傻孩子本不傻 傻孩子本不傻
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【8.11】大局观的几种层次(上) 我认为大局观应该是包括局势判断和分析决策两方面。 局势判断靠的是记忆力以及日积月累的经验(棋感),而分析决策更需要系统性的学习,和一些心得文章学,或者和一些高手学,才会有显著提高。 今天主要是对局势判断进行划分层次: 菜鸟级:没有局势(大局观)这个概念,下棋就是你吃我,我吃你,下到最后谁大谁取胜,纵观全局他们不知道赢在哪或输在哪。 注:这不是小兵排长才有的特点,很多级别高的棋手也是如此,只是依靠吃子赚取小优势,对局势却没有清晰的认识。 入门级:知道对局势进行判断,知道自己身处优势还是劣势,亦或是均势,从而选择进攻防守还是等待时机,但是下完这盘棋,他们不知道胜负手在哪里,也就不知道如何改进了。 普通级:对家陷入水火之中,知道出兵营救;对家向对手发起进攻,知道派兵增援。进攻时知道哪个对手更薄弱,防守时知道哪些棋子要小心。下完一盘棋,明白自己赢在哪,输在哪,不足在哪。 熟练级:清晰的大局判断,在对局中就知道要做什么才能赢,要做什么才能和,并以此为目标行棋。 下面用一个复盘说明。 如果炸弹炸了40不能赢/和,请不要炸它。 原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/3818181907(10楼,有文字说明)最后,高手级:不仅自己对自己的局势了解,也对对手眼中的局势有分析和判断。这就涉及到局面优势和实际优势的概念,比如可以通过误导的方式帮助对手建立局面优势,引诱对手犯错误,获得实际优势。这一点我想留到以后讲误导的时候再加以说明。 明天,我将给分析决策分等级,敬请期待。
【8.10】记忆力的几种层次(军棋篇) 入门级:能记住这个棋吃没吃过你的棋,这个角飞没飞过,这个看起来像40的棋移动到了哪。 注:如今有标记功能,这些记忆类项目都可以用标记代替。 普通级:能记住一家还剩什么棋(40,39,38,炸弹,工兵),地雷还剩几颗,挖过的分别在什么位置。 注:标记功能同样可以帮助记忆,方法为标记敌方子力的后两排(如缺了39,就在任意棋上标上39)。 熟练级:能记住几乎所有的子力接触,知道这一家发生过几次打对,几次啊哦(撞死),从而推理出他是否可能丢过39,炸弹等一系列重要的子。 举例:当一家没有发生过打对,或仅仅发生过一次打对,但是家中所剩子力不多,不能因为棋少就判断无炸,因为记住了这个碰撞信息,从而可以推理出56线必有炸。 高手级:在熟练级的基础上,知道这个大子或炸弹是从哪一路出来(甚至是初始位置在哪),在中局时可以根据这一信息判断对手剩余主力分布和主线,也可以在残局根据这一信息判断对手棋侧和雷型。 大师级:不仅能记住对手子力的初始位置,还能记住这些子力的行棋路线。概括一下就是:知道它是从哪来,怎么来。这样可以在不发生子力接触的情况下,对该棋进行判断,更重要的是了解对手的行棋意图是什么。 注:能做到这一点的凤毛麟角,即使不是顶尖棋手,也可以成为顶尖鼠标。
一个看起来很简单的残局(1v1) 一个1V1的残局,有人觉得是奇偶问题,有人觉得是可选容量的问题。而我更觉得这是一个走迷宫问题。 先来听一个数学游戏吧!2个人数数字看谁先数到30,而每人一次只能数1或2个数,请问怎么数才能赢?是不是似曾相识呢? 答:先数的肯定输。先数的数1个数,后数的就数两个,先数的数两个数,后数的就数一个数,反正把两人数的数个数之和加到3就行了。 我觉得这题也有点类似,进攻方可以总数3的倍数,让防守方无可奈何。 ================================================================================== 如图所示:黑先如何取胜?=黑先如何变成黑后,让人很容易想到奇偶步数转换或者依靠闲步转换先后手。 这个题的闲步有点特殊,在A,B两点。这是等位点(作用相同的点)。 把黑排看成一个warrior,如果通过自己灵巧的走位躲过红排monster的阻击,夺取军旗! 以下为位置注释: 1和1对应,一般来说,黑走1时,红也要走1应对,否者红败。 2和2对应,一般来说,黑走2时,红也要走2应对,否者红败。(2点强于1点,因为2的选择性更多。) 黄圈为防守枢纽,红色的走位常用点。 红圈为进攻强点,当黑走到红圈中锋位时,红色必须走绿圈2或0防守;当黑走红圈左锋的时候,红色必须走绿圈1防守或43位那个1防守。绿圈可以看成防守强点。 ============================================================================== 到这里你可能会问:既然红色大魔王总能找到防守点,我们的黑色勇士怎么攻入城堡呢? 所以上天给了我们的黑色勇士A,B两个起点。当我们的勇士在AB走动热身的时候,红色大魔王是必须卷缩在4线1,0位置或者3线1的位置。一旦走到黄圈2也就是中营的时候,我们的勇士进营,就可以取胜了。 情况1:所以我们假定大魔王在4线1,0徘徊,勇士在A,B热身,蓄势待发。现在问题来了:大魔王在0处出发好,还是在1处出发好? 答:0处,当大魔王走到0处时,我们的勇士走到红圈中锋位进攻,此时大魔王就无法走到防守点(当黑走到红圈中锋位时,红色必须走绿圈2或0防守)。 接下来走法就是,大魔王走1,勇士走1,大魔王走2,勇士走2,大魔王就输了。 情况2:大魔王可以不在4线活动啊,大魔王如果在3线的1和边线的2活动呢? 很简单,当大魔王走到1的时候,勇士立刻走到进攻强点红圈左锋。此时大魔王就无法防守了。(当黑走红圈左锋的时候,红色必须走绿圈1防守或43位那个1防守。) 注:如果此时大魔王走0,勇士走中锋,就变成了情况1。 =============================================================================== Finally, our warrior successfully broke into the castle and saved the princess. 剧终…
【闲扯】附残局题2则 想看题直接看楼下,1楼是扯淡!!! 想看题直接看楼下,1楼是扯淡!!! 想看题直接看楼下,1楼是扯淡!!! (猜想:军棋游戏在全明且双方都绝对聪明的情况下,必有唯一解。) 军棋残局的出现是偶然的,但其结果是必然。研究残局只是把常见的偶然情况进行总结,做到必然的结果,所以六基两残是对棋力提升很有帮助的,而有一些错综复杂人为设计的残局当做娱乐就可以了。 实际残局和研究的经典残局的区别 我们所研究的经典残局都是全明的,但是实战中需要考虑对方雷型,考虑对方子力大小,很难正确把握全局。以我个人为例,我在少校评测时遇到一个残局是1V1,己方2大1小,对方一中,我尝试抓他的时候被对手棋上兵飞死。前期对手明飞双兵,且我有吃过敌方眉毛,地雷一个未破,呈三角雷样式。这就是实际残局和经典残局的区别,你在实战中需要有自己的判断,而判断都是有可能出错的。实战演示图 军棋残局胜利的最小条件 看到一个残局,往往首先想的就是能不能赢(或能不能和)。以能赢的残局为例,我们总希望找到进攻方子力最少最小的获胜情况。比如5子可以抓住兵,但我们发现在特殊雷型的情况下4子也可以抓兵。比如后手大+一小,先手2小可以抓一大,但我们发现后手大+一次超时,先手条件不变,也可以抓到。这些都是对一个残局更加细致的研究。
【傻孩子出品21】棋类游戏的通用技巧——双应手 ps.写完一楼,我感觉我脑洞有点大,大家挑有兴趣的阅读即可。 写在前面的话: 把判断留给对手——我十分喜欢这句话。 判断就有可能出错,而高质量的对局就是比谁犯的错少。那么,最有效的办法就是把判断留给对手。这句话很抽象,我的理解就是让对手尽可能的多做选择题(炸弹篇我有提过),让对手在选择中出错,而最直观的就是对手在双应手中的抉择。 我觉得我在讲一个很大的话题,也可能是四国军棋最有深度的技巧。 (如果各位有更好更有意思的技巧,也欢迎交流) 首先,我们来看一下四国军棋的基本技巧。 原文如下: 有以下特征之一的可以称作手筋。 1. 让对手很难受、不知如何应对的棋 2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋 3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋 4. 容易让对手判断失误的棋 其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。 Reference:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Flink%3Furl%3DB0mPXpoaESawksqljQo4-2Ccj1VZl0g0K8N9RzwIfu-F9Od1P7lkHesE3aNIsHNYMZ5UAUH0JRmKJegs9YV7cdeRpnQLiA5zsdHydPLr5cm&urlrefer=3bfec91bd36c242980d09549c35726a8 上一期,我们讲了先后手,先后手的本质是什么?