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开荒及秘诀兑换初探 我是华为90区的歐陽枝繁。 下面是我的一点心得,欢迎大家斧正。 《想不想修真》是一款非常适合休闲玩家的放置游戏。而作为放置游戏,初始阶段打好基础也就显得尤为重要。 为了尽可能领先其他玩家,很有必要在开新区的第一天就安排还几件事。 一是氪至少二百上品灵石,用于开区就购买青云诀加快修炼速度,以及次日或第三日购买元婴出窍真诀用于自动探索已通关地图或者灵石、装备和材料。 二是准备一个辅助,或者和我这样暂时没打算买辅助的,就必须抽出大量时间用于肝前期。等一切进入正轨,自然可以尽可能进行放置挂机,减少肝度。 三是安排一下升级流程,以及挂秘诀的事宜。 【初始升级聚灵阵、牧场、林场】 进游戏后,先把礼包都领了,再加个本区的群,把分享的几个礼包也买了,可以得到悟道茶、红酒、肉、木、灵石若干。 有了这些启动资金,就把洞府和聚灵阵都安排上。 目标是尽快达到聚灵阵17级,肉17级,其他随意。 分两种情况 一、氪了青云诀,先别管肉木,直接点聚灵阵升到17。 多余的肉木优先点木头级别。因为开始送的肉能让你亏损好久,这段时间可以顶着亏损强冲林场级别。 二、没氪青云诀,就先别管聚灵阵,先直接升林场级别到不够木头,剩下的一点木头就升牧场(肉)级别。 【仆役获取】 无论是否青云诀玩家,一律不要用食物换仆役,一个都不换。 食物全部用于亏损运作林场尽快推高林场产能,以尽快摆脱对赠送资源的依赖。 有了足够的木头,才有可能把牧场(肉)的产能最大化。 可以说,《想不想修真》核心就是木头上修真,充足的木头是一切实力的根基。 开始在图1进出几次拿几个仆役,每次一个。 随后过了图1、图2,就反复进出图3拿几次仆役,平均每次十个左右,足够了。 后面过了图3就疯狂刷图3,仆役更是累积几千百个非常充足。 【修炼渡劫】 当然,在此之前之后,都别忘记点修炼直到筑基。三分钟点一次,到筑基就不用点修炼了,会自动无休止挂机,偶尔来点渡劫就行。 炼气、筑基阶段不需要渡劫丹,直接点渡劫就行,尝试不下百次,我从来没失败过一次。开始升级频繁,不使用筑基丹直接渡劫可以省不少事,不太可能失败,万一失败也损失很小。 筑基十冲金丹,及金丹以后,全部都吃渡劫丹到100%,95%都有很大几率渡劫失败,切不可心存侥幸。 【斗狂秘诀】 在炼气期间,应尽快加入门派,一般是斗狂,逍遥,黄泉之一。 如果不是斗狂,就商店买5000声望,反复叛教,直到随机到斗狂门为止。除了斗狂门,其他任何门派一律叛教(包括逍遥、黄泉)。 如果正好刷到另外二个一星门派(逍遥、黄泉)也不能在这里浪费时间。开始阶段时间非常紧张,不允许出现浪费。 因为开区第一个门派最理想就是斗狂,可以兑换一本二星秘诀。 【青羽秘诀】 然后差不多筑基了,这时等挂好了第一本秘诀《斗狂秘诀》,先不急叛教,等到了金丹1阶,再叛教不迟。 叛教后目的是加入青羽门,挂第二本秘诀《青羽秘诀》。 同样地,如果正好刷到另外二个二星门派(仙侣、天海)也不挂,以免耽误时间。 总之按照斗狂~青羽~九煞(隐神)的路线前进,不进其他门派。 这段时间,拿到二星的斗狂秘诀和三星的青羽秘诀,就立即加入九煞或者神隐,其他门派一率否定。 建议优先九煞,挂外门-内门(100贡献)-执法(500贡献)-真传(2000贡献),然后学习炼器,挂九煞秘诀。然后去挂天音、神隐二本秘诀。炼丹可以不学了,可以直接从道童经验学会。 如果想先学炼丹,就挂隐神,也是挂外门-内门(100贡献)-执法(500贡献)-真传(2000贡献),然后学习炼丹,挂隐神秘诀。然后去挂天音、九煞二本秘诀。炼器可以不学了,可以直接从道童经验学会。 期间从金丹一级直到金丹十级,一定要在晋升元婴之前加入青羽门,以确保把青羽门的三星秘诀拿到手。 