美穗的4号D🌟
虾米虾米21
贴吧不更新了,关注左拐B站
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【情报】新地图“航线”第一次修改(第二个版本模板预览) 与第一次相比,地图被大幅度修改,完全移除了机场,并增加了一个新的半岛,中央的湖泊也被移除,该地图用于15x15的战斗。
有必要说一下,最近大炸比很猖狂啊,受不了的时候自己玩炸比,打完一炮换位置的时候还***差点被炸死....你们够了
【消息】主机端添迎接新春车辆:龙王59式 在C系车辆的阵容中,增加了一辆8级中型坦克:龙王59式,即坦克独特的迷彩伪装作为价格昂贵的高档车辆,目前这辆车用金币购买所需的价格为:10.000金币 用烟火迎接中国新年!释放并体验龙王59式 的天生战力,车长们最爱的全新改进版本。 一辆拥有高贵金与赤艳红的车体和重新设计过的火炮; 龙王 的超高移动力让他在移动射击界称霸,一位在战火中穿梭的狩猎者,龙王59式现在有 7 种限时组合包任君挑选,数据如下: 血量:1,300 引擎马力:520 hp 马力/重量旋转比:14.44 hp/ton 极速:56 km/h 车体旋转速度:46 度/秒 车体装甲:100/80/45 炮塔装甲:200/130/60 炮塔旋转速度:46 度/秒 视野:380 m 通讯距离:600 m 火炮特色: 穿深:190/247/50 伤害:250/250/330 瞄准时间:2.3 s 精度:0.37 火炮口径:100mm 射速:6.67 发/分钟 载弹量:50 发
康娜原图的真正来源:馒-头-卡,然后帝国把这张图发到B站上,然后再由粉丝转发...到现在这个情况
【官方消息】9.22版本国服补偿说明一览 9.22版本更新车辆补偿说明如下: SU-101 坦克已研发未购买 如果火炮 122 mm D-25S 1944型已研发,版本更新后火炮 122 mm D-25-SU-101和火炮 100 mm D54S为已研发状态; 坦克已研发并购买 如果火炮 122 mm D-25S 1944已安装,版本更新后,它的炮弹将拆卸至仓库,火炮 122 mm D-25-SU-101替换火炮 122 mm D-25S 1944; 如果发动机 V-54-6已安装,版本更新后,发动机 V-54-6将拆卸至仓库,并且安装发动机 V-2-54; SU-122-54 如果更新之前SU-122-54已研发,那么更新之后9级263工程也将研发。所研发的模块将对应SU-122-54研发的模块; 如果更新之前SU-122-54已在车库中,那么更新之后9级263工程也将在车库中。所安装的模块将对应SU-122-54已安装的模块; 9级SU-122-54的坦克乘员将被重新训练为9级263工程的乘员并放置到兵营中; 原坦克上的配件、给养与炮弹将拆卸到仓库中; 原坦克上金币购买的签名、徽章、涂装、喷漆以及战损可应用到任何坦克上; 战绩以及战斗嘉奖将保留在原SU-122-54上; 原SU-122-54的购买折扣(2018年假日行动中获得且未使用)将转移到9级263工程上; 版本更新后,仓库中的火炮 122 mm D-49、悬挂装置 SU-122-54M1和悬挂装置 SU-122-54M2将以原价卖出; 263工程 如果更新之前10级263工程已研发,那么更新之后9级263工程与10级268工程IV型也将研发; 如果更新之前10级263工程已在车库中,那么更新之后9级263工程(顶配)与10级268工程IV型也将在车库中; 10级263工程的坦克乘员将被重新训练为268工程IV型的乘员并放置到兵营中; 原坦克上的配件、给养与炮弹将拆卸到仓库中; 原坦克上金币购买的签名、徽章、涂装、喷漆以及战损可应用到任何坦克上; 战绩以及战斗嘉奖将保留在原10级263工程上; 原10级263工程的购买折扣(2018年假日行动中获得且未使用)将转移到268工程IV型上; 430工程 