wing130083
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56李宗仁战报,强到可怕 刚才一楼发图,直接整帖没了 所以还是得祭天
纯山地配空军好像很有说法啊 今天在b站看了o神评一个苏德solo的档 德陆军主力师纯山地配一个营穿甲(视频是摩反坦但档主评论说最好的应该是坦克/坦歼) 省下的产能全出空军 我不玩pvp不过看了下讨论,感觉这个套路拿来打pve也是ok的吧 我自己玩56就是全线突击部队,所以很清楚这种高组织度高级步兵的手感
那么有人想品鉴一下56新版东南苦行山吗,我可以提供存档 如题,刚才看到个帖子 说到想挑战自我的话可以先正常玩一盘,快赢了tag去对面接着玩 于是就想到了上一盘正好打出来一个校长光速润4v停战的存档,感觉可以挑战一下试试 存档如下,需要56之路mod 通过网盘分享的文件:CHI_1938_10_31_04.rar 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1d-LwgEITZza4JCOAwslUsw%3Fpwd%3D2d2u&urlrefer=4d50d13bef62f49ff133e8e27df86445 提取码: 2d2u 因为是刚刚tag过去的,ai还没有折腾原来的tag 愿意的话也可以tag回prc当酋长
新版56云南龙云大帝打的差不多了,一边收尾一边整理战报 一楼祭天
玩了一盘新版56神秘势力,简单发个战报说下目前的情况 不知道有没有坑所以难度就正规兵全部0加强 一楼祭天
56光头对日和谈的决议是没了还是怎么回事 如上,虽然我不用光头,但玩prc把日本推下去之后死活等不到光头和谈,tag过去一看决议都没有 也就是说光头死不和谈,非要等着日本内战跟我抢满蒙的地,气死我了
打个校长纯步攘外正规军落+5日战报 占位先 其实本来想品鉴56新版chi或者军阀的,但最近论战还比较激烈,自己打一个体验一下 先说结论,绝对没有问题,战损1比4 某栋楼里发战报的老哥那个离谱战损比我是真打不出来 但有机会把胜利时间压到38年底……所以我上一个造坦克38年底打完的战报容错空间也太大了吧
来了来了,56新chi算是把这个端上来了 终于不需要用溥仪玩中华帝国了 本线上还有5%陆军师攻击,实力上也属于优选 但是路线进入并不是很丝滑,需要解散蓝衣社+黑色支持率30%以上+不给戴春风军统职位 说白了就是逼他政变
书接上回,校长走统一战线落日后尽量避战统一战报 如题,本次存档直接使用我上一个战报的运营 上次忘记了点卡车导致无法最速一个cn,但实测没有影响 第一步,ww2之前完成落日,已经在上一个战报打完了,不再赘述 接下来运营分两边操作 一边依旧是保独波兰 目的一是混点xp,消耗一下轴心战力,阻止轴心吃掉法国打掉苏联把势力扩展到我们头上 但实际发展这个保险并没有用到,如果最速点一个cn,可以虚空参战不派兵去欧洲,先统一了再说 实操我还是派兵了 二是尝试一下能否骗到英法保独校长,或者在点下一个cn国策之后邀请校长加同盟。避免为了统一过早和同盟开战 结果也没有用上 三是试图让同样会脱离统一战线的神秘势力加入轴心而不是国际,结果发现他脱离统一战线之后还是加了统一战线,而且我可以趁他还在统一战线里就打完,所以也没有用上 总而言之就是校长和空气斗智斗勇了半天,唯一受伤的只有阿登森林一头撞在校长坦克上的无辜小胡子
建议大家一起来声讨pve环境菜刀师这种烂梗 今天又看到有人玩校长打个+4日本就祭出菜刀师守海岸 真的忍不住,14个菜刀师1400的步兵装备,这和正常造2个5步1个4步造价有什么区别? 你把枪正常发了就守不住山东吗? 我这部队守完山东就拉去反攻东北填线也一样能战,你敢把菜刀拉过去吗
开一盘校长公平(bushi)对决+5日本 虽然之前已经打过了,但又是安内又是假银牌骷髅师的,感觉多少有点欺负ai 这次就都不用,顺便试一下统一战线怎么玩 主打一个堂堂正正(狗头 那么一楼祭天,开始
氵一帖,推到釜山才想起来没有研究登陆belike:
现在德皇放弃东亚方面地盘和cn白和的条件是什么啊 我还按以前的思路39年闪击德属东亚打掉他坡县那边所有核心 结果德皇死活不谈 我过不去他过不来就不停偷我运输船,烦死了 难道要把赤道几内亚那边帝约小块地也踩了?至于吗
基于新验证的可靠性公式推导出的无消耗坦克师银牌法 开门见山的说,此做法有一定的产能浪费,且训练速度完全不如假银牌法 适合个人因素不喜欢假银牌的玩家使用(比如没有代入感之类的原因) 如果正常列装的坦克可靠性已经很不错了也没必要太抠 具体操作如下: 1设计并生产一批100可靠且价格尽可能便宜的坦克,注意主力编制不要勾选这种坦克,复制一个编制出来只勾选这种坦克 2 按传统练兵法训练16(或者更高,看主力师人力)纯步到银牌 3 将这批银牌转换为和主力编制一样但只使用这种坦克的编制 4 训练补满剩下的经验值,并转换为主力编制我们就无消耗得到了银牌坦克师 5 100可靠坦克是循环使用的,满足同时训练的需求即可转产正经坦克,大国可以在开局只有战间坦克时造来养mio 测试了一下,与不发坦克训练对比减少了大量其他装备损耗 和发坦克训练对比就是没有坦克损耗 因为纯步转步坦经验缺口并不会很大,德佬苏联养mio的时候造个2000台四块五100可靠坦克,每次能训练5个师,感觉问题不大 可能还算是实用技巧范畴?