因为元婴想刷到三星的青羽门,会因随机多次四星宗门导致叛教声望耗费过多。 商店一楼有逍遥、黄泉、斗狂三个一星宗门信物,二楼有天海、仙侣的二星宗门信物,所以一二星都不是问题,随时可以抽空回来刷这四本落下的秘诀(实际上青云玩家要等到分神以后才有空。零氪玩家一般元婴或者出窍就有空)。 最好等分神1过了图7,灵石不再紧张,再回来补这四本秘籍,不然一共一万灵石(1000+1000+4000+4000=10000)的四个信物也是一笔不小的开支。 三星的青羽门虽然也有信物,但要更高境界(天三),短期内接触不到,所以列入必须刷到的秘诀,第一时间享受到这本三星秘诀的修炼加成。 挂完所有三、四星秘诀,回头用信物补上逍遥、黄泉、仙侣、天海四本秘诀。 至此,一星的逍遥、黄泉,二星的斗狂、仙侣、天海,三星的青羽,一共六本秘诀全部到手。 从元婴到合体因为时间相对比较长,一般是第五天分神(如果不会玩导致拉胯就会拖到第六天了),应该有足够的时间刷齐一二三四星宗门的一共九本秘诀(其中四本可以分神得空了再挂)。 五星及以上秘诀暂不表。 【贡献兑换】 如果是零氪金玩家,需要第七天以后才分神,时间会更加充裕。 每天红酒必换,绿酒等挂到九煞(或隐神)秘诀之后再换满每天50瓶,不然会极大拖慢兑换秘诀、学习炼器/”炼丹的节奏,得不偿失。 这样一来也只少换二天的绿酒,等分神完全有足够的绿酒养魂。
新区兑换所有四星以下秘诀及开荒指南 大家好! 我是90区的萌新歐陽枝繁。 下面是我撰的文,如有错漏欢迎斧正。 **** 《想不想修真》是一款非常适合休闲玩家的放置游戏。而作为放置游戏,初始阶段打好基础也就显得尤为重要。 为了尽可能领先其他玩家,很有必要在开新区的第一天就安排还几件事。 一是氪至少二百上品灵石,用于开区就购买青云诀加快修炼速度,以及次日或第三日购买元婴出窍真诀用于自动探索已通关地图或者灵石、装备和材料。 二是准备一个辅助,或者和我这样暂时没打算买辅助的,就必须抽出大量时间用于肝前期。等一切进入正轨,自然可以尽可能进行放置挂机,减少肝度。 三是安排一下升级流程,以及挂秘诀的事宜。 进游戏后,先把礼包都领了,加个本区的群,按照群主的提示把淘宝的几个礼包也买了。 有了这些启动资金,就把洞府和聚灵阵都安排上。 目标是尽快达到聚灵阵17级,肉17级,其他随意。 点修炼直到筑基。 在此期间,尽快加入门派,一般是斗狂,逍遥,黄泉之一。 如果不是,就商店买声望,反复叛教,直到随机到斗狂门为止。 如果正好刷到另外二个一星门派(逍遥、黄泉)就挂,反正也费不了多少时间,作为一个插曲,不列入计划内。 因为开区第一个门派最理想就是斗狂,可以兑换一本二星秘诀。 然后差不多筑基了,这时等挂好了第一本秘诀,立即叛教。 叛教后目的是加入仙侣、天海之一,挂第二本秘诀。 同样地,如果正好刷到另外二个一星门派(逍遥、黄泉)就挂(如果之前没挂的话),反正也费不了多少时间,顺带拿多一本秘诀。 总之不是有秘诀的门派立马走人再刷。 总之这段时间,至少拿到斗狂加一本二星门派秘诀(天海或者仙侣)。如果顺路就多拿一二本(逍遥、黄泉之一货全部)。 接下来直到金丹十级这段时间,一定要在晋升元婴之前把青羽门的三星秘诀拿到手。 因为元婴想刷到三星的青羽门,会因随机多次四星宗门导致叛教声望耗费过多。 商店一楼有逍遥、黄泉、斗狂三个一星宗门信物,二楼有天海、仙侣的二星宗门信物,所以一二星都不是问题。 三星的青羽门虽然也有信物,但要更高楼层,短期内接触不到,所以列入必须刷到的秘诀。 至此,一星的逍遥、黄泉,二星的斗狂、仙侣、天海,三星的青羽,一共六本秘诀全部到手。 元婴到出窍,就要刷九煞、神隐、天音三本四星秘诀。 因为时间相对比较长,应该有足够的时间刷齐一二三四星宗门的一共九本秘诀。 五星及以上秘诀暂不表。 如果是青云玩家,可以斗狂~仙侣/天海之一~青羽~九煞/神隐/天音,甚至忽略斗狂,直接仙侣/天海之一~青羽~九煞/神隐/天音。走完流程或者流程间歇,就买信物补漏掉的。 如果没买青云,那可以按部就班刷,减少补刷。
