_万丈光芒__
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【仙剑6】战斗系统BUG修复数值平衡版 因直接发送链接会被和谐.这是困难版通关视频,在置顶回复中有告知资源的发布地方,拿到资源记得给视频点个赞哈,在此谢过. 【仙剑6】数值平衡版通关实况(困难)-完结/附资源_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sE411K7mk%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D04289A38-1A4D-4E9E-8E09-2CA8E320E0AF155803infoc%26ts%3D1592666262117&urlrefer=75c61fce4f0f0116d80bcacff7694b16
【疑问】关于欧阳慧召唤雷球数量的一个问题 这是欧阳慧的代码,问题描述如下: 欧阳慧每4回合召唤雷球,如果有空位,会把雷球召满(4个),现在通过这个AI能不能实现召唤时候只召唤1个雷球,而不是召唤4个。特此请教代码大佬,不胜感激!
【疑问】有没有人懂这段代码?有几个概率的问题 function battle_aie07d(npcID) n=flag.GetBattleValue(15107) if n~=5 then a=battle.GetRndNumber(1,10) if a>=1 and a<=5 then id = battle.GetRndPlayer() battle.MagicToPlayer(id,439,1) --普通攻击 n=n+1 flag.SetBattleValue(15107,n) elseif a>=6 and a<=9 then t=battle.CheckNpcStat(npcID,12) --检测是否已有buff if t==0 then battle.MagicToNpc(0,110,2) --全体BUFF else battle.MagicToPlayer(0,440,2) --全体法术(小) end flag.SetBattleValue(15107,0) else battle.MagicToPlayer(0,111,2) --全体法术 flag.SetBattleValue(15107,0) end else battle.MagicToPlayer(0,111,2) --全体法术 flag.SetBattleValue(15107,0) end end 这是BOSS岚翼的代码,我的理解是: 给定1~10随机数,1-5使用普通攻击,6~9检测自身BUFF,如果没有加BUFF,如果有则使用两个群体法术440和111各一半。随机数为10时用法术111。 那么问题来了:BOSS会先检测自身BUFF,再有BUFF的情况下才会使用440,但我多次测试时候BOSS直接就能用440这个技能。所以我觉得是不是我中间有理解错误。 第二个问题就是if n~=5是什么意思?
【疑问】有没有会修改仙剑五DEBUFF机制的? 仙剑五的DEBUFF之间会覆盖,只能存在一个,有谁会修改成五前那样叠加式的?还请不吝赐教,在下万分感激
【疑问】有没有改过仙剑五Script文件的? Script相关文件改完如何做才能让他们生效呢?
【仙剑6】数值平衡版通关视频(困难)-完结/附资源 感谢仙五前修改吧吧主风靡义磊制作修改器并进行数据挖掘.此版本大幅降低了前期的难度更易上手,而后期BOSS不再打不出伤害.调整放战斗进度条使其时间有所拉长,更加方便回合制多角色操控(即时制也可以),钢琴手1回合4控成为可能.平衡部分符文及符文盘效果.另外,因数值问题原版见不到的BOSS必杀技(如震鳐的绝顶电狂,小媛的八方斗元破,临媛的巨鳐袭浪等)此版本终得一见.为保证视频剧情连贯性,本期视频在剧情让自由活动时候适当跑图,跨地图的支线大部分就不做了.平衡版依旧保留三个难度,并分别调整了三档每个敌人的数值以拉开三档的差距----简单用于休闲,普通有一定挑战的通关,困难体验地狱模式.需要资源的请看视频中的置顶回复,希望拿到资源的各位给视频点个赞哈,在此谢过. 【仙剑6】数值平衡版通关实况(困难)-完结/附资源_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sE411K7mk%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D04289A38-1A4D-4E9E-8E09-2CA8E320E0AF155803infoc%26ts%3D1587813565625&urlrefer=0cfc6bd4209b525fab7d0bbff7e0da7b
【求助】电脑右键文件卡住,鼠标一直转圈 等了20多分钟都没有反应,试了一些方法未果。但在桌面直接右击,右击我的电脑,右击回收站等都正常。
【求助】零基础,公司让我用linux部署服务器,启动linux卡住 这周要完成,头大,目前安装好了linux,启动读条卡住,如图。想问问这个怎么办?网上找了一些办法,但是操作时候进行不下去..因为本人不是搞系统和计算机相关的,没有基础。可能中间哪里操作卡住了。希望有大佬能解答下这个问题,感激不尽
【MD】有人做这个游戏的改版么? 忍者神龟,史莱德回归操作手感非常棒的游戏,但是敌人规律太明显,没有难度。期待改版。MD改版挺多,尤其是怒之铁拳一大堆,但是貌似没有人做这个
