欧阳杛 欧阳杛
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【信长之野望17武家】我设想的信野系列新作   综述:日本战国时代核心、根源的玩法其实就是武家体系,如果能做出来,哪怕是失败的尝试,都是弥足珍贵的。   纵观系列及类似系列:   14立志传做了武家,可惜问题多多。   太阁立志传系列:主打武家体系,主要问题是难度太低。难度方面比较理想的其实就是14PK(得禁手合禁外交,不然也白搭)。   大航海时代系列、三国志 m系列也都有类似的尝试。   武家类似于藩镇、公会、军团等体系,有自己的地盘、人口、军队、徽章、旗帜、领袖、将领等等。   一、国人众体系。   14PK比较完美,不但实现了开局随机,好像还会偶尔出现新的国人众(未证实)。   国人众有的还有武将,如山上照久、本庄繁长等。   我觉得可以融入武家体系。   一个国人众就是一个武家(豪族),可以专注不同产能:马匹、铁炮、航海、陆战、攻城、建造、粮食、商人等等,可以为大名、商家提供服务获取信赖、功勋、封赏、职位等。   玩家扮演的武家可以进入箱庭建造(比如本家是马匹国人众,那就解锁了牧场的建造)。   二、支城体系。   空白点可建造砦生成国人众。   国人众满足一定条件可升级为支城。   武家可以分为大名家、宿老/家老家(本城)、中老/部将/侍大将家(支城)、豪族家(国人众)、地头家(无据点)。   武士最低身份为地头。(所有武将必定有领地所在的地点)   点击空白地点可以显示该地存在的地头家。   每个空白地点必然有至少一个地头家。任一地点允许存在多个武家。   每个砦只有一个豪族家,可能存在附属地头家。   每个支城只有一个侍大将以上武家,但可以有多个附属豪族、地头家。   每个地点可以列出每个武家的支配度%。   三、城下町体系。   事实证明不是越复杂越好,也不是越多越好。   可以统一为本城10区划、支城6区划、砦箱庭5地块(仅限玩家)、空白地(地头家无据点)。   这样既满足了建造与升级的需求,又不至于太过繁琐。   结合14PK的城郭体系,基本可满足需要。   四、交易体系   【三种物资】   粮食(1粮价值1贯)、马匹(1马价值4贯)、铁炮(1炮价值4贯)均能交易,卖出价格按照上述价值,买进价值按照上述涨价100%。(14PK就是这么干的)   【三种商人】   有堺商人军粮买进价格为价值的150%上下浮动(相当于约1500贯买1000石粮)。   有南蛮商人铁炮买进价格为价值的150%上下浮动(相当于约600贯买100挺铁炮)。可供货500~1000挺。   有奥州/羽州/信州马商来访:军马买进价格为价值的125%上下浮动(相当于约500贯买100匹军马)。可供货500~1000匹。   这样就又实现了14PK的马比铁炮便宜。   【特殊马商】   有名字的奥州/羽州/信州马商(普通奥州/信州/羽州马商没有姓名),则可以25/50/75%浮动价格买进军马。   相当于约100/200/300贯买100匹军马,最低能800买1000匹奥州马,这就实现了太阁立志传奥州马商的彩蛋。转手能卖4000贯,净赚3200贯,不无小补。   特殊马商每年最多来访一次,每次供货:   奥州特殊马商:800/850/900/950/1000匹5种情况,售价80~120贯/百匹。   羽州特殊马商:600/650/700/750/800匹5种情况,售价160~240贯/百匹。   信州特殊马商:400/450/500/550/600匹5种情况,售价240~360贯/百匹。   特殊马商一般在冬季来访,约3年出现一次。   【特殊炮商】   有名字的外国炮商(普通外国炮商没有姓名),则可以75%浮动价格买进铁炮。   相当于约300贯买100挺铁炮,这就实现了太阁立志传南蛮商人大量低价供应铁炮的彩蛋。   最低能7200贯买3000挺铁炮,转手能卖12000贯,净赚4800贯,不无小补。   特殊炮商每年最多来访一次,每次供货:   特殊铁炮商人:1000/1500/2000/2500/3000挺5种情况,售价240~360贯/百挺。   【琉球米商】   每年秋季(9~11月)可能有琉球米商来访,低价出售大量稻米。   价格为50%价值浮动。   供货3000~5000石。   最低可2000贯买5000石稻米,转手可卖5000贯,净赚3000贯,不无小补。   供货量:3000/3500/4000/4500/5000石5种情况。   出售价:40~60贯/百石。
