Jokerbabywolf
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四格的重巡怎么配装啊 我一直用的是 3炮+超重弹。 但是最近才听说好像超重弹早已退环境了? 那现在4格重巡怎么配装备呢?难道4炮吗?
话术意大利战列的立绘怎么都这么幼啊 跟其他国家的BB简直不是一个画风
立体强袭如果想首日打通,需要什么强度的船池 虽然我玩的总时间不小,但是比较咸鱼都是断断续续玩,很多活动都错过了,非常不巧的是我一个立体强袭都没有玩过,所以心里对立体强袭的强度是什么层次没什么数。 船池见图,这个船池能追求一下首日打通吗? 我就按照节奏榜练的。 我没有的船: H43、土佐、伊利诺伊、费拉迪D、克里蒙梭、1938、布勃诺夫方案、1913战巡、中途岛、诺福克、351。 我虽然有但是等级比较低上不了场的:不惧(如果有机会首日的话,今天可以抓紧炸鱼炸到80级以上)、捷尔任斯基、日丹诺夫。
话说,装备系统分类是不是细化一下更好啊? 比如现在“主炮”就是一个大类别,但是实际上主炮是分为 小型主炮、中型主炮(轻)、中型主炮(重)、大型主炮 这4类的。它们能装备船的兼容度是完全不一样的。 尤其是出现在战利品商店得时候,不查一下根本不知道能装到什么船上。 然后就是导弹和发射器也该分一分,分成对舰和对空。 不知道为什么HM不把装备的筛选类别细化一下
我吐了,A3怎么那么喜欢抢MVP啊 9-1炸鱼,这个状态你a3都能把旗舰的MVP抢了?
有没有什么适合往海里倒油的点? RT,做补给油的任务。 如果还能顺带给大船练级就更好了。
更完之后挂了 rt 什么情况?
这个配置可以吗 我想要一个预算7000多的主机,打游戏,这样子合不合理?
9-4压制任务怎么做啊 这个游戏的主线任务我就剩这最后一个了,要用包含4CA的队伍打通9-4的boss。主要是CA实在是太垃了,躲也躲不过,扛也扛不住,每次都到门神点就大破了。 这玩意要怎么打啊草了。
中途岛我的中途岛…… 砸了快400k的油了,就是不出中途岛
以活动功勋为目标还需要哪些船要练? lz之前玩过一段时间,然后弃坑了很长一段时间。去年又刚刚回坑,突击练了一会儿导弹船,能跟上困难活动的强度了。 现在如果要再以功勋为目标,还有哪些船要练的。 楼下我放一下船池。
9-2boss点的这个BG拦截系数到底是多少啊? 23,24,24,25突防的导弹都能被挡一个下来。
我上哪找180个防空炮啊 rt,絮弗伦建造。 要发射器和导弹都比要防空炮好办。毕竟发射器和导弹要的不多,一次也就要几个,打几次决战就有了。 180个防空炮就地狱了,带这玩意的船本身就不多,而且平时打捞也不会刻意留,够用了之后多的就拆了,只会留金的和彩的。但是金的和彩的我也舍不得上供啊。 我上哪找这180个防空炮啊
大家总是说的9-2飙车捞战利品用的什么阵容啊 总不能是飞龙加5鱼得打周常阵容吧,那样的话一个战利品基本上就要修一次飞龙感觉也太不划算了。
母鸡卡是一直到结尾国内更新进度都晚3话还是仅仅是开头三话慢? 要是一直都是慢三话的话,我就去看偷跑版了。 仅仅保持3周不看剧透还是能做到的,但是要从头到尾都要刻意去躲剧透就太辛苦了。不如追上最新更新进度。