如果更新之前10级430工程已研发,那么更新之后9级430工程与10级430工程U也将研发; 如果更新之前10级430工程已在车库中,那么更新之后9级430工程(顶配)与10级430工程U也将在车库中; 10级430工程的坦克乘员将被重新训练为430U工程的乘员并放置到兵营中; 原坦克上的配件、给养与炮弹将拆卸到仓库中; 原坦克上金币购买的签名、徽章、涂装、喷漆以及战损可应用到任何坦克上; 战绩以及战斗嘉奖将保留在原10级430工程上; 原10级430工程的购买折扣(2018年假日行动中获得且未使用)将转移到430工程U上。 T-10: 如果更新之前T-10已研发,那么更新之后9级257工程也将研发。所研发的模块将对应T-10研发的模块; 如果更新之前T-10已在车库中,那么更新之后9级257工程也将在车库中。所安装的模块将对应T-10已安装的模块; 如果更新之前IS-7未被研发,那么乘员将被重新训练到9级257工程上; 如果更新之前IS-7已被研发,那么乘员将保留到原9级坦克T-10上; 如果更新之前IS-7已被研发,那么原T-10坦克上的经验将被保留; 如果更新之前IS-7未被研发,那么原T-10上的坦克经验将转移到257工程上; 原坦克上的配件、给养与炮弹将拆卸到仓库中; 原坦克上金币购买的签名、徽章、涂装、喷漆以及战损可应用到任何坦克上。 注: 如果兵营中没有足够的床位,那么乘员还是会放置到兵营中(临时床位),这些床位在扩充兵营或乘员派遣到其它坦克时扣除; 版本更新之前使用银币租用预设风格涂装,那么将按照相应的战斗场次返还银币。 (租用预设风格涂装未战斗过,补偿75000银币,战斗过一场补偿74250银币,依次类推) 注:新版本的更新内容及数据均以《坦克世界》游戏内为准。此次维护给您带来的不便敬请谅解,祝游戏愉快!如遇更新问题,请在官方论坛置顶帖内咨询或致电客服010-82296980。 顺便俯一张9.22版本的壁纸:705工程A型
国服2月8日更新9.22版本,你们看着办吧 国服2月8日更新9.22版本,你们看着办吧
【情报】新药费预定:阿根廷馒头可能将加入游戏 根据我们的消息来源,下一个将会进入游戏的坦克将是直奔阿根廷的谢尔曼Repotencionado。 它的基本型是70年代的Sherman VC,带有一门105毫米FTR L44 / 57炮,这是法国CN-105-57炮的副本,这辆谢尔曼还有一个新的325HP的Poyaud 520发动机。
【情报】波兰线延期,意大利线将早于波兰线。 根据名为Falathi的WG波兰社区管理的说法,意大利线将早于波兰线登场。除非有重大意外,波兰线也将于今年登场。 一则关于意大利弹夹车“2”键使用说明和更多该特殊弹夹系统信息的测试结果报告将在近期发布。这种特殊的弹夹车很可能会因为它的单发装填机制限制它的弹夹系统,比如在弹夹里满载装填好3枚apcr的时候,使用单发模式并且切换HE炮弹的前提是将前几发异种炮弹全部退膛。 下图为意大利8级金币车辆的车库完整数据
【超测】意大利8级金币中坦数据得到第一次改动 第一个意大利坦克的数据更新统计。当然,他们可能随时会改变。 名称:PROGETTO M35 MOD. 46 等级:意大利 8级-MT 血量:1400 马力:652 HP 重量:35t 最大载重量:40t 单位功率:18.63 HP / t 最大前进/后退:55 / -20公里/小时 车体旋转速度:41.72°/ s 炮塔旋转速度:37.55°/ s 观察范围:390 m 通讯距离:570 m 车体装甲:60/30/20 炮塔装甲:80/40/25 火炮:Cannone da 90/50 T119E1 伤害:240/240/320 穿深:212/259/45 装填时间:9.59 - 16.3 s || 10/13/17 s 短装填时间:2.5s 弹仓数量:3 精度:0.32 瞄准时间:2.01s 俯角/仰角:-10 / +20
再说一遍,新自动装填机制是意大利高级车独占的!
