阿斯特兰纳 阿斯特兰纳hhs
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氪度1000+的新玩家的一点游戏心得 新人小登,开服第二天入坑,服务器S100+。 目前玩下来感觉体验还行,说说自己的一些心得。感觉游戏内容就在推图+迷梦+竞技场+荣耀对决。 其中前三者包括了绝大部分的游戏福利。 而最后一个荣耀对决也是类似于于其他游戏的肉鸽玩法,的确很好玩,有助于保持游戏的日常活力。 根据我目前的游戏体验来看,我推荐的角色优先级如下。 前期抽卡建议优先骨王+五月+老师/荆棘+商人+阿蒙。这几个角色足以同时满足前期的推图和迷梦的要求。 等到老师或者荆棘开专武之后(优先老师),就可以开始考虑凑绿雪队了。 在凑齐绿雪队的转型期,推关会比较困难(我目前就卡在这里)。 我本人是尝试了两套阵容。 在阿德和卡卡专武开专武之前,我主要是靠 大树+骨王+五月+老师+商人开进行推图。 核心就是大树吃第一波伤害,勉强保证骨王能在抗伤时开出大招,或者大树也能放在后面应对一些专门切后排的关卡,但是没啥回血,讲究速战速决,回响主要是带禁锢术。 后面卡卡和阿德开专武了,现在是下图的这套阵容,骨王+商人+蛮血三件套。主要思路就是骨王抗过卡卡开大前的一波,后面基本就靠阿德的斩杀逐个击破,所以回响我一般带坚壁术。 迷梦的话,我一般就是三套阵容: 骨王+五月+蛮血三件套应对大眼和蛤蟆。 骨王+五月+跳跳+科林+商人应对骨龙。 骨王+五月+阿德+跳跳+商人应对雪怪。 现在的体验就是,卡卡开专武后能有效保证大眼和蛤蟆不减员,但是骨龙和雪怪还是比较麻烦。 竞技场我就没啥心得了,我这个平民也就只能逮着低战力薅羊毛。
月卡已到已退坑,回顾一下鼠鼠自己的游戏生涯 楼主是马上24岁的男鼠鼠。 最开始小学接触的是老爸老妈诺基亚手机自带的手机小游戏,什么推箱子,俄罗斯方块之类的。 后面初中接触了小霸王游戏机,30块买手柄+游戏机。 然后5块钱买小游戏卡带(雪人兄弟,松鼠大战,双节龙。魂斗罗等),然后30块也能买大游戏卡带(吞食天地,重装机兵等),小时候最快乐的时光就是带着4-5个好友蹲在电视机前一起打游戏。 时间到高中了,鼠鼠家里管得严,不给买手机,所以只能看着室友王者开黑。当然,每次到计算机课时,也能和几个好友一起打一把魔兽争霸或者dota,这段忙里偷闲的时光也成了鼠鼠心中永远的白月光。 17年高考,自主招生发挥不好,没去北京,来了合肥,到现在已经呆了7年,预计还得再坐三年劳才能彻底脱离苦海。 上了大学后,又有手机又有电脑,开始放飞自我。 大一的时候,做完作业的课外活动就是和室友周末开黑王者或者自己打几把dota和魔兽争霸人机。 大二换宿舍,新宿舍有WiFi了,就开始接触电脑游戏,暴雪战网(炉石传说+暗黑破坏神)+Steam(dota2)开始get。 大三旧宿舍装修好了,又换宿舍,这段时间魔兽世界怀旧服刚开,又吸引了鼠鼠我,晚上回宿舍沉迷于组队刷装备。 大四要准备本科毕业论文了,一狠心,游戏全戒了,V8的王者卸载后至今没下回来过。 大学四年期间,鼠鼠接触的主要还是暴雪系的游戏(包括dota2也是衍生游戏)和王者,除此之外也玩过一些手机上的单机游戏,比如艾诺迪亚,绿宝石系列等。 21年继续本校学习,科研实验的新鲜感不到半学期就没了,随之而来的是无尽的ddl和push。 为了不抑郁,鼠鼠不得不再给生活找点调味剂,百般尝试之后,选择游戏和锻炼。 锻炼时间安排在了晚上,对于游戏的选择权衡之后下回了战网打炉石,原因就是酒馆战旗游戏趣味性高,基本不刚需充钱,想退就退没惩罚,极其适合鼠鼠这种时间碎片化的打工人。但是好景不长,烤dick犯处,暴雪国服没了。 