【视频】战斗系统数值改善平衡版通关实况地狱模式(困难) 由仙五前修改吧吧主风靡义磊进行了数据挖掘,此版本拉开三档难度差距降低了前期的难度更易上手,后期BOSS难度提高.调整放战斗进度条使其时间有所拉长,更加方便回合制多角色操控(即时制也可以).另外,因数值问题原版见不到的BOSS必杀技(如小媛的八方斗元破,临媛的巨鳐袭浪等)此版本终得一见. 【仙剑6】战斗系统数值改善平衡版通关实况地狱模式(困难)-连载中_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sE411K7mk%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DBD12829A-BC5B-4858-9E7D-4447105743681620infoc%26ts%3D1585989488767&urlrefer=c1ca9672073ea39acce13ff023478c76
【仙剑6】战斗系统数值改善平衡版通关实况地狱模式(困难) 平衡了前后期BOSS伤害,一些原版见不到的技能,如小媛的必杀八方斗元破,临渊的必杀巨鳐袭浪等均进行了回归,三档难度差别拉大.资源请关注视频下方的简介,希望大家多多给视频点赞哈~ 【仙剑6】战斗系统数值改善平衡版通关实况地狱模式(困难)-连载中_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sE411K7mk%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DBD12829A-BC5B-4858-9E7D-4447105743681620infoc%26ts%3D1585928392288&urlrefer=b30deba3a00ba08d47056b1d948a1840
【求助】问下哪位老哥有这个指标,赶紧不尽,可支付一定费用 这是源达软件里的指标,但这个指标必须是VIP才能使用,但本人只是一个本金万元的小散,一个季度好几千的费用实在是有些贵。个人感觉看大盘还是挺好使的,如果通达信有类似的指标,诚心求一份,可支付一定报酬
【我回来了】最近想把之前的仙剑六平衡补丁再做一下 看官网是方块版的下载,方块版的玩家应该比较多吧,今天重新下载了仙剑六,把自己原来得补丁打上去,游戏直接出错 不过好在老平衡补丁文件都在,对照一下新文件看有什么区别,再复制一下是可以运行游戏的。 不知道本群大佬风靡义磊是否已经隐退,先前有几条我未涉猎的内容到时候可能需要老哥的协助
【分享】新仙剑平衡版困难难度全程通关实况(附资源) 一楼防抽
【分享】新仙剑平衡版困难模式全程通关实况(附资源) 一楼防抽
【新仙剑内存修改】视频教程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav87739001%2F&urlrefer=01ac4195a5e3fe4577c51ceda7f19035 目前还在更新中
【求助】为什么我导入的视频只有画面没有声音呢? 音轨上的是有声音的浪型的,但是播放没有声音,转存出来也没有声音。
【求助】哪位大神还记得紫金葫芦炼化物相关的代码 时间太久忘了是在哪个编号里了
【闪退】隐龙窟闪退地点图示 如图所示是隐龙窟闪退的图示:红框是发生闪退的版图,红圈是闪退的切图地点。所以个人猜测是这个块版图出现问题,走出这块版图之后再重新进来会闪退,如图所示红圈点1和2为闪退点(注意是没有在隐龙窟存过档从外面直接走进来的情况下) 但是,本人在黄框板图存档,然后读档之后从1走入红框并未闪退,但是返回黄框会发生闪退,之后本人从黄框重新读档,直接走入2,没有发生闪退,再回来1处也未发生闪退。后面就全程不再出现闪退了。
【疑问】近期重新研究数据发现一个问题 敌人似乎有一个内置的灵力?我将神龙和拜月使用同一个技能代码(狂雷),拜月的伤害有将近500,而神龙只有100多
【疑问】这里有北京的运维吗? 北京的青桔运维您好,目前已经看到北京大面积投放青桔,问下之前的小蓝单车变速以后会不会也会逐步被取代了?希望能保留下来。
【仙剑4】今生不悔入仙4-通关十周年全程通关视频留念 十年期间通关多次,二周目时录过一次视频,但那是09年,已过去太久,当时刚开始录制,第一次录屏软件,效果很差,视频也都找不到了,如今又做了一次,也算不留下什么遗憾吧。 未来几年可能不会再碰仙剑4了,但也说不准哪天心血来潮还会重新捡起
【仙剑4】50级打火玄霄视频解说 更低的等级打赢火玄霄存在理论可能,但因为输出和速度低很多的缘故会使得消耗的回合数成指数型增加。具体可以去精品去看望舒夜鸣的战术模型帖子。这么多年,火玄霄已经被研究透了 这个帖子仅以视频的形式呈现一下基本的打法。 注意:本视频没有使用SL双锻冶的方法,在我看来那属于一个BUG,另外仙术的学习分配应该会有更好的方案。
【口袋铁拳视频】VS四大远程:水君、鬼灯、沙奈朵、火狐 VS水君
【录像】掉段不可怕,还是能打回来的,重A2段位,5.17排位实况 这是前几天的掉段,因为实在是没法打玛狃拉,被玛狃拉血洗了1000多分
【求助】录制视频的保存路径该如何更改 总是保存在C盘,按照网上找到的一些更改教程改了之后还是没有用处,求大神告知,感激不尽
【里程碑】终于迈过了A3大坎儿,晋级A2段位了!
