司小命恰🍭 wan941209
节操菌
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新版本最重要的是有没有新内容,也就是“好不好玩” 装等绑定日常这个设定好不好,其实正常人第一反应都是不好,谁都不想天天做重复工作。平心而论,古网日常它好玩吗?不怎么好玩。 但实际上大部分的游戏都是用日常来保证日活的,包括一众手游。只要带有养成要素的游戏,通过日复一日的日常来养成是最符合逻辑的做法。 日常在现在的手游还是以往的端游里,我们可以发现大方向是冲着减少玩家负担来改动的。压缩核心日常在半小时之内,是一个非常合理的选择。超过半小时之外的日常,应当有边际效应,这就是减负。 但是可想而知,吸引玩家的显然不是每天的日常,是什么呢?是不断更新的游戏内容。手游通过一个个活动来吸引玩家。端游则是通过一个大版本的目标来吸引玩家以及零星的活动吸引玩家。 所以结论其实很明显,如果你的新内容足够优秀,足够吸引玩家,那么日常并不是十恶不赦的,也可以起到保持日活的作用。但如果你的新内容乏味可陈,日常又极其枯燥且浪费时间(肝),那么离毁灭就不遥远了。 为什么这个版本大部分都不想上线了?核心原因就是无聊嘛!就那两个本可以打,剩下的都是无聊至极的日常。最终日常占据了主导,目标变成了附庸,活动更是重复工作疯狂炒冷饭。这便是古网现在版本的罪。 所以新版本的装等绑定日常并不是那么重要,重要的是,古网它到底还有没有好玩的新东西?到底有没有能吸引玩家去追求的目标。如果简简单单重复无聊的日常便可以达成目标,那玩古网不就是上班?谁又愿意把游戏当班上呢?
【PVP】如果不是因为爱,谁愿意玩个晦气司命D? 我,一个司命,一个心里边只想拿法杖敲死对面但却被逼无奈打了N个赛季奶妈的可怜人。在这个赛季改版初期,在那些玩PVE的司命一片哀嚎,大骂晦气的时候,我却从黑暗中看到了一丁点的希望,黄卡的改动令我重新拾起法杖,加入快乐的6+6神教。 但是希望有多大,绝望就来的有多痛苦。我本以为司命D这赛季终于有那么一瞬间,可以把头探出井盖,呼吸那么一下下清新的空气,直到我上到2000分以后,我就被井盖给拍回去了。司命D还是那个样子,被针对必死,脆的一批,看似奇多的位移,在近战爹面前只不过是一个左右横跳的小丑。看似美妙的一次6+6,往往被各种近战爹秀的头皮发麻,在高分段更是想都别想,是个正常人都能开减伤、卡视野、打断动作墨迹无比的宏光,总之,这应该是古网里面最最最容易被黑的一套爆发了。 终于,在2100到2200反复横跳,在鱼塘中艰难无比的遨游之后,在看到今天的更新之后,我悟了——司命D他不配,不是他不弱,不是他几乎没有问道,是他不配被加强。若问古网最晦气的专精,司命D说自己第一,也就旁边地底下的咒隐能钻出来喊两句不服,而今天不一样了,连咒隐都被加强了,可是司命D呢?仿佛被遗忘了,也许这就是ch眼里的完美职业吧!看!有爆发!看!有位移!看!减伤免控分离!还有比这更美好的远程吗? 不就是脆了点嘛!不就是单解控嘛!不就是必被集火,集火必死,被集火必没有输出嘛,都是小问题!只要有爱,你就可以玩这个职业,毕竟如果不是因为爱,谁愿意玩这种晦气职业呢?
