贴吧用户_5a8DJS4
BlackOrigin23
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为什么汽车厂比炼油厂更适合开局? 虽然汽车厂要的科技多,但是汽车厂其实更适合作为第一个建立的工业,为玩家提供经济支持。 以新生共和国这张图为例,炼油厂的人均利润是37.34R,而造甲壳虫的人均利润是28.90R,相比之下似乎汽车厂并不占据优势。 但是!汽车厂的优势在于对运力要求低,前期两辆Skd平板卡车+一辆Skd覆篷卡车完全可以满足汽车厂,而炼油厂要么需要自产石油,对于资源有要求,建设管道系统也大量使用钢铁和机械零件,成本高昂;要么建设配套的铁路或者港口。总之成本非常高。 哪怕只算工厂本身,炼油厂的前期投入也更高,需要24.5万R才能建立工厂,而汽车厂只需要19.5万R就能建立。 而玩家研究科技的这段时间里也是有意义的。众所周知困难开局的钱只够建设第一个小镇,所以为了节约成本,我们要尽可能减少付给移民的钱。而研究科技的这段时间则可以让玩家增加人口,充分提升居民学历,为汽车厂输送优质人才。 综上所述,汽车厂比炼油厂更适合开局。
一亿卢布纪念
造车到底赚不赚钱 都说造车是暴利,核心原因到底是因为西方载具卖苏联双倍价格还是造车本身利润很高(即使造Trabi)
建设苏维埃偶遇地震,三月三次强如怪物,拼尽全力无法战胜 把我辛苦建的居民区全部震塌了,还好存了档
产业链发展应该采取何种策略 靠造车或者炼油实现财富自由之后应该优先发展什么工业?是首先打造建材产业链解决堵海关问题?还是食品厂、酒厂压低人力成本?
给吧u看看最新建设成果 汽车厂真的是印钞机,一年把二百万债务还清了
美丽的城市以及健康的经济状况
马上要盈利了,一夜回到解放前 靠着旅游业和纯手工搓甲壳虫(生产效率没高过5%)勉强维持收支平衡慢慢还贷款。结果连着来了两波叮咚鸡 头一次看到医院的救护车全都在外面跑,还偶尔发一个救护车未到达的通知,不知道的还以为是2020年而不是1966年
猛猛爆贷款 卢布一年贬值10%,而卢布贷款利率最高也不到4%,岂不是意味着卢布贷款是负利率的
问吧友们一个问题 在开启研究的情况下怎么给未研究的工厂留出空间?吧友们一般是怎么做的? 以及怎么建设铁路可以尽量减少堵火车?铁路分配站怎么串到干线里?
有电视台为什么不能往外出口电视节目 有电影院为什么没有制片厂,为什么这游戏的文化产业约等于0 +3
这游戏怎么没有中水回用 污水处理厂出水的最高水质明明有85,凭什么不让送回自来水厂当作饮用水用
各位人形OGAS有没有犯过什么严重错误呢? RT,契卡的子弹已经上膛了
为什么制作组没有做增殖反应堆 这项技术在80年代初也逐渐成熟了。输入核废料输出核燃料,主打一个核燃料越用越多。
标题五个字 写不出实验报告了来水贴 我为经济特区立过功,我为苏维埃流过血,为什么枪毙我,我要见斯大林
服装厂开局问题 感觉载具制造开局太作弊了,想自限上难度。问一下吧里各位大佬,服装厂开局的意思是只搞服装厂并进口纺织物还是纺织服装两个工厂都要?
新的规划,大家如何评价? 求轻喷
有些工坊建筑就是纯陷阱 造之前:只要50个老师就能教出300个大学生,占地面积还巨小,神了 造之后:什么叫 内部装修 1483工作日?