去年5月份,亿韭韭韭在阿b宣发,由于一:鼠鼠二游经验基本为0(因为晕3d没玩yuan);二:经历了一段长时间的游戏空窗期(虽然也尝试了几个游戏,但是感觉都不感冒,但是不知道咋的对你韭一见钟情),所以鼠鼠火速入坑。中途为了你韭也频繁接触贴吧,顺便接触了其他二游,不过也就隔壁的白荆坚持下去了。 这一年下来,几个二游加起来花了2-3w(韭占大半),比我前几年玩王者和买暴雪全家桶花的还多,大学和研究生阶段攒的小金库投入大半。 但是最近还在玩的几个游戏接连出问题。 白前段时间的合计战,鼠鼠晚上回宿舍在b站抄作业抄到凌晨2点,打完后丢下60天月卡和140抽,在版本更新前怒而退坑。 接着就是你韭这次水星的大节奏以及回应,也让鼠鼠我是非常的不舒服。 鼠鼠我虽然是理工科学生,但是家庭渊源还是信一点玄学的,而且直觉和预感也多次帮我在生活的岔路口选择了正确的选择(不一定是最优解,但是至少不差)。 缘分已尽,好聚好散,白已退坑,现在韭也是时候退坑了,鼠鼠我的二游生涯应该就到此为止了,祝你韭活出第二春。
最后一贴,不吐不快 发帖前游戏已经删了,也懒得再下回来截图了。 游戏里还有65天的小月卡。 人物:风晴雪,红玉,云无月全三花,其他限定角色除了尤尼全一花。 烙痕:失途,噩梦,空,血露薇全满花(后面三个常驻池强捞的)。其他限定也都有了0-1花。 我知道10点更新后游戏大概率体验会更好,但是已经彻底死心了,这个合击战耗费了我最后的耐心。 入坑白荆前原以为这是个注重高策略游戏,单纯想简单体验体验。后面发现核心玩法就是跑漫巡,吧里很多人都觉得枯燥无味弃坑了。但是我没有,因为游戏只是苦逼的生活一个调味品,并不是主体。 本人就是个普通的研究牲,平常基本都在做实验(老板监督),只有中午休息和晚上回宿舍有心情进行完整的游戏。 白荆之前作为电子盆栽,至少在我这里是合格的,抽空摸鱼就清清体力,闲暇的时候就打打每周活动,随随便便也能领完所有奖励。 但是从游戏增负开始,感觉就不一样了。 改版前的台球,逼人跑拂晓/家的小怪关,然后还有这次的合击战,一次比一次恶心。 换作前几年刚上大学无忧无虑的我,可能会乐此不疲,不断摸索。但是现在的我,游戏外就已经够累了,玩游戏就图个放松,抽新角色抽新烙痕就是为了花钱买游戏体验。 今天晚上特地带电脑回宿舍,想花点时间把合击250和300给通关了,后面又是找视频,又是跑烙痕。打完一看已经3点多了。本来前段时间已经越玩越感觉累了,那索性就弃了吧,沉没成本到此为止了。 希望白荆越来越好,希望还继续坚持的老哥能够越玩越开心。
曲娘崛起,温妮喝汤! 总所周知,自从伽菈波那出世以来, 温妮已经很少再在深眠岩队中露面! 只能在某些单通视频中大显神威。 而如今曲娘现身,表面上来看是是对温妮的一次彻头彻底的打击! 然而实际上并非如此,岩队崛起,温妮喝汤! 目前1.6上半来看,三人岩队基本是狗子哥,6+曲娘。 (注意排列顺序,隔壁有大佬发现,入场顺序会影响曲娘回合结束酒浆的获取,6一般在曲娘前面) 而在四人岩队中,除去牙仙37这几位,纯岩队可选择的角色不多,气球,大波,温妮。 但是实际上即使是四人队,第四人也基本没有出手空间! 洞三气球每回合虽然开始虽然有个反制,但是不稳定,说不准就被消耗了! 大波看似美好,但是身板太脆。 只有我们温妮酱!能够稳定提供一个状态增益提升酒浆的获取效率,而且本身也非常之抗揍!带上仙境之外和纯T共鸣,基本死不了! 而且等到了1.6下半葛天出世,四人队中葛天可以勉强取代狗子哥的位置,但是大概率葛天的洞一天赋开局获得激情需要有3位现实创伤角色才能触发! 已知6是精神伤害,找遍所有角色,能够站着不死的岩系和首席现实伤害角色,也只有我温妮一人! 综上,1.6版本曲娘崛起,岩系崛起,而我温妮弗雷德,将放低身段,同时放下之前的孤傲,辅佐曲娘,振兴岩系!