都说三级后备弹练起来精污,在我看来三级大角度更精污 来自一个刚刚练大角度练吐的人的碎碎念。 三级后备弹听着是100+300+500=900次出征很吓人,但完全可以选个航空战点(比如8-2或者9-3之类的),凑满六艘要练后备弹的船,进去打航空战,一次出征也就25秒左右。 900*25秒=22500秒=6小时15分钟 这样平均到每一艘船上也就1小时3分钟左右的时间投入。上下班时间在公交/地铁上刷一刷,差不多一天就能练出一艘船。 但是三级大角度就吓人了,表面上躲一次是加5点exp,但是触发概率非常低,在练一级的时候每次被攻击只有5%、二级的时候10%、三级的时候15%。即使在这次活动图的E9A点这种天然完美适合练大角度的图(昼战敌方12次炮击,被打也几乎不掉血),也需要进行平均(100÷5÷5%+300÷5÷10%+500÷5÷15%)÷12≈139次出征才能练好一艘船。而这个又不像航空战一样一次很快,必须要等对方把12次攻击都打完,我自己掐了一下表,一次出征要55秒左右。139×55=7645秒≈2小时7分钟,平均耗时是后备弹的两倍都不止。 当然,有的人可能会说大角度可以靠战况节省出征次数,但是那玩意儿一天只能用10次,而适合练大角度的活动图的开启时间是有限的。而且战况次数还要和穿甲航弹啊硬被帽啊之类的竞争。所以对练大角度实际效果是很有限的。
决战商店的道具的限购以后有机会重置吗? 就是 半小时内经验翻倍 和 半小时内战术翻倍,都是10次限购。买光了之后,后面有机会重置吗?历史上重置过吗?
回坑老登的奇怪船池 有好几年都没玩了,之前最后一次玩还是在密苏里刚出改造的那段时间。 然后刚刚回坑半个月。 对比了一下现在的练船表发现我的船池似乎有些歪了,一些新晋的红船我都没见过,导弹系列也很孱弱,反而有一些老的二线或奇特属性的船有奇怪的高练度。而这已经是我这半个月来紧急练了一批导弹的结果了。 总之就是船池很歪,活动期能做的有限,不知道这一波能打到E几了。
不是,老提督回坑,现在环境是这样了吗? 有几年没完了,刚刚回坑,看到活动。 e1上标注说建议30级以上船打,根据我之前活动的经验,第一关随便拉一队70级的炮船或者80级的DD应该是很稳的,然后就emmm……这玩意怎么强度这么高。 一生气换了满级满后备弹的炮队+大角度规避的中保z17,结果Z17都在道中被打大破了几次才过。这玩意真的是30级的船能过的?
现在怎么才能不用领导版啊? 好久没玩了,之前玩的时候还是密苏里刚刚加上导弹的时候。现在准备回坑,问一下环境有什么变化吗? 还有就是现在怎么才能反和谐呀?好像按帧率的左右左右左左右右没用了。
联机的地图为什么会长这样呀? RT。以前一直玩单机,才开始玩联机,到了春天才刚刚把图探开,大概这样,以我单机的经验,饥荒的地图大多不都是雪花型的吗,为什么联机版长成了这么一个棍棍啊……这地图跑起来好折磨啊。 另外这个基地应该放哪?我目前初步是放在中间那一坨,牛的右下角那里。但是这样的话,往两头跑都很远,想到以后如果要赶羊的话,简直折磨。
这玩意放着不管没关系吗? 联机版的新人,以前玩单机的,第一次玩联机版,开了个单人本地档,熟悉一下联机版的游戏机制。 这联机地图好大啊把我恶心到了,冬天都快过去了图还没探完,搞的节奏一团糟。 现在冬天快过去了,海象没见到、小切没见到、龙蝇打了个照面交手几回合感觉打不过于是我就跑了、训牛完全没做、地洞也没开、家里也没攒下什么东西、甚至差点被巨鹿打死(为什么联机的巨鹿攻击距离那么长……)。要是单机节奏打成这样我感觉我心态就要崩了,联机还可以安慰自己我是个新手在试错。 打完鹿回来发现家门口多了一坨这个玩意,网上查了一下好像是个boss。这个能打吗?我只有火腿棒木甲猪皮头……好虚啊。如果不好打的话能不能先放着不管?它会自己刷掉吗?
