♬UMP45♬ HecklerKochG11
此地乃吾等之墓地,汝亦放松休息便可。
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关于PVP模式的一些后续(完全版)脑洞 分割线 紧急(余)协议(火):战役开始时选择。 消耗基于关卡难度的资源(就是那四项),在大范围内明码广播求救信号,并且解锁本场战役中梯队的能力限制。 所有人形血量上限+30%,并且在本场战役中可以召唤最多2队额外的友善梯(灵)队(体)来帮助梯队作战。任何灵体死亡时,我方总血量最低的梯队恢复15%最大生命值。 但是,明码广播也会引来危险的入侵者。被入侵时无法退出战役,并且如果强行退出游戏的话己方所有在场梯队均会死亡并且-50好感度。 如果成功击败了Boss单位,那么下场战役也会附带“紧急协议”的效果。 分割线 便携式(白)传送(标记)装置(蜡石):在本章节内书写召唤记号,使自己的梯队可以被召唤到能力相近,且需要帮助的指挥官的世界(好友优先召唤)。 (没错我文案都懒得写) 这个梯队可以被目标直接操控(但不能修理),直到战役结束(关游戏/成功/失败)为止。 每击败一个敌对灵体,这个梯队就会全员恢复25%最大生命。如果协助目标击败了此关卡,那么你会获得大量奖励(基于关卡难度的固定数量作战报告书+特种作战报告书,还会随机获得少量训练资料,强化胶囊,校准点券,记忆碎片中的一种)。 分割线 入(龟裂)侵(血红)方(眼眸)案(宝珠) 必须先开启紧急协议,被入侵时无法使用。 化为暗灵,入侵扰乱铁血秩序的指挥官的世界。 一般的单位会以支援梯队的形式出现,我方必须部署至少一队梯队,梯队会以带生命的“精英目标”形式显现(但并非Boss)。 每杀死一个梯队,自身回复25%最大生命。 可以攻击其他暗灵....如果你非要这么做的话。 一旦瓦解对方指挥官的攻势,我方将会获得基于对方指挥官等级的奖励(基于对方指挥官等级的固定作战报告书+特种作战报告书,还有其他和上面一样的东西)。
看一下亚托克斯从重做以来被削了什么(按9.3版本那个测试补丁 Q:暗裔利刃 伤害由10-90(+0.64-0.8AD)--15-135(+0.96-1.2AD)降低至5-75(+0.55-0.75AD)--7-107(+0.725-1.125AD) ---总伤害大约降低了10%。 /// E-暗影冲决 CD:20-12→24-8→26-10→→→9-5 充能:2,内置CD3-1→学习时1,总共2,内置CD同上→同上→→→无充能 ---后期E的CD增加了接近100%,1级技能时相对现在虽然也有62.5%的冷却减少但没有了快速两段E意味着机动能力的严重下降,也就是说必须牺牲某一段Q的伤害(而通常这是最关键的Q3) 吸血:15-20%吸血(对小兵5-6.67%)→20-30%吸血(对小兵3-4.5%)→20-30%对英雄吸血 ---对线能力大削弱,与之对比,拉亚斯特的对英雄吸血在1级就有25%,满级更是高达47%。 还有重置普攻的部分就不再赘述。 /// R-大灭 CD:160→140-120→160-140 攻击力:20%→20-30%→同上 持续时间:12→12→10 ---持续时间在上次削弱时已经被大砍,不再赘述。 我想玩老剑魔了。 就算没有老剑魔可以玩...初版也好吧。 本身设计成一个前期的英雄,结果却是前后两凋零的砍,真的不知道怎么说才好。 引以为傲的 走A 绝境吸血 复活,也只剩下一个复活了。 走A?因为“机制不健康”被删除。 绝境吸血?也因为“不健康”被删除--然而塞拉斯的0.5AP加成吸血以及半血一下双倍效果怎么看怎么都是老剑魔的影子,甚至不平衡程度有过之无不及。(我今早打了一盘,顺风情况下200血瞬间回满) 复活? ......也许也就只有这个残破的姿态了吧。 ------“...交互架出已不见当日风光的[三相之力]和[巨型九头蛇],暂时取回它曾辉煌的模样以及火的力量。飞快的剑速足以划破空气,并且可以顺势使出普通攻击和[血之报偿]...” 这么想想,还挺符合这副身躯的。 ------“...不过,火的力量只能维持短暂时间。” 如此的削弱,说不定就将最后一点特征取走了吧。 去年战绩镇楼。
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