织田家分封(改易)构想 如果织田信长能提前改变自己那愚蠢不堪的军团长体系,早点拆分前线诸国,让几位军团长不至于尾大不掉,是有可能统一日本的。 然后说说对投降大名和麾下将领的分封体系。 这也是取代军团长体系的唯一解决方案。 猴子给地太过慷慨,才二世而亡。 德川就小气许多,才能维系二百多年。 应该将日本拆分成三百个县(国),安置投降的大名和麾下将领。 原则上这些大名全部限制在1~10万石。 不允许出现超过10万石的大名。 看看关原德川、毛利,倒幕四强藩,就能明白,这些藩国大名一旦石高超过10万石乃至百万石,会猖獗到何等地步。 然后核心区域就直辖(关东/北陆/东海/幾内)。 首都只能设在江户,安土没意义的。 基本盘只能设在关东。 关东八国全部直辖。 幾内东海北陆全部直辖。 投降大名和麾下将领全部安置在奥羽、中国、四国、九州。 强干弱枝。 大肆拆分诸国。 投降大名全部异地安置。 越前、越后、陆前这种肥地就拆分成五国(县)。 就算直辖也得拆分成一块块不超过十万石的国/领/县。 陆奥拆分成北陆奥(伊达)、西陆奥(蛎崎)、东陆奥(佐竹)。 陆中也拆分为三国,安置斯波、南部、葛西三家。 陆前五国:大崎、田村、相马、二本松、蘆名。 磐城五国:安东、户泽、小野寺、本堂、六乡。 若狭划给幾内纳入天领。 分来分去地还有多。 那中国、四国都可以直辖。 估计九州、奥羽就足够安置了
我来说下为啥不学五笔 我算是一名网文写手。 最初,我第一次学习电脑写作,是被同事拉去网吧(因为他认为以我的文采应该去榕树下露一手),用了一个多小时,才打完预想的几十个字。 有了好的开始,后面就没啥难度了。 断断续续练习了几年,几年后,能做到2000字/小时的正常写作。 这是一边构思剧情一边码字的速度。 如果思维卡住、琐事耽搁,那就没啥效率了。 如果不管质量,就是只考虑多码字,最多一小时码字3500。 感觉3800就是当时的极限了。(但感觉特别累,写得也很差,所以干脆就稳定在2500字左右得了) 有段时间码字较多,自动学会了盲打,自动记住了微软拼音输入法的几乎所有文字所在的页面。(一种本能记忆,刻意去回想无效)。 后来出了搜狗拼音输入法,基本套路了我的“特异功能”, 从此特异功能没了用武之地,没多久就自动丧失了。 期间我尝试学习五笔输入法,也了解一下其他输入法。 那时也没啥耐心,一直没学会,觉得有点遗憾。 后来搜狗拼音输入法不断完善,我打字也轻松,也没有太大的文字输入需求,所以就觉得没必要学习五笔输入法了。 因为我写小说,习惯于不做大纲,更没有细纲。 只是提前有个大概的预想,具体以实际写出来的为准。 这样一来,每次写作,我是不知道自己会写啥的,每次都类似于开盲盒。 这样的模式,能最大限度提升写作能力,还能挖掘创作的潜力 提升自己文采的上限。 我认为这很重要。 这样一来,实际上我并不需要写太多字,一小时二千字差不多足够了。 因为并不是写得越多就进步越快,也不是写得越多就赚钱越多。 归根结底还是看写作水平。 这样一来我认为并不需要太快的打字速度,一小时二千字差不多刚刚好。 实际上,只要不卡文,我还是可以达到2500字/小时的。 人类创作新的文字作品,可能正好是2000字/小时左右。除了那些天赋异禀的,普通人差不多正好一小时创新2000字多点,再快就会导致思路跟不上。 熟悉以后,把自己关在一个封闭的房间,让其他人不要来打扰 把门反锁好。 大概率能进入一种忘我状态 ,忘记了自我,忘记了电脑,就是很自然地把脑海中的构思转化为文字 录入到WORD文档,或是干脆录入到起点的作家后台页面。 最近起点的作家后台也做了自动保存的功能,还有几个辅助写作的功能,一般来说可以丢掉WPS或者微软的word,直接在后台录入了。 这样做的好处是,作家后台有定时发布等功能,加上网站与起点网页联动,会更人一种压迫感 觉得自己打的文稿立即就会展示给读者,这样比较容易写出更适合阅读的内容。 应该是一种心理暗示。 比如,你在家里说话,和站在台上面对几百几千人说话 你的思路、内容都是不一样的。 然后说回输入法。 拼音输入法更符合思维逻辑,更容易诱导作品的孕育。 哪怕打字慢一些,也完爆没有思维诱导能力的五笔输入法。 而且熟能生巧,拼音输入法本身就能被人脑自动记忆成为一种特异功能。 有了智能搜狗拼音输入法,干脆都不用自动记忆,软件直接给了你这个特异功能。 这可能对五笔输入法不公平。 但成王败寇 世界上根本就不存在公平。 既然如此 也就没必要再考虑五笔输入法,直接用搜狗就行了。