谈谈创造14PK的游戏体验实际上,创造14PK其实算是半成品 谈谈创造14PK的游戏体验 实际上,创造14PK其实算是半成品,城内战争,单独兵种(骑兵,骑铁等等),城郭建设,河流细化,升职系统和领地系统等等,很多都在战国立志传才实现。 可惜的是战国立志传因为开发太多新东西,又取消了马匹铁炮产能等等,导致系统和平衡等等诸多方面漏洞百出。 如此一来,原本相对简单一些的创造PK繁中版本,反而远远超过了后续的战国立志传,更别说比战国立志传还差一些的大志了。 既然创造PK繁中很可能是信野系列的巅峰,那么就不妨好好分析一下其游戏体验,也就是爽点、代入感、成就感之类。 一、道路升级体系。 我们现实中体验到,道路不仅仅是道路,而是一个网状的体系,将人口,文化,经济,贸易,工业,农业,科技,语言,文字,文学,艺术等等融为一体的关键系统。 道路的重要性简直是人类文明的核心。 之前有自由建设的天道,现在创造推出了更完美的路网升级体系。 将道路升级,形成一定规模,那种便利和成就感简直无与伦比。 三、石高体系。 陆续也学习了不少日本古代尤其是战国时代的历史,文化等等,深知在那个时代石高几乎就是一切。 我换算了一下,游戏中的1石高,实际相当于50石。 比如我油上田,海津,替佐,饭山四城,初步开发后游戏石高约2400,乘以50,那就是12万石。 游戏粮食产量约12000,乘以10,也就是12万石。 1石我就简单理解为100斤稻米。 历史上开发石高没容易,这四城大体与真田家石高相当,当时也就5-7万石左右,想到12万石得到几十年后。 想到当时的武家想获得石高如此艰难,顿时觉得每座城的一二万石高都弥足珍贵,于是便有一种优越感和成就感。 等到控制了大片地盘,石高足有上百万石,麾下名将云集,兵多粮足,便有了睥睸群雄的豪气。 四、成长体系。 原本六七十数值的武将,经过培养纷纷上八九十,那种快感简直了。 其实个人觉得成长三十点最好。 立志传50感觉多了,其他游戏更少。大志虽然二十点但学舍限制太多不爽。
谈谈上杉家的战略上杉的越后群山环绕,易守难攻,越后平原非常广 谈谈上杉家的战略 上杉的越后群山环绕,易守难攻,越后平原非常广大富饶,足以割据一方。 再加上佐渡几乎就是白送,这就有了北陆内海大片纵深。 以春日山为中心,画一个圆的话,可以把越中能登和庄内羽前一带辐射进来。 不过,上杉几乎不可能打赢织田、丰臣、德川武田、北条,其中和织田、丰臣、德川打必败无疑,和武田、北条最多也就是五五开谁也奈何不了谁。 有人谈上杉战略,就老想如何暴打武田北条,也不想想你能打得过吗? 如果真有那么好打,平推全日本不就行了。 曾经有这种实力的,也就只有织田信长和羽柴秀吉。 后来德川也比较强,但那是上杉伊达毛利都怂,老想观望捡漏。不然真打起来,德川还真顶不住群狼。 德川尚且各种诡谋拉拢才能平定天下的样子,更别说要弱一筹的武田、上杉、北条之流。 有人说德川不也在三方原惨败吓得屁-滚-尿-流。 但那是前中期德川,那时的德川确实要比武田上杉北条弱一筹。 但你武田上杉都是关键时刻惨死,继承人又要比德川弱一筹,成王败寇,总评来说,你武田上杉北条,就是要比德川差一筹。 差一点不要紧,关键是承认差距。下面就量化这个差距方便讨论。 满分算十分的话,全盛时期的织田大概九分,猴子八分多将近九分,德川勉强八分。 然后全盛武田、上杉、北条就算将近八分。其中上杉要水一点,大概7.4,武田7.8,北条7.6。 所以上杉你底蕴摆在这,也别想全盛来打人家衰落期,相反你得避免衰落期对上人家鼎盛期。 总的来说JJ惨死后能维持不掉下7分就行。 你JJ49岁惨死,据说织田忍者躲在粪坑埋伏三天三夜后用短刺暴菊,你JJ死得早那是不可改变的,也就别想打多大地盘,那不现实。 