♬UMP45♬ HecklerKochG11
此地乃吾等之墓地,汝亦放松休息便可。
关注数: 43 粉丝数: 446 发帖数: 38,564 关注贴吧数: 50
「整活」暗裔娃娃--亚托格温 攻击力:68+3每级 攻击速度:0.679+4%每级 移动速度:345 攻击距离:175 护甲:32+3每级 魔抗:战士魔抗 生命:600+80每级 生命回复:1.8+0.1每级 ---被动:穿刺魔井 亚托格温的普通攻击附带1(+0.01AD)%目标最大生命值的物理伤害,对英雄伤害值的70%会为格温回复生命值。 对小兵造成(+0.1AD)额外伤害。 ---Q:剃刀之跃 被动:亚托格温每普攻一次就会叠加1层充能,最多叠加4层。 主动:亚托格温高高跳起并消耗所有充能,对落点周围的单位造成25/50/75/100/125(+0.5额外AD)点物理伤害。每消耗一层充能,格温克斯就会额外造成一次25%的伤害。位于落点中心的敌人会被击飞0.75秒。 对被击飞的敌人附加被动技能的伤害。 冷却时间:14/13/12/11/10 施法距离:625 ---W:鲜血缠流 亚托格温在脚下展开一个结界,结界外的单位无法伤害亚托格温,并且亚托格温提升20(+0.1AD)护甲和魔法抗性,持续5秒。再次释放可以让结界回到亚托格温脚下,当亚托格温离开结界时自动释放。 如果第二次离开结界,那么这个技能就会被取消。 冷却时间:22/19/16/13/10 ---E:针砭利刃 亚托格温射出3根细针,每一根针对经过的单位造成30/40/50/60/70(+0.25AD)物理伤害,并把他们减速15%。减速效果可以叠加3层。 这个技能会附加被动技能的伤害。 冷却时间:10/9/8/7/6 施法距离:725 ---R:疾走屠戮 亚托格温冲刺一小段距离,随后获得35/55/75%攻击速度,125/175/225攻击距离,并且攻击会附带10(+0.15AD)魔法伤害,持续8秒。 如果亚托格温杀死了一个敌方英雄,那么这个技能的持续时间就会延长8秒。 冷却时间:140/130/120 冲刺距离:350 这英雄手感真的像某个被删除的英雄 整个活大家乐呵乐呵
新 老 剑 魔 两 开 花 版本改动 【渴血战斧】 只有亚托克斯能够有效利用这件装备,所以…… 再见,渴血战斧! 【重做】暗裔整活剑魔 亚托克斯 “我们觉得他很cooooooool!” “听说你们喜欢老剑魔?” 生命值500(+90x英雄等级)→2040 生命回复1.1(+0.05x英雄等级)→2.0 攻击力68(+4x英雄等级)→120 攻击速度0.668(+3.5x英雄等级%)→0.949 护甲32(+3.5x英雄等级)→95 魔抗30(+1.25x英雄等级)→51.25 移动速度345 攻击距离150 被动:赐死剑气 亚托克斯造成任何伤害都将为他增加5点血涌值,这个效果会在对抗英雄时提升至9/11/13/15(于1/6/11/16级)。群体伤害和持续伤害只有20/30/40/50(于1/6/11/16级)%的效率。 当血涌值达到100的时候,亚托克斯获得【杀意已决】效果,持续5秒,对大型单位、建筑、英雄造成伤害会刷新这个效果的持续时间。 【杀意已决】:提升4(+2x英雄等级)基础攻击力以及21(+3x英雄等级)%攻击速度,并且攻击和技能会额外造成敌方当前生命值5%的物理伤害,持续4秒。 Q:暗裔利刃 亚托克斯横扫他的巨剑,对身前所有单位造成30/60/90/120/150(+0.8-1.0总AD)点物理伤害。对剑刃末端击飞的敌人造成0.5秒的击飞效果以及125%的伤害。 这个技能的范围会随着亚托克斯的攻击距离增长而变长,基础范围近似于现版本Q2。 攻击速度会略微降低这个技能的施法时间。 冷却时间:7/6/5/4/3 最远距离:2倍攻击距离 W:饥渴斩击 亚托克斯猛劈周围的敌人,造成50/75/100/125/150(+0.6AD)物理伤害。对小兵转而造成25(+4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命)真实伤害。 这个技能的外圈会对非小兵造成额外物理伤害,数值为原本伤害的50%外加自身已损失生命值的12%。 总伤害值的100%会为亚托克斯回复血量,对小兵只有25%效率。 冷却时间:14/13/12/11/10 内圈最大距离:1.25倍攻击距离 外圈最大距离:2.5倍攻击距离 E:黑暗降临 被动:亚托克斯回复他20/25/30/35/40%对英雄造成伤害的生命值。 