PS3吧大神 PS3吧大神
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说PC贵的是不是硬件白啊 普及的东西他能贵到哪去 都白菜价了 就算 S白说 PS3的阉割版 7800能发挥到100%就算S白说 同性能的PC 7650只能发挥30%但1年后 2年后呢就算1200多的3850发挥30% 都秒杀7800阉割版几十条街了 还YY啥呢何况现在的PS3还发挥不了30%等到S白的PS3发挥100%的时候PC的硬件水平早就已经达到DX11都普及地 地步了还谈什么性价比 多掉档次可以用 游戏机各时代与PC相比FC 那时候的PC是大公司买地 高科技地MD SFC 那时候的PC是公司买的 SS N64 PS 那时候的PC是富人买地PS2 XBOX NGC 这时候的PC家庭能买得起都是学习机还特贵PS3 360 WII 这个年代 呵呵 1950可以完全相媲美到了今天 1950才多少钱 700多到了明年 可能1950都停产了而我们的质量相比 由于国内都是玩刷版的什么WII砖头 PS3锁光头 360 3红 什么的特别是PS3 还要升级玩游戏 特麻烦而PC 正渠产品 有3包 有服务售后保证所以本神说 以后随着时代的进步 游戏机将灭亡这可不是本神一个人说的 什么DELL 什么HP 巨头还有暴雪神 都这么认为 英雄所见略同 本神的想法还是很有档次的不过S白也比较有档次 什么PS3模拟地球 甚至模拟360和9多所见略同啊 上粱不正下粱YY
EAVS动视暴雪 第一部 战锤OL VS巫妖王之怒 其实《战锤OL》的世界观是取材于Games Workshop著名的纸上战棋游戏“战锤”系列,一直是单机游戏上一大品牌,其作品之多,绝对不低于著名的《星球大战》系列游戏。但是平心而论,这个战锤品牌,确实还达不到如暴雪品牌、魔戒品牌等。《战锤OL》被人关注的要点,不是品牌效应而是公司效应:首先其发行商是目前全球最大的游戏公司EA,而其开发商是欧美号称网游鼻祖的Mythic Entertainment(该公司的《黑暗时代》其实就是很多韩国网游的学习对象)。 从目前的发布的一些讯息上来看,《战锤OL》的目标完全是超越《魔兽世界》:首先游戏引擎的基础是要明显高于《魔兽世界》,至少是在服务器端技术上,因为Mythic公司有成功的网游开发经历《黑暗时代》,而暴雪制作《魔兽世界》之前除了战网技术并没有真正MMORPG的开发经验;从公司投入上来说,以EA的财力,再加上Mythic公司的全勤投入,也明显要高于暴雪投入《魔兽世界》的时候,最近《战锤OL》的数次公布延期,也证明了EA的决心。 目标是超越《魔兽世界》,但是结果会如何呢?在此不敢妄言,但是至少可以列举一些事实来反证一下:战锤的世界观,虽和魔兽世界观不尽相同,但雷同度相当高,看着游戏中那些种族设计你会觉得几乎就是魔兽中的那个世界;设计中号称有巨大特色的“PvP混合PvE”系统,独一无二的“阵营对抗”系统,创新的“公众任务”系统,我们其实早就在魔兽中见识过了,(由于游戏世界观的相同导致设计上最多走一些细节差异路线,而绝对无法做到颠覆,这是游戏设计的原理);《战锤OL》从2006年EA收购,宣布2007年上线,历次宣布延期,而观察这个延期阶段,都在《魔兽世界》公布新资料片之后,可见EA跟着暴雪走得很累;从游戏行业的历史上来看,过于将目标定在超越某款里程碑大作的游戏,大多是黯然神伤居多,少有实现目标的,游戏本身就是创意性行业,只有真正抛开前面作品的框架才能算是一款里程碑大作。 目前最新消息是北美又将游戏延期到了2008年的第二季度,结合一些内幕消息来看,第二季度推出的可能性很小,我个人估计将到2008年的末季度才有希望,国内玩家能玩到中文版的时间估计最早也要2009年了!又延期了 不就是等着要跟WOW第2章对着干吗动视暴雪 全球最大第3方游戏公司 还有很长的路要走
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