♬UMP45♬ HecklerKochG11
此地乃吾等之墓地,汝亦放松休息便可。
关注数: 43 粉丝数: 446 发帖数: 38,570 关注贴吧数: 50
似乎有新英雄:永恩 Midnight的第一个 盲猜技能是这样的 ---被动技能 一心之道 铁十字斩:永恩的每次攻击只造成(0.5AD)的伤害,但是总攻击速度和攻击速度上限+100%。 百屈不折:永恩随着移动距离积攒能量,攒满后的第一次攻击会造成等量额外物理伤害 ---Q技能 风压斩 CD: 4 无消耗 范围半径200/增强半径300 永恩环状斩击,造成20-100(+1.0AD)物理伤害。这个技能被可以暴击并且每次附带攻击特效。 每次击中会产生1层缚地斩充能,2层时替换下次斩击为缚地斩。 缚地斩:在更大的范围环状出剑,造成50%额外伤害并且缚地敌人1秒,并减速他们15%。 攻击速度会减少此技能冷却时间,但是它的冷却不受减CD影响。最低1.33秒。 ---W技能 障壁斩 CD:26-14 清空被动 范围半径200 永恩进行环状斩击,摧毁身旁所有飞行道具。 如果确实摧毁了飞行道具,那还会缚地身旁敌人1秒并减速他们15%,同时造成50-250(+0.5AP)魔法伤害。 ---E技能 后踏斩 CD:2s 无消耗 范围400 冲击波距离1000 被动:每次后踏斩提升下一次后踏斩基础伤害25%,最多叠加2层。 主动:永恩向目标的反方向突进一小段距离,如果是敌方还会造成20-100(+0.4AP)魔法伤害。如果在途中立刻使用风压斩,那么永恩会打断突进,随后向鼠标位置突进相同的一段距离。此时风压斩会向前斩击,缚地斩还会向前甩出缚地冲击波,让所有接触到的单位受到20-100(+1.0AD)物理伤害,缚地他们1s并减速他们15%。 在10-6秒内无法对同一单位使用后跳斩。 ---R技能 风压一闪 CD:120-60 无消耗 范围1200 只能对被缚地的单位释放。 闪烁至目标身旁并且压制目标周围所有被缚地的敌人1秒,随后对它们造成200/300/400(+1.5装备AD)点物理伤害。 在接下来的12/15/18秒内,永恩获得50%护甲穿透。 够不够疾风
(设计师访谈)剑魔将在10.80迎来小重做 标题我没打错,好好看看 🍑。 -- -- 被动:赐死剑气 伤害调整为32-100(+0.4AD)(+4-8%目标当前生命值) 不再根据伤害获得治疗 现在会回复16-50(+0.2AD)(+4-8%自身已损失生命值)血量 冷却时间由25改为0 现在会在造成任何伤害时获得2层充能,每次攻击或者施法最多积攒3层。 在积攒到16/14/12/10/8/6层时(在1/4/7/10/13/16级变化)获得赐死剑气的使用机会。若剑锋命中则会继续提供额外的1层。 对小兵的堆叠速度减半。 -- “我们希望亚托克斯寻求更主动的对拼,并且从中获益,但我们并不想让他在面对某些英雄的时候毫无反制之力。就像盖伦,瑟提和德莱厄斯这样的重装战士一样,他在劣势的时候应当具有一些回复能力,而不是被迫与自己不擅长面对的对手交战。” -- -- Q:暗裔利刃 冷却时间由12-4调整为12-8 冷却时间现在在Q1之后开始计算。 伤害由10-90(+0.6-0.8AD)调整为10-50(+0.6-0.9AD) 对小兵的伤害由55%改为50(+0.09AD)% (翻译:一级56.48%,250AD下72.5%,500AD下95%) 剑锋额外伤害从50%调整至12.5(+0.15AD)% (翻译:一级造成22.5%额外伤害,250AD下和现在一样造成50%额外伤害,500AD下造成87.5%额外伤害) -- “我们虽然不希望亚托克斯在游戏前期过度推线,但是在游戏后期这个世界的终结者在面对一群无足轻重的小兵的时候却也显得有心无力,这明显和他的身份背道而驰。高额基础伤害和剑锋的稳定伤害加成也让亚托克斯能够在对线期轻松地欺负他的对手。” “综合以上状况,我们决定部分归还亚托克斯的推线能力并给他更加强大的伤害爆发,但前提是他愿意牺牲坦度来购买攻击性装备。” -- -- W:恶火束链 冷却时间由26-14调整为24-16 伤害由40-120(+0.4AD)调整为25-125(+0.4AD) 减速效果从15%提升至10(+0.08AD)% (翻译:1级15.76%减速,250AD下30%减速,500AD下50%减速) -- “亚托克斯的技能组合繁杂而且绑定过度,这使他拥有几乎所有重装战士中最低的容错率。