单机玩家转联机要注意什么? 单机玩家,已经玩了很久了,比较长的存档里面巨人国开过3个档,海难开过1个档,这四个档都是玩到3年多之后就觉得无聊了就弃档再开新的档。 猪镇没买。 巨人国和海难玩得很熟练了。尤其是巨人国已经轻车熟路了,冒险模式都通了好多好多次。 现在想开始玩联机版的,需要注意什么嘛?比如看什么教程之类的?
恢复状态应该优先救什么? 现在我处于一种水多了加面面多了加水的状态,但是当下感觉有些捉襟见肘。 游戏设置:全部为默认。 科技状态:白糖没解锁,绿糖科技研究了大概一半吧,生产相关的关键性节点类的科技应该都算研究了。驱逐舰科技研究了,但是一条太空舰船都没造。 扩张状态:母星护盾全覆盖,所有的产线都在母星。同星系另两个球都仅仅是各8个导弹塔+全球覆盖信号塔。在附近其它星系的两个球上放了采硫酸和采有机晶体的阵地。 电力状态:只有太阳能板、火电和地热,太阳帆还一片都没射。 产能状态:除了白糖之外,其它各个糖大约都是每秒产3~4个。 现在的问题是有几个: 1.母星电力只有80%的供给率了,再扩张产线要遭不住。 2.还没做建筑超市,所有建筑都在手搓。现有的产线最终都仅仅围绕 产糖、产导弹、产翘曲器、产氘燃料棒 搭建,其余无关物品的的产线一概没有。 3.除掉上述的产能之后,其它中间产品的余量都不多,比如黄芯片产能几乎全都用于产糖了,基本没有剩余。 4.太空黑雾活的好好的,听说他会抢我的太阳帆能量,我不太想给它。 所以现在应该优先做什么?是顶着黑雾射太阳帆,还是先搓超市,还是攒一波驱逐舰把太空黑雾基地打了(听说有一种在0.25au处放4个驱逐舰先手打一下黑雾核心然后立刻召回,重复以上步骤把黑雾核心磨死的方法,现在能用吗?)
行星护盾发生器的范围到底是什么? 是这个图中的浅色部分才被保护,还是浅色的和深色的部分只要不露出地表的都会保护?
我觉得需要一个人把这个图P上一个赛马娘的logo B乎上看到的话题,第一反应是赛马
无视地形+登山靴+视野加2+移动力加1+双击+3射程的长弓。 你以为我是弓箭手,其实我是骑射哒~比如图中这种情况可以宣战之后跑过去把工人俘虏了再跑回原地再射一箭城市。 不过相当难练,低难度下开局让侦察兵不停地被城邦打,练到3级出移动力+1的晋升,然后sl踩遗迹升小弓,接下来正常练级即可。 从全局角度几乎没有实用性,但是非常快乐。
问一个开局问题 感觉很常见的开局,屏风马两头蛇对面车压过来之后平炮遥兑掉。然后对面出另一个车。 现在我这里出车和上马有很大区别吗?为什么出车电脑评分给了我一个差评?
求助,时序约束问题 我做了一个工程,输入一个40MHz时钟为顶层的clk_sys引脚,然后用clocking wizard IP分出一个40M的时钟c0和一个100M的时钟c1。我想让这两个时钟之间的异步忽略时序约束。 我看netlist里是这样的(pll是这个ip的名字),如下图。 我写了下面的XDC文件内容: create_generated_clock -name clk40 -source [get_ports "*clk_sys*"] -multiply_by 1 [get_pins clk_manager/pll/inst/c0] create_generated_clock -name clk100 -source [get_ports "*clk_sys*"] -divide_by 2 -multiply_by 5 [get_pins clk_manager/pll/inst/c1] 但是报了下面的warning说没有识别到这个pin: [Vivado 12-508] No pins matched 'clk_manager/pll/inst/c0'. ["E:/test/XYmotion/XY_ModuleCtrl_V4/sourcefile/timing_constraints.xdc":5] [Vivado 12-508] No pins matched 'clk_manager/pll/inst/c1'. ["E:/test/XYmotion/XY_ModuleCtrl_V4/sourcefile/timing_constraints.xdc":6] 我不知道为什么。有人能解答吗?
