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开一盘神秘势力主要国家+5无炮营 炮坦争论也跟了有一阵子了,终于有空自己动手玩一下 设置正规军,主要国家除CN外全+5(当然这是偷鸡了点,真正难度拉满应该苏联不加强,但太牢了不想玩 开局阶段因为神秘势力科技是天崩开局只能用到6步,打军阀占地额外出几个1步就行,打校长全部整编到6步,拉+5疯狗苏联来填线 大概37年2月的时候可以升级出一两个5步1轻坦 先造坦克操作变形主要就是在这里攻坚部队发不出炮支,软攻会低一点点,坦克一个师要60台没有炮支那么短平快 打日本的编制:5步1轻1炮支12宽,8步1轻1炮支18宽 主要想验证的就是这两个编制的实战效果,结论就是真的没必要出炮营了,12宽师拉6个或者18宽4个一起进攻可以很快的把+5日本的步兵打光组织度,而且自身损失和持续进攻能力远小于使用炮营的编制。攻山跨河也没有问题,只是对断补给更敏感,补给只要亮红灯顶多再打一两天没打下来就必须停止进攻,不然后面都是白白损失 这两个编制主要区别是8步装甲薄一些金盾有时候不稳,5步的步枪有一点溢出轻坦相对缺一点,看产能动态调整 坦克设计就是无配件战间轻坦拉4甲。这个状态和战间中坦0甲厚度、性价比都差不多,还多了一点突破,事实证明完全够用。后面造多了可以拉去镇压用 中期起工厂分配就是大概10厂轻坦,3厂运输机,2厂炮(事后证明多了,发炮支1个厂就够,1厂卡车,其他全造2级枪
实战演示一下新版的假银牌训练法 这里感谢@猫大林 提供的原理和视频,具体参见BV1E5fbYAE6M 演示环境为kr+lkmt拓展(和打什么mod无关, 只是我正好手边是这个档) 首先基础的假银牌 即先做初级枪1步-转1炮-转大人力不发装备模板师训练-转二级以上枪主力师 我简单演示一下每一步的图例,重要的事情我会用【】括住提示: 1 训练1营师,点开部队装备按钮【只勾选1级步枪】,直到训练好下地。 这一步有一个注意事项,最终主力师编制必须有【至少一个营和这最初的一个营相同】。比如这里我图省枪和训练快,使用了非正规步兵,那最后一步主力师里也必须有一个非正规步兵营,否则就会吃转编惩罚,体现为经验掉一大截2 准备一个一炮(或者其他什么营都ok,只要【和第一步的部队没有相同装备】即可)编制,前面的1营下地后【时间暂停】转换为这个编制,并立刻转换为下一步的编制。如果联机环境不能暂停则需要【勾掉所有装备不发】3 准备一个【人力不低于主力师】的编制,这个编制具体是什么无所谓,人力够即可。 就是所谓的假模板师 这里我为了节省陆军经验直接复制了一个主力师编制出来用。这种做法可能会发进去个位数的其他装备,原理未知,但没有实质性影响。陆军经验不缺可以直接做一个纯步大编制师做模板 如果后续主力师扩编导致模板师人力不够,可以给模板也扩大编制再训练一会就行了 部队装备【全部勾掉不发任何装备】,并将第二步的1炮转换为这个编制4 训练已经转为模板师的所有部队,如果模板师保持这个【高黄条】的状态就代表假银牌成功了,只会消耗极少步枪,且训练速度很快相当于1步5 将训练好的部队转换为主力师,传统做法最大的缺点就在这里。 只有当初始一步状态下发的步枪【被高级枪挤回仓库】后才会实质性的转换成功,否则就会出现以下状态卡住不变:注意部队参数,明明已经拿到了一个主力师的装备,却只有1步的属性值。 如果不小心把这种部队拉到前线,就会被瞬间蒸发。 这个状态只有【下发了足够挤掉原有步枪的高级步枪】才会结束。中后期这并不是问题,玩家手中有足够的高级枪就好 但玩开局比较贫弱的早战地区比如cn大区势力的时候,我们是没有足够的二级枪的 在这种状态下如果使用假银牌,等到黄花菜都凉了也转换不过来 之所以发这个帖演示新做法主要就是解决这个问题,下面楼具体说明。再次感谢提供了新原理的@猫大林 大佬
