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呱老师课堂开课了——给萌新准备的战斗攻略 突然想起来,自己之前承诺过有时间会写一个新手攻略,这里就写一写吧。观前须知: 1.本攻略的宗旨是“授人以渔”,注重对“如何战斗”本身做一些诠释。而一些诸如“我有这些神该如何搭配”、“这个套路该怎么配卡”,甚至“新手应该抽什么卡池”之类的具体问题,请另行询问。或者说,如果你真的看懂了这个攻略,那么这些问题都可以自行解决。 2.囿于我本人的水平有限,不可能做到尽善尽美,有不同意见,如能当场提出,我将不胜感激。这样的讨论,对观者而言,未尝不是一种更加有效的方法。 3.在本文中,我将会给出一些“示例卡组”,并围绕他们进行一些讨论,但是注意,这些示例卡组本身可能强度并不强,只是给出一个思路而已,随着后续讲解的深入,也可能会对配卡甚至附属神进行改变。 4.本文中,有时候会出现一些外号和简称,在第一次出现的时候我会在括号里面给出原名,在这里也提前对一些简称做一下解释: ①主神,每个主神有三个神威,讨论卡组时多半称神威,大部分情况下都是主神名简称+第几个神威的数字,如道德天尊第一神威——道德一/道一,类似的还有天一奥一拉一宙一。而特殊情况则是毗湿奴的三个神威被形象地称为神龟、白马、狮子;伊米尔则是先有了一米二的外号,后有了一米一一米二一米三的叫法,有时也简称为米一米二米三。 ②弹幕方面,我们通常用三个数字比如110,代指一个弹幕,其意义为:行动点消耗1伤害1装填时间0,有时候为了强调一些特殊功能或者避免歧义,也会加上一个效果或者干脆直接叫名字的简称,比如261圣盾、适格者。 ③神技往往叫简称,比如邪神囚笼——邪神;还有的时候会直接用效果代指,比如魔狼巨鄂和理念冲突就被称为6费封(刃)和4费封(刃) 5.这个游戏里面比我强的人不少,看谁的攻略、抄谁的卡组都不能一步登天,关键是要用自己的奶……脑子去想 好的,这个帖子会长期缓慢更新,第一章预计2天内能写完吧
为什么我总说现在需要整体性削弱,这里做一个系统的解释 很多人都喜欢在一楼放一个资格证之类的东西,但我偏偏不放,说的有没有道理请自行判断。 首先,我的立足点不是平衡性,而是可玩性,所以请不要抱着“打不过就叫削弱”之类的想法来看待本文。 顺便一提,加入毒瘤之后,我三天从神秘初段打上极尊,所以也没有必要跟我说什么“打不赢就加入”这种没有营养的话。 好,现在进入正题,为什么我说现在附属神整体过强? 我们先考虑斩杀线这个概念,在本文中,我把斩杀线定义为“单回合内能打出的最高伤害”,因为打死主神意味着游戏结束,所以能不能在这一回合打死主神,就成了游戏最关键的问题之一,关于斩杀线的博弈与计算,就是一局游戏的根本问题。 那么大家觉得,如果很多个卡组都能很容易让斩杀线超过50,而且能很容易找到主神,游戏会不会好玩呢? 如果这样的话,就意味着游戏随时可能因为对方的一个“爆头”而结束,例如一米一姆特、奥一斯卡蒂 都是代表,这两套纵横天梯的时候,不知道好玩不好玩? 当然他们都被削了。 但是接下来的一些东西,从官方的处理速度来看,恐怕已经超过了他们的理解能力了 我们先把上面的取名叫做“高攻击”,高攻击包括“强开雾”和“高斩杀”两个方面。 有高攻击,自然有高防御,高防御分两种“高回复”和“高控制”。 高回复就是回血很快,代表是西芙、思兼、金哪吒等。以西芙为例,西芙回复有多快呢?奥一神威+过牌是20血,配合一些神技,能用很少的费用瞬间让己方回复满血。那问题就来了,如果你的卡组不具备上述“高攻击”的buff,你10费打了一个回合,发现对面瞬间回满,请问你气不气? 控制则是另一种防御办法,我在本文中把所有“让对手攻击后不能达到预想斩杀”的方式都叫控制。那么控制包括圣盾、坚壁、封刃以及秘术等,一个高控制的代表就是托特和阿特拉斯,比如宙三阿特拉斯甚至可以做到“站着让你打三下,一滴血不掉”。显然,这也是相当令人沮丧的。 既然有了控制,那“高解控”也是一个强大的buff,比如希哥无视封刃、比如木乃伊可破圣盾坚壁,因为每个人的卡组都会带上一定的控制牌,控制无效往往会成为一个致命的弱点。 现在的毒瘤往往兼具上述能力中的几个,比如之前的奥一斯卡蒂王弗雷,拥有“强开雾”“高斩杀”,以及高速过牌与技能配合提供的“较强回复”、“较强控制”、“较强解控”,因此就是当时最强。(这里我没有把高速过牌单列为一个能力,而是按照过牌的目的提高其对应能力的水平) 再比如拉一洛基希哥,其无视圣盾坚壁封刃的特性,斩杀回合的高伤,快速过牌的胜利开雾和封刃入手,提供了“高斩杀”、“强开雾”、“高解控”、以及“较高控制”,甚至迫使大多数卡组都必须带上“怪谈”来强行限制其能力。 再比如烧血,无需开雾就是顶格的“强开雾”,不怕圣盾封刃就是顶格的“高解控”,怎么能不强? 正因如此,一般的卡组面对这种在很多方面“破格”卡组,自然会觉得难打。 