level 6
Bitaslee
楼主
rise这一作发售到现在应该有很多小伙伴已经“解禁”了吧,我是昨晚和朋友三个人打完的雷神龙,讲道理集会后期有几个怪是真的挺难的,玩过的应该都清楚我说的哪几个
肉倒没有感觉有很肉,不管单人多人一只七星也就10分钟左右,可以接受。
这作的优点其实很明显,两个字,精简。对比x和xx据点只有一个,无效任务少,跑路方便,不像xx经常要连续穿梭几个村落领任务,特别是洁云村的任务一次还领不全。动作方面系统有了很大进化,吸收了x系列的风格狩技系统和wi系列的钩爪系统,开创了一个随地用省心用的翔虫系统,不管用来狩猎还是用来跑图都很方便,除了有些虫技比较鸡肋或者容易跨栏,基本就是神系统,大大丰富了可玩性。联机系统也有进步,xx和以前的怪猎不能中途加入,w系列掉线会占坑,rise不但能中途加入,掉线后也不会占坑能重新加入,除了之前拿的补给没了外可以说是相当良心了。简化了道具系统,以前繁琐的染色玉,冷饮热饮和一些其他道具被极简化的地图系统抛弃了,现在只要发现过的怪物都会一直显示在地图上,进图也不需要喝冷饮热饮,当然很多人可能觉得会少了仪式感,但还是很方便的,捕获球可以在商店直接买,省去了在地图里摸眠草和麻菇的工作。除此之外还有很多小细节的进步,比如猫饭技能可以自己定义了,接了任务也能乱跑了,服装每个部位都可以隐藏,两个老板娘也好看得不行![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
当然缺点也是有的,首先就是我自己的一个感觉,整个游戏突出的就是一个字“慢”,猎人慢,整个游戏的动作虽然还是世界那一套,但动作逻辑还是xx流传下来的,为什么这么说呢,首先是跑步速度很慢,持刀就更不用说了,翻滚的前后摇也有轻微的迟钝感,令我最难适应的是收刀之后极短时间的迟钝,都是我在玩xx的时候感受到的,总体来说就是动作不够流畅,至少和世界相比是这样。怪物的动作也是一样,尤其的新怪,很喜欢隐蔽出手和大前摇,比如人鱼和杂耍哥(忘了叫啥呢),还有怨虎龙也是,这一类怪的特点就是招式前摇很大但出招很快,更甚就是出招隐蔽性很高,当然这一点也不能算缺点吧只能说是我不适应的一点。提速的怪物也有,点名新版
雷狼
,动作和修正性都离谱,打过的都懂。地图方面,虽然不大,但因为立体结构的原因探索难度并不小,尤其火山和沙漠,最关键是资源很少,经常找矿找好久,怪物换区看到个矿都要呼朋唤友大家一起来挖,狗子的爬山能力也低下,很多时候要肉人爬山再重新叫狗,玩多了会烦躁。猫车了不会把你传送到最近的营地,永远只会送到主营地,你还得自己传送过去,爬山耗体还是太多了,虽然可以不停勾翔虫回体一点一点往上爬,但是这样就不流畅了,不能像当初演示那样一下爬很高。内容方面主要就是内容少,作为没有明确声明是测试的怪猎版本实在太少了,虽然总共游戏时间也是50-100小时不等,但后面确实没有太多挑战,还得等更新,新加的模式百龙夜行也是一言难尽,多人还能玩个乐呵,单人简直就是混乱的集合体,导致打完剧情完全不想去打,但为了材料又不得不打。护石系统现在因为整体装备比较简陋,需求还是很好满足的,武器方面平衡性也是问题,太刀一家独大的情况太明显,不仅优化了纳刀3的性能,伤害层面也是近战1哥,三个替换技也是一个比一个顶用,其他武器也不是不能玩但仔细想想长枪侠心里的委屈![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
