level 10
0颖宝0
楼主
①12月底赛季结束。大家属性又要掉一大截了。不知道新的赛季是以什么为主。看官方的动向,有意改动特技,我先猜测一波,下个赛季应该会以特技特效这块来做文章。
②目前四法三物理三奶两封。下个新职业大概率是个封系。这里我构思过很久。自我推荐一下。
背景:南疆地界,十万大山。有群鸟汇聚。百鸟有灵。神州危机,寻求仙盟庇佑。
武器:爪类
职业定位:抓痕增伤,飘逸封控。
被动:增加躲避率。
两个封印技能:
一个必单体必中。效果可以变为大幅度减少命中率。
一个群体多封。收到三四次直接伤害时,锁住目标。
增益:增加队友闪避率。
大招:为全体提供一个增益灵体。
我的构想思路是,灵活闪避,间接的扰乱对面点杀,进攻节奏。前面背景也说了寻求庇护,门派技能需要队友的配合,实现一轮多封。
当然这个是我的乱想,不喜勿喷。
③法系万剑,物理神将。下一个大概率是封职业。所以我猜测下一个双门派应该是南疆或者天音。
南疆想的是被动自带木灵,经过多少回合,可以自动成长。木灵成长阶段越多,治疗加成越多。跟南疆职业人物操作独立出来,但是南疆的技能又可以联动木灵,让其快速成长。南疆也可以不治疗,放特技,吃药,召唤等其它操作空间。毕竟南疆一回合两个灯,加血有限,就限定了职业操作的多样性。
天音之前想着仙友法海的天威天龙,做一个法系治疗输出奶。但是很明显策划推出万灵,万灵更适合一个法系治疗的趋势。所以天音我的想法是走,保护流派。类似于橙色仙友的主动护主。狮子吼这类解控。以及我们常说的怒目金刚,是不是可以通过怒气这块来改变这个职业的玩法。
④装备特效的优化。前面说的神器赛季快结束了。神器效果:元素亲和也能给封印,治疗带来加成。这个是由神器带来的效果。
但是神器没有了,这个就没有了,那么亲和衣服是不是又回归到了自带属性伤害门派的选择上面了。还有武器的元素特效,治疗门派本身就是弱势,大家都偏向于输出的爆炸伤害中。武器元素效果是对目标施法才有概率。这也导致了一些特效的无用。类似的还有腰带聚灵,兽甲系列。很多特效看着不错,实际很拉胯。
⑤迟暮的宝宝,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。扯远了,不应该这样子的。版本一过,就进冷宫。一只宝宝保底也是要一两千的成本。这都是资源。搞得现在是放生舍不得,留着占空间。有没有什么办法宝宝利用起来。我就很喜欢长安的初始乌龟,不管等级多低,都有用武之地。
这一块我之前的想法是合宠,跟梦幻一样,13技能宝宝。6+7。但是很多人说这样子对于新人太不友好,一只六都很难了,还要去搞两只,成本太高了。
我就衍生了第二个想法。一个宝宝一个孔位。主宝宝后面带一个技能孔位。最多带两三个。副宝宝通过能影响主体宝宝的六维属性。从而来限制。让别人完美的六维宝宝有更多的用处。其次,普通玩家洗了个偏门宝宝,比如物攻宝宝,物攻属性比较低,但是法攻是满的。正常来说这个宝宝就是洗废了。那这样子可以把它塞孔位里面去,让他做法系宝宝的孔位。让其有地方可以去,相对来说资源也没有浪费。也解决了宝宝太多的问题。
写的也比较多,游戏问题本身也比较多,想着跟人讨论,但是吧热度太低,个人说话也没有人在意。就当发个牢骚吧
2025年11月21日 05点11分
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②目前四法三物理三奶两封。下个新职业大概率是个封系。这里我构思过很久。自我推荐一下。
背景:南疆地界,十万大山。有群鸟汇聚。百鸟有灵。神州危机,寻求仙盟庇佑。
武器:爪类
职业定位:抓痕增伤,飘逸封控。
被动:增加躲避率。
两个封印技能:
一个必单体必中。效果可以变为大幅度减少命中率。
一个群体多封。收到三四次直接伤害时,锁住目标。
增益:增加队友闪避率。
大招:为全体提供一个增益灵体。
我的构想思路是,灵活闪避,间接的扰乱对面点杀,进攻节奏。前面背景也说了寻求庇护,门派技能需要队友的配合,实现一轮多封。
当然这个是我的乱想,不喜勿喷。
③法系万剑,物理神将。下一个大概率是封职业。所以我猜测下一个双门派应该是南疆或者天音。
南疆想的是被动自带木灵,经过多少回合,可以自动成长。木灵成长阶段越多,治疗加成越多。跟南疆职业人物操作独立出来,但是南疆的技能又可以联动木灵,让其快速成长。南疆也可以不治疗,放特技,吃药,召唤等其它操作空间。毕竟南疆一回合两个灯,加血有限,就限定了职业操作的多样性。
天音之前想着仙友法海的天威天龙,做一个法系治疗输出奶。但是很明显策划推出万灵,万灵更适合一个法系治疗的趋势。所以天音我的想法是走,保护流派。类似于橙色仙友的主动护主。狮子吼这类解控。以及我们常说的怒目金刚,是不是可以通过怒气这块来改变这个职业的玩法。
④装备特效的优化。前面说的神器赛季快结束了。神器效果:元素亲和也能给封印,治疗带来加成。这个是由神器带来的效果。
但是神器没有了,这个就没有了,那么亲和衣服是不是又回归到了自带属性伤害门派的选择上面了。还有武器的元素特效,治疗门派本身就是弱势,大家都偏向于输出的爆炸伤害中。武器元素效果是对目标施法才有概率。这也导致了一些特效的无用。类似的还有腰带聚灵,兽甲系列。很多特效看着不错,实际很拉胯。
⑤迟暮的宝宝,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。扯远了,不应该这样子的。版本一过,就进冷宫。一只宝宝保底也是要一两千的成本。这都是资源。搞得现在是放生舍不得,留着占空间。有没有什么办法宝宝利用起来。我就很喜欢长安的初始乌龟,不管等级多低,都有用武之地。
这一块我之前的想法是合宠,跟梦幻一样,13技能宝宝。6+7。但是很多人说这样子对于新人太不友好,一只六都很难了,还要去搞两只,成本太高了。
我就衍生了第二个想法。一个宝宝一个孔位。主宝宝后面带一个技能孔位。最多带两三个。副宝宝通过能影响主体宝宝的六维属性。从而来限制。让别人完美的六维宝宝有更多的用处。其次,普通玩家洗了个偏门宝宝,比如物攻宝宝,物攻属性比较低,但是法攻是满的。正常来说这个宝宝就是洗废了。那这样子可以把它塞孔位里面去,让他做法系宝宝的孔位。让其有地方可以去,相对来说资源也没有浪费。也解决了宝宝太多的问题。
写的也比较多,游戏问题本身也比较多,想着跟人讨论,但是吧热度太低,个人说话也没有人在意。就当发个牢骚吧