level 14
傻孩子本不傻
楼主
ps.写完一楼,我感觉我脑洞有点大,大家挑有兴趣的阅读即可。
写在前面的话:
把判断留给对手——我十分喜欢这句话。
判断就有可能出错,而高质量的对局就是比谁犯的错少。那么,最有效的办法就是把判断留给对手。这句话很抽象,我的理解就是让对手尽可能的多做选择题(炸弹篇我有提过),让对手在选择中出错,而最直观的就是对手在双应手中的抉择。
我觉得我在讲一个很大的话题,也可能是四国军棋最有深度的技巧。
(如果各位有更好更有意思的技巧,也欢迎交流)
首先,我们来看一下四国军棋的基本技巧。
原文如下:
有以下特征之一的可以称作手筋。
1. 让对手很难受、不知如何应对的棋
2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋
3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋
4. 容易让对手判断失误的棋
其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。
Reference:http://wenku.baidu.com/link?url=B0mPXpoaESawksqljQo4-2Ccj1VZl0g0K8N9RzwIfu-F9Od1P7lkHesE3aNIsHNYMZ5UAUH0JRmKJegs9YV7cdeRpnQLiA5zsdHydPLr5cm
上一期,我们讲了先后手,先后手的本质是什么?利用两家行两步棋,针对一家只能行一步棋完成的配合。这是我认为四国军棋除了不确定性外最大的魅力,互相配合的特点也是其他主流棋类无法比拟的(飞行棋除外
)。
原帖:https://tieba.baidu.com/p/3849949240
如图,橙色通过飞兵成功关死(如果紫色没兵或者炸)蓝色40。橙绿两步棋,而蓝色只能走一步。
而今天我们来讲另一个技巧——双应手(也有叫双先手等其他名称的)
棋类游戏的通用技巧:

这是五子棋,在走位1点后,形成了一子双杀的局面。无论白棋防哪,黑棋都可以通过a或b点取胜。

这是象棋,通过抽将,建立优势。
他们的共同点是什么?没错,通过一步棋,让对手两处(或多处)受到威胁,从而建立优势。
那么四国军棋中呢?我相信几乎所有人都使用过这个技巧,只是不知道这个技巧的名称,在行棋中也没有这个意识。举个十分简单例子

(咦!这不是双飞吗?我也会啊!)
按我们先前的观点,推断一下。通过自己的行棋,让对手两处(多处)受到威胁。军旗和旗旁地雷都受到威胁,不正是双应手的变形吗?!
四国军棋由于有四家行棋,可以通过一家走一步制造双应手,也可以通过两家各走一步制造双应手(更常见)。
接下来,我们来见证更多的双应手,希望大家也能活学活用到行棋中。
2015年06月29日 12点06分
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写在前面的话:
把判断留给对手——我十分喜欢这句话。
判断就有可能出错,而高质量的对局就是比谁犯的错少。那么,最有效的办法就是把判断留给对手。这句话很抽象,我的理解就是让对手尽可能的多做选择题(炸弹篇我有提过),让对手在选择中出错,而最直观的就是对手在双应手中的抉择。
我觉得我在讲一个很大的话题,也可能是四国军棋最有深度的技巧。
(如果各位有更好更有意思的技巧,也欢迎交流)
首先,我们来看一下四国军棋的基本技巧。
原文如下:
有以下特征之一的可以称作手筋。
1. 让对手很难受、不知如何应对的棋
2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋
3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋
4. 容易让对手判断失误的棋
其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。
Reference:http://wenku.baidu.com/link?url=B0mPXpoaESawksqljQo4-2Ccj1VZl0g0K8N9RzwIfu-F9Od1P7lkHesE3aNIsHNYMZ5UAUH0JRmKJegs9YV7cdeRpnQLiA5zsdHydPLr5cm
上一期,我们讲了先后手,先后手的本质是什么?利用两家行两步棋,针对一家只能行一步棋完成的配合。这是我认为四国军棋除了不确定性外最大的魅力,互相配合的特点也是其他主流棋类无法比拟的(飞行棋除外
原帖:https://tieba.baidu.com/p/3849949240

如图,橙色通过飞兵成功关死(如果紫色没兵或者炸)蓝色40。橙绿两步棋,而蓝色只能走一步。而今天我们来讲另一个技巧——双应手(也有叫双先手等其他名称的)
棋类游戏的通用技巧:

这是五子棋,在走位1点后,形成了一子双杀的局面。无论白棋防哪,黑棋都可以通过a或b点取胜。
这是象棋,通过抽将,建立优势。他们的共同点是什么?没错,通过一步棋,让对手两处(或多处)受到威胁,从而建立优势。
那么四国军棋中呢?我相信几乎所有人都使用过这个技巧,只是不知道这个技巧的名称,在行棋中也没有这个意识。举个十分简单例子

(咦!这不是双飞吗?我也会啊!)按我们先前的观点,推断一下。通过自己的行棋,让对手两处(多处)受到威胁。军旗和旗旁地雷都受到威胁,不正是双应手的变形吗?!
四国军棋由于有四家行棋,可以通过一家走一步制造双应手,也可以通过两家各走一步制造双应手(更常见)。
接下来,我们来见证更多的双应手,希望大家也能活学活用到行棋中。






