level 7
_万丈光芒__
楼主
function battle_aie07d(npcID)
n=flag.GetBattleValue(15107)
if n~=5 then
a=battle.GetRndNumber(1,10)
if a>=1 and a<=5 then
id = battle.GetRndPlayer()
battle.MagicToPlayer(id,439,1) --普通攻击
n=n+1
flag.SetBattleValue(15107,n)
elseif a>=6 and a<=9 then
t=battle.CheckNpcStat(npcID,12) --检测是否已有buff
if t==0 then
battle.MagicToNpc(0,110,2) --全体BUFF
else
battle.MagicToPlayer(0,440,2) --全体法术(小)
end
flag.SetBattleValue(15107,0)
else
battle.MagicToPlayer(0,111,2) --全体法术
flag.SetBattleValue(15107,0)
end
else
battle.MagicToPlayer(0,111,2) --全体法术
flag.SetBattleValue(15107,0)
end
end
这是BOSS岚翼的代码,我的理解是:
给定1~10随机数,1-5使用普通攻击,6~9检测自身BUFF,如果没有加BUFF,如果有则使用两个群体法术440和111各一半。随机数为10时用法术111。
那么问题来了:BOSS会先检测自身BUFF,再有BUFF的情况下才会使用440,但我多次测试时候BOSS直接就能用440这个技能。所以我觉得是不是我中间有理解错误。
第二个问题就是if n~=5是什么意思?
2020年05月21日 16点05分
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n=flag.GetBattleValue(15107)
if n~=5 then
a=battle.GetRndNumber(1,10)
if a>=1 and a<=5 then
id = battle.GetRndPlayer()
battle.MagicToPlayer(id,439,1) --普通攻击
n=n+1
flag.SetBattleValue(15107,n)
elseif a>=6 and a<=9 then
t=battle.CheckNpcStat(npcID,12) --检测是否已有buff
if t==0 then
battle.MagicToNpc(0,110,2) --全体BUFF
else
battle.MagicToPlayer(0,440,2) --全体法术(小)
end
flag.SetBattleValue(15107,0)
else
battle.MagicToPlayer(0,111,2) --全体法术
flag.SetBattleValue(15107,0)
end
else
battle.MagicToPlayer(0,111,2) --全体法术
flag.SetBattleValue(15107,0)
end
end
这是BOSS岚翼的代码,我的理解是:
给定1~10随机数,1-5使用普通攻击,6~9检测自身BUFF,如果没有加BUFF,如果有则使用两个群体法术440和111各一半。随机数为10时用法术111。
那么问题来了:BOSS会先检测自身BUFF,再有BUFF的情况下才会使用440,但我多次测试时候BOSS直接就能用440这个技能。所以我觉得是不是我中间有理解错误。
第二个问题就是if n~=5是什么意思?