1-27【微情报】关于意大利线与新一方面的一些消息 1.WOT的意大利分支的细节和特征。 第一张照片:最有可能的1级意大利系(轻型坦克) 第二张照片:新机制自动装填机制的外观界面(界面不是最终的) 新机制介绍 我们都知道自动填弹系统的基本知识。您的装弹系统有一定数量的炮弹,然后一旦它装填完毕,您就可以在 10 秒左右的时间内连进行攻击、释放伤害。这就是 Progetto M35 mod 46 提供的两种模式之一。在此让我们叫它作「典型」自动填弹系统。 然而,也有「义大利式」解决事情的方法。在您射出第一发炮弹后,自动装填机就会立即装载新的炮弹。这时您可以自由选择是否等候装填完成,或是把自己剩下的炮弹给打出去。如果您走典型自动填弹系统路线,就会慢慢花更多的时间来连续装填每颗新炮弹。 第三张照片:高清阿拉曼机场的第一张照片;
【情报】意大利来袭!名字太长我就不写了,是8级金币坦克。 名称:PROGETTO M35 MOD. 46 等级: 8 血量: 1,400 车体装甲: 60/30/20mm 炮塔装甲: 80/40/25mm 前进/后退: 55/-20 kph 炮塔旋转速度: 37.55 °/s 车体旋转速度: 41.72 °/s 视野: 390m 伤害: 240/240/320 穿深: 212/259/45 装填时间: 9.59 – 16.3 s 弹仓数量: 4 精度: 0.32 瞄准时间: 2.01s 注意该车有特殊的新机制,这辆车将在3月分和各位见面。
【情报】9.22版本测试服二测更新概述 来源:俄服官方 主要调整: 改良排名战介面 修正排名战模式中积分榜介面。 变更选单外观中购买确认文字大小 当玩家购买客制化元素时,将会显示 购买并离开。假如玩家并没有进行购买,而仅是套用客制化元素变更,将会显示 套用并离开。 随着更新9.22的发布,FCM 50吨将被从游戏商店中删除。 车辆调整 以下车辆的技术参数有所调整: Object 705A 调整 152 mm M-51 火炮的 UBK551O 穿甲弹药从 310 mm 改至 317 mm。 Object 257 调整 122 mm BL-13-1 A 火炮的 BP-471BM 穿甲弹药从 340 mm 改至 315 mm 降低侧面装甲 Object 705 新增最终型标准炮塔 炮塔旋转时扩圈增加 25% 调整 122 mm BL-13-1 A 火炮的 BP-471BM 穿甲弹药从 340 mm 改至 315 mm Object 430 调整 122 mm D-25TSU 火炮的 BP-471BM 穿甲弹药从 248 mm 改至 270 mm Object 705А 大幅加强前方装甲 Object 268 Version 4 大幅加强前方装甲
生病吃药中,近期发帖不能高产了 生病吃药中,近期发帖不能高产了
【情报】9.22版本更新时间调整:具体的更新时间! 俄服预计将在2月6日更新9.22版本,欧服与美服预计在7日和8日收到更新,2月份之后的补丁将是释放1.0版本
【情报】Wargaming计划将推出坦克世界VR版本 制作坦克世界VR版的新工作室名为Neurogaming,Neurogaming今年将在VR上推出自己的“平台即服务”项目。
【超测】新波兰地图:斯杜季昂奇大致一览 在WOT超测服中,服务器收到了一张名为斯杜季昂奇的地图,该地图的大小为1000×1000的面积
【9.22】一测705工程装甲模型预览:这炮塔要上天?
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【情报】9.22版本测试服一测具体更新内容一览 版本号为0.9.22的补丁内容将修改0.9.21.03版本的内容
【9.22 CT一测】苏系中坦车辆参数调整 来源:俄服官方 T-54原型车 调整 V-44 引擎的马力从 520 h.p. 改至 760 h.p. T-44-100 移动中扩圈降低 40% 炮塔旋转时扩圈降低 40% 调整后退速度从 20 km/h 改至 23 km/h 调整V-44引擎的马力从 520 h.p. 改至 760 h.p T-44-100M 调整V-44引擎的马力从 520 h.p. 至 760 h.p. T-44-100 (R) 移动中扩圈降低 40% 炮塔旋转时扩圈降低 40% 调整后退速度从 20 km/h 改至 23 km/h 调整V-44引擎的马力从 520 h.p. 改至 760 h.p. T-44 T-44 悬吊移动时扩圈降低 20% T-44M 悬吊移动时扩圈降低 22% T-44 悬吊炮塔旋转时扩圈降低 20% T-44M 悬吊炮塔旋转时扩圈降低 22% 调整后退速度从 20 km/h 改至 23 km/h 调整 V-54-6 引擎的马力从 680 h.p. 改至 760 h.p.
【9.22 CT一测】测试服开测啦!各位想看啥呢? T-10后面的10级和430工程ll型后面的10级还是待定,难道白毛又开始纠结了?
