落幕 AiRui888888
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The Finals:行动笨重不如封测灵活?官方称无意改动,正在修复 万众瞩目的FPS新游《最终决战》在北京时间8日上午的TGA盛典现场惊喜宣布全平台上线后,迅速成为海内外社区的焦点。 游戏活跃度迅速攀升,首日就突破了20w同时在线记录。游戏受到的关注越多,玩家体验的反馈越直接。 有许多玩家在正式版上线后不久就体验了游戏,却发现与自己在前两次测试中玩到的手感不一样,“感觉不够灵活”。 钻研FPS身法与机动性机制的海外知名博主@Mokey甚至发推吐槽了这个情况。 “非常确定《最终决战》的核心机动系统被削弱了。无法再向侧方、向后方冲刺,绳索也一样。 滑铲的摩擦力变大了很多,且必须要在完整的冲刺途中才能使用。 疲劳跳和瞬滑也没了。关于这个问题,开发组Embark显然也有意识,通过DC频道向玩家们说明了情况。 “我们一直在调查开放测试到正式版之间的机动性问题反馈。 在两次测试之间,我们没有对机动系统和移动速度做过任何改动,所以很难定位根本原因。 但在我们的研究下,相信已经找出了问题。 我们发现了可能导致每个人游戏体验不同的原因。在过去的一个月时间里,我们对动画、声音和设置进行了小幅调整,这些调整综合起来可能会让玩家感觉移动速度变慢,尤其面对轻型角色和中型角色的时候。还重置了设置,因此 FOV 默认为 71,这可能会对游戏感觉产生巨大影响。 我们正在重新平衡其中的一些变化。对于各位玩家,可以尝试调整游戏视角,当然,也可以等待下一个补丁,这样我们就能看到问题是否得到改善,还是说我们需要继续返工。 正如我们一直所说的,真人游戏需要不断迭代。你们的反馈对我们来说非常宝贵。我们要感谢这里所有的好心人,他们花时间向我们详细解释了他们遇到的问题,让我们可以了解更多。”
《The Finals》会成为APEX们的下一个对手吗? 《The Finals最终决战》的FPS团队竞技游戏在玩家群体中流行起来。许多著名FPS职业选手都体验了这款游戏。凭借爽快的射击手感与建筑可破坏的特色,迅速占领各大视频网站的头条,测试上线以来在Steam上,最高同时在线人数超过26万!游戏由曾经的《战地5》总监,Patrick Söderlund集合一批原DICE员工制作,本轮为第三次测试,不需要申请测试资格。现在就能直接上手免费体验,在楼宇的碰撞之间,享受爆炸的艺术。“高机动性+顶级射击手感+建筑随意破坏+角色自定义”,如此众多的优点让人不禁思考,难道新的FPS搅局者登场了?与时间博弈的金钱游戏 三人小队,各显神通 进入游戏,对局大致分为两种模式,偏向休闲的快速游戏与采取小队淘汰制的锦标赛模式。玩家组成三人小队,在限制时间内击杀敌人或者开启保险箱积攒金币,倒计时结束前最先达到金币上限的队伍获胜。Embark Studios提供轻巧、中等、壮硕三种体型的人物供玩家选择,通过技能、武器、道具的自定义来决策在队伍中的定位。体型越重,血量也越高,除去部分通用手雷外,每种身材都配备专属的技能、武器、道具。每种人物的技能三选一: 轻巧标配抓钩技能,游玩点数解锁闪避冲刺和隐身,主打一个隐蔽作战快速转移。 中等拥有治疗射线、范围透视和炮台配置,辅助队友的同时能够获取地图信息。 壮硕默认配备能够破坏建筑墙体的冲撞,当然也能选择护盾与泡沫枪。个人比较偏爱“小个子+隐身+冲锋枪+闪光弹”,先用冲锋枪宣泄火力,投出道具,然后快速脱离战场,成为一位风一样的男人,就在今天!