【三国志8】新人入门攻略 【乱码修正】下个游戏乱码修正大师,或者改系统语言为香港/台湾繁体,都能解决乱码问题。 【自建武将】除非个人喜好,正常都是自创武将来进行游戏。下面说说自建武将的选择。 几种类型里选择万能型,这样四维修炼上限能+20。 初始随机出286个点数就够了,分配如下: 武力80、智力70、政治60、魅力80。如果多出几点(最高随机到289,能多出3点)可以加到武力或者魅力。 个人为了整齐美观都是直接随机出286点数,正好凑整。 特技随机全部空白,方便陆续获取。这个游戏大部分乐趣其实就是练满100属性、练满特技,如果开始就自带了特技,其实就是牺牲了一部分乐趣。 【基本流程】 这里直接禁止反复举兵、反复下野等作弊玩法,这些玩法太过牺牲游戏乐趣,直接禁止即可。 一、选择在襄阳出生,相性为蜀汉系武将(我是直接选择赵云,这样可以更快收赵云)。然后用6个月拜访司马徽刷到信赖,再用六个月学齐得辩才、挑拨、反计、侦察、造谣、混乱六个计略系技能。期间锻炼智力,每次SL获得23经验,正好锻炼到80智力。二、第十二个月学满司马徽的六个技能,立即移动到赵云所在城市(如果选择的是姜维等其他蜀汉系武将则移动到这个武将所在城市。) 每个月拜访赵云(或姜维等相性武将),初始即为信赖,连续拜访10个月即可达到敬爱,第11个月即可触发结义、举兵。 这里有个技巧,就是反复SL可以让赵云主动来访,这样可以更快达到敬爱,一般可以提前到第七个月或第八个到敬爱。(因为偶尔过季需要SL刷出自己想要的局势,这个月就不太方便刷出赵云来访)。 期间一直锻炼武力。 三、举兵后每个月SL刷出赵云募兵,这样我们自己可以不用浪费50行动力募兵了。 偶尔有贼寇800人以下的(武力高估计能剿灭900人左右)可以考虑去讨伐,能获得二三百钱、二三千粮、几百兵。如果行动力紧张就直接放弃讨贼。 四、每个月可到各城探访未发现武将,有几率直接登用。蜀汉系比较好用的有陈到、廖化、周仓、李严等人,后期剧本则是姜维等人。 五、筹备一年左右,兵力达到15000人左右即可出兵攻下一座城市建国。 六、期间一直锻炼武力,直到武力95。建国后,武力达到95,立即拜访结义兄弟赵云(或姜维),触发送老婆。次月,老婆鼓励,武力+5,直接达到武力100。 七、武力满值后,就着手练智力,加上书凑到90,到工坊见闻学得智囊,智力上限达到100。智力练到90就不练了,加书够用了。剩下10点就通过打仗时治疗来刷满。 八、魅力练到90先不练了,政治练到95,回头再来练魅力。人德是唯一指望老婆传授的技能,其他技能全部自己搞定。反复SL,让老婆的第一次传授一定是人德。后面基本学满了,不会给老婆任何传授的机会。(我觉得让老婆教人德之外的技能就说明我玩得不够好) 九、迅速将政治练到70,加上书(史记/春秋)80,市场见闻学得智略,政治上限达到90。自己一直锻炼智力到95暂停,改去练魅力。 十、魅力强练到97,剩下3点可以用过做开发农田慢慢加满。 十一、继续练政治到97,剩下3点也是通过做开始商业慢慢加满。 十二、武力早就100、智力靠打仗治疗很快刷满100,智力、政治只能一边强练一边做开发农田、市场慢慢刷满一百。 【七星宝刀】琴饰换剑 买齐古琴、罗绮香囊、金耳坠可找老婆换七星宝刀(武力+10/威风)。考虑到拿到七星宝刀就不能学威风了,还是先学会威风再换七星宝刀。 【全能学得】学得全能即可四维上限全部100。 加宝物凑到上限值访问岗亭、工坊、市场见闻习得猛将、智囊、智略。 人德直接等老婆传授即可。 威风在兵营见闻学得。 学齐猛将、智囊、智略、人德、威风后可等左慈传授全能。 【开发技能】 在农田见闻学得农耕、在市场见闻学得商才、在岗亭见闻学得警备、在工坊见闻学得发明、在城门见闻学得筑城。 【双剑一书】倚天剑(张辽用)、青釭剑(赵云用)、孙子兵法(凑水军)。(具体给谁按照个人理解即可) 【兵科技能】 锻炼相关战法即可学得除水军外三个兵科。水军只能通过训练激流学得。 幽州/凉州学得骑兵。(三升四或已有一个四级相关战法。) 兖州/青州学得步兵。同上。(部分攻略说在并州可学得步兵是错误的,只能在兖州、青州学得步兵。) 冀州/荆北学得弩兵。同上。 扬州/荆南学得水军。只能是激流三升四学得。(一说三级激流继续训练即可学得) 一般是在幽州组建流浪军、学得骑兵。后面拿下渤海学得弩兵、拿下平原学得步兵,加上买本孙子兵法附带水军,即可凑齐四项兵科,等左慈传授神算。 或占据凉州、荆北、荆南,即可学得弩兵、骑兵、水军,但能学步兵的兖州、青州都距离较远,后期曹操已死剧本可以见闻获得孟德新书,但曹操没死的剧本是拿不到的,只能等老婆传授步兵。 有个取巧的办法是流浪军发起后先别招兵,在兖州/青州学得步兵后再找地方招兵、举兵,这样更容易凑齐四个兵科技能。 