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玩到现在稍微有点懂天剑的定位了 这是一个机动型万能机,拥有偏格斗型万能机的射击能力和偏射击型万能机的格斗能力( 常态是一个主要靠机动力前排吸锁抗压,以及用丰富的取消和落地路线逼槽抓机会偷伤害的定位,觉醒状态的超高火力则往往有机会一举破坏对手的体力分配。 简单来说,天剑的射击能力不强,但是足够在格斗机面前勉强缩射,格斗能力不强,但是拉扯中也能给后卫一定的威慑力,觉醒状态则是决定胜负的压舱石。这台机子整体实力不能说一无是处,但是定位上来说我的评价是:如果星之翼有职业比赛,那么这台机子也许能成为职业比赛的常客。
牢剑的改动思路倒是没啥问题,强度还是看后面胜率调整 复读跳劈肯定得改,这玩意儿就算强也不好玩,后面强化射击武装什么的再看情况强化了。 至于实际强度,说实话这里体感云容易被打脸,神罚胜率出来之前一堆人觉得也就那样,结果现在削了一轮了高端局还是t0,角色玩法是要时间开发的。 这角色副射诱导、主射弹量什么的,我觉得确实可以再加强一下,但是加到什么水平还是看后面对局表现。
强度另说,铁拳姐确实是新角色里面玩得最有意思的了 梦回7年前玩到另一个铁拳的时候 全部曹飞很爽,玩这游戏今天是笑得最开心的 但是没有上勾拳差评
来自呱呱的精品卡组推荐 最近好像多了不少人呢,也久违的再看到了求卡组的人。 所以说,这里就推荐几个经典好用的阵容吧,一些回坑大佬可能会发现,很多都是自己离开前就存在的阵容,不过时过境迁,这些老卡组打法上也有了很多变化,这里也会对其打法做一个简要说明。 兵贵精不贵多,好卡组5套就够了,以下所有卡牌均可合成或通过副本获得(建议通关霍德尔的黑暗大战争、月阴、清平之梦上三个阵容,以获取必备的弹幕神技,有余力者最好把反逆的大旗也通了,副本攻略善用贴吧搜索)
神代公测快10个月了,对天梯环境做下总结
13连胜上极尊,让我小小膨胀一波(前面两次都是10连胜,这次难得打出来13连胜) 每个赛季的天梯历程就是:前三分之一随便打打顺风顺水,中间三分之一自我膨胀各种受苦,后三分之一战战兢兢紧张刺激。最后虽然是连胜,但是却很害怕继续打下去,因为全力投入,才知道没赢一局都来之不易…… 神秘段一开始时候,胜率总是50%上下,其实除了卡组的因素之外,也有自己缺乏大局规划,只是按照本能去打的原因。所谓一天不练自己知道,三天不练观众知道,长期不去进行高水平游戏,实力确实是会退化。 所幸,这次复健训练做得不错神秘段后20局大部分都是脑力全开的状态,算是找回了m3和m4的感觉吧。
梦里什么都有——一起来当贴吧策划吧! 游戏玩多了,是不是有很多脑洞? 在这里,你可以尽情畅想“神代这么改,一定能火起来” 不过注意,本贴仅供娱乐,请注意一下要求: 1.在这里提出想法只是因为讨论本身的乐趣,而不是非要制作组按自己的想法做——如果你觉得这种畅想毫无意义,那么这贴可能不适合你。 2.脑洞也有基本法,讨论你的想法有什么问题也是必不可少的一个环节,不要说“反正没用谈什么合不合理”来搪塞别人哦! 3.出于种种考虑,请不要在这里提出具体的附属神修改或者设计方案(这样子很不cool);也不要说一些诸如“把卡面改回去、让配音落地”之类能做早就做了的废话 (我一定要让这个吧显出几分热闹的样子)
话说其他人卸载之后不能玩是什么情况? 我事今天重装了一下系统,整个dota2都没了,然后重新下载出来,本以为玩不了了,结果点进去直接玩 最有意思的是,这局还天胡
看来用手机打,手感确实要好一些 一小时超额完成一天一颗星的任务,和昨天两小时100分比起来效率高了10倍
这游戏简直和做题一样,放一段时间不玩手就生了 今天感觉全是按本能在打,一点长远规划都没有,结果咋打咋输。脑子是个好东西,可惜我打着打着就丢了…… 上一次我传说上分这么难还是m3季前赛
几个眩晕式神的控制水平谁高谁低? 5星中国、4星9、3星灵梦、1星19等等,需要满培就满培,比较起来控制能力排行有没有人比较过?
