EAVS动视暴雪 第一部 战锤OL VS巫妖王之怒
ps3吧
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PS3吧大神 楼主
其实《战锤OL》的世界观是取材于Games Workshop著名的纸上战棋游戏“战锤”系列,一直是单机游戏上一大品牌,其作品之多,绝对不低于著名的《星球大战》系列游戏。但是平心而论,这个战锤品牌,确实还达不到如暴雪品牌、魔戒品牌等。《战锤OL》被人关注的要点,不是品牌效应而是公司效应:首先其发行商是目前全球最大的游戏公司EA,而其开发商是欧美号称网游鼻祖的Mythic Entertainment(该公司的《黑暗时代》其实就是很多韩国网游的学习对象)。 从目前的发布的一些讯息上来看,《战锤OL》的目标完全是超越《魔兽世界》:首先游戏引擎的基础是要明显高于《魔兽世界》,至少是在服务器端技术上,因为Mythic公司有成功的网游开发经历《黑暗时代》,而暴雪制作《魔兽世界》之前除了战网技术并没有真正MMORPG的开发经验;从公司投入上来说,以EA的财力,再加上Mythic公司的全勤投入,也明显要高于暴雪投入《魔兽世界》的时候,最近《战锤OL》的数次公布延期,也证明了EA的决心。 目标是超越《魔兽世界》,但是结果会如何呢?在此不敢妄言,但是至少可以列举一些事实来反证一下:战锤的世界观,虽和魔兽世界观不尽相同,但雷同度相当高,看着游戏中那些种族设计你会觉得几乎就是魔兽中的那个世界;设计中号称有巨大特色的“PvP混合PvE”系统,独一无二的“阵营对抗”系统,创新的“公众任务”系统,我们其实早就在魔兽中见识过了,(由于游戏世界观的相同导致设计上最多走一些细节差异路线,而绝对无法做到颠覆,这是游戏设计的原理);《战锤OL》从2006年EA收购,宣布2007年上线,历次宣布延期,而观察这个延期阶段,都在《魔兽世界》公布新资料片之后,可见EA跟着暴雪走得很累;从游戏行业的历史上来看,过于将目标定在超越某款里程碑大作的游戏,大多是黯然神伤居多,少有实现目标的,游戏本身就是创意性行业,只有真正抛开前面作品的框架才能算是一款里程碑大作。 目前最新消息是北美又将游戏延期到了2008年的第二季度,结合一些内幕消息来看,第二季度推出的可能性很小,我个人估计将到2008年的末季度才有希望,国内玩家能玩到中文版的时间估计最早也要2009年了!又延期了 不就是等着要跟WOW第2章对着干吗动视暴雪 全球最大第3方游戏公司 还有很长的路要走
2007年12月13日 14点12分 1
level 0
战锤直接被秒杀
2009年08月01日 02点08分 2
level 6
际争霸则借鉴了战锤40k,而且借鉴的程度更高。当年暴雪的初衷就是制作战锤40k的游戏,版权没谈妥,最后做了星际
魔兽里很多向战锤致敬的地方,比如说山丘有句台词就是,我的锤子值40k金币
2009年08月01日 03点08分 4
level 6
战锤是欧美历史很悠久的桌面战棋游戏,并不只是个网游这么简单,世界观设定非常庞大和详尽,暴雪里很多战锤40k粉丝
魔兽的世界观不能说是抄,但是很大程度上借鉴了战锤
2009年08月01日 03点08分 5
level 1
魔兽的确很大程度借鉴了战锤,这个没什么可说的,不否认。
不过EA败在战锤出晚了。
魔兽已经火了他再出战锤,难了。
2009年08月01日 05点08分 6
level 6
6楼小心被WOW饭听到你就完了,凡是和WOW有相似的游戏都是抄袭WOW
2009年08月01日 05点08分 7
level 1
我自己就是WOW饭
2009年08月01日 05点08分 8
level 6
客观的WOW饭,比我身边的WOWER们简直是一个天一个地啊
2009年08月01日 05点08分 9
level 1
2楼怎么盗墓啊!
2009年08月01日 05点08分 10
level 7
战锤是个好东西。。之前我还去下了个台服的战锤。。只不过点卡不好冲罢了。。 战锤 叫好不叫座。老实说我很期待战锤,画面上比起WOW来好了许多。游戏世界观更加宏大(据说最简洁的战锤世界观介绍的小册子 都有73页)正如马丁说的。。战锤等得我太辛苦了。 早就看到战锤的消息。结果就今年台服才开始测试。太熬了
2009年08月01日 12点08分 11
level 6
其实比起中古战锤,个人觉得40k更吸引人。。
2009年08月01日 17点08分 12
level 12
暴雪饭飘过        
2009年08月01日 18点08分 13
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