当然还有个简单的办法,备有9000钱以上、名声15000以上,四/五/六月发生,左慈会教武将不懂的特技,除了全能,神眼,神算,鬼谋之外。这样就能迅速学得步兵了。 【医术/天文】三书二技 先找华佗拜访到信赖得《青囊书》、把《青囊书》送给手下后,拜访于吉到信赖得《太平清领道》、学得天文。 把《太平清领道》送给手下后,拜访华佗学得医术。 洛阳可购买《伤寒杂病论》。 这样我军会有四个会医术的武将。 找于吉学天文只需关系为信赖,实测武力1、智力1、政治1、魅力1或更高属性均可瞬间学会天文。 【隐藏特技】 全能、神眼、神算、鬼谋都是一排技能学满后等左慈传授。 以上攻略掌握后,即可按照个人喜好,进行各种尝试、改变,规划属于自己的流程。 附录:左慈授艺 1。“重要特技传授”   条件:   偶数月发生   个别系统(人格,内政,智谋,军事)的前五项特技全学会   “恶名”500以上的话,所持金5000以上   “恶名”500未满的话,所持金4000以上   结果:左慈会教“全能”“神眼”“鬼谋”“神算”其中一项 2。“援助村庄”   条件:   七,八,九月发生,发生确率20%   玩家身为君主,制霸12州以上   所持金4-5000以上   结果:援助金3000,左慈会教武将不懂的特技,除了全能,神眼,神算,鬼谋之外 3。“特技卖却”   条件:   四,五,六月发生,发生确率20%   所持金9000以上,名声15000以上   结果:左慈会教武将不懂的特技,除了全能,神眼,神算,鬼谋之外 4。“重建家园”   条件:   十,十一,十二月发生   恶名2000以上,所持金5000以上   结果:援助金3000,左慈会授予“遁甲天书”,自动懂得神眼
谈谈刷拍卖会的理想情况 二十年天魔眼是一道巨大的分水岭。 如果不能确保20年进入天魔眼,那就要在40年进入,显然这是荒谬的。 因为一旦突破到金丹就进不去天魔眼,这就限制你想在四十年进天魔眼,那就只能40年从天魔眼出来再金丹。 正常来说40年金丹只能算是自娱自乐了,或是大器晚成后期成型的玩法。总之非常掉链子。 那就默认25年金丹。(做完星铃任务立即金丹) 然后还有一个很大的问题:两座洞府的五品、六品阵旗。 一番推演后,得出如下理想拍卖会情况。 10年南崖拍卖会:刷出六品船1/六品丹炉1/六品阵旗1/六品丹方(累计8万以上丹道经验)。 理由:下一次参加南崖拍卖会得在40年,为了早点到丹圣且持有六品丹炉,就得刷出六品丹方来弥补跑到南崖拍卖会耗费的几年时间。 龟缩竹山速成丹圣没空参加十年南崖拍卖会。 刷一个六品阵旗确保早点出第一个六品洞府。 20年天魔眼:为了赶上20年天魔眼实在是失去了太多。为了做25年任务也不便从天魔眼出来就金丹,这样既赶不上20年南崖拍卖会,又没资格参加20年天机阁拍卖会,两头不搭。 30年天机阁拍卖会:刷出五品阵旗2。 让人讶异的是,五品阵旗只能从天机阁拍卖会拿到(后面路人身上的应该也是从历届天机阁拍卖会拍下的)。 为了早点双六品洞府,那就必须在30年天机阁拍卖会一次拿到两面五品阵旗。 40年南崖拍卖会:六品阵旗1(如果之前没赶上十年南崖拍卖会就必须刷出2面)、六品丹炉1(十年南崖拍卖会拍的六品丹炉炼六品丹差不多快废了,得再买一个)。 二/三品阵旗:每年一次的东石谷拍卖会可以分两次备齐四面。 四品阵旗:每年一次的碎星拍卖会可分两次备齐二面(肯定要同时刷出用得上的丹药之类)。 五十年前就能元婴,五十年天机阁拍卖会元婴修士能以物易物了 ,可以直接用四品草药或是自己炼制的丹药换取多个六品丹炉,就无需跑到南崖拍卖会去拍了。 如果不是五十年前元婴的,就得参加五十年南崖拍卖拍几个六品丹炉(其他东西应该早备齐了,如果还缺六品阵旗也必须这时拍到,不然就太掉链子了)。 综述: 三十年天机阁拍卖会出来,已经拥有: 六品丹炉1、六品阵旗1、六品船1(10年南崖拍卖会拍得) 五品阵旗2。 2/3/4品阵旗各二(包括用掉的)。 这样出来就能直升出一个六品洞府、一个五品洞府。 四十年南崖拍卖会:补齐六品阵旗、多刷出几个六品丹炉。一般可以刷到六品阵旗1、六品丹炉2,及其他用得上的东西。 如果之前没去十年南崖拍卖会,需要参加30年南崖拍卖会拿六品阵旗1、六品船1、六品丹炉1,五品阵旗2放到四十年天机阁拍卖会拿。 所以贴吧的竹山丹圣都是赶30年南崖拍卖会拿六品船、六品阵旗、六品丹炉。(娱乐玩法或大器晚成的完全可以瞎玩,无需理会这些)