拯救神代,从小事做起——来盘点新手常犯的错误吧! 每次看到首页上新人的帖子,我都痛感神代入坑之难。这一方面是因为神代本身战斗系统复杂,要考虑的东西很多,一方面也是因为游戏本身的新手引导过于简陋。 如何让一个新手更好的入坑呢?推荐优秀卡组确实有一定效果,可是光靠这个是没有办法真正“授人以渔”的。我认为,盘点一些失误的操作,指出其问题所在,或许会有所帮助。 我会长期更新这个帖子,把我遇到的一些个人觉得不太妥当的阵容搭配、大局策略、细节操作做一个盘点,并注明原因。希望能对新加入的一些玩家有所启发。 当然,囿于个人的实力和眼界,这一盘点必有错漏之处,我权当是抛砖引玉了。如有不同意见,欢迎在楼中楼中指出,同时也欢迎大家分享自己遇到的“问题”操作。 最后,凑不要脸地po一个名不副实的排名图
我本以为fgo是个单机游戏,没想到也有人婊毒瘤 喵喵喵
养个老怎么那么难呢? 连输两局,心态炸裂 被锤成皮皮虾了
不多不少,刚好100,休闲天梯,在线丢人
今天的贴吧稍微有点活跃 估计是520了,睡不着的人有点多
尝试永琳文文,结果在n4失败……谁来看看问题 5星: 永琳,4相机2人偶(只有一培) 文文,4乳牙2船桨(满培,sr和r都满培) 觉, 4伞2莱瓦汀(我寄予厚望,结果伤害才10%) 红师傅, 满培无装 (我寄予厚望,结果给我漏怪) 恋恋, 四晕锤 技能给永琳 小伞, 不用说 四星 姆q, 四个石头 老板娘, 本来应该5星的,但是最后差一个4星狗粮…… 铃仙,装备两个人偶 咲夜 技能给了恋恋 姬海棠, 不知道共享情报什么意思,反正最后当挂件放着了 椛椛, 本应该也是五星…… (如果把地上的东西卖一卖,收拾一下,倒是可以再做一个5星出来,后来觉得没必要,以通n5为目标的话不缺一个5星) 最后的结果是30多波大量漏怪,直接gg。 复盘的时候,个人觉得问题主要这几个: 第一是文+姬海棠+永琳这一套的输出有点低……三个人一起上还不如一个四相机魔理沙。 第二是控制很水,5星觉+5星美铃+5星晕锤恋+4星咲夜和4星铃仙还是没办法完美控怪,我以前没试过5星美铃,还以为这样子就能全部控住…… 第三,承上,没控住怪导致觉打不出输出,我一开始是想把觉当成保险的,可惜最后觉的输出连前三都没有。 第四,配装上面似乎有不合理的地方,这个正在继续考虑。 我的分析对不对呢?各位大佬有什么建议吗?
简要分析一波制作组在几次削弱更新中的失误 1.削弱本身是两难的,削弱会得罪人,不削弱危害更大(这个看到后面你就知道了)。
现在这个游戏大概就是镇楼图的样子吧。
珍惜能玩到神代的每一天吧 因为很可能某一天你就玩不到了
贵游要是能活过2019,我就氪一单助兴 立贴为证
发个老卡组,让这个吧显得没那么冷清
稍微,发一套老掉牙的争乱卡组吧 最近发现,道三黑龙思兼放到争乱还是挺好玩。 天梯胜率不保证,上神秘是可以的,体验就不知道好不好了了。 卡组二楼放。
所謂大佬裝萌新,大抵如此 突然感覺還挺萌的
以前陪我一起上9级、10级、11级的老朋友,不知道还能见到几个
我觉得可以发帖了 你懂的
这就……
讲道理,元一双洛基是用来吃谁的 萌新遇到好几次了,感觉既打不了波塞冬,又打不了洛希,也不好打托特天空龙,不是很懂这一套的思路
道理我都懂,但是为什么板甲强盗会这么有钱 从罗维纳到修道院,遇到两波板甲强盗,第一波里面捡到一把马格德堡剑,第二波里面捡到一把朗基努斯剑 现在路走了2/3,我在想下一波里面会不会捡一把圣乔治