爱兹拉摧毁了重返宝宝 1999!(战斗机制进化史) 为什么说爱兹拉又摧毁了重返未来1999? 这件事还得从5月30日那天开始说起。开服常驻池中,强度最高且最保值的角色,莫过于安安,星锑,百夫长和未锈铠了! 现在回过头来总结,其中的原因有很多,但是根本的原因是: 这几位的机制设计脱离了低级的单纯比数值,而或多或少引入了一些机制,而这些机制,也是后续版本主推机制的前身! 如果说一代版本一代神,那么我愿把这几位称之为1.05版本强度的角色!1.05版本之后的是1.1版本。 1.1版本是把激情这个机制利用到了极致。 旧时代的激情三剑客,凯子哥,百夫长和星锑, 凯子哥获得激情的方式是合卡或者击败对手,而且他的核心是大招的激昂。 百夫长获得激情方式是合卡,她的核心是高倍率的单体小技能。 星锑获得激情方式是蹲坑,她的核心实际上是洞悉机制,利用蹲坑获得暴击转暴伤打出爆发! 梅兰妮则是三者的集大成者! 她拥有星锑稳定的获取激情方式(前面两位依赖看发牌员或者需要其他人垫刀), 同时也有凯子哥和百夫长的持续输出能力, 甚至还缝合了星锑的获取激情同时也有其他增益。 狗子哥走的则是另一个方向,他属于是星锑的优化:输出需要牌权,辅助追求的是关键时刻的一剑封喉。 梅兰妮和皮克勒斯的出现在你游历史上有着重要的意义: 一方面它奠定了优秀输出(高效率和无限火力)和优秀辅助(蹲坑就有收益)的基本模型, 另一方面它将激情轴这个概念在游戏战斗机制中发扬光大! (注意,轴是指绝对可控基本不需要凹发牌的) 星锑和安安虽然是轴这个概念的实际提出者,但是游戏初期一片混沌,所以没有达成广泛的共识。1.1版本由于一系列原因在外界的一片口水声中惨淡收尾,接下来,游戏是死是活就看1.2版本了! 说实话,从战斗机制发展的角度来看, 我觉得真正的1.2版本应该是观星的1.3版本, 而绿湖应该排在后面。 绿湖版本的牙仙和杰西卡应该不需要我再多赘述了,直到目前的1.5版本也是绝对的T0! 原因也很简单,这两位角色引领构建了两个体系! 而且从战斗机制来看,1.2版本也超出了1.1版本太多了。 1.2版本很大胆,完全舍弃了1.1版本提出的激情轴! 而是围绕着debuff来设计新的回合轴: 牙仙的暴击轴和小鹿的夜色毒轴。 战斗机制就这样复杂化了:你不仅要考虑激情轴,还要考虑对debuff轴才能实现收益最大化。 不过没关系,深蓝贴心的表示,你只要抽二塑,我就能让这个debuff轴全程保持,省去了你对轴的烦恼也什么我觉得1.3版本才应该是1.1金杯版本后的版本呢?在这里我将给出我的看法。 1.1版本将激情轴发扬光大,1.3版本的鬃毛则看上去策划像是对激情轴的最后一个完善补充。 在鬃毛之前的几位和激情轴有关的角色,注重的都是长期稳定的获取激情。 但是鬃毛却一反常态,只有宝具二连发,注重的是极致的爆发。 至此,我觉得激情轴能做的大文章应该就没了,长程和短程两种方式都已经用完了,其他也就是换汤不换药了。 伽菈波那就是激情轴设计完后的开始的另一个尝试:从洞悉来做文章。 这实际上和牙仙小鹿本质上是一样的。不过伽菈波那的输出轴还是依附于激情轴的,而牙仙小鹿的回合轴则是完全脱离了激情轴。 所以说从设计上来看,牙仙小鹿无疑是超前于鬃毛和伽菈波那的,所以我觉得应该是1.2观星,1.3绿湖。1.4版本在1999半周年时堂堂登场!这也是一个里程碑的突破! 在1.1版本推出了激情轴,轴概念首次被明确。 在1.2版本推出了回合轴,如何对轴开始被重视。 在1.4版本,策划又想出了一套新的轴,灵光轴! 实际上,回合轴严格意义上不是轴,因为你只要抽个二塑就能避免对轴,让轴效果变成常驻。 所以,1.4版本的重要性就在于,把对轴的重要性白纸黑字的告诉了玩家! 同时这也对重返宝宝1999的第一次有力的攻击, 它告诉了所有玩家重返小学1999新时代即将来临! 再来盘点一下1.4版本的两位重量级角色。 满塑37,你游第一群体大C!把天赋全点在攻击上的女人(我老婆)!追击体系的核心!同时利用灵光轴和激情轴两个轴来输出的女人(我老婆)!众多头衔加身,实力可见一斑! 满塑6,你游第一全能角色!辅助出身的岛支书,低塑T0辅(生存强于牙仙,输出不足)。二塑开始转为T0单体输出,虽然激情轮转困难,综合输出能力不足,但是单论大招单次爆发,无人能出其右! 君子藏器于身,待时而动!不鸣则已一鸣惊人!1.5版本的两位角色在战斗机制的设计上 实际上都是重量级的 小火儿的设计实际上也极具巧思! 兽系角色的设计巅峰! 百夫长梅兰妮的集大成者! 未来可期的燃烧队的核心。 但是我之前已经发帖子说了,因此就不再赘述。 重点就是爱兹拉(小时候看到他被吓哭了) 由于篇幅关系,我会在楼里细说,请各位稍等。#1999战斗机制演变##爱兹拉评价#
