♬UMP45♬ HecklerKochG11
此地乃吾等之墓地,汝亦放松休息便可。
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[抛个砖头]用数据说明新枪强度 自用壁纸镇楼qwq [一句话概括结果]89自和AR15改的持续输出能力在昼战,满暴击,且未计算闪避和护甲的情况下接近或者基本持平。 ===分割线=== 计算方法:用人形的白板属性x技能加成率(这里使用实际时间射速计算而不是面板数值,具体数值见下表),得到一个伤害期望指数。 用这个指数来比较她们在技能buff下的输出能力。 ==狐度制== 白板:50(75) 48(53) 77 爆伤150% 技能加成率:75% 实际加成率:75*(10/16)=46.875% 输出能力指数:75*1.5*1.05*1.46875=173.496 ==AR15Mod3==(括号内为含装备数据) 白板:50(75) 55(65) 78(77) 爆伤170% 技能加成率:50%射速(1.50→2.31,实际增幅54.00%),20%伤害(这里是究极顶配配M4的状况)。总加成率为84.80%(无M4:69.40%) 实际加成率:84.80*(15/16)=79.50%(无M4:58.81%) 输出能力指数:75(白板伤害)*1.7(爆伤)*1.15(200好感)*1.795(技能)=263.192(无M4:263.192*(58.81/79.50)=216.888) 输出能力指数(未誓约):75*1.7*1.05*1.795=240.306(无M4:240.306*(58.81/79.50)=177.77) ==89自== 白板:54(74) 48 79 爆伤150% 技能加成率(静默):30%射速(1.58→2.00,实际加成26.58%),30%伤害。总加成率为64.55% 技能加成率(满层):60%射速(1.58→2.31,实际加成46.20%),30%伤害,30%叠层伤害(此处因为前几枪吃不满,以25%计算),总加成率为137.58% 无其他加成情况下,技能呈现4静默+1满层的规律,因此实际加成率以这种情况计算,取二者加权平均数。 实际技能加成率:79.16*(1/1)=79.16% 输出能力指数:74*1.5*1.05(100好感)*1.7916*=208.811 ==对比== 专狐:173.496 AR15改满配:263.192(1.52狐) 89自:208.811(1.20狐) AR15改满配无M4:216.888(1.25狐) AR15改无环无M4:177.77(1.02狐) 欢迎大佬指正~
剑魔小重做YY 开门先献祭jag亲妈 设计师:我们在世界赛之后会重做剑魔! 然后几个月过去了。 ...... ---基础属性 攻击力由60+5/级(满级145)改为57+4/级(满级125) 攻速由0.668改为1.000 攻速成长降为0 ---被动-赐死剑气 亚托克斯没有内建成长攻速,任何方式的攻击速度修正只有50%的效率(意思是出100%攻速实际上是+50%,变为1.5攻速,减攻速的效果也会被缓和一半) 攻击时获得1层“损毁”,累积到2层时下次普攻造成额外的6-60(+0.2AD)额外物理伤害并且回复自身3-30(+0.1AD)生命值。亚托克斯每丢失1%生命值,这个回复效果就会提升0.25/0.5/0.75/1%。同样的,目标每丢失1%生命值,这个伤害就会提升0.25/0.5/0.75/1%(在1/6/11/16级变化) ---Q 暗裔利刃 这个技能的施法延迟现在是普攻计时器的一半。125(例:1.0攻速时施法延迟0.5秒,2.0攻速的时候为0.25秒) 亚托克斯获得实际攻击速度时,这个技能的基础伤害就会降低,但是AD加成会提高,反之亦然。 每获得10%攻击速度降低10%基础伤害,反之亦然 每获得10%攻击速度提升5%AD加成,反之亦然 最大施法延迟0.5秒。 Q1基础伤害由10-90更改为20-100。 Q1加成由0.6-0.8AD更改为0.35-0.55AD。 (例:当受到减攻速100%的效果时,实际减少50%攻速,攻击速度为0.5。此时满级Q1的伤害为150但是只有0.3的总AD加成,延迟为0.5秒) (例2:出了100%攻速增益的时候,实际增加50%攻速,攻击速度为1.5。此时满级Q1的伤害为50,但是拥有0.8的AD加成,延迟为0.33秒) 其他机制未改动。 ---R 大灭 现在提供75/125/175攻击距离。 移动速度从60-100%(衰减)改为15-30%(持续) 治疗增益从40-70%降低至20-50% 攻击力加成由20-30%降低至20% 现在提供20-50%攻击速度。 不再显示“剩余时间”资源槽。 现在可以突破10秒的持续时间上限。 @泪星愿 @你无法艾特我 进来+3
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