主动:亚托克斯飞身一跃并且踏向敌人,对目标地点周围的敌人造成40/55/70/85/100(+0.25AD)物理伤害,中心的敌人会受到额外的25%伤害并被减速30%,持续2秒。 在空中的时候如果释放【暗裔利刃】,则会将暗裔利刃变为纵向斩击,击飞区域中心的敌人,且这次【黑暗降临】的伤害提高至50/100/150/200/250(+1.0-1.2AD)。 攻击速度会略微提升这个技能的突进速度。 冷却时间:20/18/16/14/12 跳跃距离:600 伤害半径:100%攻击距离 R:大灭 被动:每层血涌提升亚托克斯1/1.5/2点攻击距离。 主动:立即获得25/50/75层血涌,【杀意已决】的加成提升至150%,并且获得不断衰减的50/75/100%移动速度,持续12秒。在这段时间里,亚托克斯的所有伤害都会对目标造成40%的重伤效果(如果已经购买重伤装备,则会提升至60%的重伤效果),并且自我治疗的效率提升30/40/50%。 如果参与击杀了任何英雄或者史诗级野怪,那么大灭的持续时间将会延长6秒,这个时间没有上限。 @泪星愿 @你无法艾特我 @楼主丢了的节操
新枪云评测(长文预警) ------蜂鸟 光环36伤害还加命中,直接7星水准 伤害面板15(60)-59-58,开局三鸟的话直逼AR白板,12S的时候九鸟,相当于白板再加150%。 估计这玩意打单体低甲敌人应该可以和沙鹰掰掰手腕(假设30面板且三鸟开局,相当于最低100%,6S后183%,12S后400%的常驻火专。与之对比,沙鹰技能期是41面板的409%带冷却火专。算上66.6%的覆盖率的话,沙鹰可以等效为27面板的409%火专,和前者相似。而且沙鹰射速只有55) 输出很高,相当高,但那不是重点。 开局三鸟开主动的话直接提供1.36×1.25=1.70的爆炸加成,我直接开场给所有队友上个四星火力专注.jpg 拆钢铁洪流的不二之选(目前能想到的:蜂鸟7 蟒蛇5 竞争者/吉尔6 2和8放Kord和KFC) 3MG+蜂鸟+KSG/流体力学 的铁甲队估计也很好使 总体强度极其超模,可输出可辅助,除了站位限制以及较低HP之外,其余属性没有弱点。 ------德林加 光环是灰熊下位,形状很猎奇。 伤害面板31-60-52,近似于GSH-18 技能和GSH-18相似,然而是拉胯版本 两次射击,GSH18有必暴击,她没有。GSH18持续6S,她5S 已损失生命值加成和残血必中是亮点,但是不足以掩盖缺点 总体比较拉胯。 ------VP1915 肉面板66-1015,闪避不足,类似蜜獾 伤害面板25-12-91,中规中矩。 光环:G11狂喜 被动很有意思:不是攻击附带,而是伤害附带。 也就是说靠着SMG可怜的12命中其实并不能五枪拉满15%。 但是主动比较有意思:默认是尿分叉模式(x)但是逻辑类似扫射所以叠加效率并不高,单体模式第一下有必中才能保证五枪拉满。 打Boss的时候开启单体模式,可以在6S后直接快进到常驻30%易伤,效果极其超模。 总体来说是个Boss特化枪。 那么问题来了:AR还能上场吗.jpg ------Savage99 面板127-84-35,不如WA的130-9X-39。 技能很微妙。被动是摸奖45%火力,这个很看脸(而且现在好像没法SL了) 主动是需要叠加的,五枪之后100%的火专。 那么问题来了:前三枪的输出损失能不能用多出来的25%倍率弥补回来? 假设5S能开6枪,老李也能开6枪 她是1.15 1.3225 1.521 1.750 2.011 2.011 2.011 2.011,总倍率13.7875 老李是1.75(×8),总倍率14 而每多一枪就能追回0.25的输出倍率差距 也就是说5s必须至少开9枪才能赶上老李的技能倍率 或者在这之前吃到一次狩猎加成才行 很微妙。看脸吧。 未来可期.jpg ------菲德洛夫 伤害面板58-58-59,专狐50-51-75。58×59=3422,50×75=3750,因此0闪目标白板输出低于专狐 技能的话,开场第一层不吃妖精,5S时有第二层,10S时有第三层 对0闪0甲时,各层输出倍率分别为1.1 1.21 1.53 1.68 1.85 假设6S时吃了一个HG增益,那么8S时变为1.53,近似于AR15的主技能收益。满层需要18S。 假设可乐在场,开场不走且技能无缝,那么每层启动的时间变为0 4.8 7.84 10.84 13.5 怎么说呢,未来可期。 长时间战斗或许可以替代89自,前者的夜战表现不佳而菲德洛夫加命中。 走了(
首页 1 2 3 下一页