温雪名难过?一定是这届玩家不行 首先我承认我是个标题党,其次我这个帖子主要说的是最近吧里都在讨论的古网副本难度问题。 其实关于古网哪个副本最难的问题早已有定论,最难的那种肯定属于当初的流花宫豪侠的最终boss桃骗钱——桃蹁跹。从这个外号大家也知道这个boss到底有多难,又吃机制又对dps,hps,坦度等有硬性要求,达不到当时的T1水平,你是不可能过本的。而即便你是天花板选手,也不能靠dps来碾压机制,必须要老老实实的过机制。而由于这个副本的难度过高(当然实际上跟魔兽ss本,ff14最难的那些本比,她只不过是个小儿科),再加上当时修理费设置的不合理,导致大量玩家流失或者暂a。那个版本肯定是古网最黑暗的时刻,也给了策划一个大教训——现在的玩家已经不再是当年一个破本打半个月的玩家群体了。在端游本已经式微,游戏普遍快餐化的时代,做这样硬核的副本,显然是思路出了问题。 如果你跟我一样,是从那个时代过来的玩家,一定懂我在说什么。 在经历过流花宫版本末期的黑暗时代后,还留存或者对古网抱有期待的玩家们对副本难度设置还有副本奖励的问题讨论了很长时间,有大量的帖子与建议。最终策划在充分吸收玩家建议的基础下,对副本难度设置做出了一次比较成功的调整——副本大多成为机制本,几乎去除掉硬性dps要求,加入大量软狂暴机制。这之后,即便你的团队的dps不是顶尖,如果吃透机制,还是能过本的。 琅泉与太华秘境版本作为这次调整的受益人,大量玩家在这个版本回坑,并吸引了不少新人加入。但新的问题出现了,那就是三个难度的设置导致玩家们想要装备毕业特别累,这与现在的玩家需求是相违背的,没人喜欢下班了,还要累死累活清一个副本的三个难度的CD。一个破本打三遍(路还臭长,小怪还臭多)。而当时因为上个流花宫版本给人留下的阴影,策划并不敢把副本难度设置的过高。最终的结果就是,想要毕业完事的大部分玩家累死累活,想要挑战性的肝帝玩家觉得就这?就这?打几天本就失去了兴趣。 在这之后,策划又一次吸取了玩家的建议,对豪侠难度做出了调整——豪侠难度不再产出装备,而是提供成就称号等荣誉性质的奖励。 其实现在看来这个做法是非常正确的,再加上联动版本的加入,还有春节大家都出不去的客观原因,古网在那个时候迎来了一个人数上的高峰。 在这之后,古网副本难度的基调已经基本定下,接连两个版本都没有大的变动了。
理性分析世界boss强制pvp到底对不对? 首先我们抛开所谓pve与pvp玩家的纷争,这个如果代入进去吵吵,那就没完没了了。我们还是来分析一下这个设定本身有没有问题。 首先我们要知道,世界boss的奖励机制是什么: 1、历世装备 2、历世相关材料代币等(还有黑翅膀) 3、根据对boss的伤害/治疗贡献决定你出东西的几率 看到了吧,本质上世界boss是一个pve内容,并且只有穿pve装才能获得最大利益。 那么我们看策划做了什么:把世界boss丢到了强制(注意是强制)pvp区域。 以我的观点,这着实是个十分nt的做法。 首先,纯pve玩家去打boss,如果不小心加了阵营,那因为自己连一套初始pvp装备都不会好好整,过去被aoe蹭两下就会死,所以很不爽。当然实际上***oss死了不要起来,等boss被打死就可以拿到基本奖励。但因为机制3,会导致你拿装备的几率降低,这就是最不爽的地方。 其次,纯pvp玩家去打boss,穿着pvp装去打boss,伤害低的要命,boss打人又特别疼,奶妈因为pvp机制的影响,加血都费劲。又因为机制3的原因,自己拿翅膀的几率变低了,那点打boss蹭到的人头斗心,对纯pvp玩家来说,少之又少,根本不是主要目的,大家都是为了翅膀来的,所以也会不爽。 最后,对于双修的玩家,怕被aoe死,只能穿pvp去打,结果就是不仅翅膀掉率低了,装备掉率几率也低了,更不爽。 综上所诉,这个改动的结果是三种正常玩家都不爽。只有唯恐天下不乱,天天只想野外杀人寻求快感的玩家爽到了。