灵活、平衡还是厚重,三种风格带来不同的战斗体验。通过角色自定义,玩家能方便的调试出适合自己的角色。游戏现阶段开放了6个人物编辑的栏位,数量较少。并且值得注意的是,主武器在对局途中并不能自由更换,只能从携带的主武器和一个预备栏位中选择其一,技能则只能选择一种,相当于制作组变相要求玩家根据团队配置,在开局就确定本场比赛的作战风格。这种限制并没有必要,希望制造组后期能够开放更多的编辑栏位。小地图,大花样 《The Finals》地图并不大,建筑也十分立体,楼层、墙板的高度可破坏性让小空间的战斗体验非常爽快。地图中四处可见跳板、钩锁等高速移动设施,让未携带位移技能的角色同样能实现高速移动。加上声呐手榴弹等信息道具的辅助,玩家能够快速进入“发现、遭遇、对枪”的正向游戏循环。道具使用完也只需要等待冷却即可的设计,在限制地图大小的前提下,战场的氛围感十足。玩家无需像《PUBG》中一样,在发现与被发现之间,感受时间的流逝。 制作组在地图设计上的巧思不止于此。拿刷新保险箱的室内房间举例,三种体型的角色到达目的地也有对应的途径。中型走正门就可以、轻巧型角色可以在墙壁上的狭窄通道进出、壮硕大块头直接用火箭筒或者冲撞就能给建筑打开新缺口。除此之外,炸塌天花板,让金库到下一层后,用泡沫手雷延缓敌人的进攻趋势也不失为一种选择。 游戏中立体空间和武器之间也有奇妙的化学反应。轻型敌人专属的消音USP与小体型相适配,让人难以判断具体的攻击位置。大锤、SA1216四发喷子和副武器RPG让重型敌人在近距离硬碰硬换血中能获得巨大的优势。诸如此类的武器设计也让玩家更加主动使用破壁手雷、黏性手雷、手榴弹等战术道具,来塑造新地形,调整距离,发挥己方优势。 场景中随处可见各式的互动道具也能带来不少的惊喜,在拐角打破爆炸油罐、射击半空中的毒气罐,或者直接把连接不同区域的钩锁打断,建立高打低的战略要塞,玩法只取决于玩家的临场发挥。更不用说地图自带的各类随机事件了,鼓励对枪的“超量伤害”、要求持续移动的“轨道激光”和考验跟枪的“低重力”都让对局的博弈和不确定性上了一个台阶。 局部大逃杀 不同于缩圈带来的紧迫感,《The Finals》中玩家出于对“金币”的追逐,从开始的获取金币阶段,到需要读条时间的储蓄阶段。目标从始至终都非常明确,身价最高的人或者队伍会成为其他人的狩猎目标。为了加快游戏的节奏,在画外音的提示之外,移动中的保险箱UI和存钱的进度都会实时显示在屏幕上。能够中途抢占归属权的设计,也确保了战斗前中后期的收益,不至于让赶来的玩家白折腾。 队友还能抓取掉落的死亡信标,跑到安全的区域,重新复活即可快速回到对局。战局过于激烈,伙伴们暂时无暇抽身也无妨,玩家在等待一段时间后,可以自行使用复活币重生在队伍附近。在地图分割资源形成的交战区间,无论是防守还是进攻方,战斗密度都很高,搭配耳边的呼啸而过的爆炸声,颇有代入感。
THE FINALS(最终决战)常见问题及解决方法 THE FINALS《最终决战》即将开放测试,以下汇总了一些常见问题及其解决方法,部分其他问题在一里。游戏需要最新版本驱动,遇到报错闪退先自查驱动版本,同时WIN系统最好也更新至最新版本,因为WIN系统版本太低而导致报错闪退也很常见。 以下所有解决方案建立在显卡驱动和WIN系统版本最新的前提下: 1.在哪里可以下载《THE FINALS》?为什么我只能申请访问权限?解决方法:如果你是参加过上次测试的玩家,可以在库里找到《THE FINALS PLAYTEST》直接下载后就可以进行游玩,如果是没有参与过测试的玩家预计将要等到九点。 