37深眠心相计算帖(夜色>悄悄话>沉默) 悄悄话和沉默向往仔细对比一下吧。 先看看37的沉默向往: 额外行动倍率中精神伤害比上本源伤害是3比1。 0增幅沉默向往 效果是12×0.75+10×0.25=11.5的额外行动加成。 满增幅沉默向往 效果是12×0.75+50×0.25=21.5的额外行动加成。 对与37来说,额外行动基本等于仪式伤害, 而且触发频率高,基本是3回合2连发 所以沉默向往黄字效果 完全可以当成仪式伤害提高21.5%! 再来看看37的悄悄话 0塑悄悄话,效果是加8伤,叠满加4%攻击。 而且由于真伤不吃术法加成,追击吃。 所以实际上术法伤害加成分别是, 单体11.4,追击10.8,群体8.4。 按照3单体,2群体来算, 平均就是10.2术法伤害和10.8的仪式伤害。 攻击加成的话,由于洞三60的37基础攻击是1199 因为带沉默向往是2122攻击, 那么带悄悄话基础2002攻击,叠满就是2082攻击。 综合对比之下 悄悄话是8伤,10.8仪式伤害,10.2术法伤害。 -120 -40攻击。(-8 -2.7的创伤加成) 合计就是0 5.3的创伤加成 沉默是11.5的仪式伤害加成。 满塑悄悄话,效果是加8伤,叠满12.5%攻击。 同样,叠满悄悄话攻击就是2252攻击! 综合对比下 悄悄话是8伤,10.8仪式伤害,10.2术法伤害。 -120 -70 -20 30 80 130攻击。 (-8 -4.5 -1.4 2 5.2 8.5的创伤加成) 合计就是0 3.5 6.6 10.5 13.2 16.5 的创伤加成 (深眠最多3回合结束战斗,取平均7的创伤加成) 沉默就是21.5仪式伤害。 以37三回合5动两大为例子 (就不考虑后续小技能吃的大招增伤了) 计算追击和术法伤害的收益。 小技能伤害 对单就是 3+1.36 =4.36个单体技能伤害 对双及以上就是3+1.36×2= 5.72个单体技能伤害 0塑37而言 普通的追击是0.9个单体技能伤害, 开完大的追击是1.3个单体技能伤害, 总体算下来就是2.2个单体技能伤害。 2塑37而言就是 2.2×1.5=3.3个单体技能伤害 4塑37而言就是 2.2× 2 =4.4 个单体技能伤害 很显然,0增幅的沉默向往被0增幅的悄悄话完爆 所以只考虑满增幅 三回合两大五动的情况下 0塑37 沉默对单 2.2×1.214+4.36=7.0308 沉默对双 2.2×1.214×2+5.72=11.0614 沉默对三 2.2×1.214×3+5.72=13.7324 悄悄话对单 (2.2×1.108+4.36×1.106)×1.07=7.5673 悄悄话对双 (2.2×2×1.108+5.72×1.106)×1.07=11.9856 悄悄话对三 (2.2×3×1.108+5.72×1.106)×1.07=14.6412 2塑37 沉默对单 3.3×1.214+4.36=8.3662 沉默对双 3.3×1.214×2+5.72=13.7324 沉默对三 3.3×1.214×3+5.72=17.7386 悄悄话对单 (3.3×1.108+4.36×1.106)×1.07=9.072 悄悄话对双 (3.3×2×1.108+5.72×1.106)×1.07=14.6411 悄悄话对三 (3.3×3×1.108+5.72×1.106)×1.07=18.5535 四塑37 沉默对单 4.4×1.214+4.36=9.7016 沉默对双 4.4×1.214×2+5.72=15.0432 沉默对三 4.4×1.214×3+5.72=20.3848 悄悄话对单 (4.4×1.108+4.36×1.106)×1.07=10.376 悄悄话对双 (4.4×2×1.108+5.72×1.106)×1.07=17.2021 悄悄话对三 (4.4×3×1.108+5.72×1.106)×1.07=22.4186 计算结果已经出来了, 很显然悄悄话全方位高于沉默与向往! 而且很有趣的是, 如果不计算心相带来的平均7创伤加成, 实际上沉默与向往和悄悄话是伤害水平也是差不多的! (0塑低一点,2塑接近,4塑高一点) 这是什么意思呢,就算悄悄话不需要叠攻击! 它也是不输于沉默与向往的! 这就是高贵的吃术法威力加成的追击! 如果这样考虑下来, 实际上,满增幅夜色是比悄悄话更香的! 悄悄话叠满实际上也就是个满增幅夜色的水平差不多!