而一部分pve玩家因为死了那么几次,又被只想杀人的快感类nt给恶心到了,愤而贴吧battle。而一部分pvp玩家,因为阵营混子的存在导致的pvp游戏体验差,对参加阵营却不干事的一些阵营混子积怨已久,于是应召来贴吧参加battle。到最后,这个改动只会导致玩家之间的对立情绪,而根本无法促进游戏的进步,更不可能促进pvp的发展。 真正正确的做法应该是荒狼原设置成真正的野外地图,可以开阵营,但除了右上角pvp任务区,其他地区可以关闭阵营。世界boss应该放到野外,而不是强制pvp区,这样大家都有的选,一个任务而已,天天battle不必要。 至于pvp玩法的问题,我求求策划们了,能不能别死拽着天玄神一不放了,03你觉得你自己写的剧情它有丝毫代入感吗?玩家大部分第一反应加入天玄导致阵营不平衡的原因03首锅。pvp阵营不平衡的问题只有把pvp阵营双方推倒重做才能解决。古网世界里有如此多正常的对立方,比如清浊对立,神魔对立,荒神对清修,你就非要整个俩抢石头的阵营在那里打来打去也就算了,还非要在主线里使劲黑一方阵营,然后在主线里你还要非让他们合作起来。但凡是俩正常对立的阵营,都不会这么NT,这么圣母。 总结:策划的NT设定,请注意不要被贴吧的一些节奏带偏讨论方向,我们应该集合力量,让NT策划意识到问题,而不是玩家之间疯狂对立互喷。
你会抗压吗?司命劝退指北(劝人玩司命天打雷劈) 别看我ID,我当初玩狐狸是为了建个体型买外观用的(为了未来的司命少女体型) PVP: 司命D:首先我敢保证司命D在33里继续下水道,偶尔可以爬上井盖喘口气。上个赛季我记得全区只有8个司命问道,一半是代打,应该有几个是奶(为什么是应该?因为高端局单排真的有除了妙法以外的奶吗?真的有奶吗?)。这个专精肯定是问题的,因为司命的保有量很高,却只有蛐蛐这几个人能顶分。具体为啥我也不知道,而且不会真有人在33里玩司命D吧?不会吧不会吧?(好吧,我就是那个傻狗) 技能精简过后,司命D并没有解决已经有的问题,反而因为新爹的到来,处境更加尴尬(比你更强的爆发,比你更强的持续输出,比你更强的控制,比你更强的保命,还有个在团战里bug一样的阵)。加上赛季初极速的问题,对于这种极速收益较高的职业来讲特别特别难受,手感有多便秘,玩司命时间长点你就懂了。 相比尴尬至极的司命D,司命奶算是喘了一口气。技能精简之后,获得充能新版吸血花的司命奶,加上昭岚基础CD减1s的史诗级buff,司命奶的生存能力与治疗能力获得较大增强,终于恢复被阉割之前的状态(但也仅止于此,得益于古网奇葩的治疗收益曲线,越往后,奶越弱),游戏体验较好。 PVE: 因为是赛季初,并没有特别大的影响,比较只不过是3000以上与3000以下dps的区别(当然司命是那个3000以下的)。大家极速都不高的情况下,看不出来上限。当然由于司命是一个木桩并不高的职业,所以大家不用强求,靠人脉混进本,凑合着过就行,等极速起来了,你就是别人眼中输出环境最好的那个 奶妈同样得益于新版吸血花的改版,与昭岚基础CD的降低,在现阶段小团本四个奶妈中表现最为优益,是唯一能体验人上人的时刻。至于团本反正奶妈饱和,重要的是人脉。 总结: 如果你问我要不要玩司命,我只会说,劝人司命,天打雷劈。如果你已经玩了司命,那恭喜你,说明你很坚强,你要学会自我安慰,要懂得阿Q精神,毕竟补天岭四婢里面,你是相对来说不那么卑微的那个(想想咒奶你还好意思觉得自己惨吗?30v30来咒奶警告)如果你真的想好好玩司命,我建议你,别玩pvp受气,pve最好双修,反正司命D上下限差不多,练个俩小时木桩就能打及格线。这样至少人脉出问题的时候,可以卖屁股进本。 PS:玩司命D的话现在别练木桩,因为极速不一样的司命是俩职业,你练也白练。