【萌新求问】龙星商会竞价购买的问题 第一次在龙星商会买东西,看中一个背包竞价比一口价稍微便宜点,于是出最高价,钱付了。竞拍4小时后没有人出价再比我高,但是没收到物品。这个是要去哪个指定位置领么?
【求助】有谁用过语音辅助器 看了辅助器的说明,有支线语音的补充,这个该怎么用呢?
【训练道场】精进小课堂-精防篇 通向王者之路! 这次讲解的是精致防御:在FP(3D)环境下使用XR的按键,防御敌人的单段攻击时会出现精防。其好处是我方防御硬直时间大大缩短,对方的技能会被惩罚。具体看一看下边的视频吧
【等待】实体版什么会再出呢?
【等待】不知道古剑奇谭3实体版什么时候会再出呢?
【里程碑】杀进世界前100排位实况
【关于升级加点】攻击、防御、共鸣、策略 点数每5点有效,所以尽量加整数。 100点攻击:增加10%伤害加成 100点防御:增加8%伤害衰减 100点共鸣:延长共鸣状态时间3秒,增加共鸣状态下8%伤害加成和6%伤害衰减,注意只有共鸣状态才有效! 100点策略:缩短援护CD,增加援护威力 注意点数随时可以在My town里洗掉重加,加错了无所谓。 初期上手除了狐狸加全策略,蜥蜴、耿鬼因为攻击低所以建议加全攻击之外。其余的可以全攻击、全防御或者防御各半。 最适合加全共鸣的有:黑超梦、皮卡丘、摔跤皮卡、玛狃拉(因为这几个角色能量涨得飞快,很快就可以共鸣) 但是注意一旦加了全共鸣,战斗时要保证每一小局都能开共鸣,否则不要加。 当你水平成长了之后,一些PM也可以考虑加共鸣,比如那些能积累速度适中,共鸣后又比较厉害的角色。比如:路卡、火鸡之类
【关于视角切换】切换机制及收益 FP(3D)视角: 场地中会出现能量方块,这个视角下伤害较低,少量角色可以连段,部分招式命中会切换视角至DP(2D) 切换视角具体收益为: ①增加40cc的能量槽(参考:路卡利欧能量槽满需要150cc,皮卡丘为100cc,耿鬼为200cc) ②回复一半绿色暗血(比如你火鸡用了两次火推自残了100血,那么换P成功可以回复50) DP(2d横版)视角: 可以打连段,切换视角方式为: ①换P值打满12(绝大多数动作都有一个P值,通常为3-5,投和大招为12,但也有没有P值的,比如一些轻攻击和地球上投),合理计算P值,避免连段连到一半因为P值满12而断连,若已经积累了一定P值,在下个连段中尽快收尾打出大伤害吧。 ②连击数达到21HIT,这个是为了避免出现有些无P值得技能无限连的情况。 切换视角收益:增加20cc的能量槽。 注意:有些PM在DP强势,为了持续压制,可以在一套连段中故意断连而不打满P值。
【震惊】最终BOSS登场,爆发最强羁绊大战暗黑超梦,上吧路卡利欧
【求助】古剑三能买到豪华版么? 最近忙,一直没关注,发现古剑3已经上市了。但现在官网貌似崩了,淘宝一看都是数字版。想问下各位哪里能买到实体版?非常感谢!