【情报】9.22版本一测测试服更新时间调整 更新时间调整为1月19日,白毛时间下午16:00左右开测 Угандийские Наклзы захватили сервера Wargaming в поисках истинного пути. Поэтому Общий тест патча 9.22 переносится на завтра 19 января. Запустить должны днём, после 16:00 по МСК
【情报】9.22版本HD模型抢先体验! 本次的9.22版本一共更新了两辆HD模型:AMX40和虎l (大小77MB) 两个链接都可以下载 Yandex:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyadi.sk%2Fd%2FElG_h5rm3RSQ8W&urlrefer=f283c240747c69893b175cf0c52ae370 DropMeFiles:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdropmefiles.com%2FdzGME&urlrefer=4ec7c356ad74dffa1eb02d9c722c572b 如何安装? 下载并上传到游戏文件夹: WOTmods.9.21.0.3
【情报】新的HD地图:30V30大战场尼德堡预览 预览视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18353081%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3D7ADE7FC3-4BD9-4BF9-A3A5-BB5B254E8BA25920infoc%26ts%3D1516060215139&urlrefer=e7f6a3686fa9b96646e42eb87a518862
【情报】9.22版本:苏联最后两辆神秘10级车消息透露 -The tier 10 following the T-10 will be the Obj. 777 II -The tank following the Obj. 430 II will not have a fully traversable turret. -Both tanks will come in 9.22. - T-10之后的10级将会是777工程ll型。 - 跟随在430 ll型后面的坦克将不会有一个完全可转动的炮塔。 - 这两辆坦克将在9.22版本加入。
【情报】9.22版本HD模型与未来HD模型翻新计划一览 一、在9.22版本中将会有两辆车HD化 1.AMX 40 2.虎 l (更新模型) 二、0.9.21.03的补丁暗中(在消息里并没有提到它)加入了一辆HD模型-九八轻战 三、将旧的模型转化为HD模型的工作已经结束,但这并不意味着更多的坦克模型将不会获得更新。 那么,最重要的,首先仍然是更新模型这将是从第一批坦克模型翻新(9.0版本-9.3版本的坦克模型) 四、完成所有车辆高清化的时间统计 按天数来算一共花费了1366天完成了对所有车辆的高清化。 按年数来算从2014年至2018年完成了对所有车辆的高清化。
【情报】完成所有车辆的HD模型所需的时间统计 按天数来算一共花了1366天完成了对所有车辆的高清化, 按年数来算从2014年至2018年完成了对所有车辆的高清化。
【情报】9.22版本:个性化新的徽章与图标预览 鸭子专属?@机枪射手的日志 你怎么看
【超测】9.22版本:虎式新旧HD模型对比预览
【情报】9.22版本AMX40 HD模型多图预览
【情报】9.22版本测试与更新时间流程说明 - 9.22版本一测将在1月18日开始更新测试 - 在WG Fest上宣布的9.22 版本WOT的发布将在二月底更新。 - 9.22版本之后将会有一个主要更新1.0版本(3月份)
【超测】9.22版本:新的虎式HD模型预览 在9.22版本超测服务器上,WG正在测试一个新修改的Tiger I模型,这看起来很不错的样子。
【情报】9.22版本HD模型:AMX 40 预览 目前只有这一张图,凑合看吧
【官方】9.22版本更新补偿说明:苏联科技树的修整 图片来源:亚服官方 至于257工程的补偿就看国服怎么搞了
【官方】9.22版本更新预览:苏联科技树的修整 来源:亚服官方 从欢乐的节日行动喧嚣里喘口气,快来看看苏联车辆即将到来的改变!9.22更新将要改变这个国家里最少人玩的战车,透过注入新的车辆、将结构重新洗牌、以及回复几项特质来重振它们。 首先,先来快速回顾一下为什么会发生这种情况。SU-100M1及其同伴在战场上很少见,就跟苏联后置炮塔的中战车一样。把它归咎在游戏风格有点复杂、阶与阶之间的玩法变化过大、或是两者皆有,都不会改变这个事实。很少人会去解锁它们,会开出来玩的人甚至更少。这一回科技树的修订目的,就是要让每条线有着一致的结构、及明确的玩法叙述,使它们能再次重回到战场上。更重要的是,这次的更新将会用新的VIII-X阶后置炮塔车辆来为重型战车玩法提供新鲜感。 现在让走近点瞧瞧,我们想改变的是什么、要怎样去做、还有其中的原因,以确保我们在测试开始时的想法是一致的。
【官方】地图时间:HD地图设计改进 来源:亚服官方 我们将透过新地图来信守提升游戏多样性的承诺,移除竞技场以修正不平衡,然后解决社群最关注、重新设计HD地图。许多玩家都希望获得更多关于此部分的信息,在接下来的几周,我们将带您一窥新的战场及对现有地图的设计改善。 今天的文章详细说明费舍尔湾、鲁别克、以及布拉格的修改部分。在这些地图推出时,玩家对于游戏性提出了一些疑问,因此我们利用HD重新设计的机会来改善玩家体验。在我们进入更详细的介绍前,请记得这些改善仍在进行中,因此经过测试后可能会有更多的改变。
【超测】新地图:亚洲风格岛屿地图“航线”预览 这是2017年发布的最后一张虚拟地图,用于超测服的测试,再一次,我们已经熟悉了亚洲的风格。
【超测】MTLS-1G14数据得到改动,双管机制到来? 一楼给度娘
【迎新水贴】2018年第一个帖子,各位新年快乐哦~
12-31【微情报】关于2018年新国家的发布时间猜疑 马上2018了!那么首先在这里先祝各位新年快乐哦!
