level 11
司小命恰🍭
楼主
装等绑定日常这个设定好不好,其实正常人第一反应都是不好,谁都不想天天做重复工作。平心而论,古网日常它好玩吗?不怎么好玩。
但实际上大部分的游戏都是用日常来保证日活的,包括一众手游。只要带有养成要素的游戏,通过日复一日的日常来养成是最符合逻辑的做法。
日常在现在的手游还是以往的端游里,我们可以发现大方向是冲着减少玩家负担来改动的。压缩核心日常在半小时之内,是一个非常合理的选择。超过半小时之外的日常,应当有边际效应,这就是减负。
但是可想而知,吸引玩家的显然不是每天的日常,是什么呢?是不断更新的游戏内容。手游通过一个个活动来吸引玩家。端游则是通过一个大版本的目标来吸引玩家以及零星的活动吸引玩家。
所以结论其实很明显,如果你的新内容足够优秀,足够吸引玩家,那么日常并不是十恶不赦的,也可以起到保持日活的作用。但如果你的新内容乏味可陈,日常又极其枯燥且浪费时间(肝),那么离毁灭就不遥远了。
为什么这个版本大部分都不想上线了?核心原因就是无聊嘛!就那两个本可以打,剩下的都是无聊至极的日常。最终日常占据了主导,目标变成了附庸,活动更是重复工作疯狂炒冷饭。这便是古网现在版本的罪。
所以新版本的装等绑定日常并不是那么重要,重要的是,古网它到底还有没有好玩的新东西?到底有没有能吸引玩家去追求的目标。如果简简单单重复无聊的日常便可以达成目标,那玩古网不就是上班?谁又愿意把游戏当班上呢?
2021年06月30日 07点06分
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但实际上大部分的游戏都是用日常来保证日活的,包括一众手游。只要带有养成要素的游戏,通过日复一日的日常来养成是最符合逻辑的做法。
日常在现在的手游还是以往的端游里,我们可以发现大方向是冲着减少玩家负担来改动的。压缩核心日常在半小时之内,是一个非常合理的选择。超过半小时之外的日常,应当有边际效应,这就是减负。
但是可想而知,吸引玩家的显然不是每天的日常,是什么呢?是不断更新的游戏内容。手游通过一个个活动来吸引玩家。端游则是通过一个大版本的目标来吸引玩家以及零星的活动吸引玩家。
所以结论其实很明显,如果你的新内容足够优秀,足够吸引玩家,那么日常并不是十恶不赦的,也可以起到保持日活的作用。但如果你的新内容乏味可陈,日常又极其枯燥且浪费时间(肝),那么离毁灭就不遥远了。
为什么这个版本大部分都不想上线了?核心原因就是无聊嘛!就那两个本可以打,剩下的都是无聊至极的日常。最终日常占据了主导,目标变成了附庸,活动更是重复工作疯狂炒冷饭。这便是古网现在版本的罪。
所以新版本的装等绑定日常并不是那么重要,重要的是,古网它到底还有没有好玩的新东西?到底有没有能吸引玩家去追求的目标。如果简简单单重复无聊的日常便可以达成目标,那玩古网不就是上班?谁又愿意把游戏当班上呢?