小火儿实战体验分享! 今天上午在师弟的号上实际上手几把小火儿之后,我对小火儿的设计印象分是蹭蹭的涨。 (有了梅兰妮的我没抽,兔子留给1.6了) 小火儿核心卡我认为是buff给的预备卡! 这张预备卡设计的是非常巧妙! 横向对比百夫长她有一个打二的小技能 (二阶使用后加激情) 但是一般实战中很少会使用一阶的这张卡, 这张卡实际上一阶效果也不亏, 但是使用率却远远比不过核心的小技能高踢腿! 一般都是攒着高阶,开大后加激情用的。 这样看来这个打二技能应该是地位低下的? 但是我不这么认为! 我觉得这是百夫长核心中的核心百夫长作为兽系,其核心机制就是玩弄激情 而打二小技能正是其能快速增长激情的倚仗! 小火儿也正是如此! 作为兽系角色, 却表面看上去似乎没有核心的激情相关的机制, 和其他六星同僚(兔毛,百夫长,梅兰妮,鬃毛)相比是辣么的不合群 (小火儿去五星和玛丽莲一桌吧!) 但是实际上, 她的激情机制,隐藏在了那张预备卡里! 而且这是一种很高明的设计! 它给予了玩家自我选择的能力! 再来横向对比同系的三位角色输出, 鬃毛沙砾只有开局三板斧,后续疲软, 梅兰妮和百夫长虽然持续输出能力强劲, 但是 前者困于术法伤害的羸弱 后者苦于仪式技能的卡手 小火儿集三者所长! 术法和仪式两方面的修行都是顶尖。 设计师在小火儿的设计上我觉得独具匠心! 没有强行教玩家玩游戏, 而是通过独到的设计, 给了玩家选择的自由! (虽然也有倾向,专属心相给的是术法威力提升) 你可以自由选择走术法流,也可以走仪式流, 而预备卡牌,就是玩家选择流派的关键所在! 前面我们说到, 小火儿的激情机制, 隐藏在了预备卡中。 相信看到这里, 实际操作过小火儿的玩家已经明白了我所说的意思了 对于预备牌: 你可以选择直接打出,用持续不断的术法恭喜狠狠的欧拉压制对手; 你还可以选择移动合卡获得额外激情,迅速攒出至终的仪式,使用无敌的炎拳碾压敌人! 在脑测阶段时,我没有想到这点,低估了设计师,而现在实际操作后,我已经折服于设计师的巧思。
总结一下这次的风波 虽然吧里都在说态度态度啥的,但是实际上问题只有一个,关卡设计的太专,太难。 刚看了个高赞帖,我觉得说的挺好的, 游戏的底线就是让大部分人能拿满所有奖励, 大家现在喷,实际上并不是在喷这个活动,毕竟这活动又没有雨滴,最高的那几个歪瓜裂枣大部分人也不在乎,都能用体力刷得到! 大家害怕的是深眠的难度! 深眠是珍贵限量的雨滴和共鸣材料产出的唯一出处!(除了氪金哈) 现在深眠难度逐渐在提高,大家也逐渐能感受到压力了。 这下策划搞这一出,部分人肯定就会想,这活动关卡突然搞得这么恶心,不会是提高深眠难度前的压力测试吧? 现在深蓝要认清的是:要控制好深眠,主线以及活动本的难度。 让大部分人配好比较完整的队伍就能通关,这才是重中之重! 再说说所谓的撕卡吧。 我的观点很简单,只要能让大部分人都能过深眠和主线,然后能拿满活动本的资源,撕不撕卡本质上无所谓的。 无非是你可能4回合结束战斗,我得10回合才能打完, 但是只要大家拿到的数量一样,那就得了! 然后大家说槲寄生和梅兰妮被撕卡了,我觉得大可不必。 槲寄生在我队伍里就是木队最大奶妈,我基本不用她的控制,基本都是苏苏上毒,小鹿开莽。 我用梅兰妮主要是她单体输出高,控激情吧,有是锦上添花,没有本身强度也不低,之前深眠打梦境之主的时候,不也照样是梅兰妮踢过去了吗? 最后总结一下: 我们可以容忍存在一些高难关卡,给氪佬送点体力能刷的材料(毕竟氪佬也不差这点材料)。 但雨滴,共鸣材料,心相升阶材料这三个目前看上去游戏无额外产出的材料,我们希望深蓝能够保证人人平等,这就够了
37测评归来! https://tieba.baidu.com/p/8658956057?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.48.1.1&st=1697733478&is_video=false&unique=B618D1002847F5FFA5B9CD4968AE6ED7 兑现上个帖子的承诺!我的评价是37无敌! 阿红,37,牙仙,随便打了打,第一把6T16-1槲寄生,第二把熟悉了一下直接5T了。 共鸣材料目前不够了,下个月才能洞15了。 心相材料,大概下周就能升满级。 说说37红牙几个点吧。 1.