这协约国也太无耻了 事情是这样的 今天协约国又日常全家老小给新英格兰撑腰干涉美国内战来了 我这把正好比较阔,就假装自己是法社也伸手干涉 派志愿军给美团把爱老八的狗腿子和他加拿大本体一起捅穿了
坦克贴的老哥你脾气是不是有点大 我正想问你汽油机4甲刚好60出头可靠,放一个营不是基础损耗吗,就急不可耐地给我禁了 你好歹把理由说完再禁?
打个校长+5正规军史实战报,马上要更新估计更难了,趁现在玩一局 还没有正经玩过校长+5,如果大佬们看出有什么地方做的有问题请指正,感谢 贴吧吃图的规律我还不熟,能贴尽量贴了 那么一楼祭天,开始
假银牌和傀儡骷髅师结合的练兵法,简单整理总结 基础的假银牌做法不再详细说明,训练发1级枪的1步下地转成1轻坦/1炮,再立刻转成不发枪的7步 训练到银牌,即为假银牌7步,有我圈出来的这个标志就对了找傀儡国复制一个步兵编制到自己的编制界面然后给他编辑到20步然后把假银牌7步转换成这个傀儡国编制,每个师就立刻变成2k/20k人的状态,经验会浓缩在这2k人里最开始要做7步就是因为银牌7步在这一步正好达到骷髅,再多也是浪费,再少不能满经验 然后另外准备一个比你的主力人力多一点点的不发枪纯步编制 比如我前期用小编制,不超过10k人,那么就做一个10步不发枪编制 把这些傀儡师编制全都转换成10步不发枪 然后整编为满人力,因为前面每个师是2k人,所以5个一组整编正好满人力如果要做16k人大编制就是把傀儡师转换为不发枪16步再8个一组整编 做好之后需要转换为主力的时候只要2级枪够转换就可以随用随转 2级枪不够的话会卡住转不了,可以用回库法解决,具体不在这边说明了 总之做好之后效果如图所示,鬼子77面对一个集团军骷髅师 0层军改北平硬蹲两倍战宽开战一个月打通锦州推到大连边上
我真傻,真的,我只知道苏联有三大城,没想到还有高尔基 做了一层合作觉得稳了,迫不及待开战,三大城都拿下剩最后1%胜利点,在高尔基城下饿到怀疑人生 最后找了几个高加索那边的小胜利点总算是凑够了 下次再打美苏不做两层合作坚决不开战
???哪位知道这是什么bug 、 如图,我明明踩在新京上面,地块居然判定是溥仪控制的,甚至胜利点也算是他的,什么情况
突然发现一个疑惑,关于开局工厂和产线效率的 就是我今天开了一盘校长,突然发现一上来9个空闲的军工如果都加到开局就有的1级枪产线里,就会统统维持满效率(50%+mio3%) 看了下产能也确实是满效率,不是什么显示错误 如果新开一条产线,则不管拉什么都是从10%起再跑 那这是什么有趣的机制吗
为什么这游戏要有防空炮这种东西 我喜欢玩cn大区的,自从学了机枪车流派之后,开了好几盘 基本上都是无往不利的推平 然后今天开了次+5lkmt拓展,38年初日本居然出了30多个37年B型步兵师 每个师塞20门防空炮,穿深高达13+ 切换过去一看他居然冰箱里还放了12个,明明只拉了两个厂产防空炮,能发这么齐的吗 结果就是卡着9厚度出的金盾师等于变成了只有突破很高的纯步,再叠加一堆特色剧情debuff,啃着难受的要命
开一盘神秘势力主要国家+5无炮营 炮坦争论也跟了有一阵子了,终于有空自己动手玩一下 设置正规军,主要国家除CN外全+5(当然这是偷鸡了点,真正难度拉满应该苏联不加强,但太牢了不想玩 开局阶段因为神秘势力科技是天崩开局只能用到6步,打军阀占地额外出几个1步就行,打校长全部整编到6步,拉+5疯狗苏联来填线 大概37年2月的时候可以升级出一两个5步1轻坦 先造坦克操作变形主要就是在这里攻坚部队发不出炮支,软攻会低一点点,坦克一个师要60台没有炮支那么短平快 打日本的编制:5步1轻1炮支12宽,8步1轻1炮支18宽 主要想验证的就是这两个编制的实战效果,结论就是真的没必要出炮营了,12宽师拉6个或者18宽4个一起进攻可以很快的把+5日本的步兵打光组织度,而且自身损失和持续进攻能力远小于使用炮营的编制。