level 11
司小命恰🍭
楼主
首先我们抛开所谓pve与pvp玩家的纷争,这个如果代入进去吵吵,那就没完没了了。我们还是来分析一下这个设定本身有没有问题。
首先我们要知道,世界boss的奖励机制是什么:
1、历世装备
2、历世相关材料代币等(还有黑翅膀)
3、根据对boss的伤害/治疗贡献决定你出东西的几率
看到了吧,本质上世界boss是一个pve内容,并且只有穿pve装才能获得最大利益。
那么我们看策划做了什么:把世界boss丢到了强制(注意是强制)pvp区域。
以我的观点,这着实是个十分nt的做法。
首先,纯pve玩家去打boss,如果不小心加了阵营,那因为自己连一套初始pvp装备都不会好好整,过去被aoe蹭两下就会死,所以很不爽。当然实际上***oss死了不要起来,等boss被打死就可以拿到基本奖励。但因为机制3,会导致你拿装备的几率降低,这就是最不爽的地方。
其次,纯pvp玩家去打boss,穿着pvp装去打boss,伤害低的要命,boss打人又特别疼,奶妈因为pvp机制的影响,加血都费劲。又因为机制3的原因,自己拿翅膀的几率变低了,那点打boss蹭到的人头斗心,对纯pvp玩家来说,少之又少,根本不是主要目的,大家都是为了翅膀来的,所以也会不爽。
最后,对于双修的玩家,怕被aoe死,只能穿pvp去打,结果就是不仅翅膀掉率低了,装备掉率几率也低了,更不爽。
综上所诉,这个改动的结果是三种正常玩家都不爽。只有唯恐天下不乱,天天只想野外杀人寻求快感的玩家爽到了。而一部分pve玩家因为死了那么几次,又被只想杀人的快感类nt给恶心到了,愤而贴吧battle。而一部分pvp玩家,因为阵营混子的存在导致的pvp游戏体验差,对参加阵营却不干事的一些阵营混子积怨已久,于是应召来贴吧参加battle。到最后,这个改动只会导致玩家之间的对立情绪,而根本无法促进游戏的进步,更不可能促进pvp的发展。
真正
正确的
做法应该是荒狼原设置成真正的野外地图,可以开阵营,但除了右上角pvp任务区,其他地区可以关闭阵营。世界boss应该放到野外,而不是强制pvp区,这样大家都有的选,一个任务而已,天天battle不必要。
至于pvp玩法的问题,我求求策划们了,能不能别死拽着天玄神一不放了,03你觉得你自己写的剧情它有丝毫代入感吗?玩家大部分第一反应加入天玄导致阵营不平衡的原因03首锅。pvp阵营不平衡的问题只有把pvp阵营双方推倒重做才能解决。古网世界里有如此多正常的对立方,比如清浊对立,神魔对立,荒神对清修,你就非要整个俩抢石头的阵营在那里打来打去也就算了,还非要在主线里使劲黑一方阵营,然后在主线里你还要非让他们合作起来。但凡是俩正常对立的阵营,都不会这么NT,这么圣母。
总结:策划的NT设定,请注意不要被贴吧的一些节奏带偏讨论方向,我们应该集合力量,让NT策划意识到问题,而不是玩家之间疯狂对立互喷。
2020年07月25日 05点07分
1
首先我们要知道,世界boss的奖励机制是什么:
1、历世装备
2、历世相关材料代币等(还有黑翅膀)
3、根据对boss的伤害/治疗贡献决定你出东西的几率
看到了吧,本质上世界boss是一个pve内容,并且只有穿pve装才能获得最大利益。
那么我们看策划做了什么:把世界boss丢到了强制(注意是强制)pvp区域。
以我的观点,这着实是个十分nt的做法。
首先,纯pve玩家去打boss,如果不小心加了阵营,那因为自己连一套初始pvp装备都不会好好整,过去被aoe蹭两下就会死,所以很不爽。当然实际上***oss死了不要起来,等boss被打死就可以拿到基本奖励。但因为机制3,会导致你拿装备的几率降低,这就是最不爽的地方。
其次,纯pvp玩家去打boss,穿着pvp装去打boss,伤害低的要命,boss打人又特别疼,奶妈因为pvp机制的影响,加血都费劲。又因为机制3的原因,自己拿翅膀的几率变低了,那点打boss蹭到的人头斗心,对纯pvp玩家来说,少之又少,根本不是主要目的,大家都是为了翅膀来的,所以也会不爽。
最后,对于双修的玩家,怕被aoe死,只能穿pvp去打,结果就是不仅翅膀掉率低了,装备掉率几率也低了,更不爽。
综上所诉,这个改动的结果是三种正常玩家都不爽。只有唯恐天下不乱,天天只想野外杀人寻求快感的玩家爽到了。而一部分pve玩家因为死了那么几次,又被只想杀人的快感类nt给恶心到了,愤而贴吧battle。而一部分pvp玩家,因为阵营混子的存在导致的pvp游戏体验差,对参加阵营却不干事的一些阵营混子积怨已久,于是应召来贴吧参加battle。到最后,这个改动只会导致玩家之间的对立情绪,而根本无法促进游戏的进步,更不可能促进pvp的发展。
真正
正确的
做法应该是荒狼原设置成真正的野外地图,可以开阵营,但除了右上角pvp任务区,其他地区可以关闭阵营。世界boss应该放到野外,而不是强制pvp区,这样大家都有的选,一个任务而已,天天battle不必要。
至于pvp玩法的问题,我求求策划们了,能不能别死拽着天玄神一不放了,03你觉得你自己写的剧情它有丝毫代入感吗?玩家大部分第一反应加入天玄导致阵营不平衡的原因03首锅。pvp阵营不平衡的问题只有把pvp阵营双方推倒重做才能解决。古网世界里有如此多正常的对立方,比如清浊对立,神魔对立,荒神对清修,你就非要整个俩抢石头的阵营在那里打来打去也就算了,还非要在主线里使劲黑一方阵营,然后在主线里你还要非让他们合作起来。但凡是俩正常对立的阵营,都不会这么NT,这么圣母。
总结:策划的NT设定,请注意不要被贴吧的一些节奏带偏讨论方向,我们应该集合力量,让NT策划意识到问题,而不是玩家之间疯狂对立互喷。