猫猫ww msbb1017
我是一只大肥猫。认真学习,退网一段时间,勿念。
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不30只会度过相对失败的人生 就要打针对我黑化了 现在遇到车队必须30,不30就四跑刚刚打了把教堂,四个中文id,拿了两个包包两个工具箱。我玩的猪妹,带的天灾大踹踢机透剁手,两个加头套数目的配件。开局出生在大房,踢了两个门板,去马戏团转了一圈没找到人,直接亮了一台机我当场就绷不住了,直接开始30凯特比较菜秒倒了,凤敏带了幕后玩家傻瓜蛋,给我打了一刀之后我直接抱了,好在她不会丢没照下来hhh。我给挂上,之后昆汀一直勾引我,我不理他,一直巡逻守,昆汀卡阶段来换,被我卡了一下位,给刀之后进二阶段了然后德怀特立马来换(评价是车队这么二挂秒救真的逆天)那我当然没理由不30德怀特第二刀我都不想砍直接打背刀(所以建议还是打击手机一起带)顺利在半分钟之后拿下。这下三人四台机随便打了哈哈。 之后我把德怀特干掉之后听见凤敏在叫。。。半血真别照人吧…秒倒了。昆汀好像带了舔狗直接过来摸,被我打了一刀没舔成。之后追他追了一分多钟,无敌房真没🐎了,几个窗来回翻,确实挺会的。他不会觉得自己很厉害吧,搁那招手。。。不30去追他这把肯定没了。三趴之后把那俩人挂了,这个人放血放快死之后挂了,,,谁让你招手。 出去骂我30菜b,我的评价是现在环境就这样,知道屠夫巡逻守打30,自己不带防针对怪谁,不带定心丸怪谁真菜就多练吧。 后面没发表情是因为只能发十个表情,,凭什么限制表情数量啊,吐了。
猫猫锐评测试后调整 未知恶物进行了一系列加强,右键造成伤害会使逃生者看破的进度-6s,和艺术家有一些区别了。现在右键打的准可以三发秒杀,以前则是和鸟姐一样要连续命中两次才能出伤害。但是打不准还是很揪克。然后减速幅度从3%加到6%,这个减速好小丑啊,还是意义不明,不知道持续时间是多久。 猪猪撤回了加计时器时间的改动,意料之中,很正常。不然加强恐成削弱。 兔妈回调了举斧移速,也是很正常的改动。下版本预计兔妈会比较猛但是也能溜,现在仅仅相当于自带一个紫配和一个绿配。举斧移速确实逆天,相当于压迫无风险,就和刚出的异形和现在的瘸子一样随便放右键压迫,空了也没惩罚削弱的好。btw,为啥不削瘸子的空锯冷却现在真太短了,乱锯锯不到人也跑不走 练了好几天兔妈,下个版本好好爽 小丑一刀杀红配被砍了,现在只能有一个瓶子。红配现在是真小丑,远不如兔妈的红配。现在你想玩一刀杀就被迫当白板4.6,弗如迈叔。感觉官方在有意限制一刀杀配件的强度,各个一刀杀配件不是被删除就是被大削沦为娱乐配件,新屠夫也不怎么出一刀杀配件。我很讨厌这种改动,没意思。不过小丑不带红配确实加强很明显。 新人类的三个技能都加强了。 祈祷和我之前预料的一样,变成了不能踢掉的红齿轮效果,这很好。但是数值被砍成10了,所以还是印度。如果数值加到15我可能会携带。 地下室自摸我觉得很强,数值变成了70%,效率非常高,值得一带。新版本我会带的。 三技能完全重置,地下室可以欧钩,且欧下来看20s屠夫气场。车队也许可以带一个作为地下室流的反制手段,但我觉得比善有善报还是差远了。不过至少不完全是印度技能了,确实可以带,所以改动挺好的。