攻山跨河也没有问题,只是对断补给更敏感,补给只要亮红灯顶多再打一两天没打下来就必须停止进攻,不然后面都是白白损失 这两个编制主要区别是8步装甲薄一些金盾有时候不稳,5步的步枪有一点溢出轻坦相对缺一点,看产能动态调整 坦克设计就是无配件战间轻坦拉4甲。这个状态和战间中坦0甲厚度、性价比都差不多,还多了一点突破,事实证明完全够用。后面造多了可以拉去镇压用 中期起工厂分配就是大概10厂轻坦,3厂运输机,2厂炮(事后证明多了,发炮支1个厂就够,1厂卡车,其他全造2级枪
金盾,太强了,治好了我的不用拖拉机强迫症。小战报一则 如题,炮坦论战看了这么久 算是把不爱造拖拉机的毛病治好了 开一盘lkmt拓展,混战打完4个军工,1个枪3个轻拖拉机(轻的还能再买到一点,中型买不到) 世界线最差一家军阀都吃不到,37年2月单挑大清和湖南,20个填线加9个11步4炮1坦 (lkmt这个tag开局有1000门炮的横财,不用造炮) 主力师厚度8.8刚好大金盾几乎所有ai师,一路平推一个月打完 拖拉机恐怖如斯 以前我强迫症用12步4炮能多出3个主力师但远远没有这个效果
问个问题,yuzu怎么做到2倍速运行游戏 急性子,大部分家用机非动作游戏都嫌墨迹 特别是jrpg战斗更是焦躁 一般来说模拟器设置帧速2倍或者更高就会整体加速 但yuzu不管帧数多高也不影响游戏本身的速度,只是画面变流畅罢了 百度搜了下也有人表示开了高帧速就会加速游戏 不知道是不是哪个地方可以设置
话说戒严令这玩意好强啊 以前觉得有点屑,最高开到秘密警察,玩红永远解放工人 玩kr和56地吃的一多就疯狂缺装备 今天突然想起来贴吧老哥说过戒严令非常好用,试了一下 直接把本子抵抗目标压到5%,梦回原版 虽然对养顺从度不太友好但lkmt正统性加顺从,所以还在正增长范畴之内 这玩意虽然说是驻军要求增加,但因为抵抗被压低了,实际需求反而是降低 抵抗这玩意是正反馈的,抵抗越高驻军缺口就越大,驻军缺口越大抵抗就越高 反过来也是一样 虽然比解放工人工厂少10个左右,但解放了大量驻军装备产能短期收益极高 这等到机枪轻坦产差不多了再改解放工人完全不亏
r56这是疯了吧,神tm东非意大利国领导轴心 如题,我怎么也没想到打个德佬还得跑去东非吃砂子 41年打趴德佬意呆,再怎么也不能说我这算进度慢吧,居然还要打不知所谓的烂地小国,恶心死了 可想而知后面打同盟又是一大坨莫名其妙的国家挨个接管阵营,打投的国家一个又一个的复活
是我以前对卡制海理解不够还是有新玩法了 昨天开了一局原版,先跟同盟打德佬,德佬投了反手卡制海登英 因为之前要了英国的军通,结果还没开战呢画登陆线的部队就出去了 部队在海上的时候我点了个开战 惊呆了,和平期间直接偷↓袭↑是吧
实战演示一下新版的假银牌训练法 这里感谢@猫大林 提供的原理和视频,具体参见BV1E5fbYAE6M 演示环境为kr+lkmt拓展(和打什么mod无关, 只是我正好手边是这个档) 首先基础的假银牌 即先做初级枪1步-转1炮-转大人力不发装备模板师训练-转二级以上枪主力师 我简单演示一下每一步的图例,重要的事情我会用【】括住提示: 1 训练1营师,点开部队装备按钮【只勾选1级步枪】,直到训练好下地。 这一步有一个注意事项,最终主力师编制必须有【至少一个营和这最初的一个营相同】。比如这里我图省枪和训练快,使用了非正规步兵,那最后一步主力师里也必须有一个非正规步兵营,否则就会吃转编惩罚,体现为经验掉一大截2 准备一个一炮(或者其他什么营都ok,只要【和第一步的部队没有相同装备】即可)编制,前面的1营下地后【时间暂停】转换为这个编制,并立刻转换为下一步的编制。