恢复状态应该优先救什么?
戴森球计划吧
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level 6
Jokerbabywolf 楼主
现在我处于一种水多了加面面多了加水的状态,但是当下感觉有些捉襟见肘。
游戏设置:全部为默认。
科技状态:白糖没解锁,绿糖科技研究了大概一半吧,生产相关的关键性节点类的科技应该都算研究了。驱逐舰科技研究了,但是一条太空舰船都没造。
扩张状态:母星护盾全覆盖,所有的产线都在母星。同星系另两个球都仅仅是各8个导弹塔+全球覆盖信号塔。在附近其它星系的两个球上放了采硫酸和采有机晶体的阵地。
电力状态:只有太阳能板、火电和地热,太阳帆还一片都没射。
产能状态:除了白糖之外,其它各个糖大约都是每秒产3~4个。
现在的问题是有几个:
1.母星电力只有80%的供给率了,再扩张产线要遭不住。
2.还没做建筑超市,所有建筑都在手搓。现有的产线最终都仅仅围绕 产糖、产导弹、产翘曲器、产氘燃料棒 搭建,其余无关物品的的产线一概没有。
3.除掉上述的产能之后,其它中间产品的余量都不多,比如黄芯片产能几乎全都用于产糖了,基本没有剩余。
4.太空黑雾活的好好的,听说他会抢我的太阳帆能量,我不太想给它。
所以现在应该优先做什么?是顶着黑雾射太阳帆,还是先搓超市,还是攒一波驱逐舰把太空黑雾基地打了(听说有一种在0.25au处放4个驱逐舰先手打一下黑雾核心然后立刻召回,重复以上步骤把黑雾核心磨死的方法,现在能用吗?)
2024年01月09日 07点01分 1
level 7
先解决电力问题,电力不够的话可以撤掉护盾,用导弹加信号塔防御,然后做出超市,黑雾老巢没有上千的舰队是打不了的。
2024年01月09日 07点01分 2
电力可以考虑核电或者小太阳+能量枢纽
2024年01月09日 07点01分
@落魄看咯 绿糖都没有,哪来的太阳,这是个翘曲都没有的兄弟
2024年01月15日 03点01分
level 9
太空基地很难推,建议先放放,没有1000+的驱逐和护卫舰不要去动,先把电量搞足了,80%很危险,很容易就大停电了。
2024年01月09日 07点01分 3
level 6
停糖产线,其他能停的都停,增加绿棒产线保证电量。有电以后所有的建筑放个MK1慢慢造, 不管是本地打帆,还是做好火箭产线去O星做戴森球都行,产出光子以后先做黑棒,小太阳稳定以后再考虑白糖。打黑雾巢穴太亏了,没有产出而且不知道啥时候来个火种又卷土重来,护盾顶起来无视它就好。
2024年01月09日 07点01分 4
level 11
第一件事考虑解决电力问题,继续补太阳能铺另外两个星,用枢纽运电,或者插满气巨烧火电,先救一下急,然后考虑搬家到O星做球,做黑棒,小太阳起来了就随便玩了
2024年01月09日 08点01分 5
level 5
我个人思路是这样的,从游戏开始到后期,重点关注几个节点。
玩水面流最重要的就是各种建筑要全,这样可以随便铺产能,浪费了也无所谓。
0、手搓时代:手搓一个基本产物产线。
包括:最初级的磁线圈、电路板、铁矿、铜矿、石块、高能石墨等,然后把他们丢到一个或者几个彼此靠近的仓库。这个时候,需要的建筑都是临时手搓。
1、最初级超市:1级传送带、1级爪子、1级熔炉、1级工作台、火力发电厂、电线杆。
这个超市搞好后,就可以开始根据实际需要水面流,扩张产能了。
2、红糖级超市:2级传送带、2级爪子、采油的、石油精炼的、化工厂。
辅助是:电动机、绿马达。非必须是:电浆激发器。
特别是2级带和2级爪子的生产线,一定要优先拍。
2级带原料是:铜、铁(铁矿+磁铁),很方便做黑盒。
2级爪子也一样。这2个做起来后,拉产线方便多了,随便水面流。
3、黄糖级(出行星)。这个时期是事最多又很麻烦的一个阶段。
此时最重要的有两点:
(1)尽快出3级带和3级爪,满带才能大铺产线
(2)尽快出物流塔科技,原矿和产线分离,才方便产能上千。
3级爪简单一些,母星理论上就能出产线。3级带麻烦一些,最好有可燃冰的星球才好搞。
物流塔科技依赖于黄糖,黄糖依赖于钛矿+石墨+有机晶体。如果本星系内有有机晶体那最好,没有的话就只能从石油路线出了,这就比较麻烦。需要在出红糖的时候利用氢气的副产物做。
如果有有机晶体的星球,那么直接在该星球出黄糖,然后背黄糖走人(甚至可以考虑在该星球重做红糖蓝糖产线)。此时,每个糖的产量预估应该是在60/min这个水平。
没有有机晶体,就背钛回母星做黄糖产线。
黄糖产线做完后,让他挂着慢慢造。去做3级带和3级爪的产线。
等做完3级带和3级爪的产线后,再搓物流塔和小飞机的产线。
小飞机产线需要有硅矿(母星外大部分都有)
物流塔产线需要有可燃冰(出石墨烯),粒子容器用绿马达方案。
