美穗的4号D🌟
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【求助】电台是卡BUG了吗?顺序自己全乱了 原来我的电台中是101期,现在显示17期,但是全部101期都还在,而且顺序全部乱了,怎么回事啊
【祝愿】大家2019新年快乐哦! 昨天在训练房度过的跨年,摆2019数字所有人员的ID都在截图里(另外感谢北区拦截者,帮我截的图)
恭喜 国服撑到了2018最后一天 恭喜 国服撑到了2018最后一天
开局一张图:金币弹平衡
白毛子对坦克世界2019年的计划 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1715631&urlrefer=7a4a73937b4d57bc53a464871f7c08e6
【WG FEST 新闻】对金币弹的平衡 今年早些时候,我们通过取消金币来购买金币炮弹和消耗品的功能,迈出了重新平衡高级炮弹的第一步。因此,“高级炮弹”或“金币弹”这两个词不再适合它们 - 现在我们将把它们统称为“特殊炮弹”。 我们想做什么? 我们的首要任务是帮助玩家更有意识地选择弹药种类,我们希望玩家们在估算不同弹种优势的同时并考虑后果。 注意:我们将金币弹的伤害降低25-30%,具体取决于炮弹的平均伤害,而它们的穿透力将保持不变。伤害减少的百分比将取决于每次射击的伤害量 - 每次射击的伤害越多,减少的百分比越大。 因此,我们将实施以下机制: AP炮弹现在在价格和伤害方面最具吸引力。它们每次射击都有很高的伤害并且很便宜,但使用这些炮弹击穿敌方并不容易。 “金币弹”适用于打击装甲值高的坦克,因为穿透力高但DPM较低。同时它们的成本也很高,每次射击的伤害低于AP炮弹(降低25-30%)。 无论是过高的装甲值或其他坦克,高爆弹都可以更大可能的造成伤害。 它们对装甲较薄的坦克非常有效,但穿透力低,在非穿透的情况下对敌方造成的伤害最低。 下一步是什么? 我们在这些改进方面付出了很多努力,很高兴能得到您的反馈。随着我们继续对“特殊弹药”的重新平衡过程,您的意见至关重要。 如果所有测试步骤都按计划进行,我们将尝试调整所有炮弹的成本,具体取决于它们的效果和选择的频率。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
【讨论】外服新年活动的所有装饰品图鉴,这次新加了几件
【整理】1.3版本更新内容详细梳理一览 一、重点更新内容 新的自定义风格种类[贴花] 在这次的更新中我们加入了新的定制风格-贴花,这些贴花可以在VIII-X阶级车辆上使用,各车辆的每个季节最多有两个栏位可以使用,而根据栏位的不同,花样的大小可能会有所改变 目前一共有40种样式的贴花可供您选择。 新的大战场地图[腹地] 我们正继续将心力投注到大战场上,也持续注意大型游戏模式的数据、其各项表现及社群的看法。这张新的地图重现了第二次世界大战期间的苏联中部地区;时间大约是1943 年 二、游戏机制调整 对个人任务的[修改] 今年早些时候,在更新1.1版本中我们推出了个人任务第二阵线,在仔细看过大家的反馈、研究了分析资料并且认真考虑各位的意见之后,我们找到一些需要解决的地方。所以我们将透过 1.3 更新,为这两个阵线任务推出了一系列的改变,包含奖励改善与重制任务条件。 ● 首先,我们调整了「第二前线」的第一组行动 (英系 VI 阶级 Excalibur 奖励)。一共改变了 23 个任务,它们全都得到了简化。 ●第一阵线的改动: - 必须要组队才能完成的任务现在已被修改。这些任务现在将适用于所有单野玩家,因此不再需要组队了。为了平衡这一点改动,已修改的任务条件来让它们变得更简单一点。 - 想查看自己的第一阵线任务进度变得更简单了,因为您现在可以在战斗中查阅自己的任务进度。 ● 而最后,也是最重要的。 第一阵线任务的两辆奖励战车,260工程与T-55A都得到了加强。 现在它们在战斗中的效率变得更高了,以突显出它们的独一无二,所以,现在更值得您去努力获取。