如果联机环境不能暂停则需要【勾掉所有装备不发】3 准备一个【人力不低于主力师】的编制,这个编制具体是什么无所谓,人力够即可。 就是所谓的假模板师 这里我为了节省陆军经验直接复制了一个主力师编制出来用。这种做法可能会发进去个位数的其他装备,原理未知,但没有实质性影响。陆军经验不缺可以直接做一个纯步大编制师做模板 如果后续主力师扩编导致模板师人力不够,可以给模板也扩大编制再训练一会就行了 部队装备【全部勾掉不发任何装备】,并将第二步的1炮转换为这个编制4 训练已经转为模板师的所有部队,如果模板师保持这个【高黄条】的状态就代表假银牌成功了,只会消耗极少步枪,且训练速度很快相当于1步5 将训练好的部队转换为主力师,传统做法最大的缺点就在这里。 只有当初始一步状态下发的步枪【被高级枪挤回仓库】后才会实质性的转换成功,否则就会出现以下状态卡住不变:注意部队参数,明明已经拿到了一个主力师的装备,却只有1步的属性值。 如果不小心把这种部队拉到前线,就会被瞬间蒸发。 这个状态只有【下发了足够挤掉原有步枪的高级步枪】才会结束。中后期这并不是问题,玩家手中有足够的高级枪就好 但玩开局比较贫弱的早战地区比如cn大区势力的时候,我们是没有足够的二级枪的 在这种状态下如果使用假银牌,等到黄花菜都凉了也转换不过来 之所以发这个帖演示新做法主要就是解决这个问题,下面楼具体说明。再次感谢提供了新原理的@猫大林 大佬
算是知道徐州地方为什么兵家必争了 玩冷烤馒头,因为玩的次数也比较多了就打的激进一些 8个主力师带着9个军阀的杂牌师宣直系 3个主力去抢北平,5个主力从徐州向西中心开花,20多天直系就投了 奉系入关都来不及 实现北伐大业最快的一次
开一盘冷烤馒头拓展,半战报半经验记录 环境和难度全部默认 拓展新路线主要是临委会的农运线和改组会伍豪线,特点是三次归正后有一个漫长的点国策硬控时间但最终强度高 相对来说农运过渡更丝滑,伍豪线需要走陈公博线变过来,中间有比较长的虚弱期,但上限感觉更高些 角色上两边都是包大饺子,除了剧情点名去世的几个角色几乎都会回来 具体来说,农运线不能用李济深和改组会核心圈的角色,伍豪线不能用陈公博胡宗南戴春风(真的有人在乎他们仨吗 一般来说三次归正的时候会加大量临委会支持,所以想要路线比较自由的话就把激进度控的稍微高一点 前期选项不影响大局的话多加点改组会支持弄点pp,反正只要军事分支走根据地传承很快就会拉回来的
先打毛子这预设的胜方败方也太难崩了 玩的lkmt,上次玩先打德皇,结果所有巴尔干国家都被毛子吃了,恶心的要死 这把感觉3i还能撑,想趁其不备先把毛子从东边吃了再打德皇 结果毛子投降满了居然默认是输给德皇,直接放了一个跟我没关系的俄罗斯共和国出来 甚至海参崴还是他的,想结档必须再打他一次 虽然说再揍他一次也不是不行,但他把我部队全卡在他领土里面,还不给我军通,让我龟速爬出来 我说这触发投降事件的时候就不能判断一下谁战争分高算谁赢嘛……
拓展可以东北和统,然后就可以在二次归正的debuff消完之前呼吁三次归正,如果这个状态找人开个战就变成这样了。当然开战之后1天厌战debuff就没了, 但还是要顶着13%稳定去落日
假银牌转真银牌必须编辑模板嘛?直接转换编制会掉一大截经验 如题,直接转编不管人力是不是够都会一下掉到铜牌多小半条,等于虽然利用了提前高速训练的便利,但部队下线时经验并没有比冰箱训练多多少,要变成真银牌还是需要吃一两个月的训练损耗 我看教程是说把假银牌的大人力模板直接编辑成最终编制,但这样整编一次就得大几十的陆军经验消耗,哪烧的起
话说二战不开打是怎么个情况 如题,玩的lkmt拓展,第一次试水难度选的低打完日本时间还早,没事干又不想提前和帝约开,就拿着图瓦的宣称当借口把毛子打平了,结果二战不开了,法社和德皇开战国策亮着就是不点,已经耗到43年了…… 难道要等他俩没东西点了才能开嘛