牙仙使用奶牌不消耗攻击加成buff。 2.目前来看,非满塑37的话,阿红这个位置不可代替!(还差10抽小保底,但是不想抽了,想留给6) 3.对单对群强度都爆炸。 第一点:这个三人队伍感觉生存略显薄弱,后面一想应该是槲寄生的反伤buff吧,所以血一直都基本稳定在60左右。 但是我们有牙仙! 经过实测,牙仙奶牌不会消耗37攻击buff,和远旅一样,我也不清楚这到底是机制还是bug,但是用起来就一个字,爽! 不过有个建议,如果牙仙和37组队的话,建议带好奇心宝贝而不是专武,之前专武是可以通过使用单体小技能来慢慢叠治疗效率的,但是在37红牙这个队伍里,节奏太紧凑了!前期根本没有使用单体小技能的机会,基本前两回合的牌序是固定的!而等37开大后牙仙要叠治疗效率就会浪费攻击buff,综合考虑下,最合适的还是带好奇心宝贝。 第二点,阿红作用非常非常大! 作用一:保证37第二回合稳定追击! 起手一般是刷3张37的牌全丢,第二回合看情况而定,只要有一张37的牌就直接阿红二连击触发追击;要是没有37的牌,极大概率你会得到两张阿红的二连击,不要犹豫!直接二连击触发追击! 因为37就是靠追击来打伤害的! 她的两个小技能伤害极低。 一般群体小技能也就3400,单体小技能也就5400。 但是追击技能,一旦触发,我4塑37能打12000+(不吃大招加伤)。 即使是0塑或者1塑同等练度应该也有5000+的aoe! 有了阿红,37等于有3张牌可以累积灵光,极大的增加了灵光积累效率。 作用二:稳定保证追击能享受大招加成! 我之前帖子分析过,大招等于是给了37两层激昂! 大招给追击显然最合适的。 但是很多情况下,你开大后都是差1-2层灵光才能追击,你虽然可以通过开大前丢37牌的方式来凹开大稳定追击,但是这也会导致37有一点激情被浪费,导致开大速度也变慢,但是阿红的存在,可以让你稳定可控的保证开大后追击! 即确保37的激情轴和灵光轴完美对轴! 当然,为了做到这点,实战中每次出牌的顺序都是要比较谨慎的。 第三点:对单对群无盲点打击! 这个组合的伤害实际上是可以无视克制的。 即使没有克制的30加伤,即使是面对16-1的槲寄生,37触发追击就是12000+。 实战下来基本是能做到比较稳定3回合2次追击。 甚至第二次追击还能吃到激昂的伤害加成! 甚至这个追击还是个aoe! 第三回合结束基本没有小怪能活着。 我只能说我的阿红吃了两层攻击后的大招打槲寄生也才9800啊。 当然,我相信阿红在对岩环境里肯定会有更优秀的表现,不至于只是一个对轴工具人 rt,测评完结。
37简评(白天先脑测,晚上会考虑抽抽看实战) 面板战神,塑造战神,但是强度 em(不确定,算了再说) 无敌的基础面板,攻击比星锑高,暴击等于牙仙。 基础面板: 洞三牙仙,基础暴击为14.5。 0塑37,如果想百暴,在配合非5塑牙仙情况下,需要自身叠100-(14.5+20+15)=50.5暴击,由于心相大概率是绑定新心相,所以无法百暴。 1塑37,则只需30.5暴击即可! 如果有满塑牙仙,则只需20.5暴击! 综上,满爆37至少1塑,且绑定牙仙! 输出来源: 塑造全在提升追击伤害。 0塑120精神,40本源,等价于200精神伤害。 2塑180精神,60本源,等价于300精神伤害。 4塑240精神,80本源,等价于400精神伤害。 同时小技能 单体140精神,40本源,等价220精神伤害。 群体70精神,40本源,等价150精神伤害。 小技能倍率挺标准,然后由于基础攻击面板稍强星锑,约等于不蹲坑星锑?(没有星锑,这点我不清楚,希望有人指正) 追击伤害的话,但是由于灵光系统,所以实际上开大(追击)速度是比普通角色等人快一点(不考虑合牌等因素),大概快个1.5倍(是有机会连续两个大招的)的)。所以实际上0塑也马马虎虎凑合吧,一场战斗算下来大招伤害也基本是和普通300倍率C持平。 大招收益: 10攻击:37本身洞三60共鸣10面板应该是1800-1900的,等于加了180攻击力。 这样来估算一下吧: 柏林一阶拍手减15防御,加15伤害对红弩箭基本算是加28左右伤害, 但是红弩箭由于创伤加成低,所以加15伤害对于红弩箭来说实际上可能是加了伤害左右(创伤乘区从0.80变成了0.95大概这样),减防的话,减15防御大概就是100左右防御的标准,提升伤害实际上大概是1.2左右。 