【整理】WG坦克嘉年华:展望2018年预告(附现场直播照片) 我们将2018年的重点放在提供更棒的视觉以及音效的逼真度,用新的车辆和新的方式来丰富游戏及战车的战斗体验,有充满趣味的全新活动。我们在2017年WG Fest时有谈到过关于游戏未来的一些有趣细节,想借此机会,与无法前往莫斯科参加跟数以万计装甲兵网聚的人分享一下内容。 (下图为活动直播前做布置准备工作的照片)
【官方】2018年预告概述:HD地图,新国家,新模式! 来源:亚服官方 今年我們修正了遊戲核心,解決分房系統、自走砲、和輕型戰車長久以來的問題,並且修訂車輛以確立各國車輛都能有著獨一無二的遊戲形式。我們已對前三項完成基本的修改,但是還是有幾個有待改善的地方(其中最關鍵的地方,就屬加值車輛和 VIII 階分房)。車輛重新平衡是個相當漫長的旅程,但我們正在各位的幫助下,穩穩地向前邁進,並準備好要挑戰下一個任務:增強《戰車世界》的視覺效果和遊戲玩法。 我們將 2018 年的重點放在提供更棒的視覺及音效逼真度,用新的車輛和新的方式來豐富遊戲及戰車的對戰體驗,還有充滿趣味的全新活動。我們在 2017 年 WG Fest 時有談到過關於遊戲未來的一些有趣細節,想藉此機會,與無法前往莫斯科參加跟數以萬計裝甲兵網聚的人分享一下內容。 全新繪圖引擎 今年 WG Fest 上最重大的消息之一就是宣布 1.0 更新,而且距離剩下不到三個月!預計會在三月登陸伺服器,它將以新繪圖繪圖引擎和 25 張以上超逼真的地圖來顛覆您對遊戲的想像。 這種令人印象深刻的革新,已過去了四年。這一切都始於我們想將遊戲視覺效果提升到最新標準的渴望,還有被三件事情不斷地刺激著:玩家反饋、技術進步、以及效能最佳化。我們想為遊戲帶來最新的樣子,同時也要確保您用現有的設備就能享受到這一切。單純調整原始引擎來改善遊戲的樣子,是無法解決的:技術日新月異,因此 BigWorld 的客戶端引擎根本無法追上。 跟戰鬥裡做的事情一樣,我們需要先做好前幾步的計畫。放在這個況下,它需要一種解決方案──能夠支援最新的技術進展,同時又有足夠的能力讓我們提升圖形來跟它串聯起來。此外,我們又需要一種專為《戰車世界》量身訂做的技術。幾乎沒有任何繪圖引擎(不管現在還是以後)符合這三項要求。所以我們從客戶端內部去進行研發,建立了一些專門給《戰車世界》的東西,然後按其本身來命名:CORE (核心),因為它實際上就是您在遊戲裡看到的所有東西的核心。 紙上談兵很簡單,現實裡才不是這麼一回事。我們的團隊花了三年的時間才做到這一點。另外還需要一年的時間(以及數以百計的工作人員)來全面檢修遊戲裡的地圖,使用最新的圖形內容處理及渲染技術,來從頭開始重新設計所有的遊戲內容。 25+ 張重新設計過的地圖 地形紋理、水面渲染系統、天空、光線系統、陰影──我們會察看每一個地圖元素,重新設計它們來加深戰場的深入感、美感和逼真度。每張地圖現在都帶有不同的光斑,並且透過各種新式和改善的技術與特效來提供更深入的沉浸感。廣闊的空間:我們在幾英哩外的地方又設計了數英哩的空間,所以您往地圖邊緣以外的地方看去就像是真實的世界一樣 逼真的地形:新的繪圖引擎讓我們可以混和 16 種紋理,所以地形看起來栩栩如生,細緻連到最小的草葉都能看見 浸濕及水面反應:戰車及其它任何環境物件觸碰到水就會變溼,就跟現實一樣。當車輛穿越河流時,就會在移動時劃開水面,而射出的砲彈會在其表面造成圓形擴散的 3D 波紋 富有體積的植披:植披將反映出季節,而樹木不再類似平坦的圖片。我們為它們加入了大量的體積,然後為每種生態環境設計出超過數百種的獨特樹木和數種變化,以提升其多樣性 如相片般逼真的天空:我們加入了會移動的雲朵,並為每張地圖設計出如相片般逼真的天空盒,以帶給它們獨特且生動的感覺 提升光線技術:光線系統的特色是為模型、環境造就出逼真的陰影/光線,改善動態陰影以及準確依循自然光線物理定律的全域照明技術,增加畫面的和諧感 可破壞物件:重新製作過的地圖得到了期待已久的 Havok® 破壞技術。