突然想起来还有一件事情没干 就是一个倡议:在讨论卡组强度的时候,用s、a、b、c、d,来代替现有的t0、t1这种说法。 为什么呢?原因很简单,t0t1这个概念是根植于版本、有赖于“相对强弱”的对比的。举个例子,m1后期到m2季前赛前期的时候,天双月是当时的t0卡组,时过境迁,到后来,同样一个卡组却成了t1甚至t2。这就是因为整体性加强带来的环境洗牌,使得“t1t0”整个标准都变了。 t级这个标准的最大问题就是,虽然他很直观,但是只能体现某个版本下不同卡组的强弱,跨版本比较时,就会非常不方便。 正因如此,我才提议,用sabcd来刻画一个卡组的强度,暂定一个强度参考: s上位:即使万分针对也几乎赢不了的组合,遇到几乎只能等死,参照物: 走a弗雷鲲、奥一斯卡蒂王弗雷(5牌)、全盛尼约德相关卡组 s中位:几乎不需要额外操作,稳定解决绝大多数卡组的阵容,参照物: 道二弗雷鲲、拉一通玄鲲、拉一/道一狗头鹅、道二托特扫把、道二大叔希、奥一斯卡蒂王弗雷(3牌)、奥一哪吒扫把 s下位:某种程度上可以脱离操作靠阵容碾压对手的卡组,参照物: 拉一洛基希哥、奥二芙蕾雅犍尼撒、宙三因陀罗阿特拉斯(因陀罗未削弱前)、道三托特天空龙(以全盛时期计)、奥一拉克希米须佐、拉一鳄鱼游泳圈 a上位:非常强力、一般卡组很难打赢的,参照: 天一月读双子、道二楼希、白马天常建御雷等 …… 这个表很粗糙,也有很多需要讨论和修改的地方,关键在于,建立了这个表之后,我们才可以很清晰的讨论一些问题: 比如说,同样是一个平衡的环境,由s级中位卡组构成主流t1的m2,和由a级中位卡组构成主流t1的m1,有没有差距? 为什么总是有些人要求对环境本身动刀子?是因为他们不想要t0,还是因为他们不想看到s级卡组扎堆? 神代整体环境为什么劝退了很多人? 究竟怎么样才能把握住一个新神、一个修改的合适强度? …… 嘛,说这么多,其实估计也用处不大,只是感觉以前有这个想法,现在突然想起来,所以还是发出来舒服一点
有意思
单机游戏最爽的一点在于mod 比如说,同样是贴吧策划对游戏不满意,在神代只能发帖喷人;在天国拯救里面就可以自己亲手把游戏改成喜欢的样子(不得不说,ai大师反的毒瘤程度也挺烦人的) 不说了,我去测试mod了
老是觉得有什么事情没做,突然发现是预言还没说 惯例的预言:如果有加强的附属神,加强出问题、之后被认为不应该加强的附属神,占比在30%以上。两个月之后评价这次修改,总体结论依旧会是负面。 之所以这么说,和之前每一次一样,是为了提前降低期待值,以免情绪波动过大。 以及惯例的结尾:我真的希望贵游能打我的预言一次脸,一次也好。 以上(回波西米亚当侦探去了)
复盘:神代梦华谭究竟犯了哪些错 随笔而已,总结一下前一阵子玩《神代梦华谭》(以下简称《神代》)时的一些思考,假装自己没有浪费时间。 其之一:受众定位不精确,导致运营思路左右摇摆,把所有玩家得罪了个遍。 说没有受众定位,显然是不对的,《神代》一开始就自称“休闲神明对战手游”,可以看出,是有扩大受众面的野心的。 然而,如果我们按照神代的种种特色来绘制一副用户画像的话,得到的可能只是一张白纸。 首先,从中国网民这个大集合中,能接触到的这个游戏的,只有“泛二次元群体”,甚至可以直接归结为“b站用户”。 我们可以看到制作者为了拉拢这批人做的大量努力:轻松萌化的剧情、日配先行的cv、邀请up主做的宣传……然而,可恶的“然而”来了,从游戏的第一个小时,就赶走了一大半的玩家。 游戏第一天,更多人抱怨的是,这个新手任务(在某些人看来简单到智障)怎么这么难。 更崩溃的还在后面:打完新手任务,毫无引导的情况下,一个玩家需要面对数十个神威、一百个附属神、几百张卡,从中选出一个神威、两个附属神、20张卡。 由此带来的是极大的难度,以及玩家与玩家间天渊般的差距。80%以上被国产游戏惯坏,习惯了饭来张口衣来伸手的玩家就此离开。 于是“休闲”两个字成为了笑柄。 有的玩家玩游戏是为了发泄,喜欢花钱虐人;有的玩家对动脑子没有兴趣,只想简单轻松地“完成任务”;有的玩家则喜欢钻研,希望游戏更加公平和具有深度…… 很可惜,《神代》把上述三种人得罪了个遍。 我们讲,做产品前,不妨先想想你的顾客是个什么样子的人,他有什么爱好、什么痛点、又要怎么取悦他……如果我们按照《神代》的做法来想象一个“目标用户”,或许我们会得到——一个怪胎? 待续(什么时候想起《神代》,什么时候就动笔写一段)