【集思广益】大家来谈谈50年天机大比的注意事项 我先来个抛砖引玉。 一、核心就是48年前元婴,越早越好,如果能40年前元婴,还来得及从天机交易会换一些六品药草/丹药。但一般我估计45年元婴已经很紧张了。 二、废丹不磕完全可以,可以省下2个天赋点。差的300万左右经验可以多炼3炉(6粒)天元神丹解决。说白了你的深海贝壳只值3粒地心乳,还磕几十粒废丹,岂不是有病。这废丹整活非常繁琐,不如多准备几粒地心乳、多整三炉天元神丹解决,岂不快哉。 三、结合跑商并不缺钱,所以不需要太赶丹圣。我金虹想赶也有点难,不如干脆出海SL六品丹炉/丹方,加上炼丹,11年打完第二届英杰会差不多正好筑基、丹圣,这样可以比六年丹圣多出足足五年时间,相当于比竹山速成丹圣多出五年可以用来运作的时间,无论游戏体验还是容错都比较充分。 四、丹圣的双倍丹药其实根本不急,11或者16年丹圣其实没有什么影响,完全没必要太赶,真正需要赶的是25年金丹、40年元婴,不要本末倒置。 五、可以SL,元婴过50年天机没必要太强,堪堪拿到第一就行了。这样可以兼容更多的流派,也没必要牺牲悟道点去点一些意义不大的的道途。 六、游戏体验还是在丹圣、器圣,我认为都需要点满。再加一个通金(其他流程对应一条大道)。这样正好三条大道满,多出的点数分给气、体剑,或者其他需要的。如果是转世仙人,那就把气道点满。 因为能双修加血,敌人也不太可能打得过你,体道没必要点太多。 除了天机都可以带武器,我器圣,双持两把满属性武器还不是乱杀。当然喜欢体道的可以点满,那就丹器体外加一个五行就行,必点仙人转世才够悟道点。 天机不让带武器,属于你不仁我不义,就别怪我SL拿第一了。 你都不准带武器,纯龌龊小人了,换修仙界我直接拆了你的天机大比,狠一点把主办方全宰了、制定规则重开大比,毕竟谁强谁有理,我元婴双持杀你几个老牌化神不是玩一样? 七、绿瓶还是必点。这样可以双洞府种地心火芝,配合六品丹炉,意味着多出几粒天元神丹,正好抵消不磕废丹的经验缺口。 八、多跑几次南崖岛,把六品船、六品阵旗、六品材料都多囤一点,争取一下40年前元婴,看能不能吃一波40年天机大会的红利,一旦实现,换一波地心火芝、六品丹炉岂不快哉。 总结:核心就是南崖岛的六品船、六品阵旗外加海外刷出的五品、六品药草。目的是跑商赚钱囤海外五品、六品资源。兼顾双六品洞府、绿瓶催熟地心火芝、早早用六品丹炉炼噬月强魂丹、厉魄丹、天尘丹、天元神丹,这是流程的基本基调。 以上是本人的理解,肯定有许多错漏和不足,想听听大家的经验。
【信长之野望14PK82宛如梦幻】户泽家种田图文战报(种田党必看) 最近都在思考内政问题,如: 种田党应该如何做建设、改修? 本城农商兵是怎么分配的? 10年内本城能到几万兵? 如何做到种田利益最大化? 如何保障大规模作战所需的粮? 就此我用图文战报的形式把个人内政种田心得分享给大家,希望对大家有所帮助,也欢迎高手们来讨论。 【战报内容】 需要选择一个整体难度稍高的剧本势力去发展,权衡之下我选了82无史户泽家,难度超级(全直辖)、不外交、不手合去完成此图文战报。  一三计划:在游戏中的初始三年,迅速吞并大宝寺、安东、最上、津轻、南部、大崎、葛西、斯波、稗贯等家,一边种田一边拿下奥羽这个基本盘。   二三计划:在游戏中的第二个三年,吞并上杉、伊达、芦名,立于不败,国力进入质的飞跃,开始与织田抗衡。   三三计划:在游戏中的第三个三年,重点发展米泽、山形、黑川、利府、小高及陆续拿下的关东八国本城,与织田家展开大规模对抗。 关东霸图:关东8本城初始的4块地达到城廓要求后,所有第5块地扩张兵舍,做好内政衔接。 【内政理念】 一、第一个三年主要靠金山、银山、港口及自带商业维持基础收入,留下够用的粮食后全部卖钱用于开发、修路、建设等。同时不断建多个教堂、大圣堂及少量茶室、黄金茶室冲创造。 二、第四年开始可在后方城开发商业,拔高基础收入。 三、后方城主钱粮,关东八国主兵力,打垮织田战线前移到浓尾后,关东诸城也逐渐转钱粮。 【基础知识】 1、开发:农商开发是按开发度的百分比+政治决定,兵舍只看政治。 其中每种类别区划数量增加开发速度,如一城有3个入会地那么农业开发速度比2个入会地快,每个增加百20,不管是果园马站都有入会地的加成效果在,商兵也如此。 2、建设:主城建设按4块地如何能达到城郭要求去建。开始二年几乎不开发商业,只需及时建设农兵。 3、改建:除极少数前线城一缕按照优先增加人口进行改建。关东及奥羽预定13主城优先规划城廓所需三项开发值。 4、怀柔:只怀柔独立的,或怀柔三次后正好拿下城直接归顺的。 5、拉拢:想要扩张再拉拢,尽可能保留国人众会在每年1月增加兵力,这样拉拢时可以加更多的人口。(何时扩张会在战报细节中分析) 6、修路:尽快把各城相连的路修到3级,陆续把各主城相连路修到满级、几条主干道修到满级。 附录:建设/改建/城廓设施一览表