所以現在您可以壯觀地破壞環境、在您轟轟隆隆地開入戰場時輾過它們 後製特效:泛光、曙暮光、色差、以及環境光反射等特效改善了影像品質及細節清晰度我們為地圖注入額外的細節,同時也試著保留多數地圖上決定遊戲玩法的元素。這是個異常困難的平衡行動,但我們相信和各位一塊進行幾回合的測試,就能引領我們到達那裡。與此同時,我們也要利用這個機會修正這幾年來各位向我們回報有關 Fisherman’s Bay、Ruinberg、Pilsen、Erlenberg、Steppes、以及 Kharkov在玩法上的問題。舉例來說:Fisherman’s Bay 會得到更為平衡的前線。這會提供雙方隊伍同樣朝關鍵方向推進的機會。Erlenberg 的中間區域會得到充分的改造:現在判讀起來更容易,有著看得見的低地、更濃密的樹林,並且減少了沒什麼戰術價值的環境。 重新製作過的音效 這些增強不止於視覺效果。我們和來自世界各地 40 多位作曲家及音樂家一起合作,並錄製了超過 15 TB 或未加工的音訊資料,要讓您透過真實的聲音來沉浸在戰鬥之中。 從 1.0 更新起,音樂將會跟地圖環境共鳴,為每個戰場創造出獨一無二的氣氛。哈薩克的音樂家會在您翻越 Lost City 時演奏著傳統的樂器。阿拉伯的作曲家會將他們的音樂之美帶到Sand River、Airfield、以及 El Halluf。Gregorian 的聖歌將迴盪在 Mountain Pass。Sacred Valley 將會充滿著使用 Gins、Dizi、及 Tayko 等民族樂器所演奏的傳統韓國音樂。 您在行動開始前,透過載入畫面主題就能感受到地圖獨一無二的「特性」。然後,音效會根據您的隊伍在遊戲中的情況來進行變化。 最佳化 那麼,是什麼阻礙了我們加入準備好的新地圖和音效?首先,圖形的提升自然會增加您的設備壓力,這並不在我們的計畫裡。我們額外花費了功夫去最佳化中階和較舊電腦的穩定性和更新頻率,甚至進一步減少記憶體負載,讓您增加餘力以開啟額外特效。 推出了特殊處理的虛擬紋理,在不增加效能壓力下帶來逼真的場景 自適應陰影貼圖技術會去計算靜態物件的陰影,然後將它們儲存成一種可重複使用的特殊陰影紋理,降低顯示卡和處理器的負載 使用串流技術來重製圖形子系統,降低圖形整體佔用的記憶體 環境光反射演算法取代了吃重效能的反射產生程序,大幅降低了顯示卡的負載 改進了多重解析度粒子以其每秒更新率下降更為順暢,當畫面上,同時執行多重粒子特效(例如:爆炸和煙霧)運算時。 此外,技術上無法去分批加入重新設計過的地圖,我們必須為此轉換成新的引擎,然而它並不支援舊的圖形。現在想像一下只有幾張地圖在循環,然後玩過一遍又一遍。不管它們看起來多光鮮亮麗,您很快都會對它們感到厭倦。 然而,這些都是過去的事情。經過好幾次的最佳化、幾次的內部測試、以及又一輪的沙盒測試(再次感謝各位的熱情參與!),我們就快接近完成了。目前已經完成了 25 張地圖,因此幾乎做好了準備!「幾乎」代表還要再經過幾次的內部及公開測試。 9.22 更新:蘇聯科技樹修訂 在這次大規模的體驗升級前,我們會先讓玩家嘗試新的蘇聯重戰車線,同時還會修訂該國的驅逐戰車和中型戰車 。 後置砲塔驅逐戰車根據各位在超測裡的反饋,SU-100 線正重新塑造成突擊驅逐戰車。機動且有彈性,它們註定要用在中近距離的戰鬥裡。它們在這個距離下擺角可偏轉掉砲彈,並利用機動力來進行快速突擊,用每分鐘高傷害的火砲來摧毀敵人。 儘管還在製作最終設置,不過您可以預期將有幾項大回復,而且 IX–X 階會進行大洗牌: SU-122-54 會被移除。這輛帶著傳統砲塔配置的著名驅逐戰車,感覺就像偏離該線基本概念的意外存在。更不用說它的脆弱裝甲和低血量,經常阻礙它和同樣 IX 階的驅逐戰車對戰。 SU-101M1 和 SU-101 分別回到 VII 階和 VIII 階 Object 268 Variant 4 將取代 X 階的 Object 263,而後者則會移往 IX 階。這個組合在超測期間表現得不錯,因此我們想再次測試一下。 