The Finals:行动笨重不如封测灵活?官方称无意改动,正在修复
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level 11
落幕 楼主
万众瞩目的FPS新游《最终决战》在北京时间8日上午的TGA盛典现场惊喜宣布全平台上线后,迅速成为海内外社区的焦点。
游戏活跃度迅速攀升,首日就突破了20w同时在线记录。
游戏受到的关注越多,玩家体验的反馈越直接。
有许多玩家在正式版上线后不久就体验了游戏,却发现与自己在前两次测试中玩到的手感不一样,“感觉不够灵活”。
钻研FPS身法与机动性机制的海外知名博主@Mokey甚至发推吐槽了这个情况。
“非常确定《最终决战》的核心机动系统被削弱了。无法再向侧方、向后方冲刺,绳索也一样。
滑铲的摩擦力变大了很多,且必须要在完整的冲刺途中才能使用。
疲劳跳和瞬滑也没了。
关于这个问题,开发组Embark显然也有意识,通过DC频道向玩家们说明了情况。
“我们一直在调查开放测试到正式版之间的机动性问题反馈。
在两次测试之间,我们没有对机动系统和移动速度做过任何改动,所以很难定位根本原因。
但在我们的研究下,相信已经找出了问题。
我们发现了可能导致每个人游戏体验不同的原因。在过去的一个月时间里,我们对动画、声音和设置进行了小幅调整,这些调整综合起来可能会让玩家感觉移动速度变慢,尤其面对轻型角色和中型角色的时候。还重置了设置,因此 FOV 默认为 71,这可能会对游戏感觉产生巨大影响。
我们正在重新平衡其中的一些变化。对于各位玩家,可以尝试调整游戏视角,当然,也可以等待下一个补丁,这样我们就能看到问题是否得到改善,还是说我们需要继续返工。
正如我们一直所说的,真人游戏需要不断迭代。你们的反馈对我们来说非常宝贵。我们要感谢这里所有的好心人,他们花时间向我们详细解释了他们遇到的问题,让我们可以了解更多。”
2023年12月09日 03点12分 1
level 3
别洗了 自己玩玩就知道了 内测的时候流畅的一匹 公测感觉憋着什么一样
2023年12月09日 06点12分 2
优化卡顿的问题
2023年12月09日 06点12分
@落幕 是啊 我13700kf+4070ti 内测一直很流畅 现在也140多帧 但是就是感觉不丝滑
2023年12月09日 06点12分
@@北有乔木 你改一下设置4070ti的话,估计可以到200
2023年12月10日 04点12分
@@北有乔木 我3060改了,可以到达160,打架的时候根据场景的话,肯定会降一点的,但是正常情况下可以到达160
2023年12月10日 04点12分
level 1
感觉活不久[呵呵][不高兴]
2023年12月12日 07点12分 7
为啥呢
2023年12月12日 10点12分
level 1
干活啊
2024年03月26日 05点03分 8
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