浅谈司命奶新改动 上个帖子因为吐槽连带的pvp改动被吧务删帖了(我懂了,pvp司命奶不配被讨论)。再补一个。 1、先放改动:娲圣祝由咒: 概述:对部分资源回复技能进行了调整,使法力回复更加稳定;【零落】不再遣散摩罗降低了该技能的操作成本;对星蕴特技【昭霞】和【云霏】进行了部分平衡调整 【尽日飞花】开始施放时即可获得持续回复自身法力的效果,后续引导可对目标小队玩家施加辅助效果,资源持续类辅助效果基础时间降低,随司命每次辅助提升持续时间。 星蕴特技【昭霞】附加使昭岚治疗提升8%效果,自身法力高于50%时提升比例调整至8%。 【零落】基础调息时间增加2秒,取消效果:遣散灵兽摩罗及增加换丛芳调息时间;增加效果:调息期间灵兽摩罗治疗效果降低95%。 星蕴特技【风吹绽】附带的法力回复效果间隔不再受急速影响。 【玉英栖身】法力回复效果提升25%,且护盾在持续时间结束时未被击破也可触发法力回复效果。 星蕴特技【含香】减伤比例提升至20%。 星蕴特技【云霏】中云瑞消耗掉的昭岚层数会为其减少调息的效果降低至2秒,云瑞消耗霓光的转化治疗提升至35%。 分析: 1、昭霞治疗理论上算是增加了16%,搭嘎,口豆娃路。但是由于并蒂生本身的问题,高压或者开荒的时候,该罚站还是罚站,该被顶治疗还是被顶(我奶你了啊!还要我怎么样!),主要是副本环境不允许带昭霞,除非你一点不打上个版本的困难本。 2、回蓝手段的变更:风吹绽改成固定回蓝,玉英改成不需要挨打就可以回蓝,尽日飞花回蓝改成buff形式,点了就回,不用读完条。这样的话理论上总体回蓝量肯定被砍了点,但实战差距不大,玉英的改动很好的弥补了风吹绽的削弱。变动点在于,以前压力低的时候可以不怎么用玉英与尽日,把两个技能留在高压情况下使用,但现在需要考虑回蓝循环的问题了。 3、零落与千红之争落下帷幕,坐等千红重做。 4、最重要的云霏被砍,以一种恶心到我的方式砍了,但比测试服好那么一丁点,测试服更惨,只回1.5s。这个改动需要详细说,楼下讨论。
为什么新人难? 这周我困难清CD,我给我团里人说,咱们输出够,可以拖三四个小号,但我团里人只想速度清CD,上的全是大号,我徒弟之前一直没人带她,我想想她是个奶(198装等,附魔宝石全都有,足够奶困难本),为了组野人快,就拉她凑了个数。 开始我们团加起来是9个,人不够,就只好组野人,开始有几个萌新或者小号想来,我想想带带新人也没什么不好的,反正有buff可以拖,并且人多了组人快,就加了三个小号(其中一个狐狸N,剩下的是d),后来再组了几个大号开大了。 我开始给小号们都强调了,说1-7都好说,但太华老四伤害不够的话我可能劝退你们,小号表示接受,有人带就可以。这是前提,别的我没再多说。 前面琅泉什么的都没什么问题,打的很快,输出很足,毕竟有buff,我们团除了我徒弟都上的大号结果打到老三因为我们有人不小心开boss早了,灭了一次。图中这个人的小号就开始质疑我带亲友。我当时就怒了,输出最高的全是我团的人,只有我徒弟是我带的,而且她是个奶,奶的hps也足够打困难了。剩下那三个小号,我就纯粹是凑人头,顺路带带小号,就是无偿帮助小号。怎么到你这里就是我带亲友了?后来我一再强调这些小号我不认识(其中一个妙d只打了1500左右的输出,纯萌新的那种),高dps全是我们的人。后来小号们自己开口说是路人,他才信,开始正常打最后俩boss。打完老四输出也还是够了,我也没劝退小号。打完小号表示谢谢大佬们带,就很正常的走人了。 我本以为这只不过是一个小风波,没想到此人还记住我了,遇见就要问我为什么带亲友? 我现在懂了,古网现在有些人的心态就是这样的,我只想速刷,全部都是大号半小时打完半小时下线最好。谁带小号谁就是原罪。都这样想的,新人想进个团?不可能,你没有210打nm困难。即便你是普通毕业,附魔宝石满上,早就足够打困难本,再加上现在的buff,绝对够了。但依然还是卡拉赞来卡拉赞毕业,因为总有人就是这么急躁,就是不想有小号出现在他们的视野里。
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