中型戰車即將到來的修改將會形成三條中型戰車線,每條線都將圍繞的某種遊戲風格來打造。 一條可從 T-44 研發的新迷你線:Object 430 將往下移動到 IX 階,為 Object 430U(X 階)騰出空間,然後形成一條有著高 Alpha 傷害且裝甲良好的突擊中型戰車迷你線。 具有後置砲塔的中型戰車: Object 416 會待在 VIII 階,後面接著是 IX 階的 Object 430 Variant II,以及砲塔裝甲結實的全新 X 階中型戰車,玩法上就像從 A-44 線自然而然地發展出來的一樣。它會在9.22版更新出現。 注意:起初,我們原本打算移除掉 Object 416,然後用另外兩輛傳統砲塔配置的戰車,接在帶有兩輛後置砲塔中型戰車後面來打造出一條線。然而,超測結果和各位反饋促使我們提出了一種替代配置:A-44 → Object 416 → Object 430 Variant II → 新 X 階。 T-44 線的突擊中型戰車(T-44、T-54、T-62A、Object 140)維持不變。 重型戰車9.22 更新將加入兩條替代的重型戰車迷你線。 三輛後置砲塔的新重型戰車,將於 VIII–X 階首次亮相:IS-2Sh → Object 705 → Object 705A。可從 KV-13 開始研發,這個分支在速度和裝甲部件上類似 IS-7,並提供了感覺就像介於 Kpw. VII 和 IS-7 之間的原創玩法。 裝甲相對較輕的 T-10,不太適合介於耐用的IS-3 和 IS-7 之間,但這並沒有阻止它吸引相當多的粉絲。在各位的意見反應下,它會待在 IX 階並通往自己專屬、由另一輛新車所領軍的迷你線。 即將到來新模式 今年我們向大家展示了三種新模式,但是只釋出了當中的一個大戰鬥而已。排名戰和前線將於明年跟進。而儘管現在討論有關前線的細節還為時尚早,但我們可以跟各位大致介紹接下來的排名戰賽季。 為了確保發起的賽季能促進健全的競爭,我們會調整一些編制上的關鍵機制: 獲得人形圖記:我們會把原本只對獲勝隊伍的玩家頒給人形圖記,調整為頒給兩隊裡有著最佳表現的人。理所當然,獲勝隊伍的裝甲兵會得到更多的人形圖記。 軍階系統:系統將維持跟第二次 Beta 版本一樣,但我們會提高軍階數來讓晉級曲線更平順。 捍衛您的軍階:這個新機制是為了確保您的軍階不會因為幾場不成功的戰鬥而「報銷」。相反地,您可以透過在戰鬥中捍衛某些軍階,來證明自己依舊有資格保有這些軍階。 持續時間:階段數將比第二次 Beta 版本來得少,因此它們會變得更久。玩家不需要在持續一整週的階段裡通宵遊玩來進行升級。我們希望玩家把注意力放在出色的表現上,而不是單純達到所需的戰鬥數。 新國家 距離我們上次為您帶來新的國家已有一年的時間,但我們決定要在 2018 年透過擴大兩個歐洲國家的科技樹來解決這個問題。會有一個時間和地點來進行首次揭露,但我們已經在 2018 年預告影片中為您留下了一些線索。仔細瞧瞧並到論壇上分享一下您的想法。 賺取(和花費)債券的新方式 我們一直信守著承諾,增加了更多獲得和花費債券的方式。目前只要駕駛 IV-X 階車輛獲得史詩勳章和戰鬥英雄成就、參加 X 階隨機戰鬥與大戰,就能得到它們。參與世界地圖上進行的戰役,也能讓您獲得債券並用它們去兌換戰車。而我們不打算就這樣而已──我們正在考慮用債券來製作客製化物品和車輛,並計劃在 2018 年中增加更多獲得這種新貨幣的方式。 客製化的下個階段 9.21 更新為更複雜的客製化系統奠定了基礎,並發展成為我們 2018 年的最優先事項。我們將重點鎖定在三件事上:增加新的風格、將新機制帶進 VI–IX 階、以及開發 3D 的客製化物品。
【情报】9.22版本主要的更新内容:更多苏系坦克线 在昨天晚上WG宣布了一些9.22版本的主要更新内容等1.0版本的事情 如下图现场直播的截图。
【情报】新的HD地图:拉斯威利 下图为载入界面,目前预览视频还没有放出。 还不知道山谷改还是没改
12-23【微情报】2018 WOT 1.0版本即将上线! 一楼给度娘