可以把这2个放到同一个星球。
4、紫赯级:目标是出星际物流塔和对应的小飞机
理论上,此时你应该有一个稳定每分钟产出物流塔和小飞机的超市。以及稳定产出3级带和3级爪的超市。
此时,转变思路,从矿-熔炼-制造台-最终产物这种,变为黑盒思路。
也就是说,所谓黑盒,就是指他的输入是靠物流塔获取所有原矿,输出最终产物。
至于原矿嘛,直接把物流塔拍到矿脉旁边,矿机的矿直接输入物流塔。
这个时候,要操心的最主要就是写新蓝图,或者找符合要求的星球拍蓝图。按照满带来设计,很轻松的可以各个产物上千。
所以,制作紫赯需要的处理器很简单的事情,粒子宽带麻烦一点,主要是不使用高效产线,蓝图麻烦一些。
但由于你已经有了各种黑盒蓝图,所以可以满世界拍蓝图玩水面流。
在解锁绿糖之前,你的理念应该是一个恒星系一种高级产物,这样方便管理。
5、绿糖级:终极水面流
接下来,你可以用这种思路去制作绿糖的两种原料,并最终合成绿糖。
当绿糖刚开始解锁时,最应该做的是将绿糖转为空间翘曲器,这可以帮助你实现跨星系水面流。多余的可以用来研发科技。
此时目标是绿糖产量360/min以上。
6、当整个宇宙都在水面流时,你所关心的无非就是去哪拍蓝图,甚至是,固定几个星球/星系生产高级产物,其他星系负责提供原材料。
以上没有考虑到黑雾情况。
2024年01月09日 09点01分 6
level 5
总而言之,放弃手搓,禁止手搓,能自动化的一律自动化。
你的手搓时间,应该只有手搓蓝图这一件事情,而不是去手搓建筑、材料等。
只有自动化,才能做到让糖产量达到360/min,并且迅速扩张到1k白糖,甚至1w白糖。
无脑拍蓝图才是工程师的目标。手搓很快就会遇见瓶颈,并浪费大量时间在等待手搓的过程中。
2024年01月09日 09点01分 7
level 11
去把母星系另一个星球的地面黑雾推掉,抢他地热,然后搭建筑超市。之后开矿,抢地热,扩大产能,你这个档就盘活了
2024年01月09日 09点01分 8
level 1
首先你核电黄电属于出大事了,第一时间把所有糖产线断电,然后扩张核电产线,不然很快星系大停电碰上黑雾入侵直接寄了。然后搓一个建筑超市。至少各级传送带各级分拣器,制造台熔炉电线杆你得量产。钛钢框架材料这种你不想整合产线也得有制造台存个箱子。
2024年01月09日 10点01分 9
level 7
做太阳能供电(配合电池调控,稳定)
做传送带和爪的产线,制造台,熔炉(冶炼原料输入,成品输出)
然后搓各种糖的黑盒,以及防御阵地的蓝图,然后就是一直插行星护盾拍防御拍黑盒的循环了
2024年01月09日 10点01分 10
level 1
你默认的话黑雾很菜的,直接找附近的富星开始量产护卫舰,有个几百架就能把母星系黑雾赶出去了
2024年01月09日 11点01分 11
level 7
默认难度的黑雾很容易打,不需要这种方法,只要1+8混编就行了,有500个护卫舰和100个驱逐舰就能打了
2024年01月09日 11点01分 12
level 1
电力排首位,你绿糖科技没出来对撞机这个最耗电的东西没大规模用就缺电后面肯定不行的。
再一个电力这东西应该也很好解决啊,我个人习惯在跨星系物流后就摒弃一切发电站,只在岩浆星上用岩浆发电和母星两级太阳能,就这样也能供起一两GW的跨星系电力网,然后直到白糖能够稳定产出后才会考虑戴森球做黑糖,直接跳过核电站也完全可以。不要小看地热。
关于超市前期可以不造但至少你得保证传送带分拣器能够至少一个制造台制造。哪怕是你自己搬货拉产线也别自己搓,还有就是别太留恋母星,趁早搬家还母星一片安宁也不错(主要母星太tm穷了),这游戏主打一个不破不立,搬家的时候除了建筑和三级一下产物都可以扔,自动化自动化,以后随便拉一条产线啥都不缺了。
2024年01月09日 11点01分 13
还有一个电池的产线一定一定一定要拉,而且要充电,至少塞一个星际物流塔,这能在你以后搬家的时候省很多事情。
2024年01月09日 11点01分
level 9
其实是你护盾立太早了,母星根本没必要这么早就全覆盖,目前版本前期电力主要来源是黑雾地面基地挖的地热洞🕳️
2024年01月09日 12点01分 14
本来地热洞🕳️的电力可以支撑你到300白糖,现在你这护盾一立,不仅地热洞🕳️刷不出来,还要白白给行星护盾供电
2024年01月09日 12点01分
前期行星护盾只需要保护主要工业区就行,最多三到四个完全足够
2024年01月09日 12点01分
level 13
太阳能最省心。后期小太阳。大锅。母星做后勤保障吧。以后迟早去o星。资源是母星的几百倍,几千倍。
2024年01月09日 23点01分 15
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