困难模式开局资金问题 亚洲图开局给的一百四十万卢布建完小镇就只剩下六十万了,引入移民之后只剩下二十万不到,没钱修厂了,是我比较浪费还是钱确实不够
干货传送带问题 读档之后建设干货物传送带会稳定跳出,什么情况,有无技术大神
为什么大学有三种 既然大学生都一样而且什么班都能上,为什么制作组还要搞三种大学出来
我要发起挑战 最近看创意工坊有个井冈山的地图,90%的面积都是山,有无大佬尝试一下用这张地图完成以下挑战(难度依次递增): 1. 成功建立第一座城市,劳动人口达到1000 2. 劳动人口达到两千且实现盈利 3. 月盈利突破5万卢布/美金 4. 研究大师成就 4. 苏维埃社会成就 5. 苏维埃乐土成就 6. 建立一条五大资源中单种资源全产业链(如煤需要煤矿+洗煤厂+钢铁厂+煤电厂+载具制造)原料(原煤/煤)允许进口,这地图资源太少了 7. 建成全产业链(载具制造只用汽车+飞机即可,可以不造船)原料允许进口 挑战要求:最高难度,禁止倒货,允许爆贷款 欢迎挑战,楼主还在研究第二个目标
污染有方向吗? 游戏里没有风力方向的设定,看官方的说法是会往西北方向扩散
看创意工坊产生的问题 游戏中的一天到底是24小时还是60小时?
直升机建造工作室怎么装沥青和混凝土 只能从境外进口吗?我把直升机货运场和混凝土厂连起来了也装不了啊
使用mod会对成就有影响吗? 想做苏维埃专家的成就,但是又想同步搞一些其他的工业设施,比方说小水泥厂、养鸡场之类的
又玩了一个通宵 周末了放纵一下,虽然明天还有一堆事情 感觉自己已经逐渐摸到真实模式的门路了,开局建个城市的框架,拍一个科技大学。等到基础设施啥的修好了就拿贷款等科研。等到炼油厂或者载具厂出来就算破局了。 (以及加快科研的小方法:用小面包车去海关直接拉博士进大学教书)
看看吧u的城市设计 快来水快来水,无论是小镇还是中心城市我都要学口牙 最好能附带城市周边的基础设施,比如供暖供水
继续 城市规划问题 1. 大家喜欢一个中心城市还是多个小镇?城市有无建议的最大规模? 2. 围绕公交车站的城市建设是否最好?中心区域建筑应该怎样安排? 3. 如何将铁路合理地引入城市且不会造成交通拥堵?
为什么大学宿舍楼满意度这么低 是因为没有修酒馆吗
游戏中的房屋真有历史原型 图中疑似为110人的砖砌房屋
神奇的单行道 游戏里有一种可能会被大家忽略的道路——单行道。对于立交桥爱好者来说,单行道可以很方便地用于建设匝道,但是由于缺少对应的单车道桥梁,单行道并没有什么用。 单行道的特点在于只有一个车道,因此建设成本也只有等长度沥青路的一半,而且建成时必然为单向。单行道既可以与道路节点连接,也可连接车道。单行道并线的结构类似于铁路,可以部分重叠(是的你没听错,斯洛伐克原神的道路系统就是这么先进)而且单行道并列放置是紧密排布,换句话说你可以用单行道搞出双向四车道甚至六车道的宽马路,双向车道数还可以调整。 图1为连接单个车道的单行道 然而我们发现,略施小计可以取消单行道的单向通行,使其可以变成双向通行(先修两条并行且反向的单行道,然后用取消单行道工具,最后拆掉一条单行道,这一部分可以在规划状态下完成)。于是我就有了一个大胆的想法:如果让两辆车在双向通行的单行道上会车会发生什么呢?基于上述问题,我设计了图2中的实验道路 我们随后在正常道路上放置路径点,然后让两辆公交车在路径点之间来回行驶。此时奇迹出现了,这条单行道变成了两车道!不愧是我们斯洛伐克米家(图3) 如果以后有同学担心修不起沥青路,可以用这样的方法修单行道,能节省一半的费用哦
孩子们我又复活了 上次真实模式因为水压和供热的问题寄了,赶紧读档,然后用蓝方挖掘机刷了个150万卢布,现在已经成功实现盈利。目前人口四千人支柱产业是有害垃圾处理、预制板制造以及酿酒。预制板出口唯一的问题是真实模式下太烧油,但是制造成本约等于0.