打完一盘冷烤馒头,写点感想 路线这次走红色拿破仑,汪线太屑了不喜欢,工团线感觉二把手buff没有邓演达香。下次想看看陈胡两条线有没有说法 开局到八省内战打完之前没什么好说的,能跑马就跑马,需要硬啃的地方用汪娘那个骷髅师上,打下一个地方就招一队兵就行,鲁系趁这个阶段打应该是更香一点,能多点一个国策加点战支 陆军经验从头缺到尾,第一时间一定要挂下放指挥权。学说可以等等有专业顾问了再往下点,能省足足15% 八省打完,归正吃debuff,稍微种点田把编制改大,军工尽量造炮,枪可以找工团朋友们要点。 国策就先把合法性拉高,科研槽开了,还有就是有个国策解锁顾问何香凝,非常强力,走临委会能挂一辈子 接着黄埔军校点一级之后直奔清理军阀和北伐。 黄埔军校这个阶段感觉学习西方比较香,到最后应该都差不多,下次就走根据地传承试试 听说奥皇是我们kr自己的百亿补贴,可惜打完了才知道有这回事,3i里面法社感觉是个穷鬼,其他几家不打仗的都会给 机枪车也是尽量早做,金盾真的好用,这把我步炮啃带清吃了点苦,打鬼子机枪车做好塞一个营几乎可以平推 这个阶段哪个军阀干什么是随机的,但最终手感也没太大区别,烂地的军阀打不下来可以挂着等打死大清再说也行 倒是会影响部分将领是否加入,比如我上一盘四川是朱老总上位,统一之后就加入了,这一盘通关也没再看到 pp比想象中宽裕一点,外面炸了该塞军事顾问就塞,特别是北美联赛那真是经验大礼包,一定要塞过去
协约国真是游戏毒瘤 充分体现了什么叫不强但恶心 表面上看就一个主要国家加拿大,一开战发现他投降界限5% 好不容易啃差不多王室润了,自法接着当阵营领导,这货到底哪些地方是核心还得一块一块地点开看了才知道 还没打他把西班牙拉进去,直布罗陀海峡封了船进不去没制海,还得从西非洲海岸上去吃砂子一路啃到地中海沿岸 打死了润法,印度又成了主要国家,好不容易主要国家打完结果跟我说他阵营崩溃了,一坨小国不上桌不停战,非让推平半个非洲加上澳新和印尼才算完,真的吐血了 他家一共没几个兵,陆战扛把子居然是印度你就知道多拉跨了 后面打带着所有巴尔干国家的界鹅毛虽然也很累但实在是爽太多了
求教,为什么冷烤馒头点不了彻底推翻帝国主义 看条件是说没有完成”日本/朝鲜/菲律宾/中南半岛国家/符拉迪瓦斯托克/新加坡均友好(盟友或卫星国)统治“那一条要求 但是我现在已经吃掉了大洋洲/中东/印度区块所有国家和俄罗斯/美国,亚洲只剩了泰国/柬埔寨/菲律宾三个傀儡国其他也都吃掉了 或者说只剩下中南美,英法北欧,非洲几个没进战的国家了 看这个提示实在找不到要再去打哪里了 怎么办
又开了一把kr冷烤馒头,打吐了 好打的两广湖南整合,烂地四川云南主动打我,老西灭了西北加入带清 感觉是最坐牢的世界线了 川贵两家地烂的要死打不进去,打个带清还要带上另外三家一起打 才打到一半大帅的正当化通知就挂脑门上了,要吐了
玩了下kr,一堆阵营互相打把我看晕了 我用的lkmt,落日顺便占了泰国菲佣,准备开归正大会看海 想吐槽几个 1 占了地不决议放出来就给你抵抗+40%,红色优势都没了 这是只有东亚是这样吗?还是打出去了外面也这样,所有大区都写了非核心不放就吃+40%抵抗? 2 第三次归正大会分路线能不能提前告诉我哪些将是哪边的啊,走了临委会俩默认元帅没了也就算了,怎么伍豪都没了,后面还有机会请回来吗,另外那个特工内阁不想用,你懂的 3 前期实在是没机会帮美/板鸭/意/印的工团,他们几个被打没了,现在欧洲打成一锅粥一眼看去除了第三国际全是反动势力,第三国际又够不着,怎么办?憋着劲在东亚等老威廉打上门?还有其他比较赚的发展方式吗?