同理,加180攻击实际上收益有多少呢?由于37基础面板比较高,大概15伤害左右,而且还是次数限制,拉胯! 100本源创伤:考虑37技能本身技能的本源创伤占比,大概就是提升了80技能倍率(全部换算成精神伤害),对大招提升幅度为40,单体小技能为36,群体小技能则为53!这个提升很可观! 综合看下来,大招实际上提升比想象的大,对自己来说综合算下来有至少50的伤害加成!等于两次小激昂,但是对于队友提升一般(37你不是有个辅助的标签吗?) 心相: 无敌专属心相!满塑无敌(心相也石块是吧) 高基础面板,所以加了10攻击! 特效提升幅度巨大,从10本源创伤加到了50本源创伤! 我们这样来估算一下黄字收益吧! 精神创伤占比综合都在0.6左右,本源占比0.4。 伤害提高12,参考红弩箭,实力上基本是有15的伤害加成的。 本源提升50! 综合下来0.6×1.15+0.4×1.5=1.29,基本算是30常驻伤害加成! 而且,无需条件,稳定全触发! 在考虑一下黄字收益,10攻击等于120攻击,基本算是10伤害提升,综合下来32伤害加成! 夜色呢? 1.18×1.24(小鹿创伤高,所以伤害加成低一点) =1.46,即46伤害加成。好吧,夜色还是第一心相! 综上来看,37强度尚可,但是吃牙仙,不建议作为辅C
给新玩家的抽卡建议 1.贴吧里大部分老哥都是已经脚过深眠的老玩家,阵容成型,只等补强。 如果你和他们处于一个阶段,可以退出这个帖子,听取他们的建议。 2.如果你是刚入坑的萌新,建议继续看下去 3.这期池子对于新手玩家而言,是很值得入坑的一期池子。 伽菈波那里面有气球,兔毛里面有柏林,你只需在新手池中再抽取一位星系现实输出角色,阵容就已经初步成型了。 (10天后的星系输出角色虽然大概率会很强,但是没人能保证30抽内一定出货,而且下期深眠星系主场,那位骑火箭的大人能吃肉,基本能保证带你过下半) 4.新手心相自选箱不要乱选,把它当做一个免费的饕餮。 如果你是按照我第三点所说顺利开局,建议换掌声,这两位主C都适配掌声。 接着再花费210金珠换个好奇心给奶妈,这就基本算是新手期的天胡开局了。 5.阵容成型过深眠永远是最重要的事。 兔毛和气球诚然后期强度不算高,但是是属于吃草挤奶的类型,共鸣5洞二50就已经够用,后续就算被替换也不会过于心疼。 虽然吧里有些老哥说的也不无道理:为了深眠通关的那不到200雨滴抽个角色不值当。 但是对于新玩家而言,雨滴放着不抽,一直被深眠和UTTU卡住而无法体验全部内容,是很耗费游戏热情的行为。 如果你能看到我帖子,那说明你还刷贴吧,这就更是折磨中的折磨。 6. 接下来的抽卡规划。 柏林,伽菈波那,那位星系现实输出大人,这几位实际上已经可以当做三位属性的大C了。 而梅兰妮池子应该会横跨在1.4上下版本,建议囤水滴到1.4下半池子开启前,要是新角色强度逆天就抽新角色,不然就抽梅兰妮。 后面再抽牙仙和小鹿。
突发奇想!伽菈波那,官方对复生机制的首个补丁! 起因—经过—结果。 最近几次深眠,大家对于复生怪可谓是深恶痛绝。 复活清debuff,污染威胁生存。 本月两次深眠总结中,贴吧很多人都觉得鬼新娘才是难度最高,应该压箱底的boss。 对于想要尽可能缩短通关时间的老玩家而言。 小怪每次复生就意味着需要重新上一次debuff! 包括柏林拍手,苏苏丢毒,鬃毛跳舞,牙仙被动等。 而且由于复生的回合免疫异常,你也不能当回合补debuff,这就导致如果不是每个回合最后一张牌打出敌人的复生,这就会导致当回合的后续输出卡牌伤害浪费! 而对于想要尽可能打满深眠满星的新玩家而言, 复生这个机制,不仅考验了输出(同上段),还考验了生存。 身上一排污染标记,每次行动后弹出的那几排白字都令人心惊肉跳! 那么,如何才能应对复生这个人人喊打的机制呢? 首先 主C最好自带回复,这样很大程度上就减少了奶妈的出手(毕竟奶妈出手自己也会掉血) 其次 主C最好不依赖debuff进行输出。 最典型的反面案例:鬃毛和红弩箭。debuff没了输出能下降百分之三十到百分之五十! 最后 主C最好能适配buff。而目前常见的buff都是加伤buff。包括狗子哥的30加伤,安安十四的15加伤。 在伽菈波那出现之前,我个人觉得,梅兰妮是符合以上条件比较高的攻略卡。 不过梅兰妮在小怪众多的环境太乏力,很容易超回合。 