【水贴】lS-6你完了
【水贴】准备好,T-29马上开始泛滥
【超测】苏系后置HT新线:9级705工程部分数据一览 等级:lX级 血量:2000 炮塔旋转速度:26 车体旋转速度:24 视野:380 俯角/仰角:-5/+20 前进/后退:40/15 穿深:250/303/68 伤害:490/490/640 百米精度:0.44 瞄准时间:3 装填时间:14.7
【超测】705工程A型高清模型预览
【超测】lS-M高清模型预览
【超测】705工程A型的详细数据 由于贴吧发不了,各位凑合去多玩看吧 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D46076698&urlrefer=413dc830f19a0a15a7dcb9b5db36f0d0
【整理】官方2018新年攻势活动指南详细内容一览(中文简体) 备注:楼主自己整理完翻好的哟!里面也有一些新的关于该活动的情报也将发在里面,请注意查看!
【情报】新的HD地图:布拉格(细节预览) 该地图HD化后,大小变为1000×1000的面积
【官方】2018新年攻势活动指南(熟肉) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17262289&urlrefer=e73ecc429dbc8027aed8f8c191da0ac7
【预告】2018新年攻势活动:礼物箱子的特殊奖励 2018年的新年礼物箱子奖励将会是怎样的? 来看一看我们的 2018 年节日大作戰網站(只有活动期间才能使用)。它提供了一系列装有珍贵游戏物品的礼物箱,可送给裝甲兵同伴、好友、甚至是您自己。我们塞满了各式各样的好东西,从加值消耗品、特定收藏的标志和标语,到加值车辆:其中,主要的奖项将是4辆坦克 - 这些是:59式,洛林40T,天蝎G和T26E5。
【预告】2018“新年攻势”新涂装与新签名预览 在最近发布的补丁中,2018年的新年攻势增加了4个真正独特的迷彩(风格)。他们本身并不是历史的,你可以在游戏设置中的一个按钮的帮助下轻松关闭它们。这些涂装所以的季节都可以使用,并且在它们下面也可以涂上底漆,这看起来很棒的艺术。 这是游戏中第二次添加这样的内容。当然这是9.21的一个小补丁
【国服公告】9.21版本7V7模式取消银币收益与经验 如下图所示
【超测】苏联新的后置炮塔版HT线分支! 开发商分享的信息是,我们都在等待苏联的一个新的替代分支8-10HT线,关于从7级的哪一辆开始研发还未知, 哦,是的,最重要的是,新线的所有车辆都是后置炮塔。 VIll级lS-M lX级705 X级705A
【整理】9.21版本更新内容详细梳理一览 嘿 ! 各位车长们,我们又见面了,让我们来看看本次更新的具体详细内容吧! 备注:以下内容为的外服正式服消息整理,实际数据以国服更新后的内容为主,仅供参考。 一、重点更新内容 引入的超测车辆(外服引入,国服未知): 新增超测坦克Y系8级重型坦克卡纳封AX 新增超测坦克F系8级轻型坦克ECLEVEN90 新增超测坦克D系8级轻型坦克V号侦查车 新增超测坦克F系8级重型坦克索玛SM 新增超测坦克D系8级重型坦克VK168.01(特殊涂装版) 30V30大战场模式新增地图克朗代克河,新地图总大小的总尺寸为1.4×1.4公里,大小混合着北美的景观,这是一张罕见的冬季地图,冷冽的寒风吹到开阔的田野,一直再到工业区寒冷空荡的街道。 Y系TD线中新增FV217“獾”替换FV215B(183), FV215B(183)变为金币特种车。 如果您已研发也购买了FV215B(183)它会保留在您的车库里,其状态变更为特殊车辆,然后您还能得到 FV217“獾” F系HT线中,从AMXM4(1945)分支并且开出一条新的HT科技树: AMX 65t - AMX M4mle.51 - AMX M4mle.54
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