高,需要不同的特技应对不同情况。 天书:连破,绝锋,将魂。 装备套装:追锋/虫盾。 1吸星提速2穿。抢速杀人,吸星临时提速。 1狂化加攻2穿。自给自足。提伤输出。 1清心解控2穿。解控输出。 1自愈单加2穿。单体加血。 1轮回2穿。轮回击杀可以复活友方。 1破甲2穿。减少对方物理防御。 1穿2穿。两次高速攒被动。 思路:放特技增加5元素亲和,第二下贯长虹,攒被动/打出贯月触发前置。贯长虹忽视物防10%,将魂触发致命。击杀加一把破穹。频繁触发贯月,神将给贯月提伤。玩法核心就是两轮一次贯月。 绝锋高额爆杀,为什么不选止戈,活着才能打输出,止戈第二段可能打不出。 基本上两轮就可以一次贯月,中间间隔放个特技。特技这块建议用单体小额的。不会有高速又肉伤害又有高的职业。够怒气就放,加元素亲和。 这里推荐怒灵,灵慧减怒20%,就少10-20点怒气,没有怒灵实用。 以上都是个人理解,创作不易,不喜勿喷。
改的再多,不如真心回馈玩家 最近很多操作我都无力吐槽了。 玩家代表,带头倒金。 一个月不到,开两个69服。 现在资源崩盘了,都是倒金的,不如把福利放宽,大家互利。 我提议, 剑冢增加紫色绑定瑰宝武器,价格可以是1500-2000的剑玉。 一周一把紫色,10周就是十把。 一,可以变相的压缩周奖励资源,玩家想要提升账号,就需要取舍资源的选择,对于前期投入多的玩家,可以进行一个反哺。 二,逐渐的提高玩家的心理,这个游戏都在送时装了,让玩家更愿意去肝。 三,一把红色,就要一百周,这是对玩家坚守的奖励,变相的拉基层玩家,群众玩家,绑定的也不会被人拿来交易。我在游戏里面肝一百周,两年多啊,你赚不到我的钱,是你游戏的无能。 四,有了紫色,我就想要橙色,有了橙色,我就想要红色,有的人不愿意等一百周,就会通过其它渠道,收购武器,十合一,变相的拉动内需,其次绑定的跟可交易的十合一之后,也会变成绑定的,进一步提高可交易的价值。 五,冲击市场,鼓励散户入场,普通玩家,开了一两个蓝色,又不会处理,就一直烂背包里面了,很多玩家,退游了背包还有一些乱七八糟的资源,不如让资源流动起来,我投入五百玩,那是我玩的。但是我道具卖,是我赚到。我在游戏里面哪怕赚五块钱,那也是香的。 六,高氪玩家可以用更低的资源去收购瑰宝,冲击更高的宝光值,基层群众多了,大佬也可以更好的人前显圣,现在人气低迷,X装了都没人看,老板肯定不愿意继续投资啊。 七,多送福利,拉拢人气,别人多玩梦诛一分钟,就少玩其他一分钟,一加一减,你赚别的游戏两分钟。 八,一百周,光卖月卡都可以卖25张。在回合制里面,梦诛画质说第二,应该没人敢说第一把。 把人骗进来再说啊,梦诛人就一个通病,看了梦诛画质,就看不进其它的游戏画质了。就算以后玩别的了,脑子也会冒出一句,没有梦诛画质好。
造神计划启动 宝宝可以为其它宝宝进行献祭。 献祭成功时,主宝宝可以增加一个技能格子。 1通过献祭获得格子的宝宝,不能在去献祭。 2宝宝最多可以通过献祭获得六个技能格子。 3献祭宝宝的门槛为主宝宝技能格子一半以上。 4献祭宝宝成功时,会影响主宝宝的属性数值。 5献祭满值时,主宝宝会觉醒一个数值加成。 …… 首先我想过跟梦幻一样合宠,但是合宠太看脸了。 十技能宝宝,需要五技能宝宝献祭,十一技能宝宝需要六级能宝宝献祭。这样子大大提高了宝宝的利用率,也不会让玩家觉得遥不可及。 拍卖行也会更容易流通五六技能宝宝。其次,成功时,献祭的宝宝还会影响主宝宝的数值,那作为胚子的宝宝还不能太差。 土豪玩家可以追求高数值的胚子,打造高数值13技能怪。普通玩家洗出差的六级能,也能自己消化,也可以出售给别人占保底。 普通玩家都可以保证11技能,大家不会特别难追。于氪佬板相差两个技能,也可以通过技能的取舍来制衡,不会让玩家感到过渡逼氪。 打书方面,有了更多的技能格子,玩家有了更多骚套路,但是也会带来更多的红书来回顶,回收银子利用率。 再也不用怕,某些飞机队一轮清宝宝,宝宝也可以杀人。 当然,个人想法,大家也可以讨论,毕竟现在环境下,宝宝基本一轮游,或者天女暴龙玩进坟,交易行里面6技能宝宝没人流动了