真的救不了了 无奈的是,早就看出来他得跳坑里,然后眼睁睁看着他真的跳坑里。 比如说,三次所谓革新计划,投票阶段我说一次药丸(一般这个时候反对我的人最多),预告的时候说一次,然后更新的时候再说一次,最后看着他往坑里跳。 想来想去,也是,有时候就是命,救不了就是救不了人类的本质就是一次次重复之前的错误。
又要加强? 送你四个字“死性不改” 某些人的乐观主义精神,恐怕会被有一次打脸了。
诶哆,元二bug修好了 神代史上第一个神级阵容亡了
噗
看到现在的天梯,稍微有些心痛啊 天梯这么多人互投上分,只能说明两件事情: 1.战斗本身没意思,大家上分只是为了混个奖励。 2.人少,少到可以互相串通好py。 按照惯例,不对py上分的玩家做任何评价。我个人打天梯,能打则打,要是遇到主动投降的,之后也不过投你一局还个人情。 只是稍微有点感想,还是希望某制作组能长点心,实打实的把战斗本身做好了。 什么时候觉得战斗好玩、愿意好好打游戏的人能再多一点,那就证明环境是真的好起来了吧?
关于核弹的判定 还记得我去年发的帖子吗?关于核弹的判定,我经过实验已经搞清楚了。 先上结论:核弹的攻击方式实质上是从左到右,从上到下一个格子一个格子攻击
送的3000,沉了
论神代玩家的意见为什么不靠谱,以及这个游戏为什么做不好 我们假设这个游戏存在两种玩家: 第一是实力一般,不擅长PVP的一般玩家,我们称之为咸鱼,他们占大多数。 第二是经验丰富,很擅长PVP的精英玩家,我们称之为大佬,他们占少部分。 显然,要做好一个游戏,就必须照顾好多数人的感受,也就是要让咸鱼们感受到乐趣。 这个时候,一般的想法肯定是多多考虑咸鱼们的意见对不对? 但是问题来了,咸鱼之所以是咸鱼,就是因为他们并没有玩得很认真,只是随便玩玩而已,很多时候他们感觉到了不开心的地方,但是却发现不了问题的实质和真正的解决办法——比如遇到一个毒瘤,就老是想着弄一个把他克制到死的东西,结果放出来一个更可怕的怪物出来。 另一方面,大佬们的意见就显得有理有据多了,就算是咸鱼,看了之后也觉得很有道理。 但是要注意啊,大佬们喜好的环境不一定就对咸鱼好。 大佬们在这样的环境里面拿着搭配精良的卡组见招拆招,好不自在,咸鱼们只会感觉:诶,他在干什么?诶,这是什么?诶,我怎么就这么死了?啊,从头输到尾,这里的人都是怪物吗? 总结起来就是:咸鱼们的感受很重要,但是按他们的意见来做可能会南辕北辙;大佬们的建议很好,却不一定适合于所有人。 为什么PVP游戏难做?就是因为你要平衡游戏的娱乐性(针对咸鱼)和竞技性(针对大佬),既要有大佬一样对游戏的理解,又要时刻考虑到最广大咸鱼的感受——不说贵游这小作坊,就是那价值几十上百亿的大厂,十个里面能做到的也不到一个。
无聊的旅者们啊,来比一下谁的头像搭配的最好吧 不过我觉得我的头像应该是独一无二的了