请教一个问题,谈判吃地盟友的核心这个情况是根据什么判定 起因是我玩56每次日本内战之后大概率吃不到它岛上的地,本来以为很正常 但看其他人视频又能吃到,我自己又打了一次居然也吃到了 对比了一下存档,不能吃到的时候岛上地块价格有一个“盟友的核心X3”影响因素,能吃到的时候则没有这个因素 正常来说内战爆出来的蓝色日本肯定和我在一边,但居然某些情况下可以不被视为盟友 测试了好几次,都不能稳定复现,有知道原因的大佬解惑吗? 已知条件是我的阵营领袖肯定会和他签互不侵犯,但我不签,且不互给军通也不要援助
看了一下传说中的界印度,只能说这国策树真的想让人玩吗 拿军事buff,点一堆国策 人力消debuff,点一堆国策 拿产能buff,点一堆国策 想倒车玩象兵,点一堆国策,还要打一个烂地打滚+没收益的内战 这几个大堆国策还有很多是70天的 我都懒得算他要点多久国策才启动,别是苏德都开打了才刚把大象骑出门吧 强度是不低但真就是拿坐牢体验换的,玩他我不如再开一盘56神秘力量
绷不住了,这游戏玩⏰纯爽局可是玩🐌要想的就很多了,求救 辛辛苦苦让联合上台,然后告诉我日共没做,只能老老实实帮🎱,一共就那么点厂拉到岛上几天就被闹钟推平了,然后自民党光速上台(制作组懒得给联合做台球赛打输的if对吧我懂的) 还放那首越听越绷不住的乐意效劳,听的我红温 所以到底要咋搞,我看闹钟兵也没多高的数值,就100出头软,硬更低,然而就是打不过
石油危机沙特是bug没错吧 就是那个国策选择支援沙特王室联盟的,派兵去沙特联赛吃沙子打完发现还有个麦加没进战,后续访华就一直不来了 确定是bug的话我就控制台过去annex了
⏰合着就是玩长臂干涉的 打完🎱闲的飞起,就全世界看热闹,哪家联赛意识形态看起来鉴一点就派天兵过去帮,除了实在太小块只能派1个师的那种地方,都是包赢的
到底怎么高效的应对ai潜艇 现在打世界大战最烦的就是遍地潜艇,部队一下海就被炸黄条 点开海战界面总是发现开护航运输船的舰队在单方面被打不还手太难绷了 但是造对海探测的舰队专门护航的话一不小心撞到ai主力舰队就被狂刷 造海轰哪里被劫运输船就调到哪里会不会好点?炸潜艇的海轰用鱼雷还是炸弹?
闲来无事写个56之路神秘力量全程战报 开局基本上固定流程 国策顺序先点消debuff-加稳定度-打老西-打三马 跑马比原版要难,对面师的数量多了很多,虽然战斗力并不高但还是有部分胜利点需要硬打 个人建议不使用1骑师,用初始步兵编制来跑,这样遇敌起码不至于需要扭头就跑,枪倒是够的 点国策会送部队,兵力比原版多一些的 科技研究开局基本只能点枪炮和一点工业,别的debuff都比较严重。别忘了56有特殊研究项目也可以追一下 建筑造军工,生产分配建立新中国之前可以1军工造枪其他都造炮,缺钨缺钢就买。 闲着没事的部队尽量训练,前期经验比较缺,尽可能在打tib之前攒够35开刺刀之锋做大编制 国策点完打三马后点左路150pp,拿到pp可以开自贸或者上实干家,然后右路点苏联补给,再点解放tib,接着鼓舞士气
56神秘势力这个低估日本有点绷不住了 两个消除条件 要么是和日本和平且1944年以后,1944打得快都球长了好吧还在那里指出低估日本的错误 要么我和校长各被打出40%投降进度,校长也就算了我自己还得扔40%,问题是北边烂地放着不管有盟友填线他都推不进来多远,靠南的好地丢了前线补给全断还玩个卵 这破debuff还挺疼,俺寻思就不能把日本推下海自动消除嘛,他都被我推下海了我低估他还算错误?