而现在伽菈波那横空出世! 大家目前主流认为debuff比buff强,这是因为穿透属性的稀缺。 而伽菈波那自带穿透,稀释了减防debuff的收益;同时她有没有自带加伤,也很需要加伤buff的辅佐。 而且其大招是有二段追击伤害的,可以避免清小怪时单体伤害的溢出 (0塑的话,伽菈波那大招两段的总伤害我觉得和梅兰妮4层被动相当,主要是因为练度不同不好比较) 然后伽菈波那也自带吸血 ,对于低练度玩家而言,也能减少治疗压力。 不过伽菈波那也有比较毒的一点,就是绑定牙仙才能输出最大化! 但是话说回来,现在是个输出就得考虑和牙仙组队,没有牙仙的人必定会度过一个不算完整的韭生。
震惊,这个男人打开重返未来1999只为了做这件事…… 相信很多和我一样的开服老韭菜也面临了这种情况: 每个系都有了至少洞三共鸣10的主C; 柏林,牙仙,鬃毛,安安,这四大副C至少已有其二; 牙仙,苏苏,槲寄生,兔毛,气球这五个奶妈也至少已有其二。 钟爱的角色等级已经拉满,而共鸣由于资源卡的太死也恐怕只能把一位堪堪拉到15。 深眠脚过,所以本身对培养抽新角色也基本无欲无求 每天上线看着体力感觉不知所措,不知道该刷什么副本。 如果你也有和我一样的症状,我衷心邀请你和我一起刷意志解析。 每天6分钟回一点体力,一个小时就是10点,一天刚好回240点体力,而每天刚好会送一包60体力的小苦盒糖!这样一天能有300点体力! 而一次意志解析25点体力,一次2个小金球,只需花费250点体力,就能额外获得20个小金球! 这样算下来,一个月能获得900个小金球,足够你换3个饕餮! 一个版本42天,这个版本由于额外送了1200体力,所以12天就能把商店里所有东西都拿齐,刚好剩下30天。 如果你每个版本还买大月卡,那么满级大月卡还能获得一个饕餮!,总共获得4个饕餮,正正好能把每个版本的限定心相给升满! 刚好这个版本限定心相强度一般,如果有和我一样迷茫的老玩家,我强烈建议从明天开始,和我一起把体力投入意志解析! 和我一起高声喊出这句话,意志解析,启动!
恐惧来源于未知,割裂来源于无知 这几天,吧里对新角色鬃毛的评价里,经常可以看到一个词:割裂感。 这个词乍看很高级,如黄钟大吕振聋发聩。 但是实际上,你细看鬃毛的技能和洞悉设计,却是很用心,三个技能总体配合也浑然天成,并没有什么割裂感。 那是鬃毛的定位不行?设计师在辅C和主C之间徘徊不定导致割裂?可是这又何从说起? 对于还未有兽C的玩家,我非常推荐鬃毛这个角色,如果你还有牙仙,甚至可以是必抽的角色! 对比辅C和主C,二者肯定是辅C更为保值,因为辅C基本上都是有特殊机制的主C再就业 比如柏林和槲寄生,在小鹿还未出现时,完全可以当做木队的主C,但是后面出现了一位数值更高的主C时,他们就激流勇退了。而五色月,开服木系无大将情况下,虽然也当了一段时间的主C,但是由于没有特殊机制,所以就被淘汰了。 同理还有14,开服唯一五星主力大将,而等到玩家抽到六星输出时,对于非真爱党而言基本上就变成buff工具人了。 回到正题,鬃毛本身的定位是完全没问题的,事实是:up的时间节点不太合适。 我前几天在很多鬃毛的帖子下都发言:希望鬃毛老老实实当个辅C,单体一阶小技能别带特效,基础200倍率,我肯定抽! 从我内心而言,我是很抗拒鬃毛当主C的,因为我已经辛辛苦苦抽了2塑梅兰妮,还拉到洞三20共鸣10,如果他是主C,肯定会对梅兰妮地位产生影响,这就导致我的梅兰妮贬值了! 但是我心里又很明白,作为新版本up角色,他的强度肯定不会低,特别是我已经有了牙仙,二者又有很完美的化学反应。要是鬃毛是主C,对我的梅兰妮没啥太大利好,反而是对好兄弟星锑的加强 (可是我又没有好兄弟!!) 所以当我看到割裂感这个评价时,我第一时间也觉得很亲切准确。 但是后面仔细想来,鬃毛本身设计的很不错不割裂,只是我心里念头不通达罢了。 最后说句闲话,好兄弟星锑已经在开服的诸多质疑声中证明了自我,期待鬃毛对她后续的补强!!TNND,真羡慕开服养了好兄弟的人! 我曾见她堕入深渊,也曾为她奔走呼声,共守望于低谷,现风云突变,跃泥入云,层层补强,终成精神大C。这TMD妥妥大女主副本,要是我也陪她一路扶持走来,我肯定拉满3-60,共鸣15!
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