2.开始游戏后无反应,自动结束进程解决方法:切换为系统默认英文输入法,不要使用搜狗等输入法。 3. Loginfailed解决方法:steam左上角设置里清除下载缓存或者更换加速器节点。 4 .卡游戏加载界面解决方法:更换手机热点流量尝试 5. 提示下载失败解决方法:先用加速器登录,再断开加速器下载,完成后再打开加速器(尝试,未必能解决但是有人这么解决了) 6. 6.不显示好友、无法加好友 解决方法:设置里打开跨平台。 7.复活后无法开枪 解决方法:团灭后重新复活即可。 8.提示显卡内存不足解决方法:先在桌面点开显示设置,把显示器分辨率调低,进游戏之后再把画面设置调低,然后再把显示器分辨率调回来。 9.完整性侵害解决方法:更换加速器节点 10. login failed:500解决方法:服务器炸了 没法解决。
期待新一轮的公测能带来更好的游戏体验 2023年10月26日,备受瞩目的多人第一人称射击游戏《THE FINALS》正式开启了全平台公测,仅短短的十天就成功地吸引了超过750万的玩家参与其中。经过“长达”10天的测试,这款备受期待的游戏终于圆满落下了帷幕。《THE FINALS》(最终决战)是由前战地员工组建的Embark Studios开发的一款免费多人第一人称射击游戏,其独特的玩法和精美的画面效果让它在游戏社区中引起了广泛的关注。此次全面公测的目的是为了进一步完善游戏体验,收集全平台玩家的反馈,以便在正式上线时为玩家提供更优质的服务。在这次公测期间,玩家们通过Steam Xbox PS参与测试,在游戏中体验到最新的内容和功能,Embark Studios对于玩家的热情参与表示了高度的感谢,并表示将会认真对待每一位玩家的反馈。此次公测期间,玩家们的参与度空前高涨,全平台总计有超过750万的玩家加入了这场盛大的游戏盛宴。无论是新玩家还是资深玩家,都在《THE FINALS》中找到了属于自己的乐趣和挑战。此次公测的成功也为Embark Studios带来了更多的信心和动力。他们表示,将会继续致力于完善游戏体验,提供更优质的服务。同时,他们也透露,目前正在着手准备游戏的正式上线,相信在不久的将来,玩家们就可以正式体验到这款游戏的魅力!
之前测试的时候玩了5小时极速单排,胜率极低 说说玩法思路和对这个游戏的想法吧 我只玩中型信息位,用的是左轮,信息雷,吊索和除颤器。技能也是全图透视。 这个初始的左轮和AKM差不多就是削弱衰减之后的麦克雷和20子弹伤害的76。显然是AKM更强。 左轮一发74伤害,爆头148,打小个子正好差一丝,而小个子近身刀你你是打不中的,中距离差一丝近战补不到,远距离非常刮痧,这游戏也不能充能大招,远距离用左轮只能刷刷数据。而AKM就完全没有这个问题,在你压枪很熟练的情况下,完全可以压制中距离的一切敌人。 不过左轮手稳,适合ow来的玩家,一枪头一枪身体或者三枪身体一个小个子,手感和麦克雷一模一样,我打的很爽。AKM非常飘,适合APEX来的玩家。不过作为一个信息位,大多数时候是偷屁股和看拼,这两把武器都可以选,看你更适合哪把枪。 我这个bd的信息位需要相当不错的意识,体现在信息雷扔的时机和位置。比如,在存钱至上里面,开局只有一个金库,有的人直接开始ttk,有的人选择观望,这个时候两个信息雷可以在开局刚往金库跑两步就直接扔到其它队可能将要经过的路上,就能先爆一波情报。从而选择观望,绕屁股还是直接先手拼枪。很多时候你去金库或者是去存钱的路上,要有先见之明,预测伏击或者将要遭遇的敌人的大概位置,就好像开了透一样扔信息雷爆对方的位置,就能取得团战的先机或者反打的良机。 