这里为什么要打兵? 我是黑棋,电脑认为我这里走漏了。 电脑认为这里黑车不应该砍炮而应该扫兵。 我觉得对方马踩炮已经无法避免,铁门栓肯定搞不成,中炮一没我家里的马象卒都是问题了,所以干脆全换了磨马炮残棋拉倒。 我没看出来扫兵之后有什么更好的手段。 所以能不能和我说说扫兵相比砍炮好在哪吗?
这个是和棋吗? rt,天天象棋说红方优势400多分。但是这里我不会攻,所以就直接协商和棋了。 我知道炮士是必胜双士的,但是对方有一卒一象,我方虽然也多一个卒,但是我方的象基本没有用。所以觉得第一直觉是和的。 所以说这个局面到底有没有赢的机会?如果对方不走漏的话。
AI的外交态度"警觉"和"谴责"的区别是什么? 我一直以为只要有谴责就会是"谴责",但是我今天看到了有个谴责了我的砍二依然是"警觉"态度。 这是为什么呢?
城邦烧城的条件是什么啊? 玩了一把海图。 有个Ai坐了一个很让我不爽的位置,那个位置并不好,但是它又在我想的理想座城点的3格以内。我就想把那个城烧了我自己重新坐。 但是我不想吃太多外交惩罚,所以就把城打空血之后通过堵城邦兵的路让盟友城邦的一个单位下城。 我一般的经验是城邦下了城如果能烧一定会烧的,但是这一次那个城邦在烧了一回合之后就把烧城取消了,自己留着傀儡城了。我大感震惊。 所以说城邦烧城到底是个什么条件啊?
车马士对车炮士象全怎么守和? RT,感觉这个是能和的,但是我不会守,给走漏送了。 这个局面有没有例和阵型之类的啊?
电脑分析这里不应该跳马而应该对车,为什么啊? 注:马没有踩兵,这一路的兵卒之前兑掉了。 这里没看懂,为什么邀兑是正着?跳马有什么问题吗?
一个摆谱问题 怎样摆出一个棋盘,使红方下一步不犯规的走法尽可能多? 我随便摆了一个这个: 帅可以左右平,士可以四个方向,边相可以走两个地方,中相可以走4个地方,两个车两个炮都可以在各自的行列任意走共有4*(9+8)=68个走法,两个马各自都可以走8个地方,有四个兵都可以走三个地方,有一个兵可以走两个地方。 所以下一步红方可以有110种不犯规的走法。 有更多走法的布局吗?
最离谱的先驱者 我这一局打了好久没看到先驱者,我还以为版本更新导致先驱者不一定出现呢… 然后我打完噬星者,在扫描噬星者所在星系时它给我谈了一个开启先驱者事件链…… 我TM……你再晚一点我都要成为先驱者了……
前轮下没有荷叶的炮是怎么弄出来的? 今天尝试了一下花活儿。 梯子下都是 白南瓜+花盆 成功。 路上独轮炮 成功。 水上的独轮炮是怎么弄的啊?
萌新求教,这种 情况应该搭锑吗? 萌新,刚刚把经典八炮玩明白,现在想尝试10炮。 现在是20轮左右,轮数不高,但是阳光不多了(之前连着来了好几拨有锑的,所以才在这么低的轮数把锑的完成度达到了这么高,不过阳光要见底了)。 僵尸有梯子冰车红眼海豚。 这一轮是按照8炮的节奏正常打还是搭锑呢?