万剑青玄见解 看了很多,没有一个总结万剑流派的帖子,我来水一个。 这两个门派就像笑傲江湖里的华山派,青玄代表气宗越到后期越强。 被动的减速加法攻, 天书的天威锁定高速,以及忽视法防的天罡, 星魂的剑魄法力值差值增加伤害,以及剑胆增加一个目标,还提供稳定伤害结果。 最近策划的改动,法力值差值增伤,无意又给这个重型坦克增加了火力。鞋子打个法力值,差值轻轻松松搞起来。 再来说说独孤九剑万剑流。 被动额外提供70%武器物攻。有一把祝福满物攻就可以很轻松打出物理职业的伤害。再加上后续的法术追击,非常高的火力覆盖。 天书天剑,可以增加普攻次数,给天剑提供了超高的上限。 天煌的击杀,伤害溢出可以给周围造成溅射。但我不喜欢 我自己玩的百炼力青云,天书点的是天剑,天罚。 之前也有人提过万剑双被动打法,我也仔细看了,万剑其实更适合点天罚。外圈加物攻。 技能九宫格内的敌人,附加天罚。 天罚是啥,我只有击杀成功,你身上有天罚,我就可以再出手普攻。稳定点杀。 万剑正如我说的,独孤九剑一样,玩法多样。 副本可以双物攻,一宝石,十灵,尾速火力覆盖守尸。 也可以双法攻,一物攻,十灵,白得一普攻伤害。 或者跟我一样,百炼力,六灵四敏,自己定位物理。带万毒套,提供护盾增加生存反击,同时规避他们传统物理的调息。 这里要提一点,没有满祝福物攻,慎玩普攻流。 当然团队大于个人,喜爱大于版本,喜欢就勇敢去。
来水个贴子啊 新职业万灵宫,技能已经公布了,而且今天得到的消息武器可以互转了,有种苦苦的祷告终于得到了回应的感觉。首先还是感谢策划愿意让我把他当人看。 回到正题啊,今天去抢了下装备,为新职业打造一波做了很多设想。 他的技能公告,我也是看了又看,一技能加天书被动,可以号令自己宝宝额外出手一次。 那么我今天也去重新研究了下两只被大众遗弃的宝宝,一只念奴娇,一只墨灵。 当然,还是先选大长腿嘛,那么问题来了,念奴娇的护盾能不能叠加呢? 一,任何输出宝宝肯定没有奶封这类快嘛,所以我念奴娇可以少打一本迅捷,靠万灵的号令抢先出手,念奴娇出手之后是可以将伤害转化为护盾的。 二,等到念奴娇自身出手时,又可以叠一次护盾,文字描述上是副本护盾无上限,回合末护盾消失。这是理想化,实际情况还是要正式上线才知道。 三这类偏向理想化,自身技能可以带来爆炸单点。其次,宝宝自身存活率也不会差。可以减少万灵召唤宝宝场数,让万灵有更多的机会去操作别的事情。 然后再是法宝这块,玲珑石没毛病。本来是带鹤云幡的,想着输出奶,去看了下四灵幡,真的那叫一个气啊,血练附加固定值最高0.3x等级的伤害。你告诉我在这个随便一到就是三四千伤害的游戏里面,给输出法师出了个加20伤害的法宝。我知道游戏数值做的烂,但没想到这么烂,很多法宝的血练真心话,不想吐槽,初代开始,满满的敷衍,二十点伤害真的合理嘛? 还有大悲金轮也是,我,人物,还要去主动保护才能触发,天啊。 马上四年了,玩家不吐槽不代表可以接受,不吐槽不代表游戏很好,不吐槽不代表你们可以任由以前的💩山粪坑代码随意运行。 诛仙女主那么好的神兵,天琊剑,你见过几个人用。 