信息雷是超远距离爆情报的meta武器。而要是已经知道了楼里有人,就不用浪费信息雷了。直接开Q,把楼里所有人的坐标爆出来。在ow玩过黑百合或者半藏的应该很有体会,如果能看到墙后面敌人的实时位置,想要打中露头的敌人是非常轻松的。所以楼里先手开侦查,基本就输不了。同时所有的跑刀仔,都会无所遁藏。关键在于先之先,不能等敌人全都走进身边了才反应过来。 信息位的上限很高,是主要靠脑子而不是枪法玩游戏的位置,一个好的信息位往往能够带领团队胜利。所以玩信息位还是要多和队友交流。 这个游戏我觉得非常好玩,全图可以破坏的地形给了玩家非常大的自由度和创造力,可以想出很多花里胡哨的破局方法。比如对方正在上传金额,你不用非得进去攻坚,可以选择鲁殿的传统艺能——掀地板,把他们的银行炸到一个他们自己都摸不到的地方,从而重新划定团战的主被动,给我方更多机会。当然这可能只限于游戏刚开始大家都不会玩的时候。 但是问题也非常多。最严重的一个就是司马挂壁,不解决挂的话完全不可能做好一个pvp游戏。其次是很多平衡问题,比如枪械的平衡,左轮的抽象衰减和扩散,隔一栋楼就打不中人了,打中人也是刮痧的不行。逼迫左轮玩家和更有优势的小个子大锤玩家近身拼枪或者是拼刀。狙至少打头应该秒杀小个子甚至是中型,建立一个好狙击位置带来的绝对优势,不然狙这个玩法就几乎没有意义了。不过平衡这种东西都好改。主要还是该整治一下游戏风气。
The Finals《最终决战》小地图大花样 Hello,吧友们,今天就给大家带来thefinals的地图讲解,该游戏的地图并不宽广,但建筑物设计非常立体化。楼层和墙板的可破坏性为小空间的战斗带来了极其爽快的体验。该游戏在地图设计上考虑了更多巧妙之处。不同的角色都有对应的方法进入保险箱的室内房间。中型角色可以走正门,轻巧型角色可以通过墙壁上的狭窄通道进出,而壮硕大块头则可以使用火箭筒或冲撞来打开新的入口。此外,还可以炸塌天花板,使金库下降到下一层,用泡沫手雷延缓敌人的进攻。这样的设计给玩家提供了更多选择和策略。在地图中,我们可以找到各种高速移动设施,如跳板和钩锁,这使得即使是没有携带位移技能的角色,也能够实现高速移动。游戏期间,让我们感到浓厚的战争氛围,在有限的空间里,声呐手雷弹等道具,让玩家们能够迅速进入游戏状态,道具也是有cd设计,等冷却完之后又可以使用。玩家无需像吃鸡中一样,在发现与被发现之间,感受时间的流逝。游戏中的互动道具带来了许多惊喜。你可以在拐角处打破爆炸油罐或射击半空中的毒气罐。还可以直接打断连接不同区域的钩锁,建立高打低的战略要塞。在这个游戏中,玩法完全取决于玩家的临场发挥。更不用说地图自带的各类随机事件了,鼓励对枪的“超量伤害”、要求持续移动的“轨道激光”和考验跟枪的“低重力”都让对局的博弈和不确定性上了一个台阶。不同于缩圈带来的紧迫感,《The Finals》中玩家出于对“金币”的追逐,从开始的获取金币阶段,到需要读条时间的储蓄阶段。目标从始至终都非常明确,身价最高的人或者队伍会成为其他人的狩猎目标。为了加快游戏的节奏,在画外音的提示之外,移动中的保险箱UI和存钱的进度都会实时显示在屏幕上。能够中途抢占归属权的设计,也确保了战斗前中后期的收益,不至于让赶来的玩家白折腾。队友还能抓取掉落的死亡信标,跑到安全的区域,重新复活即可快速回到对局。战局过于激烈,伙伴们暂时无暇抽身也无妨,玩家在等待一段时间后,可以自行使用复活币重生在队伍附近。