忠诚度问题 为什么我什么都没有做忠诚度就从五十多一点一点下降到四十几。 已知信息:地图上没有教堂,我为了提高健康度没有修酒馆。 难道刁民没有酒喝就不行吗?
游戏道路机制 游戏中有很多建筑有多个道路出口,这些道路出口是否互通?例如变电站下方道路能否走车,道路场站的两端出口能否走车?
二代应该如何修建高架快速路 想修成现实中的高架
外国人力成本如何 对于一些高净值产业(炼油)如果全部用外国人力有可能盈利吗? 养本国人的投资太贵了
工资新人真实模式战报 体验过好几张地图之后还是感觉原版新生的共和国玩起来最舒服 楼主最近比较忙,可能一周打开一次游戏,更新会很慢
细思极恐的战役地图 玩过新生共和国这张图的吧u都知道,开局我们没有任何人口。但是连人都没有又怎么会存在国家呢?
党校对工人来源有要求吗? 我能不能把北约工人拉去党校上课
大家看看我这个真实模式的思路怎么样 先规划一个700人小城,主要就是供应供暖+垃圾+两座大学,然后研究完预制板再建核心城市,中间的时间先拉路网传送带之类的。 主要是看预制板住房节约占地而且建设速度快
这游戏塞尔维亚是不是很强? 维丁下面有两个连着的矿,隔壁波斯尼亚还有一个矿,可惜都是山地丘陵不好种
农场管理问题 一个农场分配多少田最好?
树木种植问题 种树可以提高木材质量吗?为什么我种了树之后不会在种的树下面显示资源点
天 有 二 日 但是白日胜过红日
什么马蹄铁 难绷内阁界面
垃圾分类问题 生物垃圾在堆场里会缓慢转化成堆肥,但是我找不到哪个场子出产生物垃圾,都是输出混合垃圾,如果直接把含有生物垃圾的混合垃圾扔堆场里会出堆肥吗?
二代啥时候会有供暖站?
小型供暖站可以直接建在社区里面吗? 感觉污染也不是很高,都没有一朵完整的乌云
这游戏大概需要多久才能入门 玩了30个小时才发现写实模式下第一辆筑轨车要买未组装载具并用卡车运到建筑管理局,不然修不了铁路
这是bug吗? 最近发现二代一个非常幽默的现象,住在公园里无家可归的市民还能去正常工作积累财富,有钱了也不住进房子里或者坐公交迁出
新手第一次城展 看了一些造景教程之后手搓的农业小城,人多的话再更新几张
如何控制工业区类型与周围资源匹配? 天际线2 在农业区长出一堆炼油厂,在矿业区长出一堆食品厂,在林业区长出一堆机械设备厂。手动敲掉刷类型和调税率太烦了
这游戏的经济系统怎么样? 看steam评论说这游戏的经济系统就是依托,即使断开所有对外连接也不会让进口货物或者原材料的工厂倒闭。即使商业区顾客不足,雇员的工资也是照常发放而不会对雇员生活造成影响。 所以现在CO把这一部分做好了吗
原版地图真的有认真规划过吗? 一般来说城市都是在物流交汇点发展起来的,例如航运的交汇点(武汉),铁路的交汇点(郑州),陆地运输和海运的交汇点(上海)等等,要么有极其丰富的自然资源。像山村这种图虽然有点瑕疵(有一条和铁路平行接入的公路更好)但还是合理的。 然而二代原版的另外几张地图难以看出发展城市的合理性,此处点名批评堰洲岛。
这图吧u发过吗 喜欢我大德两千营队横扫欧陆吗?
有没有取消工业区沃土要求的mod 想玩乡村天际线盖大农场大house了
平心而论,V3的资源是不是给少了 个人认为现代很多地区因为技术发展可以探明开采新矿藏,然而V3很多地区的矿开局就探完了,无论从资源数量还是历史模拟上都不合理。
电力是否不应该作为本地市场商品 事实上1882年就已经实现了两个城市之间的高压输电。游戏后期是否应该通过科技解锁的方式使电力可以进入全国市场
压紫风车最好的方法是否是买农场 只要我把农场都买了,紫风车的财富水平就会掉,的财富水平又和political 力量挂钩,就可以压紫风车支持率
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