【直播录像】波导勇者亚伦VS江苏鬼帝天才XIAN(抢5) 对方是江苏鬼帝(弟)天才XIAN,目前是国内第二耿鬼,其师傅是江苏鬼王熊脸儿桑,看来江苏鬼才尽出...。 路卡利欧的稳VS耿鬼的秀,谁能笑到最后呢? 耿鬼这个角色难上手,但练出来是天秀的角色,各种消失神闪避反打,在世锦赛中也是引起观众阵阵惊呼。
【求助大佬】NS账号绑定任天堂账号在最后一步出现了问题 登录邮件已收到,但是最后弹出这样一个对话框
【必杀技】口袋铁拳全必杀排名
【气息腰带】为什么对方红血那么抗打?为什么连段结尾接大没伤害 为什么对方红血那么抗打?为什么连段结尾接大没伤害?为什么我的连段伤害死活过不了300? 这个帖子将带你解开伤害计算的神秘面纱,并给出几个如何尽可能规避这些衰减,用最简单的按键打出最大化的伤害 本帖为以下几项: 1.了解一个基本术语----修正 2.伤害修正对伤害的影响 3.带入简单连段时,伤害修正对伤害影响 4.最低伤害保障与大伤害限制 5.复杂连段及带入BUFF时,伤害计算案例 6.如何最有效规避修正并打出更高伤害
【红蓝大战】路卡利欧VS火焰鸡
【红蓝大战】路卡利欧VS火焰鸡
【排位实况】波导与我同在!Aaron与路卡利欧A4→A3实录 首先是8.6的排位 羁绊对决 谁才是真正的波导勇者?偶遇RANK榜TOP1 41000分S1段位肝帝的小号A2路卡
【排位实况】Aaron与路卡利欧的羁绊(A5→A4排位实录) 首先是7.29晚上的直播录像,刚回到A5就差点掉段
【疑问】问下八一中学新高一分班考试内容是什么?感激不尽 是只考初中内容还是初高中都有?若有高中内容,所占比例大概是多少?
【录像】路卡利欧VS蜥蜴 对阵国内蜥蜴TOP1
【录像】路卡利欧VS超梦 对阵国内第一白超
【录像】路卡利欧VS暗黑超梦 对阵国内TOP1-S3段位大佬! 口袋铁拳DX
【录像】路卡利欧VS暗黑超梦-对阵国内TOP1-S3段位大佬
【录像】黑暗支配者----对阵国内TOP1大佬-S3段位暗黑超梦! 今晚也是发挥的比较神勇了
【冷静VS热血】路卡利欧VS火焰鸡 与国内第一火焰鸡的对决,对方是A2大佬
【排位实况】第二次冲击A5,记录一下艰辛的过程 之前第一次冲击A5用了大概600多场,有一次状态爆炸19连胜,直接上了小1000分,冲上去了,但实力不济被打回了B。这次继续冲击A5! 6.24日的排位实况,遇到了E5水君
【排位实况】再次挑战B1升段赛 之前最高打到了A5,但是实力不济被揍回了B2,现在重新向A段位努力中
【疑问】没有人HACK一下MD的忍者神龟么 这款操作感很好的说,但是太简单了。希望能有多些敌人和机关
【求助】11平台现在能玩到3.2X版本么? 有一阵子没玩了,之前比较喜欢玩3.2X那个版本,但后来11貌似都是混血,现在有小两年没玩了,这个版本现在11有么?
【直播录像】Aaron的天王之路-与鲁卡利欧的最强羁绊! 一波强势19连胜,终于上A了!
【攻略】火狐常用连段(不借助支援角色) 火狐是个非常强劲的机体,连段也不是很难。在没有晴天和有晴天的状态下连段会有所不同。 要点是注意释放晴天的时机(通常是对手远离你或被打倒的安全时刻),借助三个可以派生晴天的技能(视频开头有介绍)来掌控天气~ 结尾有彩蛋
【囤车党】有人囤车,坐标北京,建议运维处理 之前我去过一次这里,车被藏在了小区院墙和一个平房的夹缝里,车被堆在里面,最外面用几个小黄挡住。现在已经囤到7辆了,关键是,这人车停里边也不怎么骑。希望运维处理!
【视频】Aaron的首次B1升段赛 上分难,升段难,难于上青天
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