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贴吧用户_5a8DJS4
楼主
1. 早期建筑能达到的人口密度远低于正常时间开局(1960)因此在一开始规划的就应当规划足够大的盘子,修建供水排污供电系统的时候也多留一些节点分支。不然汽车厂炼油厂这种高度劳动力密集的产业出来之后发现劳动力供应不足就搞笑了。
2. 早期开局的小型科技大学比较低效,职工:学生仅为1:1,低于普通科技大学的1:1.5,所以在人口发展起来之后很容易出现教育瓶颈,需要做好教育分级(只让高忠诚度的人读书)。
3. 不知道为什么早期广播电台只能把忠诚度维持在50%左右,可能是收音机普及度不够高。在这种情况平均生产力一般只有90%,规划产业的时候需要考虑这一点。(我给小酒厂配套修了一个农场,结果因为酒厂效率较低,农产品天天爆仓
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4. 早期开局最好在第一个居民点开始盈利之后修个拆车厂,因为1930-1933年陆续能进口的Ya-4系列卡车比前面Russo-Balt生产的卡车全方面地强,运力基本全部都要换成Ya-4系列,修个拆车厂可以节约一笔拆车费用,反正垃圾可以直接烧掉,还能收回一些成本。
5. 旅游太赚钱了,早出早享受。可以造两个服装厂防止叮咚鸡期间失业太多。
2025年12月30日 11点12分
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2. 早期开局的小型科技大学比较低效,职工:学生仅为1:1,低于普通科技大学的1:1.5,所以在人口发展起来之后很容易出现教育瓶颈,需要做好教育分级(只让高忠诚度的人读书)。
3. 不知道为什么早期广播电台只能把忠诚度维持在50%左右,可能是收音机普及度不够高。在这种情况平均生产力一般只有90%,规划产业的时候需要考虑这一点。(我给小酒厂配套修了一个农场,结果因为酒厂效率较低,农产品天天爆仓
4. 早期开局最好在第一个居民点开始盈利之后修个拆车厂,因为1930-1933年陆续能进口的Ya-4系列卡车比前面Russo-Balt生产的卡车全方面地强,运力基本全部都要换成Ya-4系列,修个拆车厂可以节约一笔拆车费用,反正垃圾可以直接烧掉,还能收回一些成本。
5. 旅游太赚钱了,早出早享受。可以造两个服装厂防止叮咚鸡期间失业太多。