yc3126
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战神-斯巴达之魂这个你们怎么解决的
ppsspp核心不知道是不是有兼容性问题 RA版本1.12.0,pc版用vulkan驱动进行全屏或者缩放窗口操作时闪退,安卓版只能用GL,手机息屏唤醒核心掉了?游戏被关闭。两个平台的版本加载状态都会崩溃,目前这情况只能放弃在RA上模拟PSP了
曾经的s60游戏
曾经的S60游戏
看01和02互拍突然想到一个话题 战斗机和武直的头盔有HUD单色显示飞行信息和目标信息等,假如将来技术迭代能彩色显示高清图像然后用于航天那么航天员互拍将会更简单,还能作为语音交流之外的重要辅助吧,AR?
好了适时候该关注我们最靓的仔了 嫦娥五号成功登陆接下来应该是是展示部分月壤。。。然后大家别忘了还在奔往火星的大家伙
用AS SSD Benchmark测试内存盘时发现有点不对劲呀 用AS SSD Benchmark测试内存盘时发现有点不对劲呀
垃圾内存的小小逆袭 ddr4-2400 16g*2 一条老镁光双面颗粒,另一条是前任替换者英睿达单面的(较差),花了半天时间调时序经过一夜稳定测试一遍过 最终战果:
阿玛3貌似还缺少一个关于击杀方面的命令 大家都知道玩家打死一个单位会触发引擎一系列的动作,普通玩家看得到的是得分的变化等,看不到的是任务或者模组脚本会应用到的被杀事件命令处理返回参数等等,为了配合引擎比如一些近战模组实际上还是用一把隐形的枪把目标打死,显然用_unit setDamage 1让某个单位直接死亡是不会触发的,阿玛3到现在最新版加入了很多新命令和函数如果你是老玩家会体会到老版本要实现一些本来就很简单的效果却无能为力或者要想一些蹩脚的方法来实现,好在现在脚本命令更多了估计官方也吸取了玩家的很多建议方便开发,但是关于击杀方面的还是有些不足比如上面说的近战击杀,或者玩家用某个模组创建一个炸药然后以某种方式引爆炸死某个单位是无法与引擎的击杀系统形成关联的,只有让玩家用游戏的放置炸药然后再进行一些弯弯尧的操作后才行,灵活性也就没了,如果有个命令可以直接设置某个单位以某种武器让某个敌人受到伤害或者死亡并且能触发游戏的击杀和伤害处理就好了。。。
精准投掷模组
阿玛3投掷手雷的右手特码就是把枪。。。。。 右手能切换成各种投掷物虚拟枪来发射各种投掷弹药,原版弹药初速如下 RGN弹药 26m/s RGO弹药 18m/s 烟雾弹弹药 22m/s 荧光棒弹药 14m/s 顺便贴两个投掷相关命令 _muzzle = (currentThrowable player) select 1; //数组元素0是弹药,数组元素1是枪口 player forceWeaponFire [_muzzle,_muzzle]; //给定某某枪口强制单位开火,枪口对应不同类型弹药 引擎的枪一般打出的隐形弹丸速度为0或者时间到就死了,不同投掷物子弹存活时间是不一样的烟雾弹和红外线手雷活的时间就比较长,看到这里应该知道RGN手雷为啥弹跳的那么欢快了吧,bi懒到连把这些虚拟枪做得不那么像把枪的事情都省略了,其他不说你起码给个蓄力条的东西或者直接省了让玩家长按投掷键改变初速吧,知道AB两点位置通过开火事件然后用设置矢量速度脚本命令根据弹道公式调整弹丸速度是能精准控制落点的,bi:什么都做到最好怎么还有模组作者的施展空间呢,**懒就是懒
原版没有破片和冲击波。。。阔剑地雷我要他何用