今日杀鸡小知识:双绿医疗包需要打5个完美QTE才能摸两次 众所周知,能“稳定”摸两次的药包必须带任一红配。而双绿配有一定概率能摸两次,但大部分时候仍然不行,本文会讨论双绿配摸两次的可能性。(双加完美QTE奖励的我个人有过一次摸两次的经历,付导也摸过两次,但非常不稳定,很看脸,我不认为是一种好的带法,按下面的算法需要打5.56个,即6个完美QTE才能做到,并且不能炸) 双绿配医疗包至少需要累计打中5个完美QTE才能摸两次。计算过程:总耐久为34,不打QTE能治疗34/24=1.42,每个完美QTE额外增加13%(基础3%+绿配额外10%),解方程34/24+0.13x=2得x=4.49,所以需要打5个完美QTE。如果打了5个完美QTE,总共能摸2.07进度,炸一下扣10%,所以无法容忍一次炸点。 接下来讨论这种情况的可能性。使用缝合用针线的检定触发几率会提升到30%/s(如果我没记错,使用医疗包摸人的检定几率是15%/s,如果我记错了可以提醒我一下,不过应该大差不差(我记得不使用医疗包自摸是10.5%,摸人是12.5%,用包一律是15%,但是可能记混了,不是很确定)) 假设打一个QTE最多需要2s(这个假定是根据打一个QTE体感需要1s,以及个人感觉打完一个QTE1s左右不会紧接着出第二个作出的)(根据下面的计算结果,这个影响不是很大,并且我感觉2s很多了),且在打QTE时不会触发新的检定,那么刚好摸两次平均至少会触发(34-10)*30%=7.2个QTE。(实际应该略小于7.2,因为这里的5是以所需的最小值估算的)所以说条件是比较宽松的,只要你是QTE仙人,可以携带此配件组合,有时候哪怕有一个QTE打成了普通也无伤大雅(虽然但是我个人感觉比较紧张)。这也与我的经验是吻合的。 按照此理论,对前述黄绿配件计算,(24-12)*40%=4.8,再考虑到一般连打6个完美QTE较为困难,不建议以摸两次为目标携带该配件组合。这也和我的经验相符。 btw,如果你带聚精会神+破案心切,由于额外的完美QTE奖励以及必打完美,双绿基本上一定能摸两次,好耶。 如果有不同意见欢迎讨论。
锐评一下最新的开发者日志 链接如下:【开发者日志 | 2024年2月-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FZKPiJrG&urlrefer=06279332ae595953b58a0e0693a6ef22 我会简单锐评一下,想看完整版可以自己点开链接看,就不重复了。 感觉猪猪是削弱,伏击手感太差了,不是加点距离就能弥补的,不如缩短蓄力时间。看不见盒子有时候确实挺糟糕的,没法针对节奏点了。不过估计是想杜绝爆头流这种病态的玩法,让头套回归成一种控机的手段,也挺合理(解头套的机制我好像在一个问机制的贴子里评论过,不重复了)。总体感觉是削弱。 妖巫属于不痛不痒的蚊子腿加强,强度还是堪忧。触发范围减小了不知道zzz怎么想的,陷阱类屠夫减小陷阱触发范围我是无法理解的,我感觉传送必拿一刀也不差这点距离。想变强一点我感觉可以增加触发范围,或者把红配花格子布的效果变成常驻。或者把基础移速提高到4.5也行 小丑感觉算是史诗级加强,瓶子上限增加50%能极大地加强追击能力。同时解药也加强了一波,不过感觉还是很鸡肋,但总比没有强。 医生加强了范围和减小前摇,现在相当于自带一个绿戒律,我不怎么玩医生不知道这意味着什么,不过感觉强度还行。 魔王右键自带0层擦刀(以前是-2层),不过黑心要改,总体还是不痛不痒。 女猎手大加强,飞斧上限加二,同时举斧移速加了0.5,并且举斧速度加快10%。目测很强,可能会成为幻神。 最后,枯萎者红瓶加强,能冲三次了,感觉还是印度。不过说不定双红会很强?不会玩枯萎者,不评价了。个人感觉双红可能会成为有强度的玩法。 btw,重伤机制改动,现在所有的重伤状态都将持续一个有限的时间,我玩逃生者我觉得挺好的,不过感觉也无关痛痒。 哦对,血网以后零转也可以一键点了,欢呼吧 好了锐评完了,顺便摆股怎么还不削,急急急
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