烧城大法一出,改写14PK生态格局 以前也烧城,但挺麻烦的,效果也不太理想。 加上烧拿下的城,差不多要1年才能大致恢复,所以能不烧还是尽量不烧。 之前选来选去,选择了玩82宛如梦幻户泽。 开始一切正常,硬打下了高水寺城、桧山城。 按照这个节奏,想对抗织田其实比较勉强。 能打,但节奏无疑不够顺畅。 然后某个吧友跟帖说,最上家就山形城、长谷堂城耐久高,其余几城城1000耐久,能不能烧下山形城,围下几个耐久1000的,这样最上就剩一个5000耐久的长谷堂,进而更快灭最上,可以大大加快统一东北的进程。 当时没当回事。 觉得你想烧下最上,怕不是想多了。 过了几天,我突然想测试一下,到底烧最上难在哪里。 当时真没想能烧下来,纯粹一种测试,类似于科学实验,不求出成功,单纯是探索未知。 没想到,按照我的构思,竟然完美烧灭了最上。 就连这个吧友认为得留下等过几个月乃至更久拿下的长谷堂城也同时拿下了,成功录用了最上义光等诸多将才。 当时为了兼顾烧桧山城、灭安东,最上这边拖到1583年2月下旬才出兵,3月上旬才开烧。 打呢最上的城民忠不高,1583年8月顺利灭了最上。 思路打开后,我又烧下了石川城、三户城,灭了津轻,拿了东陆奥三城。 南部的5000耐久九户城没烧,要晚一些才能灭。 随着本人完全解析流程原理、注意事项,这样烧城大法就能作为一种常规操作了。 以前也不是没人烧,但不能瞬间拿下,还得等兵力慢慢下降,期间不断来援兵、或是出击,实际上根本不好操作,就算烧成功也需要耗费太长时间。 根本不是某个吧友随意说声“100兵烧就行了”那么轻松。 可以明确说,是本人完全解析出烧城大法,才解决了各种困难,使得烧城大法变得更为高效、可行。 烧城大法,对小势力破局是关键,可运用到所有小势力的玩法之中,成为基操。 比如白河、小田之流,都能烧佐竹的太田城破局。 烧城大法有其技巧和难度,不是带一百兵就能烧成功。 牵涉到许多方面,并不是一件简单的事情。 对小势力开局来说,如果不烧城,节奏会慢很多。
【信长之野望14PK1582宛如梦幻】户泽家速攻最上初探 原本没想过太快拿下最上家的山形城。 主要是山形城有着6000耐久,附近是5000耐久的长谷堂城,以及伊达家的米泽城。 一旦去烧山形城,长谷堂城、米泽城乃至上杉家、大崎家都可能派援军过来,这样就没法安心烧山形城了。 但有个兄弟说可以用一支部队佯攻长谷堂骗伊达援军,这边则烧山形城拿下。 这个思路给了我一个启发,就想试试也没啥,看看到底有没有拿下山形城的可能。 一番尝试后,我惊讶地发现,完全可以同时烧山形城、长谷堂二个高耐久城! 先要将最上义光灭队,不然他必定出击。 随即围下天童城。 然后同时烧山形、长谷堂二城! 大概3个月后出兵围延泽城。 算好时间,将山形、长谷堂二城民忠烧到0,这时兵营、农田、商业都0了,二城的上限兵力降到0。 围下延泽城瞬间,会刷新最上家所有城兵力,于是,瞬间拿下山形、长谷堂二城! 至此,完全统一整个北羽前国! 但,并不能灭最上,因为他之前还打下下相马一个丸森城! 然后我就想,能不能别让他打丸森城,这样我烧下山形、长谷堂,岂不是就能直接灭最上,收到最上义光! 一番尝试后,发现不行。 如果开始不算好时间,使得最上义光去打相马的丸森城,那他就会直扑我方刚拿下不久的鹤冈城! 这里唯一的办法就是和最上义光躲猫猫,去围真室城,逼最上义光撤兵赶去真室城救援。 几次三番,是可以拿下真室城的。有了真室城的兵力,才能击退最上义光! 但这时最上义光因为没去打相马,他有大概1700人,还有国人众。拿下真室城要能废了他的国人众还能打,不然会更难。 即便如此也很难做到击破最上义光。 问题是,不歼灭最上义光这1700人,只是击退的话,后续即便围下天童城,山形城仍有过多兵力,一旦出击,就没法安心烧了。 目测山形城兵力超过1200人,就特别容易出击。最好控制在1100乃至更低。 最上义光刚灭队时,山形城只有区区126人!围下天童城时,他也才那么几百人,完全可以赶在他凑到1100人之前开烧。 我这里还要兼顾打安东的凑城、打小野寺的横手城,不然节奏还能紧凑一些! 1583年2月围下天童城,就可以开始派兵烧山形、长谷堂二城! 1583年8月乃至更早就能将2城民忠烧到0,算好时间让人围下延泽城刷新2城兵力,即可秒下2城,瞬间完成北羽前国的统一! 虽然灭不了最上,但能烧下长谷堂城,算好围下延泽城的时间,可以抓到志村光安。 既然收不到最上义光,这个阶段能收到志村光安也可以了。 这个阶段本该来救援的伊达、上杉,竟然敢围绕芦名家展开鏖战,多支部队汹涌而出,却对最上义光的山形、长谷堂城被烧置若罔闻,不然根本就没法安心烧下来!