利用两家行两步棋,针对一家只能行一步棋完成的配合。这是我认为四国军棋除了不确定性外最大的魅力,互相配合的特点也是其他主流棋类无法比拟的(飞行棋除外)。 原帖:http://tieba.baidu.com/p/3849949240如图,橙色通过飞兵成功关死(如果紫色没兵或者炸)蓝色40。橙绿两步棋,而蓝色只能走一步。 而今天我们来讲另一个技巧——双应手(也有叫双先手等其他名称的) 棋类游戏的通用技巧:这是五子棋,在走位1点后,形成了一子双杀的局面。无论白棋防哪,黑棋都可以通过a或b点取胜。这是象棋,通过抽将,建立优势。 他们的共同点是什么?没错,通过一步棋,让对手两处(或多处)受到威胁,从而建立优势。 那么四国军棋中呢?我相信几乎所有人都使用过这个技巧,只是不知道这个技巧的名称,在行棋中也没有这个意识。举个十分简单例子(咦!这不是双飞吗?我也会啊!) 按我们先前的观点,推断一下。通过自己的行棋,让对手两处(多处)受到威胁。军旗和旗旁地雷都受到威胁,不正是双应手的变形吗?! 四国军棋由于有四家行棋,可以通过一家走一步制造双应手,也可以通过两家各走一步制造双应手(更常见)。 接下来,我们来见证更多的双应手,希望大家也能活学活用到行棋中。
【傻孩子出品16】真假美猴王 傻傻分不清(用炸篇) PREFACE 炸弹算是军棋中比较特殊的一个子,也是用来制约司令或者说令子的子。 如果有一家明摆着告诉你没炸弹了,我想各位都会选择会绝对令子把他吃个精光。 所以在对局中,炸弹的信息十分重要,对手还剩几个炸弹会成为我们是否进攻或者如何进攻的选择依据。 小伙伴们会不会有时候觉得全世界都是炸弹,怕得40都缩回家了~ 小伙伴们会不会有时候觉得自己炸弹好明显,假炸弹对手怎么都不信~ 我将会用分两期简单讲述一下如何使用炸弹和如果判断炸弹。 炸弹分两种:明炸和暗炸 明炸一般来说是因为保护大子或者追杀令子暴露的,此时对手认为你是炸,而你恰好也是炸。(有时候对手眼里的明炸,而你并不一定就是炸,这样是假炸) 暗炸就是对手没碰过,也没将其认做炸弹。(不过一个子如果没吃过棋,面对你的令子,大部分人都会选择回避,规避风险) 说一下我使用炸弹的历程吧 菜鸟时期: 我要炸40,我要炸39。(我总是把炸弹和师长或者旅长放一起) 进阶后: 我要炸40,我会空炸哦,就问你怕不怕。(我把炸弹放二三线,前排是中小子) 中等水平: 炸弹可以空炸一些中等干部,中残局会取得便利。 进阶后: 炸弹最好还是等对手来撞,如果用明了,会被对手吃穿的。 现在的感受: 线上炸一般不进营,就算被摸也不要给对手我是少了一炸的感受。 暗炸可以封线,可以挡路送吃,可以追吃其他子。 炸如果明了,就老老实实守营,做好防守这项本职工作。记得在条件允许的情况下,时刻保护对家潜在的炸弹,这样可以攒rp,祝大家把把炸40~
【傻孩子出品13】生死攸关 最后的机会 看到标题你会想到什么? 没错,就是搏杀!~ 搏杀行为是大局观的体现,当形势极其不利,继续换子会形成败局的情况下,搏杀就成了棋手的唯一选择。 一般来说,优势方是不会给对手搏杀的机会,但是“不想暴露自己子力“的心理或者是子力调度不及的情况,都可能给对手创造机会。 搏杀:用己方大子直接吃对手雷区,顺势挖旗(一般劣势采用) 偷家:用工兵下底吃掉地雷挖掉军旗(这种方法优势或劣势都会采用) 速杀:在对手救援不及的情况下,用己方子力在队友掩护下(可能是封挡,可能是破炸……)迅速挖掉一家(这种方法优势或劣势都会采用) 双飞:双飞有很多种变形,可以是兵兵配合,也可以是兵和其他子配合,目的都是直取军旗,用法上类似速杀(这种方法优势或劣势都会采用) ===================================================================工兵下底,给对手心理考验,对手不信,偷家成功。此复盘以前也用过,7下底配合对家工兵飞挡速杀一家。由于赌棋比赛很少会犯中局被双飞这种错误(第八期中有),所以我挑选了以前下的一盘路人局。 这局劣势很大,对手9贪吃。这种机会稍纵即逝,但我们把握住了。 下面让我们来瞧瞧精彩的搏杀 附: 地雷篇 http://tieba.baidu.com/p/753663550 搏杀要依靠对雷型的判断,但有时候也只能死马当活马医。
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