到这里,我只是说明了“毒瘤”到底强在哪里,我想一定会有人觉得“既然如此,那就让所有附属神都到这个强度不就好了吗?”或许策划之前也是这么想的,然而事实就是这么做造成了几个恶果: 1.要彻底抛弃原本相对合适的环境,留下了许多“后遗症”,比如越来越没有存在感的迷雾、性价比越来越低的弹幕、打死附属神毫无作用只能爆头主神的无聊局面…… 2.上限拉大后更大的实力差距,以前满分5分,有人1分有人5分,现在满分20,有人3分有人20…… 3.过强的克制关系与操作性的弱化,强控制遇到不吃控、强回复遇到高斩杀,最后结果就是“先手定胜负,石头剪刀布”,很多时候遇到克制自己的可以直接右上角。 4.整体实力上升之后,对局时间的极端化,要么两回合,要么40分钟,就是现在很多对局的写照。 正因如此,贴吧里面很多老玩家才纷纷表示需要更多的削弱而不是加强。
为什么贴吧这么多节奏?道理竟如此简单! 扁鹊见蔡桓公,立有间,扁鹊曰:“君有疾在腠理,不治将恐深。”桓侯曰:“寡人无疾。”扁鹊出,桓侯曰:“医之好治不病以为功!” 居十日,扁鹊复见,曰:“君之病在肌肤,不治将益深。”桓侯不应。扁鹊出,桓侯又不悦。 居十日,扁鹊复见,曰:“君之病在肠胃,不治将益深。”桓侯又不应。扁鹊出,桓侯又不悦。 居十日,扁鹊望桓侯而还走。桓侯故使人问之,扁鹊曰:“疾在腠理,汤熨之所及也;在肌肤,针石之所及也;在肠胃,火齐之所及也;在骨髓,司命之所属,无奈何也。今在骨髓,臣是以无请也。” 居五日,桓侯体痛,使人索扁鹊,已逃秦矣。桓侯遂死。 这次说副本难又没奖励是第一次吗?从反逆的大旗开始就有不少人说了。 之前“边缘玩家”事件是突然发生的吗?早几个月之前就有人说过官方装死、贴吧意见没人听、交流全靠qq群的问题了。 接下来又会有什么节奏呢?初始号已经可以20+红了?因陀罗之后还有新毒瘤了?还是其他什么新问题了?我不知道。 我只知道这些节奏都是早就被人吐槽了很久,却一点解决的迹象都没有,才会变成节奏的。 我只知道贴吧很多老咸鱼,是早早地看到了这些问题,也提过自己的想法,却看不到这些期待有一点点实现的征兆,非要成了节奏官方才会有一点动静,才会失望甚至弃坑的。
我来说一下为什么贵游会凉吧 为什么贵游越来越凉?本质上的问题其实是这么两个: 一.游戏乐趣逐渐降低 二.缺乏健康的社区环境 先说第一个,玩这个游戏,大致上的乐趣有哪些呢?无非是三点:收集的乐趣、组卡的乐趣、对战的乐趣,然而抽卡后期半个月不见得有一种新卡,版本最优解也就最多十几个,所以这个游戏要玩起来好玩,关键还是要让pvp的过程做到好玩。 很多人都混淆了“平衡”和“好玩”两个概念,但是平衡只不过是好玩的一个必要条件而已,举个例子:如果天梯有15个t1卡组(很多很平衡了吧?)但是每个卡组都是对7个卡组胜率100%,对7个卡组0%,内战只看先后手,那么请问:这么一个极其平衡的环境好不好玩? 再举个例子:如果你的卡组十分正常,10张弹幕10张神技速度适中,而对手是常暗孔斯/拉三妙手空空,你的胜率是50%,请问你希不希望打这样的对局? 从这两个例子里面,我们就可以明白,为什么总是有大佬表示,天梯一点意思都没有了,原因有两个: 1.卡组整体实力过强,没有未知性和操作感。 2.部分附属神影响游戏体验,让人恶心。 说到这里,大家就明白为什么这次常暗的削弱引发了很多人的不满了吧?虽然强度下降了,但是其“恶心人”的部分却毫无变化。@上杉钱信 说得好,过去的常暗是安逸地喂别人屎,现在的常暗是自己先吃一口屎然后继续喂人吃屎。要么猜拳要么吃屎,你说这游戏怎么可能好玩? 为什么会这样呢?我只能说后台数据教不会人怎么让游戏好玩。 第二是社区环境,手游在11区是被叫做“社交游戏”的,如果没有一个地方让大家互动,自然没什么人愿意玩。那么问题来了:贵游的社区环境在哪呢? 游戏里面没有大厅,聊天系统相当于没有,微博里面只有隔好几天一次的更新公告以及延迟更新公告,官网的论坛没几个活人,社交全靠贴吧和qq群。然后就贴吧这个唯一的公共平台,请问:贵游有官方人员来管理吗?有对玩家的意见做出回应吗?有考虑过广大普通玩家的感受吗? 这里说个几天前的事情,1月4号官博发了一个势力革新计划的预告,里面说什么“大家如果有疑问和建议,欢迎到官博下面留言,我们会及时回复和答疑”,好啊,我就发了好几条,现在都马上1月9号了,请问“回复和答疑”呢? 然后每一次更新的时候我也很好奇啊,有什么东西是非要更新完才能说的呢?非要藏着掖着怕别人知道?17点更新不完,你16:40就估计得出来了吧?非要17:00发延期公告?今天更新,你非要更新完才公告更新了什么?这个更新内容有什么见不得人的吗? 说到这里,几次退坑潮为什么会不断发酵,也就清楚了:有问题,官方连个“我们已经看到了”的表示也没有,既不回应玩家的质疑,也没有一个明确的反馈渠道,那我们看来看去看不到解决的希望,自然就一走了之了呗。
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