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《The Finals最终决战》的FPS团队竞技游戏在玩家群体中流行起来。许多著名FPS职业选手都体验了这款游戏。凭借爽快的射击手感与建筑可破坏的特色,迅速占领各大视频网站的头条,测试上线以来在Steam上,最高同时在线人数超过26万!

游戏由曾经的《战地5》总监,Patrick Söderlund集合一批原DICE员工制作,本轮为第三次测试,不需要申请测试资格。现在就能直接上手免费体验,在楼宇的碰撞之间,享受爆炸的艺术。“高机动性+顶级射击手感+建筑随意破坏+角色自定义”,如此众多的优点让人不禁思考,难道新的FPS搅局者登场了?

与时间博弈的金钱游戏
三人小队,各显神通
进入游戏,对局大致分为两种模式,偏向休闲的快速游戏与采取小队淘汰制的锦标赛模式。玩家组成三人小队,在限制时间内击杀敌人或者开启保险箱积攒金币,倒计时结束前最先达到金币上限的队伍获胜。

Embark Studios提供轻巧、中等、壮硕三种体型的人物供玩家选择,通过技能、武器、道具的自定义来决策在队伍中的定位。体型越重,血量也越高,除去部分通用手雷外,每种身材都配备专属的技能、武器、道具。

每种人物的技能三选一:
轻巧标配抓钩技能,游玩点数解锁闪避冲刺和隐身,主打一个隐蔽作战快速转移。
中等拥有治疗射线、范围透视和炮台配置,辅助队友的同时能够获取地图信息。
壮硕默认配备能够破坏建筑墙体的冲撞,当然也能选择护盾与泡沫枪。

个人比较偏爱“小个子+隐身+冲锋枪+闪光弹”,先用冲锋枪宣泄火力,投出道具,然后快速脱离战场,成为一位风一样的男人,就在今天!

灵活、平衡还是厚重,三种风格带来不同的战斗体验。通过角色自定义,玩家能方便的调试出适合自己的角色。游戏现阶段开放了6个人物编辑的栏位,数量较少。

并且值得注意的是,主武器在对局途中并不能自由更换,只能从携带的主武器和一个预备栏位中选择其一,技能则只能选择一种,相当于制作组变相要求玩家根据团队配置,在开局就确定本场比赛的作战风格。这种限制并没有必要,希望制造组后期能够开放更多的编辑栏位。

小地图,大花样
《The Finals》地图并不大,建筑也十分立体,楼层、墙板的高度可破坏性让小空间的战斗体验非常爽快。地图中四处可见跳板、钩锁等高速移动设施,让未携带位移技能的角色同样能实现高速移动。

加上声呐手榴弹等信息道具的辅助,玩家能够快速进入“发现、遭遇、对枪”的正向游戏循环。道具使用完也只需要等待冷却即可的设计,在限制地图大小的前提下,战场的氛围感十足。玩家无需像《PUBG》中一样,在发现与被发现之间,感受时间的流逝。
制作组在地图设计上的巧思不止于此。拿刷新保险箱的室内房间举例,三种体型的角色到达目的地也有对应的途径。中型走正门就可以、轻巧型角色可以在墙壁上的狭窄通道进出、壮硕大块头直接用火箭筒或者冲撞就能给建筑打开新缺口。除此之外,炸塌天花板,让金库到下一层后,用泡沫手雷延缓敌人的进攻趋势也不失为一种选择。
游戏中立体空间和武器之间也有奇妙的化学反应。轻型敌人专属的消音USP与小体型相适配,让人难以判断具体的攻击位置。大锤、SA1216四发喷子和副武器RPG让重型敌人在近距离硬碰硬换血中能获得巨大的优势。诸如此类的武器设计也让玩家更加主动使用破壁手雷、黏性手雷、手榴弹等战术道具,来塑造新地形,调整距离,发挥己方优势。
场景中随处可见各式的互动道具也能带来不少的惊喜,在拐角打破爆炸油罐、射击半空中的毒气罐,或者直接把连接不同区域的钩锁打断,建立高打低的战略要塞,玩法只取决于玩家的临场发挥。更不用说地图自带的各类随机事件了,鼓励对枪的“超量伤害”、要求持续移动的“轨道激光”和考验跟枪的“低重力”都让对局的博弈和不确定性上了一个台阶。
局部大逃杀
不同于缩圈带来的紧迫感,《The Finals》中玩家出于对“金币”的追逐,从开始的获取金币阶段,到需要读条时间的储蓄阶段。目标从始至终都非常明确,身价最高的人或者队伍会成为其他人的狩猎目标。为了加快游戏的节奏,在画外音的提示之外,移动中的保险箱UI和存钱的进度都会实时显示在屏幕上。能够中途抢占归属权的设计,也确保了战斗前中后期的收益,不至于让赶来的玩家白折腾。
队友还能抓取掉落的死亡信标,跑到安全的区域,重新复活即可快速回到对局。战局过于激烈,伙伴们暂时无暇抽身也无妨,玩家在等待一段时间后,可以自行使用复活币重生在队伍附近。在地图分割资源形成的交战区间,无论是防守还是进攻方,战斗密度都很高,搭配耳边的呼啸而过的爆炸声,颇有代入感。
2023年12月03日 12点12分
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游戏由曾经的《战地5》总监,Patrick Söderlund集合一批原DICE员工制作,本轮为第三次测试,不需要申请测试资格。现在就能直接上手免费体验,在楼宇的碰撞之间,享受爆炸的艺术。“高机动性+顶级射击手感+建筑随意破坏+角色自定义”,如此众多的优点让人不禁思考,难道新的FPS搅局者登场了?
与时间博弈的金钱游戏三人小队,各显神通
进入游戏,对局大致分为两种模式,偏向休闲的快速游戏与采取小队淘汰制的锦标赛模式。玩家组成三人小队,在限制时间内击杀敌人或者开启保险箱积攒金币,倒计时结束前最先达到金币上限的队伍获胜。