14PK82无史岩城家无SL战略规划 打算开一局82无史岩城。 难度默认超级。禁外交禁手合。 这次准备开局后就不SL了,这样难度无疑提升了几倍。 这里把一些思路先陆续记下来。 一、最好刷出一个国人众,独享或者只有白河、那须分享,这样可以开局或找吞并白河、那须后有个100%支持度的国人众,免得一直协定开支不小。 二、开局常规套路,拿下白河一城、那须二城,加上初始一城,基本盘就是四城。 三、岩城人才较多,开局还得隐居给一个帅比。这货英年早逝,过几年得准备一个有温泉的城让他待着,偶尔出去打仗,打完又龟缩温泉苟命即可。岩城家就这货数据较高,还是个帅比,凑合着用了。白河、那须加起来有八个人。(那须资胤很快死了不算。) 四、开局就破弃佐竹、伊达。应该有机会偷下水户城。 因为禁SL,可能要多尝试几次。 偷到水户基本就可以内定佐竹满门了。 那边还可内定相马满门。 总的来说相马城耐久太高,不好打。佐竹除了太田城都不硬,有机会拿。 五、基本盘就是岩城+白河+那须四城,保留地则是佐竹+相马+芦名,宇都宫只能随缘,大概率拿不下。 六、差不多有了一定实力就得硬撼伊达,避无可避。 北条那边能守则守,守不住也只能弃城,一个不好就会崩盘,难度也在这里。 伊达必须死,不然打不开局面。 七、可以围点打援,在田村家的三春城摧毁伊达主力,然后一鼓作气切断伊达家,将其地盘一分为二打残。 八、打上杉、最上、安东、南部、蛎崎,都属于锦上添花,但也必须要去嗑下,不然中后期纵深不够。
我来说说为啥14PK要禁手合、禁外交 我以前是混游侠的,一直是手合的。 那时也不理解为啥要禁手合。 禁外交是理解的,因为我从属其他大名 或者与去他大名结盟,或者停战之类,会大幅度降低游戏的难度。 太容易打赢就会让游戏过程变得失去挑战性。 毕竟我也有其他事情可以做,再不济也可以玩玩别的游戏 一旦丧失了一定强度的挑战性,游戏过程也就失去了意义,就不值得花时间玩了。 权衡下来,禁止一切外交行为,被我确定为基本规则。 然后来说说为啥要禁止手合。 确实,这是一个非常艰难的决定。 因为14PK的含金量,有相当部分就在手合这部分。 手合禁止了,14PK相当于被阉割了,不再完整了。 但综合权衡之下,我还是禁止了手合。 原因还是挑战性太低了。 当时我时不时也会逛贴吧,那时这儿有不少14PK的战报,看过几篇印象比较深刻的。 当时只是尝试理解这种玩法,但没想过自己这么玩。 时间一晃几年过去了,差不多去年吧,那时因为各种原因游侠那边也特别的萧条,贴吧这边还好一些,于是逛贴吧就取代了逛游侠。 可能是潜移默化,就慢慢接受了贴吧的通常玩法,禁手合、禁外交。 当然站队什么的自然越来越熟练了。 体会了几个月后,深感禁手合简直太英明了。 虽然牺牲了手合的乐趣,但收获了不手合的一些好处。 这些好处关键就是,游戏世界活了。 原本我手合,基本只有有那么一些兵力,就是无敌的,想打谁就打,可以无视双方的国力差距。 那时玩真田,能吊打北条德川,上杉更不用说。 禁手合后,德川和北条的份量立马暴涨,想吊打他们基本不太可能了。 我也改玩更有挑战性的白河,算是体验到了这个游戏终极的乐趣。 差不多意思的还有岩城,最近可能会玩一下。 至于真田,竟然是因为太强了,导致含金量不够,暂时没法玩。 毕竟,按照不手合的套路,真田必然要朝下野这边,这样才符合先啃弱国的基本套路。 但我既然要啃那须,那何必选真田,更弱的白河岂不是更香。 毕竟,挑战性越大,收获的快感自然越强。 岩城比白河强,优先级要靠后一些。真田更强,优先级还得再靠后。 额嗯,先说到这里。
14PK白河取得重大突破!1583-08拿下黑川城 前阵子玩白河耽误了公司筹备。 目前公司基本步入正轨,每天花一两个小时打理就行了。 现在继续未竟的白河家大业,昨晚鏖战到凌晨二点,终于取得重大突破。 开局一年零八个多月,已有1本城6支城。 本城:黑川城。1583-08,强攻逼降上杉刚拿下的黑川城,俘虏、招降直江兼续、斋藤朝信、水原亲宪,实力顿然暴涨。 支城:小峰城、大田原城、乌山城、真冈城、小田城、盐生城。 宇都宫仅剩一座宇都宫城,预计1584年秋收前可拿下。 结城家拿下了宇都宫家的壬生城,还派水谷正村任壬生城城主,差不多相当于是白送给白河了,围困宇都宫城时即可相机拿下,应该能直接俘虏、招降水谷正村。 不过我方已有直江兼续、斋藤朝信、水原清宪、远藤盛胤,水谷正村的重要性没那么大了。 但水谷正村智力较高,适合培养唯攻城主力,可以取代低智的水原清宪、远藤盛胤,和直江兼续、斋藤朝信一起作为白河家的主力武将。 总之接下来重心应该是拿下宇都宫、结城、佐竹,芦名家仅剩下三个支城,可以相对放缓。但也会予以解决,争取1584年吞并宇都宫、芦名,结城估计要拖后了。 1585年可以考虑对付伊达了。 以目前的发展势头,可以更快具备吞并伊达的实力。 吞并伊达后,北条、织田也就不在话下。 上杉可以放到1586再吞并。 但也要随机应变,只是大体思路。