不吐槽了,回到装备这块。还好你今天公告了武器通转,不然又是一个槽点, 武器元素特效,明明是游戏一大特色,有这其他回合制没有的元素模式,结果呢? 对敌方释放技能时,10%的概率施加状态。 概率低的我都不想吐槽,直接跳了。 还好这次出的是输出奶,堂堂一个奶妈,游戏四分类之一, 武器部位特效只有致命可以用,祝福成长这类是公共特效哈。 你们这群玩奶妈的是真能忍啊,难怪拍卖行一把像样的奶妈武器都没有,有点游戏理解的谁还去打造奶妈武器啊。 马上四岁生日了,也不贬低你们了,正常来说,他的画质,比长安梦幻幻唐这类都好,更能吸引基层玩家,不应该这么落寞的,反正祝你四岁生日快乐,希望还能看到它的五岁。
目前还米有爆发的雷 一,宝宝的更新换代。初期55的白鹿,65的龙将军,看着直播间大哥,几千几千的洗,结果用了没有一个月,反正我舍不得。 宝宝的后期利用很难,基本通区三件套天女兽,暴龙兽,千速人鱼。大家都不愿意洗宝宝了,宝宝的利用率太低。 二,五维转化面板数据。限制了大部分门派潜力点,可以避免大部分奶妈法攻超过法师。但也同样限制了玩家的鬼才。 三,物理职业面伤技能多。三个物理职业基本都是秒三秒四。法师是秒四秒五。物理伤害通常比法系多25%-50%。队长宁可多两个物理,也不愿意两个法师或者三个物理,直接不要法师。 四,建议贫民化,不要动不动就是氪米才能买装备,才能买时装,武器,技能特效这类。给基层玩家一个偷鸡的渠道。 比如瑰宝时装,武器碎片化。可以兑换了变成绑定道具。类似于王者一样,可以花几百买电玩小子,也可以皮肤碎片288存了兑换。让道具流通起来,经济才能带动。 而不是让玩家觉得好看的永远只能花钱买。官方送的全是垃圾。 五,小弹窗的更新,给的都是些垃圾真的拿得出手嘛?一个双技能摇光卖二百人民币,合理吗?真的在骗***? 就像那个笑话,假如我有一百万我愿意捐八十万,跟你吹牛逼,但你让我捐五百,那就只能抱歉了。价格合理我可能会考虑,不合理的就直接叉掉
游戏的元素有用么? 这个是个新游戏,说实话不像梦诛那样,我一看衣服就知道啥职业,有啥技能。 那能不能通过元素来定位一下。 风:就是定位高速 火:同职业伤害最高。 林:打运营,为双方增加/减少状态。 山:定位生存,分身扛伤害。 后期风火山林都可以参考这些补齐四职业。 封印:风(梦诛合欢)火(梦诛力合欢)林(长安青丘) 封自带加速很重要,不解释 我是非常喜欢梦诛力合欢的,机制也非常好。 林就打运营,类似于长安青丘能封能增伤。 奶妈:风(高速奶)火(长安九黎)山(龟速奶妈参考长安普陀) 风奶我的想法是类似于梦诛仙友,复活可以让队友立即出手。 火奶就是长安九黎,治疗,宝宝输出。 山奶可以走个尾速奶妈的机制。 法师:风(梦诛龙族)山(肉盾法师/梦诛焚香火人流派) 风法高速法师,二连击。 山法参考梦诛焚香,火人可以扛伤害,复制技能。 战士:山(肉盾/召唤)林(各种增益/负面状态的) 山战士也是肉盾型,能抗能打生存高。 林战士就是梦诛万毒那种,减防,禁重生这类。 四元素四职业可以衍生16个。一年更新三个职业都可以更新三年。趁大家还玩,赶紧跟进。 一个月做光武活动,一个月更新时装,再来一个月新职业预热。保持活动热度,换句话来说,官方也要变法子,用各种名义给平民送福利保证有大规模的群众,其次给氪佬安排好抽奖,让大佬有x可装。 只有活跃的人多了,才能赚更多。 而且也不需要设计的很巧妙,职业可以围绕这个核心去展开就好,有人才有钱。
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