萌新终于第一次把锑子搭出来了 太不容易了TAT 在30轮结束时变成的这样。 感觉最困难的就是27轮以后,最后一排的植物即使套了南瓜也开始站不住了,原本可以放高坚果防蹦蹦、防西瓜补刀、放向日葵收阳光,在27轮之后就基本都不成立了,搭梯一下子难了好多,28轮明明我只缺了1个梯子而且是有梯子的关,楞是一个梯子都没搭上。好在30轮的时候终于把最后一个梯子搭上了。
新手求教,关于搭锑 新手在B站上看了几个无尽教程,然后自己打算试一试,打算做经典8炮搭锑之后转10炮。 在30轮之前遇到了3波有锑子的轮数,因为是新手所以利用率不高思路不少锑子导致搭的速度比较慢。 然后到了30轮的时候,有白眼冰车气球舞王海豚和锑子,想再来一波搭锑。然后就操作崩了。 我想问一下是不是到了一些轮数之后如果没搭好久不要再搭了?
新手求教,关于搭梯 在B站上看了几个无尽教程视频,于是信心满满觉得我上我也行。 然后一搭梯就把自己搭崩了……大概之前也遇到过3波有梯子的轮,都能正常度过,只是因为比较菜所以死了不少梯子搭的速度比较慢。然后第30波,舞王冰车白眼海豚气球梯子,想着没有小丑也来搭一波,然后就崩了。 想问一下是不是有什么轮数极限,就是比如多少轮以后如果梯子没搭完就应该放弃搭梯的说? 感觉到这种轮数的话我这种新手9秒一对炮、空闲补南瓜还是能操作的,但是到搭梯的时候节奏一乱就没了。
为什么最近几章尽是跟张家玉杠上了吗? 也不是说有什么问题,情节上也能说得通,但总就是觉得有点不爽感。 这个人的忠诚在历史上已经被检验过了,还老是像是劝降他,就觉得无论成败都会有点ooc的感觉。
发现这张魔理沙发型的系统发育树梗图和恐龙的特别像 几乎完全一致 只要把鸟类再分成反鸟和今鸟,俩图就一模一样了…
马拉松单城挑战太坐牢了。 地图规模极大图,地形米粒般破碎的岛屿,速度马拉松,文明数量20,城邦数量40,狂暴蛮族,只开启科技胜利关闭其他胜利,用mod设置玩家和AI全部都进行OCC单城挑战。 打一局简直跟打一局群星差不多时间了。锤个世博会都要100多回合,太可怕了。不过可以用来练兵——找一下最不受欢迎的AI,一直宣战状态不和谈,把自己所有的单位都拉过去练级升到了6级以上。
今年桃子能进挺萌决赛圈吗? momo四强应该问题不大吧,冠军恐怕不够。那momo估计能进决赛吗?
群峦plus不兼容code chicken core吗? 我把这俩放一起都会闪退。 但是NEI和小地图不是都需要code chicken core吗? 问一下,是真的不兼容还是我操作有问题?
髡贼为什么不给自己的士兵装备铠甲或者盾牌呢? 我记得在弓箭被赶到出战场之前,欧洲的火枪兵也有很多都是披甲的。 只有双方都上火枪的时候,甲才没有意义。那么既然对手是以冷兵器为主导的部队那么髡贼为什么不给自己的部队批甲呢? 如果是担心铁不够用,那哪怕一人发一个平底锅大小的盾牌也能对弓箭起到一定防御作用呀。
xdm这个怎么证啊 想了半天只想到一个利用虚数的证法,但是明显太麻烦了。有没有正常一点的证明方法啊?
这个二分拍在哪? 极大图,米粒般的群岛图,时间流速慢速(但是不是马拉松),难度6。 首都质量挺好,抢个佩特拉问题应该不大。但是周围的地皮好恶心啊,一分坐下之后2分3分恶心到完全想不到坐城点。XDM你们觉得哪里坐比较好?