创造PK82无史白河取得重大技术突破 最近钻研创造PK82无史,陆续取得了三个关键性成果。 一、诱出穴泽俊光避战 二、大军同时抵达黑川城导致芦名不出击无损吞并。(可运用到任何类似局势无损拿下大城) 三、瞬灭那须。(可运用到任何类似局势瞬灭宇都宫等势力) 最近成果使得白河不用再靠天吃饭,完全可以做到随机开局必然存活、如外部环境好甚至能迅猛扩张。 大致流程如下。 一、开局破弃佐竹、连续三个月谋略国人众。 二、1582-02下旬出河东田600兵力,于次月携国人众于乌山城附近与那须资晴激战,将其击退后包围乌山城烧讨。(这样可以最快拿下乌山城) 三、白河义显率100人换下河东田。 四、白河义亲率300人上下于1582-10围下大田原城。会瞬间清空民忠降到0的乌山城兵力,拿下乌山城、那须家灭亡。 因为很早就吞并了那须,一般芦名就不会再来打白河。 实在要打也可以用各种技巧避免与芦名交战、或想办法打赢。 这时就可以进行关键的下一步。 拿下宇都宫的真冈城。 如果被北条抢先,就越过宇都宫城直接围下壬生城。 这里也可以同时烧讨宇都宫,算好时间清空宇都宫城的兵力,瞬间灭宇都宫。 但为了在拿下宇都宫城后能在短时间内出二千多兵,最好还是不烧讨,而是集合壬生、真冈、大田原三城兵力携国人众正常拿下宇都宫城。 这样吞并宇都宫城就能迅速具备较强的实力,为后续打芦名、佐竹奠定扎实的基业。
先说羽柴秀吉:此人的特长是将战争艺术和万事万物关联起来,从战略层面布局。思路是尽可能保存和扩大我方力量,又尽可能用水、火、粮食等因素来夺取胜利。注重后勤战、心理战,当然这样一来科技、经济的重要性也就凸显。 再说德川家康:此人擅长忍耐、能在局势不利时尽可能保存实力争取机会、时机到了果断出击,且尊重传统武士道文明的同时,确立了江户时代许多体系。核心是以温水煮青蛙的模式消磨诸侯实力,达到长治久安的目标 再说武田信玄:此人胸怀大志、以统一日本为己任。中后期控制着甲斐、信浓大部、上野西部、美浓东部、骏河等地,幅员辽阔,多山地,自成大国体系。缺点是领地多山,交通不便,人口密度相对关东、浓尾等地更小。另外武田信玄治下存在虚假繁荣的问题,麾下家老尾大不掉,如木曾、穴山、小山田等,在武田胜赖时代内通织田,直接导致武田家灭亡,根子还是武田信玄的治国理念有问题,埋下了不少隐患。但相对织田信长,格局还是稍大一些。 最后再来说织田信长:此人错误和武田信玄类似,但情节更加恶劣。也是麾下家老尾大不掉。当时这个情况,织田信长直辖军队就算十万人左右,信忠算他五万人。而羽柴秀吉、明智光秀、柴田胜家、丹羽长秀、泷川一益,基本都是控制着2~5万人不等。这样的情况下,各怀鬼胎几乎就是不可避免。就算明智光秀不反,羽柴秀吉、柴田胜家等人,又能有多少忠心?继承人也减分不少。其他三人只有猴子继承人没啥作为,但也比织田信长的儿子好一点。
如何最快具备四位三级铁炮或三级马术宿老 我的习惯是,必须手下有四位具备三级铁炮或三级马术的宿老,进行野战。 野战每个宿老至少带3600人,一般为4800人,SL实现获胜时分队兵力全部高于1000。 凑来凑去发现有点难凑。 有三个比较好凑的。 第一个:铃木重朝(铁炮三级) 城主阶段或反叛后谋略或抓捕诱降,分派侦查任务刷到1280功勋即可擢升家老,反叛后可以封城主信赖瞬间刷2560,擢升宿老再封城主瞬间刷到5120。 第二个:明智光秀(铁炮三级) 布局让明智光秀成为金泽城主,我在富山城反叛为大名后即可收服。 明智光秀可以2560信赖直接擢升宿老,封城主后信赖瞬间刷到5120。 第三个:泷川一益(铁炮三级) 反叛为大名后趁织田信长大军来袭笼城抓捕诱降。一般打3~8次才有可能抓捕到泷川一益。 实测需要独立后半年左右,已经打过几次笼城,抓捕过两个织田家武将(一般是柴田胜家、稻叶一铁、安藤守就、氏家卜全等人),才能抓捕到泷川一益、佐佐成政。 泷川一益只要1280功勋即可擢升家老,可以封城主信赖瞬间刷2560,擢升宿老再封城主瞬间刷到5120。 第四个特别难办。 候选就这么几个: 山本堪助:骑马三级、筑城三级。在武田家时无法谋略。被封为城主,又被上杉抓捕诱降后可以谋略。但时间长了、升了宿老,他会忠于上杉无法被谋略了。所以要及时挖过来。 问题是此人挖过来也只是家老,只有2560信赖,无法强行擢升宿老。 幸好此人筑城三级,可以派他修补来迅速积累信赖升到宿老。 在我的规则下他也是唯一的第四个人选了。 铃木重秀:铁炮三级。挖过来一般只是奉行乃至更低,还无法强行擢升。筑城也只有二级,按照我的规则不是三级筑城不能派去修补。后面我是派他一个月一次朝廷工作才升到家老。而且我这一个月只开一个评定会(居城的开垦修补才允许连续多开评定),等他到宿老差不多都已经独立后两年了,已经没有什么意义了。 前田庆次:骑马三级。初始浪人,从步兵头干起。 此人偏科严重,内政太低,导致侦查任务每次只有基本的50信赖。铃木重秀等人一次侦查任务都能得到250左右的信赖,差太多了。 幸好外交有79、魅力100,适合做朝廷工作。外交加到99,我是在打下一乘谷城后,让他和铃木重秀、佐佐成政三人每个月去做一次朝廷工作。这样也要两年左右槽刷到宿老,基本没多大意思了。 佐佐成政:铁炮三级。 差不多反叛后不久就能抓捕诱降。 不过此人不能强行擢升,意义微乎其微。 基本上要等打下一乘谷城城后,派他做朝廷工作一两年,才能刷到宿老,这时黄花菜都凉了。 总结:以富山城为居城,造反拿下金泽、大圣寺、能登七尾三城后,还是打上杉得了。 这样才有理由挖已经被上杉抓捕诱降的山本堪助,甚至直接打下春日山城时诱降也行。 反正山本堪助会三级筑城,可以派他修补、增筑迅速刷到宿老。 加上之前挖到、诱降后培养的铃木重朝、明智光秀、泷川一益,这就凑够四位三级铁炮(或三级马术)宿老了。
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