关于神代的强度模型——一个粗糙的讨论 这是一个地方大工程,我不知道能不能在这个游戏关服之前完成它。其实之前一直有这个想法,但是直到最近,我才相信自己对这个游戏的理解达到了足够的程度。 本贴只是一个讨论,或者说一个想法的雏形,关于如何建立一套行之有效的方法,来对一个阵容、一个附属神的强度进行合理的评估,而具体的数值工作,或许还需要日后更多的工作。 首先,放上我的几点观察: 观察1: 整个游戏过程的的实质,是对【卡牌】、【迷雾】和【费用】三项资源的转换和利用: 攻击,是把费用转为对于敌方单位的伤害和迷雾的破除;祈愿,是把费用转换为卡牌;封刃,是把自己的费用+卡牌都转化为对对手攻击的干扰…… 这里,定义【卡牌】、【迷雾】、【费用】为【资源】,其他效果为【收益】 观察2: 资源转换效率,也就是花费单位上述资源能做的事情,是真正决定阵容强度的关键,同样是花费三费攻击,10点伤害和6点伤害就有着很大的区别。以现在的环境,如果把高转化率下的资源拿来速攻,就有了红王扫把;拿来苟活,就有了宙三孔斯/阿特拉斯;拿来综合利用,就有了王弗雷/哪吒。 观察3: 资源和收益的数量和其价值的关系是非线性的: 16攻到17攻的差距,比15攻到16攻、以及17攻到18攻都大;论价值,第11点费用《第十二点<第14点《第15点;己方重要单位所在的迷雾,价值远远比其他迷雾高…… 观察4: 资源间的价值换算比例会随着对局速度的不同而变化,如对局越长,一般费用价值越低,卡牌价值越高。 接下来,我们可以以几套现环境下的高强卡组为例,来分析他们究竟强在哪里。 (待续)
肥蛇你怎么了,为什么是这样一副表情 谁欺负你了还我gc脸胖蛇
“OTK”用来描述一类套路是否已经过时? 随着版本的更新,广义的“otk”(一回合斩杀满血主神)变得越来越普遍,速攻的红王扫把、王弗雷斯卡蒂,成长的黑龙、猫、须佐,巨人、希格等召唤体系,甚至托特天空龙之类的苟活以及一些变速烧血……都有轻松打出50斩杀的能力,掐指一算,otk似乎已是天梯主流卡组的“标配”。 暂时不对以上“otk泛化”的问题做过多评价,现在的问题是,我们以前总说“otk套路”,现在似乎会发现一个问题:什么是otk套路? 以当前最“纯正”的otk:拉一洛基希为例,有什么东西是它做得到而“非otk”做不到的吗? 一回合斩杀?于是红王扫把成了otk。 无视封刃斩杀?于是主流奈芙体系成了otk,奥一鲲和道二巨人被开除otk籍。 只有一波斩杀?可是变速otk又是什么? 想来想去,甚至找不到一句话为曾经的otk做一个定义。 不妨,把现在叫做“后otk时代”吧? 曾经的神代,是擂台上两个战士比武,你一刀、我一刀,一边打一边给自己套盔甲灌血瓶,给对方套上绳索。这时候,有的人创造出了一招见血封喉的剑术,它往往需要各种各样的准备才能做到一招制敌,被人称为“otk”。 现如今,则是荒野上的两个枪手,他们跨着枪,寻找着对手,一旦找到,就能轻易杀死敌人。于是他们绝望地给自己套上一层又一层的防弹衣,只求在经受一枪之后能勉强活着——只要防住一枪就好。见血封喉的剑术?只不过是一个蹩脚的裸衣枪手而已。 总之,在这个“后otk”时代,我想曾经叱咤风云的“otk套路”,已经是一个被历史车轮碾过的过时词语了。 以上
看来风头过去了 普萝莉迟迟不出是有原因的,大家知道了吧
突然想办一个硬核向比赛,不知道有没有人感兴趣 事先说明,现在只是一个非常初步的想法,可能要咕很久才会做出来: 核心思想:镜像阵容,三局两胜,纯比拼配卡能力和操作技巧。 附属神范围:所有可合成附属神,要求参赛者集齐、或有能力拿出比赛中要求的所有附属神。 流程:假设玩家A与玩家B对战,那么 首先a决定使用的主神 然后b决定使用的神威 然后a决定第一个附属神 最后b决定另一个附属神 双方在十分钟内组建阵容进行配卡(如果你愿意,可以就同一阵容配出多套卡组) 双方用各自的阵容继续三局两胜的战斗,在打完一局后,可以进行卡组的调整,但原则上不得超过5分钟。 那么问题来了:如果有这么一个比赛,大家有没有兴趣啊
关于王弗雷现在是什么水平 现在天梯前十有4个养老了,6-10有一个最近没打了,剩下5个人,全是王弗雷 我说稍微看下后台数据,也该知道现在应该干什么了吧?