下面谈谈大概战略。 以后世人的观点来看还是很好解决的。 一、越后土豪的分封制,弊端很大,慢慢改,把土地没收改发米。实际就是郡县制。 二、上杉肯定打不过武田和北条,还打不过后来的织田,勉强打赢柴田,但打不过羽柴和德川。 那么这就很简单了。 1-越中这边全部放弃,就算打下来还是会输给猴子。鱼津城放弃,不要了。 2-米泽会津庄内和上杉有缘,可以长时间持有,所以越后防守就行,上野不要了,全力打岩代国和羽后。 说白了上杉可以打赢也必须打赢的就是芦名,伊达,最上,相马,这四家不打就全完了。 后期地盘太小干不过关东的北条和后来的德川。 然后佐竹和上杉有缘,一定要搞好关系,好好扶植,帮助佐竹对抗北条和德川。 然后南部安东那些,保持威压让他们进贡品就行。 派大将和精兵操弄东北,不用带粮食,锄强扶弱即可玩弄东北诸小大名。 三、在稳定越后、佐渡、庄内、会津、岩代、磐城这六块地之后,要干点什么呢? (我这里把岩代指除掉会津之外的从二本松到白河那片河谷,这里相当于关东平原的延伸,气候温和,水田多,但不够险要。这条河谷说是上杉的生命线都不为过。) 显然,就是搞下野和陆前。羽前也要搞,但重要性比下野和陆前差多了。 说白了你上杉的宿敌肯定是伊达,最上这边好像比较克制上杉,打不过就不要强上。学习一下乌龟,打不下真田,就送个小松解决。 要是连伊达你也打不过,那同上。 在那个时代没有什么送B拉拢解决不了的小大名。当然前提是你地盘要够大。 下野这边别想吃独食,一定要和佐竹联合。下总给佐竹,我们拿上野。实在不行上野也可以分一点给佐竹。 然后宇都宫这里非常适合作为上杉的大本营。 有了战略纵深,上杉大概评分能上7分,可以联合佐竹争夺北关东,主要是上野和下总。 里见那边能顶很久,我们稳住下野这边就行。 一定要把北条限制住。 这样,猴子估计都不敢打北条。 如果猴子打北条,我们肯定要帮北条。 如果北条还是顶不住,那妥妥割地赔款,相当于岛津和毛利的下场。 但记住一定要在下野和猴子打。 打完北条,猴子想打上杉也力不从心。只要顶一阵子就可以议和。 越后下野肯定没有了。但我们多了个陆前。 这样等乌龟接关东,上杉多了个陆前,好点的话最上也没了,能再多个羽前,那根本不虚乌龟。
现在的粮食系统还行,比之前的历代和信野系列明显高出一筹。但这 现在的粮食系统还行,比之前的历代和信野系列明显高出一筹。 但这还不够,需要再优化。 一、粮食产量偏高。 许多人误以为粮食紧张,应该提升。其实相反,玩了这么久,我发现粮食产量确实偏高了。 很多玩家缺粮,是因为他们的游戏水准非常低,不能因为他们叫嚷就加产量。 实际情况是,现在粮食产量太高了,导致太容易就能有大量粮食。 其实这和路况一个情况。以前历代和信野,地形几乎没用,到处四通八达。314大大增多了各种行军困难和无法通行区域,总算改善了。但很多地方还是没有用险山和崖围住,让人非常失望。 行百里者半九十,既然想到了提升绝境,怎么不能贯彻。 粮食产量也是一样,已经降低了,怎么就不能到位,还是偏高那么多。 结论:所有粮食产能降低为现在的一半,运输车的速度降低为现在的一半,不能那么轻易就把粮食运过去。不打仗的情况士兵耗粮增加。 二、每次购买粮食的数量受属性影响加大,购买的数量降低为现在的一半,且价格翻倍。原本最低80最高20的行情,改为最低50最高40,炒大米还能炒,但收益大大减少。 避免小势力炒大米致富。大势力已经不缺钱粮也没太大必要了。 从机制上来限制炒大米,进一步完善粮食对战争的制约。 结论:炒大米只能50买40卖 ,基本杜绝炒大米养大军。 三、因为可以买米,所以钱可以换成粮食。那就降低金钱的收入,砍到现在的一半。 钱与粮关系密切,砍米必砍钱。
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