level 11
猫猫ww
楼主
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我会简单锐评一下,想看完整版可以自己点开链接看,就不重复了。
感觉猪猪是削弱,伏击手感太差了,不是加点距离就能弥补的,不如缩短蓄力时间。看不见盒子有时候确实挺糟糕的,没法针对节奏点了。不过估计是想杜绝爆头流这种病态的玩法,让头套回归成一种控机的手段,也挺合理(解头套的机制我好像在一个问机制的贴子里评论过,不重复了)。总体感觉是削弱。
妖巫属于不痛不痒的蚊子腿加强,强度还是堪忧。触发范围减小了不知道zzz怎么想的,陷阱类屠夫减小陷阱触发范围我是无法理解的,我感觉传送必拿一刀也不差这点距离。想变强一点我感觉可以增加触发范围,或者把红配花格子布的效果变成常驻。或者把基础移速提高到4.5也行![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
小丑
感觉算是史诗级加强,瓶子上限增加50%能极大地加强追击能力。同时解药也加强了一波,不过感觉还是很鸡肋,但总比没有强。
医生加强了范围和减小前摇,现在相当于自带一个绿戒律,我不怎么玩医生不知道这意味着什么,不过感觉强度还行。
魔王右键自带0层擦刀(以前是-2层),不过黑心要改,总体还是不痛不痒。
女猎手大加强,飞斧上限加二,同时举斧移速加了0.5,并且举斧速度加快10%。目测很强,可能会成为幻神。
最后,枯萎者红瓶加强,能冲三次了,感觉还是印度。不过说不定双红会很强?不会玩枯萎者,不评价了。个人感觉双红可能会成为有强度的玩法。
btw,重伤机制改动,现在所有的重伤状态都将持续一个有限的时间,我玩逃生者我觉得挺好的,不过感觉也无关痛痒。
哦对,血网以后零转也可以一键点了,欢呼吧![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
好了锐评完了,顺便摆股怎么还不削,急急急
2024年02月19日 16点02分
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我会简单锐评一下,想看完整版可以自己点开链接看,就不重复了。
感觉猪猪是削弱,伏击手感太差了,不是加点距离就能弥补的,不如缩短蓄力时间。看不见盒子有时候确实挺糟糕的,没法针对节奏点了。不过估计是想杜绝爆头流这种病态的玩法,让头套回归成一种控机的手段,也挺合理(解头套的机制我好像在一个问机制的贴子里评论过,不重复了)。总体感觉是削弱。
妖巫属于不痛不痒的蚊子腿加强,强度还是堪忧。触发范围减小了不知道zzz怎么想的,陷阱类屠夫减小陷阱触发范围我是无法理解的,我感觉传送必拿一刀也不差这点距离。想变强一点我感觉可以增加触发范围,或者把红配花格子布的效果变成常驻。或者把基础移速提高到4.5也行
小丑
感觉算是史诗级加强,瓶子上限增加50%能极大地加强追击能力。同时解药也加强了一波,不过感觉还是很鸡肋,但总比没有强。
医生加强了范围和减小前摇,现在相当于自带一个绿戒律,我不怎么玩医生不知道这意味着什么,不过感觉强度还行。
魔王右键自带0层擦刀(以前是-2层),不过黑心要改,总体还是不痛不痒。
女猎手大加强,飞斧上限加二,同时举斧移速加了0.5,并且举斧速度加快10%。目测很强,可能会成为幻神。
最后,枯萎者红瓶加强,能冲三次了,感觉还是印度。不过说不定双红会很强?不会玩枯萎者,不评价了。个人感觉双红可能会成为有强度的玩法。
btw,重伤机制改动,现在所有的重伤状态都将持续一个有限的时间,我玩逃生者我觉得挺好的,不过感觉也无关痛痒。
哦对,血网以后零转也可以一键点了,欢呼吧
好了锐评完了,顺便摆股怎么还不削,急急急