这个图有的打吗? 地图类型是米粒般破碎的群岛,极大图,游戏速度慢速(但是不是马拉松)。 初始岛屿偏小(其实在米粒群岛的地图上也不算特别小的),似乎必须赌佩特拉了。 刚刚把本岛探开,这个图有什么运营思路吗? 首都上面有个一格的河流。
12枚硬币称三次问题的plus版 rt
髡贼的政体可能以什么形式崩坏掉? 众所周知,贵族共和是非常沙币的政体,历史告诉我们这个政体有强烈的的转变成其它形式政体的趋势。但是狒狒们的组成决定了他们只能用这个起始政体。这个政体之所以目前不崩是因为生产力较快的发展速度缓和了社会上方方面面的矛盾,而这种状态是不可能长期持续的。那么问题来了: 1.政体的变化大概会出现在什么时间节点? 2.贵族共和政体可能会以什么形式终结?
督工的三叉戟飞艇到底是什么梗? 老是看到有督工乘坐三叉戟飞艇坠毁的梗图。 所以说马前卒和飞艇到底有什么关系?飞艇和“三叉戟”又有什么关系?这个梗的出处是哪里啊?
rt,红先胜。 提示:利用象棋某些情况下要求必须变招的规则。
古人对“铁船居然能浮在水上”感到很惊讶是不是不太合理? 古人也许不知道浮力定律,但是古人总该洗过碗吧,陶瓷碗能浮在水上这不会没见过吧。
小说看了两遍,两遍的感受完全不一样 第一遍是当爽文看的,把自己带入500废并没什么障碍。 第二遍看的时候,因为已经知道剧情了,看的时候就感觉500废真是人间之屑。 很多人诟病的女仆、奴隶、丝吃人问题我倒觉得不大,毕竟尚且能找到理由来为他们开脱。 但是登州的事情是怎么都洗不干净的。
导驱怎么练级啊 根据更新情报,大概率要练蔚山了。但是导驱用铝用的起飞啊。难道只能常驻演习场了吗? 我的长春是在果敢状态炸鱼炸到接近满级再改造的。但是蔚山一开始就是导驱啊。
罗马和晋朝在相同时期出现相似危机是巧合吗? 同样在4世纪左右,西罗马帝国和晋朝都面临着边境少数民族带来的军事压力失控的问题。 从直接诱因上看来,都是源于军事科技发展速度变慢被少数民族追上,以及王朝统治集团内部腐化等问题。 但是相对的,很多资料指出,罗马的根本问题在于奴隶制无法适应新时代的社会发展,而魏晋南北朝问题在于世家大族尾大不掉。二者存在根本性不同。 同时也有一些资料表示,当时的小冰期也是东西方游牧民族对农耕文明造成冲击的共同诱因。甚至还有人表示基督教/佛教当时的大范围传播同时削弱了东西方中央王朝的武德。 所以说当时出现的东西方的相似遭遇是巧合因素更多还是共因更多?
西罗马和晋朝在相同时期面临相似危机是巧合吗? 同样在4世纪左右,西罗马帝国和晋朝都面临着边境少数民族带来的军事压力失控的问题。 从直接诱因上看来,都是源于军事科技发展速度变慢被少数民族追上,以及王朝统治集团内部腐化等问题。 但是相对的,很多资料指出,罗马的根本问题在于奴隶制无法适应新时代的社会发展,而魏晋南北朝问题在于世家大族尾大不掉。二者存在根本性不同。 同时也有一些资料表示,当时的小冰期也是东西方游牧民族对农耕文明造成冲击的共同诱因。甚至还有人表示基督教/佛教当时的大范围传播同时削弱了东西方中央王朝的武德。 所以说我想问:当时出现的东西方的相似遭遇是巧合因素更多还是共因更多?
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