问一下大后期画线ai乱搞是什么原因? mod只有56 具体来说就是北非/希腊之类地块复杂的地段,画了线让他启动计划,但ai全发呆,甚至不上战线20多个师挤一块等着被包 北美则是疯了一样的往胜利点冲,后面全被反包
TFR这什么鬼机制 按国策走完上岛每格都是七八个师也就算了 我同样的部队派出去当志愿军切豆腐一样横推,到岛上就寸步难行是什么鬼 感觉是不是从开局起就得一直造舔地机给他搞骇人空袭 看了一下气泡数据对比感觉梦回77打鬼子 想微操一下但地块太细了,堆了一坨兵牌根本看不见地在哪里,只能硬着头皮往前冲 想重玩但这游戏开局还要求你坐牢硬点国策看海两年,光这个时间成本都接近1小时 看你们讨论后面也就再打个本子太约那帮人就没有内容了? 感觉不如玩西大算了
一到斯大林格勒边上就歇菜,点开补给地图一看,苏联你这合理吗 如图所示,这游戏没补给站约等于马奇诺防线 只要我不在自己家修补给站,就没有人能鸿儒我是吧
关于假银牌我有一个问题百思不得其解,求助 为什么我训练1步的时候明明设定了让他只用1级枪,他说什么都不听 不管怎么点,他都优先用仓库里的外国2级枪训练(自产的2级他不用),2级枪没了才用1级 我又没有3级枪, 只要1步拿了2级枪假银牌就失败了,坑了我好几个小时的进度 迫不得已我把仓库里的外国2级枪全拉出去卖了,还好这盘没打什么人,不然一仓库万国牌装备要点到吐血 好在不用真卖,1步下地就可以收回来了,2级枪还要干架用呢
玩大清打不赢校长,脑壳疼 如上,和本子白和倒是挺简单的,问题是没有大腿,20多个厂打校长90个厂,入关战线太短还展不开,老西那边都是烂地,艰难推到华北一看苏德丢了接近20个志愿军给校长,fow一看校长后面还有茫茫多的人,偷也偷不到 最神奇的是试了一下居然跟本子改善点关系还能回共荣圈,这我是真没想到的,太tm魔幻了 虽然但是总不能再带着本子来一回,那真的感情上接受不了了 其他阵营没一个要我的,要么太远要么紧张度不够。 我在想干脆做运输机偷本子得了,感觉现在本子比校长好打多了
干了一件极蠢的事情 开了一盘大清,独立国策点完之前看海没事做搓部队 手贱用假银牌搓了30个左右的模板 和日本开战前转换好上去打,咦怎么除了送的那四个7步2炮禁军师之外一点战斗力都没有 以为是补给不足或者部队没来得及换,试了好几次 一中午过去了,终于发现不管怎么折腾绝大部分部队都是1步的属性,合着2级枪不够所以假银牌都失败了 等于拿着一堆1步去冲关东军
求助德国,经济和科技看旧帖有些地方不是很明白 玩了一盘靠选的难度低,早战荷兰+落日硬憋赢的 走的右线,早早的消费品就爆炸了,民工剩一点点 我其实还以为他会把我民工瞬间抽干呢,结果还给我剩了十几个 求助一个是想问问右线这个征服经济爆炸到底是个什么意思,就是吃了消费品系数满100%的惩罚吗? 我看好像也没有非常严重啊,就是-15%产出呗,还有什么我不知道的恐怖效果吗? 这个消费品系数本身是乘算的吗? 也就是生产给国民的消费品消耗的民工量翻一倍不会再涨了吗? 另外玩下来卡科技的地方主要是 38年中坦底盘、40年轻型飞机机身和40引擎 德国早期产能这么高没科技,造了1年初始轻坦,两年基础轻型机身,可把我恶心坏了 是不是走国策拿加速卡给这三项用掉会好些? 还有索取地盘那些国策,除了德奥合并之外感觉性价比完全比不上手动造宣称啊 索取来的地盘给的收益会比较高? 和英法开战之后10天一个宣称不是更香吗?还是说好处是不会和英法早期开战? 但我优先点南斯拉夫的命运的时候,南斯拉夫不同意也就算了还莫名的多了一个英国保独,是游戏机制还是根据史实专门设置的? 再问一下我看吧内普遍走大编制决战或者小编制优火?自带的机动学说是很烂吗?我看装甲部队加成很高啊, 最后还有人力。我打到后面广泛征兵人力快空了,德佬也太缺人了靠机动左最后给的那点人力补的,驻军都是找校长要的,他大手一挥900多K人就给我了 不这么搞的话怎么弄人力?