在地图分割资源形成的交战区间,无论是防守还是进攻方,战斗密度都很高,搭配耳边的呼啸而过的爆炸声,颇有代入感。在快速游戏里体验过对枪的爽快后,“锦标赛”模式带来新的体验。开局16支队伍分配到四张地图,三轮比赛决出两支队伍决一死战。完成一轮对局才可以更换装备和限制复活币的设计让战术的制定更加严谨。何时前往物资争夺点?去哪一个物资点?愈发强劲的对手考验玩家地图理解的同时,也让人员配置带来的战斗策略差异,回归到博弈的棋盘上。 先远距离骚扰,利用狙击枪实现减员,等待读条过半,在敌人复活的空档期一波带走敌人?还是在前期就抢占有利地形,利用感应地雷等道具布置战场,实现对枪优势?相信玩家们的智慧,能为游戏带来更多的惊喜。
《最终决战》机制分析,必将走向第一人称的大众 游戏游戏中的整体角色分为三种,轻型,中型 重型。 轻型:虽然移动速度最快,但血量是3种最低,受击模型最小,并且拥有最灵活的进攻方式 中型:基础属性各项均衡,拥有最多的支援和辅助手段重型:移动速度最慢,血量最高,受击模型最大,擅长建造和破坏。武器:一般按作战距离分类,轻中重都有全距离作战的能力,个人更倾向于按泛用性分类为泛用型和特化型(如V9S手枪、AKM、M60等是泛用型,匕首、榴弹发射器、狙击枪等是特化型)专精能力:主动技能,每个体型有自己独特的技能,同时又有部分技能功能重叠道具:每个体型有自己独特的道具,部分道具共有,大致分为攻击型和辅助型配装搭配:主配装1主动技能+1武器+3道具,以及一套同配置的预备配装绝大多数装备都是长ttk,仅某些装备对某些体型可以秒杀部分装备需要通过游玩获得VR点数来解锁。我觉得应该削弱近战武器的伤害,他归根结底是个fps游戏啊我拿着ak,人家不和你对枪,要么一个飞梭过来,给你一刀,要么一个冲撞给你一榔头,冲过来一刀把我这种玩小型角色的150血满血打个148,而且他还带隐身+近战吸附,之前不可能一滴血不扣吧,差不多直接秒杀了。 大个子在小空间确实很逆天,一个冲撞掉头起码让你吃两次伤害,小个子直接秒了。中体型最垃圾,远近打不过。小个子上刀各种爆杀中体型。模式:目前有两种模式——提现战和存钱战提现战:打开钱箱→将钱箱带去提现点→等待提现完成存钱战:打开钱箱或击杀敌人获得金币→将金币带去提现点完成结算提现战是游戏的主要模式,考验玩家的团队配合。在快速游戏中玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额不递增;在锦标赛和排位锦标赛中重生币有限,淘汰赛阶段团灭时损失30%金币,决赛阶段团灭不损失金币,只能在每次对局开始前更换配装,钱箱数额递增存钱战类似团队死斗,团队配合能力要求相较于提现战有所降低,更能体现个人能力。玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额递增 这游戏数值最好细调,本来以为小体型的闪现或者隐身刀已经是近距离最强了,没想到守点的大体型喷火才是无解,遇到有配合的对伍只能上六发榴弹嗯炸。 地图机制:绝大多数地形、建筑物都可以破坏;地图有不同版本,地图上有可拾取道具;比赛的最后1分钟会随机生成一种环境危害,并有5秒倒计时预告。The Finals《最终决战》讲究策略和且战且退,与短ttk讲究爽冲击杀的FPS游戏大相径庭,从机制上来说或许受众少一些,且被淘汰的挫败感极强,但高自由度的场景破坏还是吸引了不少玩家,前景如何还得看正式上线和后续运营。
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