打完一盘冷烤馒头,写点感想 路线这次走红色拿破仑,汪线太屑了不喜欢,工团线感觉二把手buff没有邓演达香。下次想看看陈胡两条线有没有说法 开局到八省内战打完之前没什么好说的,能跑马就跑马,需要硬啃的地方用汪娘那个骷髅师上,打下一个地方就招一队兵就行,鲁系趁这个阶段打应该是更香一点,能多点一个国策加点战支 陆军经验从头缺到尾,第一时间一定要挂下放指挥权。学说可以等等有专业顾问了再往下点,能省足足15% 八省打完,归正吃debuff,稍微种点田把编制改大,军工尽量造炮,枪可以找工团朋友们要点。 国策就先把合法性拉高,科研槽开了,还有就是有个国策解锁顾问何香凝,非常强力,走临委会能挂一辈子 接着黄埔军校点一级之后直奔清理军阀和北伐。 黄埔军校这个阶段感觉学习西方比较香,到最后应该都差不多,下次就走根据地传承试试 听说奥皇是我们kr自己的百亿补贴,可惜打完了才知道有这回事,3i里面法社感觉是个穷鬼,其他几家不打仗的都会给 机枪车也是尽量早做,金盾真的好用,这把我步炮啃带清吃了点苦,打鬼子机枪车做好塞一个营几乎可以平推 这个阶段哪个军阀干什么是随机的,但最终手感也没太大区别,烂地的军阀打不下来可以挂着等打死大清再说也行 倒是会影响部分将领是否加入,比如我上一盘四川是朱老总上位,统一之后就加入了,这一盘通关也没再看到 pp比想象中宽裕一点,外面炸了该塞军事顾问就塞,特别是北美联赛那真是经验大礼包,一定要塞过去
求助德国,经济和科技看旧帖有些地方不是很明白 玩了一盘靠选的难度低,早战荷兰+落日硬憋赢的 走的右线,早早的消费品就爆炸了,民工剩一点点 我其实还以为他会把我民工瞬间抽干呢,结果还给我剩了十几个 求助一个是想问问右线这个征服经济爆炸到底是个什么意思,就是吃了消费品系数满100%的惩罚吗? 我看好像也没有非常严重啊,就是-15%产出呗,还有什么我不知道的恐怖效果吗? 这个消费品系数本身是乘算的吗? 也就是生产给国民的消费品消耗的民工量翻一倍不会再涨了吗? 另外玩下来卡科技的地方主要是 38年中坦底盘、40年轻型飞机机身和40引擎 德国早期产能这么高没科技,造了1年初始轻坦,两年基础轻型机身,可把我恶心坏了 是不是走国策拿加速卡给这三项用掉会好些? 还有索取地盘那些国策,除了德奥合并之外感觉性价比完全比不上手动造宣称啊 索取来的地盘给的收益会比较高? 和英法开战之后10天一个宣称不是更香吗?还是说好处是不会和英法早期开战? 但我优先点南斯拉夫的命运的时候,南斯拉夫不同意也就算了还莫名的多了一个英国保独,是游戏机制还是根据史实专门设置的? 再问一下我看吧内普遍走大编制决战或者小编制优火?自带的机动学说是很烂吗?我看装甲部队加成很高啊, 最后还有人力。我打到后面广泛征兵人力快空了,德佬也太缺人了靠机动左最后给的那点人力补的,驻军都是找校长要的,他大手一挥900多K人就给我了 不这么搞的话怎么弄人力?
沉迷道诡异仙李火旺mod,开坑一个卡牌遗物心得介绍帖 如题,评价环境为a20 sl 碎心尽量连胜,卡牌抓位/玩法/评价均为个人意见,非常期待大佬吧友指正讨论。 mod获取法为去steam创意工坊订阅下载 basemod StSLib 李火旺mod。然后在游玩方式选项中选玩 with mod,按顺序勾选以上全部开始游戏 顶不住火子哥的抽象立绘可以多去下载一个李火旺娘化mod 宏观来看个人认为火旺在低进阶可以乱杀,比较适合道诡粉入坑爬塔,但在a20属于一个过渡牌强力开局难度较低,但后期启动和长线压力大,一路爽玩到心脏被打的汗流浃背很正常的角色 手感上有点像更强一些的鸡煲,玩法平衡比较到位,虽然不能和标准4角色比耐玩,但打个进阶1~20也是不错的新体验,如果你是道诡粉更应该来试试,还是很尊重原著的。 吃配合的卡牌遗物多于标准4角色,拥有较多加血/保命牌,相对的启动不稳&自烧血牌多也对保命能力提出了较高要求,我感觉续航端重要性接近标准角色的三端口,一定程度上可以代替防御端,但完全依赖续航放弃防御走攻杀某些时候很危险 基本人物情况,a0出门80生命0金币,注意和大部分mod角色不同他出门是一穷二白没有钱,所以前期进商店血亏,3选项给扣钱拿东西的话血赚 火旺初始牌组为4打击/4防御/1撕咬/1黑太岁,因为黑太岁是能力,撕咬带保留都不进循环,一定程度上弥补了0钱出门的亏模 初始遗物为心素,自带机制对初始遗物依赖很大,但换4也有换4的玩法,不像很多mod角色换4直接变白板。 下面单卡按功能系列分别介绍评价,因为我自己也不算玩的很明白,打分就不打了,顶多写下个人抓位和用法
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