救命啊,为什么带英本土这么难搞 如上,目前形式是41年10月,用的神秘势力在欧洲已经推平了德法,意呆剩靴子尖和科西嘉岛死不投降,但他反正不是同盟国可以不管,手上有48个步坦,可以说大家在平地上打起来肯定不虚任何人,问题是 1,带英把70多个陆军师丢在本土,船也大部分在本土,登陆的制海肯定没有,制空倒是有,但对面陆军太多了上去丢空降就死,即使非常勉强的把陆军弄上去,在缺海运补给的前提下也打不赢他本土70多个师 2,我空军没研究,再说要造飞机也没橡胶。海军只研究了潜艇科技,但40年潜艇开护航根本不行一坨一坨的掉,开打击舰队又找不到对面船 3,北美铁板一块,墨西哥和加拿大一个被美国门罗保着,另一个被带英挂在同盟国里 现在耗下去一旦老美加入同盟国这档只能去想办法憋奇迹科技打末日战争了,真心没有这个准备
萌新关于登陆日本的疑问 萌新玩神秘势力,跑马了校长,拉了大胡子把日本的陆军都在东北包完了,tag过去看日本只剩个位数陆军了 目前时间是38年6月,舰队没有,有运输机和伞兵,但不管是南韩还是符拉迪瓦斯托克都显示对面有制空不让我登陆,因为大胡子也在战争中也没法让他把空军撤走 想请问下这样是不是准死档只能老老实实等空军科技了? 从0开始搞空军科技+造飞机+硬抢到制空最低要多久?具体怎么设计飞机? PS:中间这段时间没事做去打谁比较好?老美够不着,试了下同盟国陆军打不赢我,但估计到剩一个英国的时候也是一样隔着海峡干瞪眼 波兰那几家倒是可以打,但打完又没事做了 打小胡子他瞬间把意大利拉进来,双方三四百个师挤在前线打烂仗,试着画线自动打了两年都打不出结果,手操有机会嘛?
紫音mod资料/心得收集讨论 前言:紫音mod是爬塔mod玩家多多少少都听过的一个精品mod,虽然手感和原版区别较大,但拥有极精(se)美(se)的角色cg立绘/酷炫的整体界面美工/量大管饱的新角色卡牌/更困难的最终战等一大堆卖点,更难得的是作者更新十分卖力,上一版更新甚至就在5月10日。实乃是劳模典范。 遗憾之处在于机制比较复杂,小作文令人望之生畏,一直以来系统的讨论贴也不是很多 最近玩的上瘾我就借个地方开一贴记录资料和心得,随玩随施工,因为不能和各位原版大佬比游戏理解,玩法肯定有大量瑕疵,基本上只考虑爽玩为主,不苛求胜率,欢迎指正(毕竟我玩原版就是天天暴毙的贪比,死活改不了不看脚下的毛病) 顺便一提,最近原mod被举报下架,需要重新去创意工坊订阅ShionMod,sese立绘需要额外订阅shionunlock
沉迷道诡异仙李火旺mod,开坑一个卡牌遗物心得介绍帖 如题,评价环境为a20 sl 碎心尽量连胜,卡牌抓位/玩法/评价均为个人意见,非常期待大佬吧友指正讨论。 mod获取法为去steam创意工坊订阅下载 basemod StSLib 李火旺mod。然后在游玩方式选项中选玩 with mod,按顺序勾选以上全部开始游戏 顶不住火子哥的抽象立绘可以多去下载一个李火旺娘化mod 宏观来看个人认为火旺在低进阶可以乱杀,比较适合道诡粉入坑爬塔,但在a20属于一个过渡牌强力开局难度较低,但后期启动和长线压力大,一路爽玩到心脏被打的汗流浃背很正常的角色 手感上有点像更强一些的鸡煲,玩法平衡比较到位,虽然不能和标准4角色比耐玩,但打个进阶1~20也是不错的新体验,如果你是道诡粉更应该来试试,还是很尊重原著的。 吃配合的卡牌遗物多于标准4角色,拥有较多加血/保命牌,相对的启动不稳&自烧血牌多也对保命能力提出了较高要求,我感觉续航端重要性接近标准角色的三端口,一定程度上可以代替防御端,但完全依赖续航放弃防御走攻杀某些时候很危险 基本人物情况,a0出门80生命0金币,注意和大部分mod角色不同他出门是一穷二白没有钱,所以前期进商店血亏,3选项给扣钱拿东西的话血赚 火旺初始牌组为4打击/4防御/1撕咬/1黑太岁,因为黑太岁是能力,撕咬带保留都不进循环,一定程度上弥补了0钱出门的亏模 初始遗物为心素,自带机制对初始遗物依赖很大,但换4也有换4的玩法,不像很多mod角色换4直接变白板。 下面单卡按功能系列分别介绍评价,因为我自己也不算玩的很明白,打分就不打了,顶多写下个人抓位和用法
土豆原版各角色通关记录帖 前提条件说一下,难5,非无尽 强弱评价仅考虑通关难度,打的难不难看不在讨论范畴 建议武器和发展方向是我自己通关使用手感比较好的方式 可能某个角色被评价为难于通关是因为我打法有问题,抛砖引玉欢迎指正 不想翻页所以会多个角色同一楼 从二楼开始评
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