我们希望能通过增加恶火束链的可靠性的方式改善这一状况。当然,前提是他愿意牺牲坦度来更加激进地购买攻击力装备。” -- -- E:暗影冲决 治疗效果从20-30%改为固定25% 冷却时间由9-5改为10-8 最大距离从250提升至300 现在,对敌方英雄或大型野怪造成伤害会减少此技能1/1.25/1.5/1.75/2秒冷却时间,剑锋击中会额外减少1/1.25/1.5/1.75/2秒。 -- “我们希望亚托克斯拥有更大的潜力,但同时也意味着更高的风险---即使是在高端对局中也是如此。这么做可以显著的降低亚托克斯在职业赛场上的容错率。” -- -- R:大灭 冷却时间从120-80调整至140-100 持续时间从10s提升至15s 总攻击力从20-30%降低至10-20% 不再提供治疗增益。 移动速度从60-100%,逐渐衰减至0调整至40-60%,在3秒后衰减至20%。 大灭持续期间击杀敌人不再刷新持续时间,但会返还25%剩余冷却时间。 现在大灭持续期间如果亚托克斯参与击杀任何英雄或是大型单位,他都会回复相当于赐死剑气恢复量50%的生命值。这个恢复效果不受任何治疗减益影响。 现在大灭持续期间,亚托克斯的所有攻击和技能都会附加额外真实伤害,数值相当于赐死剑气伤害值的25%。 现在大灭提供100额外攻击距离。 -- “大灭的治疗增益让亚托克斯得以无视重伤装备。我们不希望看到这种情况,因此我们移除了这项加成。通过引入赐死剑气的方式,我们让亚托克斯在开启大灭的时候更有[世界的终结者]的感觉--通过杀戮滋养自身,从而更好的杀戮。而在大灭中引入真实伤害更加强化了[终结]这一主题--你无法用任何防御阻止决心冲入毁灭的亚托克斯。作为补偿,你会发现现在亚托克斯的伤害严重依赖于他的装备,因此以前那种偏坦克的打法如今伤害会变得更低。我们虽然大幅强化了亚托克斯制造伤害的能力,但这也意味着他在重做之后更容易被击杀。” -- -- “这个重做将会在10.80版本上线正式服,请大家继续吃桃子吧!”
(超模计划)既然忤逆全员被炸了,是不是该设计改造了 注:属性基本上是随便填的,所有人的二技能都是从这次活动剧情当中的角色定位提取的灵感。 至于专属装备......我没有很好的考据来源,名字随便看啦 可能会非常超模 じゃな。 ---分割线--- ---分割线--- (•̀ω•́)RPK16改😉 伤害+2 命中+2 回避+4 射速+3 血量+6(x5) 二技能:[从容的观察者] 进行瞬间换弹,且每次切换模式后提升自身20%火力和射速,持续3秒。 对带有“捕食”效果的敌人发动攻击时额外提升自身12-30%命中,持续1.5秒。 [专属装备:双用途额外弹链箱]伤害+6 弹链+6 射速-1 (-᷅_-᷄)AN94改😕 伤害+3 射速+1 血量+4(×5) 二技能:[觉醒的守护者] 对带有“捕食”效果的敌人造成伤害时,额外造成1次8%火力的穿甲伤害。[人偶扳机]开启时额外获得5-20%伤害加成。 如果AK12在场且触发殉爆,AN94会同时减少1个傀儡,减少自身60-20%的伤害、射速和命中,从而使AK12殉爆后仍余下1个傀儡。此技能的减益效果会在5秒内逐渐恢复。守护效果每场战斗只能触发一次。 [专属装备:重编程人格矩阵]伤害+6 回避+25 (-ι_-)AK15改😠 伤害+1 命中+4 回避+1 射速+2 血量+3(x5) 二技能:[狂怒的掠食者] 对带有“捕食”效果的敌人攻击时,点燃怒火概率提高至30%。 对同一目标的持续攻击会提升自身基础伤害,每层提升1,最高提升10-20。切换目标后损失5层提升。 [专属装备:先进战术瞄具]暴击率+50% 暴击伤害+10% (˘ω˘)AK12改😌 伤害+2 回避+6 射速+2 血量+6(x5) 二技能:[牺牲的送葬者] 开启[雪狼之眼]时,对目标施加“捕食”效果,持续3s。 如果开启[雪狼之眼]时有且仅有忤逆小队成员存活,那么AK12会投掷出自身所有傀儡并将其殉爆,每个傀儡对目标及1.5内敌人造成330-600%的伤害(可以叠加)。AN94的守护效果不会影响投掷出的傀儡数量。 同时,AK12的普通攻击会变为榴弹,减少25%射速,但是对目标及周围1.5范围内的所有敌人造成必中且可以暴击的440-800%伤害。期间[雪狼之眼]仍然有效。 如果AK12只剩本体存在,那么只会改变攻击模式,不会损失任何生命值。 [专属装备:7.62mm高动能弹药]伤害+24 命中-1
首页 1 2 3 4 5 6 下一页