总体来说,这一作的游戏性还是令人满意的,但从现在的容量上来说不太值得这个价,当然买还是很值得买的,体验也不错,不过不要抱太大期望就是了。rise这一作并不像世界那种全面革新,世界这一作基本把能吸收的新人都吸收进来了,所以rise也很难造成什么大轰动,我不清楚现在的销量但我大胆估计届时全平台销量不会超过600w,现在应该也就300w左右?随便猜的猜错了不要喷哈![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)

2021年03月29日 07点03分
1
这作的优点其实很明显,两个字,精简。对比x和xx据点只有一个,无效任务少,跑路方便,不像xx经常要连续穿梭几个村落领任务,特别是洁云村的任务一次还领不全。动作方面系统有了很大进化,吸收了x系列的风格狩技系统和wi系列的钩爪系统,开创了一个随地用省心用的翔虫系统,不管用来狩猎还是用来跑图都很方便,除了有些虫技比较鸡肋或者容易跨栏,基本就是神系统,大大丰富了可玩性。联机系统也有进步,xx和以前的怪猎不能中途加入,w系列掉线会占坑,rise不但能中途加入,掉线后也不会占坑能重新加入,除了之前拿的补给没了外可以说是相当良心了。简化了道具系统,以前繁琐的染色玉,冷饮热饮和一些其他道具被极简化的地图系统抛弃了,现在只要发现过的怪物都会一直显示在地图上,进图也不需要喝冷饮热饮,当然很多人可能觉得会少了仪式感,但还是很方便的,捕获球可以在商店直接买,省去了在地图里摸眠草和麻菇的工作。除此之外还有很多小细节的进步,比如猫饭技能可以自己定义了,接了任务也能乱跑了,服装每个部位都可以隐藏,两个老板娘也好看得不行
当然缺点也是有的,首先就是我自己的一个感觉,整个游戏突出的就是一个字“慢”,猎人慢,整个游戏的动作虽然还是世界那一套,但动作逻辑还是xx流传下来的,为什么这么说呢,首先是跑步速度很慢,持刀就更不用说了,翻滚的前后摇也有轻微的迟钝感,令我最难适应的是收刀之后极短时间的迟钝,都是我在玩xx的时候感受到的,总体来说就是动作不够流畅,至少和世界相比是这样。怪物的动作也是一样,尤其的新怪,很喜欢隐蔽出手和大前摇,比如人鱼和杂耍哥(忘了叫啥呢),还有怨虎龙也是,这一类怪的特点就是招式前摇很大但出招很快,更甚就是出招隐蔽性很高,当然这一点也不能算缺点吧只能说是我不适应的一点。提速的怪物也有,点名新版
雷狼
,动作和修正性都离谱,打过的都懂。地图方面,虽然不大,但因为立体结构的原因探索难度并不小,尤其火山和沙漠,最关键是资源很少,经常找矿找好久,怪物换区看到个矿都要呼朋唤友大家一起来挖,狗子的爬山能力也低下,很多时候要肉人爬山再重新叫狗,玩多了会烦躁。猫车了不会把你传送到最近的营地,永远只会送到主营地,你还得自己传送过去,爬山耗体还是太多了,虽然可以不停勾翔虫回体一点一点往上爬,但是这样就不流畅了,不能像当初演示那样一下爬很高。内容方面主要就是内容少,作为没有明确声明是测试的怪猎版本实在太少了,虽然总共游戏时间也是50-100小时不等,但后面确实没有太多挑战,还得等更新,新加的模式百龙夜行也是一言难尽,多人还能玩个乐呵,单人简直就是混乱的集合体,导致打完剧情完全不想去打,但为了材料又不得不打。护石系统现在因为整体装备比较简陋,需求还是很好满足的,武器方面平衡性也是问题,太刀一家独大的情况太明显,不仅优化了纳刀3的性能,伤害层面也是近战1哥,三个替换技也是一个比一个顶用,其他武器也不是不能玩但仔细想想长枪侠心里的委屈
总体来说,这一作的游戏性还是令人满意的,但从现在的容量上来说不太值得这个价,当然买还是很值得买的,体验也不错,不过不要抱太大期望就是了。rise这一作并不像世界那种全面革新,世界这一作基本把能吸收的新人都吸收进来了,所以rise也很难造成什么大轰动,我不清楚现在的销量但我大胆估计届时全平台销量不会超过600w,现在应该也就300w左右?随便猜的猜错了不要喷哈