这个天梯的匹配机制到底怎么回事 用奉天承命,遇到的全是什么西芙黑龙、王弗雷月读;换一个王弗雷斯卡蒂或者白马银双,遇到的全是各类杂技(白马银双还输一盘雅典娜……控牌难度太大) 所以说怎么才能匹配相同水平的对手啊要么碾压要么被碾,一点观赏性都没有了
养老了养老了 名字a打头就是方便终于不用打了
除了养龟养狮养后宫男之外,我发现养马也很好玩 嗯,只是觉得不发帖可能就没有人认识我了所以随便氵一下而已
【呱】简洁即为美,来设计一句话附属神吧 我一直认为,最好的附属神,就是技能描述只有一句话的附属神。所以,来设计自己喜欢的附属神吧! 要求:技能描述中,句号只有一个,逗号和分号等最多两个,新词条最多一个。 那么现在开始!
稍微点评一下这次更新吧 许久未曾在贴吧指点江山,当初几个“贴吧策划”,也不知道还能不能凑齐了。 先说好话,就事论事的说,这次更新,干得挺漂亮的,一些细节的改动和优化,让我相信官方还依然没有放弃这个游戏,这个姿态很重要。 而新神技的地位,我想是配得上一次专属更新的,因为这张牌的存在,游戏的环境会发生不小的改变。总的来说,我相信它让环境会往好的方向发展,当然限于刚刚更新,还没有太多实战,不细说。 然后就是一点点个人看法:无论如何,神代现在最大的问题依然是“毒瘤横行”导致的:对局时间极端化;otk、苟到死、极端克制等负体验;卡组实力差距太大;同等级卡组容错太低等问题。之前一系列的更新证明,不正面解决这些问题,新模式(如选召),新神(华纳和希腊),都会反受其害。 在新的一年里,能不能好好解决这些问题,将是神代这个游戏是否能走上正轨的关键,对此,我拭目以待。 最后,也对“怎么做”,提出一点小小的建议:之前,我曾拿出过某些官方人员从开服后几日就再也没有玩过游戏的截图。事实上,这恰恰是神代许多劣质改动的根源:要知道神代是一个游戏,一个游戏最重要的是好玩,而好不好玩是后台数据无法体现的,只有自己亲手体验,才能了解玩家的真实感受。 所以,如果要把这个游戏做好,我希望负责平衡性调整的官方人员能抽出宝贵的时间,去天梯实战演练一下,至少打到传说二星吧(相信我,这已经是一个不能再宽松的标准了),这样,我想才不至和像之前某些改动一样,反而损害了游戏环境。
这会是一张key牌 必带卡+1
今天稍微翻了一下微博,突然发现 我好像和某画师去看过同一个艺术展
卡组分享——有牌就是能为所欲为的 打法就是,一边苟一边给阿特拉斯套加攻一边压血线破圣盾,控好牌,除非能带走一个人不然不要爆牌,其他没了。 开发这套卡组主要为了说明一个问题——就算没有奥一和王弗雷,斯卡蒂自己也依然毒得不行
这游戏就一点好 每次我觉得他凉了的时候,过一段时间我就会发现自己错了,原来他还能更凉
一劳永逸地解决新手觉得没有神用的问题 贴吧里面总是有人说没有神用,组不出卡,好像这个游戏入门很难的样子,事实果真如此吗?实际上,游戏已经贴心地给大家准备了一套很强的新手卡组——奉天承命,就在图中的红圈里面。 奉天承命有多强呢?大概就是比天梯里面的一系列主流卡组弱一个档次的级别,相信我,一开始就把一套最强卡组塞给你,让你享受毫无思考就碾压他人的感觉,只会让你丧失思考的能力。就算卡组可以抄,但是战斗中的分析与计算是抄不来的。 我想,当你用这套卡组遇到各种各样的套路,开始对如何组卡有自己的思考的时候,就可以说对这个游戏真正上手了。
所以说今天是不是该更新一下
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