Embark Studios提供轻巧、中等、壮硕三种体型的人物供玩家选择,通过技能、武器、道具的自定义来决策在队伍中的定位。体型越重,血量也越高,除去部分通用手雷外,每种身材都配备专属的技能、武器、道具。
每种人物的技能三选一:轻巧标配抓钩技能,游玩点数解锁闪避冲刺和隐身,主打一个隐蔽作战快速转移。
中等拥有治疗射线、范围透视和炮台配置,辅助队友的同时能够获取地图信息。
壮硕默认配备能够破坏建筑墙体的冲撞,当然也能选择护盾与泡沫枪。

个人比较偏爱“小个子+隐身+冲锋枪+闪光弹”,先用冲锋枪宣泄火力,投出道具,然后快速脱离战场,成为一位风一样的男人,就在今天!
灵活、平衡还是厚重,三种风格带来不同的战斗体验。通过角色自定义,玩家能方便的调试出适合自己的角色。游戏现阶段开放了6个人物编辑的栏位,数量较少。
并且值得注意的是,主武器在对局途中并不能自由更换,只能从携带的主武器和一个预备栏位中选择其一,技能则只能选择一种,相当于制作组变相要求玩家根据团队配置,在开局就确定本场比赛的作战风格。这种限制并没有必要,希望制造组后期能够开放更多的编辑栏位。
小地图,大花样《The Finals》地图并不大,建筑也十分立体,楼层、墙板的高度可破坏性让小空间的战斗体验非常爽快。地图中四处可见跳板、钩锁等高速移动设施,让未携带位移技能的角色同样能实现高速移动。

加上声呐手榴弹等信息道具的辅助,玩家能够快速进入“发现、遭遇、对枪”的正向游戏循环。道具使用完也只需要等待冷却即可的设计,在限制地图大小的前提下,战场的氛围感十足。玩家无需像《PUBG》中一样,在发现与被发现之间,感受时间的流逝。制作组在地图设计上的巧思不止于此。拿刷新保险箱的室内房间举例,三种体型的角色到达目的地也有对应的途径。中型走正门就可以、轻巧型角色可以在墙壁上的狭窄通道进出、壮硕大块头直接用火箭筒或者冲撞就能给建筑打开新缺口。除此之外,炸塌天花板,让金库到下一层后,用泡沫手雷延缓敌人的进攻趋势也不失为一种选择。
游戏中立体空间和武器之间也有奇妙的化学反应。轻型敌人专属的消音USP与小体型相适配,让人难以判断具体的攻击位置。大锤、SA1216四发喷子和副武器RPG让重型敌人在近距离硬碰硬换血中能获得巨大的优势。诸如此类的武器设计也让玩家更加主动使用破壁手雷、黏性手雷、手榴弹等战术道具,来塑造新地形,调整距离,发挥己方优势。
场景中随处可见各式的互动道具也能带来不少的惊喜,在拐角打破爆炸油罐、射击半空中的毒气罐,或者直接把连接不同区域的钩锁打断,建立高打低的战略要塞,玩法只取决于玩家的临场发挥。更不用说地图自带的各类随机事件了,鼓励对枪的“超量伤害”、要求持续移动的“轨道激光”和考验跟枪的“低重力”都让对局的博弈和不确定性上了一个台阶。
局部大逃杀
不同于缩圈带来的紧迫感,《The Finals》中玩家出于对“金币”的追逐,从开始的获取金币阶段,到需要读条时间的储蓄阶段。目标从始至终都非常明确,身价最高的人或者队伍会成为其他人的狩猎目标。为了加快游戏的节奏,在画外音的提示之外,移动中的保险箱UI和存钱的进度都会实时显示在屏幕上。能够中途抢占归属权的设计,也确保了战斗前中后期的收益,不至于让赶来的玩家白折腾。
队友还能抓取掉落的死亡信标,跑到安全的区域,重新复活即可快速回到对局。战局过于激烈,伙伴们暂时无暇抽身也无妨,玩家在等待一段时间后,可以自行使用复活币重生在队伍附近。在地图分割资源形成的交战区间,无论是防守还是进攻方,战斗密度都很高,搭配耳边的呼啸而过的爆炸声,颇有代入感。