AI缓存模组 zbe Cache(提升游戏帧率) AI缓存在提升帧率的同时对任务几乎没有什么不良影响 提升帧率原理是“冻结”(禁止实体模拟)和隐藏远处的AI单位,会减少一些AI运算量,在多人模式有许多AI的情况下会大大减少数据同步量也就减少了服务器带宽占用对帧率提升很明显 AI缓存不对小队长和驾驶员启用,炮手即使被“冻结”了发现敌人还是会攻击和无线电播报情况的 远处空载具只是“冻结”不进行隐藏 解除“冻结”: 设定距离内有玩家或可切换扮演单位,死亡的单位,小队长死亡,发现敌人 不知道为什么作者没有制作模组版要使用只能拆包任务图和自编任务中自行添加,这脚本挺管用的现制作成模组方便大家使用,由于无法准确判断一个任务图中是否使用了此脚本防止二次运行造成影响所以采用添加地图选项手动开启方式。 单机或者服主和专用服务器挂载才有效,专服需要登录管理员进游戏才能获取开启选项 zbe cache: AI缓存脚本 参数: [ AI缓存距离(排除小队长和驾驶员,取消缓存: 距离内有玩家或可切换扮演单位,死亡的单位,小队长死亡,发现敌人), 目标FPS(-1自动 0忽略此参数), Debug, 空车辆缓存距离, 空飞机缓存距离, 空船只缓存距离 ] execVM "zbe_cache\main.sqf"; 模组版使用的参数: [700,0,false,100,1000,300] execVM "\zbe_cache\main.sqf";
EM翻墙&背枪 [带动作速度和失效除错选项] 攀爬动作和某些动作冲突时动作速度会变慢EM攀爬功能也会失效!因此在地图界面添加除错选项,按键设置在游戏初始界面点击EM的模组图标就能找到设置选项 修正切换到其他单位后除错菜单和跳跃失效问题,添加EM失效修复选项 添加3个文件:EM_debug.pbo | EM_debug.pbo.debug.bisign | debug.bikey
这选项界面怎么这样?
让飞机攻击目标,创建CAS近空支援 123
[任务编辑]推荐一个非常好用的模拟多人重生脚本 由于单人模式没有重生所以打算自己写一个仿多人模式的重生功能用来重生队友或者对战玩法少量AI时代替刷兵脚本,重生对象是步兵和载具,但是发现房子和弹药箱这些物品也能完美重生这可以用于多人啊于是打算把它完善了,还有多人模式开重生的单位被删除是不能触发重生的这个脚本不怕删除在一些重要物体上做为防删功能也不错 使用时有几点要注意,多人模式不建议用来重生玩家,多人重生是会恢复单位很多原有状态的比如setVariable,一些事件处理,俘虏状态..脚本并不能恢复只能手动添加了 //模拟多人重生脚本 by k1 2020.3.23 /* 格式: [unit: 步兵或载具, setVariable右边的数组: [可以多个], 重生模式: "INSTANT"(步兵是原地,载具是初始位置) "BASE"(在重生标记重生) "GROUP"(在小队重生), 重生时间: 秒, {代码}, 保存并恢复载具物品: 可选,默认false, 载具重生提示: 可选,默认true] execVM "kk_sp_respawn.sqf"; [this, [], "BASE", 5, {}] execVM "kk_sp_respawn.sqf"; 步兵重生标记: respawn (仅在未找到阵营字符时使用) respawn_west respawn_east respawn_guerrila respawn_civilian 载具重生标记: respawn (仅在未找到阵营和_vehicle字符时使用) respawn_vehicle_west respawn_vehicle_east respawn_vehicle_guerrila respawn_vehicle_civilian 没有重生标记或者模式不支持就强制使用原地重生,多个同类标记可以末尾添加_1,_2... */ [this①, [②], "BASE"③, 5④, {⑤},false⑥,true⑦] execVM "kk_sp_respawn.sqf"; 1. 单位物体,这是在单位初始栏的写法 2. 用来恢复_unit setVariable ["xxxx", 123]命令保存的值,多个的写法 [["xxxx", 123],["eee", 456,true]...] 3. 跟多人重生模式差不多,载具一般使用"INSTANT"在创建的位置重生,选"BASE"要在有阵营标记重生最好使用该阵营的载具,使用重生标记位置重生是没有高度值的,如果要在高处重生请使用"INSTANT","GROUP"是随机队友位置 4. 重生等待时间没什么好说的 5. 用来执行脚本,可带延迟等待命令有两个返回值[尸体, 重生的单位],如果不是步兵会设置残骸位置到[0,0,0]并在3秒后自动删除 6. 恢复载具.’弹药箱里面的装备,填nil,"",0都会使用默认值false,写true时会间隔30秒保存一次物品用于重生恢复,没有必要就不要开启 7. 载具重生提示,要关闭填false,省略,或者非布尔值会使用默认值true:开启
复杂场景为何帧率为何这么低。。。 帧率低不仅仅是引擎效率问题,AI运算游戏脚本也不容忽视,先抛开引擎不说历来AI运算都是资源消耗大户,在加上各种脚本啧啧帧率能不低吗阿玛系列中脚本应该归属于应用类,别人建模写了动作文件定义了武器的特性等等感觉更像是资源类文件,用脚本把它们利用起来构建一个复杂精彩好玩的任务类型。脚本使用游戏资源设定了游戏规则决定了一个模式的玩法,阿玛3还没出来的时候有人希望不再用SQF脚本改用JAVE语言效率会更好,难道安卓手机效率很高吗? 现在的游戏如上面转载的文章所说的为了方便开发都使用了游戏脚本但是有得必有失方便了开发效率必然要牺牲的,其实我们想吐槽的除了帧率不行更多是想要更好画面效果更真实的物理特效和代入感 有什么说的不对的欢迎指正
闪点行动改编的死斗模式pvp16人DM_15_tequila_1053.Altis 防吞
开机黑屏--奇怪内存老出现接触不良 机子睡眠一个星期左右就开不了机了,症状是黑屏有键盘灯把硬件重新插拔还是死活点不亮,以前好像是插拔几次内存就好了这次插拔很多次换插槽擦内存金手指都没有用以为要送修了,刚才换插槽再次尝试终于点亮换成原来的还是不行最后用摩擦大法也整好了,内存插槽触点应该是镀金的不过相比台式机的触点小了很多估计是这原因才非常容易受氧化污浊的影响,插槽触点是非常不好清理的我是45度角放进内存然后向下稍微加大角度使拔出有阻塞感就用这角度拔出内存来回几次内存金手指就可以把触点刮干净的,3年时间这故障貌似出现了三四次会不会太频繁了
AI分摊计算测试。。。。。。 处理器最好8核以上,最好用两台电脑测试看看帧率有没有提升,楼下有下载放到多人任务
键盘数字区进啤酒。。。 风干后留下的痕迹导致导光板导光不均匀,强迫症不能忍,拆拆拆
[经验] 镜头视角那令人恼火的鬼畜。。。。。。。
有人需要僵尸类诡异压抑气氛的音频素材吗 有人需要僵尸类诡异压抑气氛的音频素材吗
有人做过草对AI的隐蔽效果吗 有人做过草对AI的隐蔽效果吗
到现在貌似国内都没有阿玛3的FSM状态机编辑器中文教程
这显卡报错无法再忍了,最后挣扎一番看看还有没有救 自古一楼不说事
VCOMAI 3.2.2 AI增强模组的脚本,汉化设置菜单,修正bug VCOMAI 3.2.2 AI增强模组的脚本,汉化设置菜单,修正bug
蓝天原装的适配器插电时的浪涌电流好像都挺大的 蓝天原装的适配器插电时的浪涌电流好像都挺大的
给萌新推荐FAR医疗模组v1571a,也可以用来降低游戏难度
[新版]Dynamic_Reconps动态侦查行动已经汉化完成 [新版]Dynamic_Reconps动态侦查行动已经汉化完成
汉化真**费神 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
卧槽好特码省电和静音
冷战DLC为何大的离谱,地图优化的还不错其他的阉了吧。。。
关于直升机带伞兵增援 都是用脚本写的话,一个是路点大法,还有一个是到达指定区域后间隔1秒强制轮流踢出要跳伞的AI到距离直升机安全开伞高度创建降落伞然后把AI移进去当降落伞驾驶员,这样伞兵AI可以很容易的保留背包伞降脚本也非常简单和灵活但是会出现一个大概率bug直升机驾驶员会犯傻悬停或降落在跳伞地点当活靶子,尝试各种方法也没办法让直升机离开,哪位玩家有这方面编写经验的望不吝赐教
[COOP1-8]动态任务图(适应其他大部分地形模组)
咋办 玩游戏有时候有
如果arma3有个论坛或者拟真类游戏有个子板块就好了 如果arma3有个论坛或者拟真类游戏有个子板块就好了
这bug有人遇到吗?
武装突袭3对显存要求高吗? 武装突袭3对显存要求高吗?
[脚本] 一个裸奔舔包男发现一车装备精良的尸体是多摩的无奈~~ [脚本] 一个裸奔舔包男发现一车装备精良的尸体是多摩的无奈~~
ramdisk紧凑模式在极端的使用环境还是会死机的 ramdisk紧凑模式在极端的使用环境还是会死机的
V10京东方屏也就只能调成这样了 V10京东方屏也就只能调成这样了
关于荣耀v10 Type-C 接口 关于荣耀v10 Type-C 接口
笔记本电池电量高于充电阈值时能强制充电吗? 笔记本电池电量高于充电阈值时能强制充电吗?
[教程]用脚本创建任务
用RLECViewer风扇控制程序的要注意了 用RLECViewer风扇控制程序的要注意了
波黑为什么要这样分类垂直起降的无人机 波黑为什么要这样分类垂直起降的无人机
这bug很不错 这bug很不错
想知道功耗墙的打算解锁功耗墙的都了解下吧 想知道功耗墙的打算解锁功耗墙的都了解下吧
笔记本每个USB3.0接口供电能力竟然是不一样的,经常用笔电充电或 笔记本每个USB3.0接口供电能力竟然是不一样的,经常用笔电充电或外接多个较大功率设备的建议留意一下
告别伸手不见五指的夜晚,用滤镜模拟夜视仪 告别伸手不见五指的夜晚,用滤镜模拟夜视仪
请问笔记本各路供电是不是都是一级DC-DC到硬件 RT
心累,总算把PCIE X16满血复活了 心累,总算把PCIE X16满血复活了
p775dm2g 显卡工作在PCIE x4 不知道是哪里有问题
难道这游戏对显存要求也是无上限 游戏画面设置中没有无脑的全部拉最高,全部按照自己的配置做了优化设置,在窗口模式不到1080p分辨率情况下玩时间长了1066竟然只剩400mb左右的显存这是要爆显存的节奏呀,难道6g显存都无法驾驭阿玛3了吗
这效果貌似不正常 不会只有我的是这样吧
关于cemu 1.11.4 内存 显存 开游戏后过一段时间你们的内存会不会释放几个G的空间,游戏在玩3,4个小时后显存是不是逐渐在减少,比如6G显存能减少到1G以下
塞尔达之杂牌手柄 一直在用键鼠玩感觉操作还是不习惯键位也不容易记住于是放出角落地摊15块买的杂牌双手柄没想到在cemu1.11.4能用,游戏体验立马上升n个级别,如果键位不够用可以分配几个键盘按键,不过震动貌似没有哈
榨干你的西皮优 在1.11.4版本“cpu”项测试了好几种组合设置,结论:要想榨干你的处理器那就按下图设置, 支持超线程的u千万别勾选虚拟核心帧率不增反降(0,2,4..是物理核心)。高端u锁30帧的玩家可以在完成缓存载入,内存回血后解放一两个物理核心当然也是在保证帧率平缓的情况下,另外希望有条件的测试下1080p下8核是不是也通通吃满50%
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