【超测】新瑞典系八级MT:Lansen C详细数据一览 V系(瑞典)Lansen C -VIII阶级MT 名称:Lansen C 等级:VIll 生命值:1350 车体装甲:100(前)40(侧) 炮塔装甲:70(前)70(侧) 最大载重量:25 000 主炮:10.5 cm KL/53(IX级)√ 穿透力:208 伤害:320 弹种数据: AP伤害:320穿深:208 APCR伤害:320穿深:242 HE伤害:420穿深:53 每分钟伤害:2 176.4 模块伤害:150 装填时间:8.822s 射速:6.801 炮弹飞行速度:930(AP) 精度:0.364 瞄准时间:2.4 瞄准圈扩散: 射击后:3.356 炮塔旋转时:0.134 车体移动时:0.192 车体旋转时:0.192 仰角:20 俯角:10 炮塔旋转速度:33.4°/s 车体旋转速度:36°/s 观察范围:380 通讯距离:710 隐蔽系数: 静止时29.6% 移动时22.2% 静止开炮5.62% 移动开炮4.22% 公率:680 单位公率:28.39 前进:50 后退:20 地面阻力: 硬地0.959 中地1.055 软地1.822 分房等级:8,9,10 乘员:4人,包括车长,驾驶员,装填手,炮手
【超测】法系VIII阶级轮式战车:AML Lynx加入测试! 今天,开始对第8阶级法系轮式战车Panhard AML Lynx 6x6进行测试。 在测试过程中,我们将检查该战车的平衡设置,并继续测试新的特殊机制。 根据在测试结果的基础上,才能决定最终的特殊机制以及整个轮式战车线的性能特征。 与先前测试的Panhard EBR战车相比,该战车具有三个轴而不是四个轴。 但它保留了Panhard EBR的全轮驱动驾驶特色,并且具有与同类相同的所有特殊机制。 Lynx配备了一门装有自动输弹器的90mm主炮,单发伤害为240。 和以往一样,该车将遵循轮式战车的玩法概念:行驶时依靠高速度和机动性,但静止时不能原地转向,主炮的炮控很好,视野很低,但具有良好的隐蔽值。 该车数据如下(无乘员,棵数据): 等级:VIII 血量:920 车体装甲:13/13/13 炮塔装甲:16/13/13 功率:210 炮塔旋转速度:60 车体旋转速度:34 视野:310 前进/后退: 默认模式:58/58 高速模式:82/82 单位功率:30 穿深:185/223/90 伤害:240/240/320 精度:0.4 瞄准时间:1.6 装填时间:8.5 俯角/仰角:-8/15 备注:目前暂无详细数据 外观模型(建模完成) 根据测试结果,战车的数据可能随时会发生变化!
欺负国服不更新,直营服老兵活动送502! 只要是在2017年12月31号之前注册的玩家都会有奖励,不同的奖励取决于你玩这个游戏几年了,要是国服更新的话我就有502了,cnm 白毛子!
【超测】法系X阶级轮式战车潘哈德EBR 105加入测试! 轮式战车分支车辆测试:等级X. 今天开始对法系轮式战车分支中的车辆进行测试。在8级试验车的战斗测试检查期间,轮式战车的基本机制已经通过测试,现在我们转向从顶级战车分支的平衡调整。 第一辆测试的是Panhard EBR 105.这是一辆十级战车,分支中的顶级战车。 这是一种什么样的车? 这是一辆拥有八个轮子的战车,具有两种驾驶模式,一种磁性自动瞄准器,弹射起步功能“充能”和许多其他优点。 同时,该战车极易受到敌人的攻击。血量非常低,装甲可以说是没有,所以它需要依靠的机动性和小巧的体型来生存。与经典的LT相比,视野也是有限的,火力足以在战斗快结束时击毁一辆受损的敌人,但不能进行一对一的交战。 对它来说最重要的是它的机动性。 一门105mm的主炮具有出色的瞄准以及炮控,允许在移动中开火,但装填时间慢是为了提醒玩家这门炮并不是这辆装甲车的主要特点 该怎么玩? 在战斗开始时,可以作为一个非常灵活的侦查车,但火力有限。 在战斗快结束时,可以作为一个快速而危险的捕食者。 “速度和攻击”将是轮式战车的标签。 Panhard将难以应对,适合经验丰富的轻坦玩家 根据测试结果,战车的数据可能随时会发生变化。 数据如下: 等级:X 血量:1300 车体装甲:40/16/40 炮塔装甲:15/10/10 功率:850 炮塔旋转速度:66 车体旋转速度:34 视野:350 前进/后退: 默认模式75/50 高速模式105/75 单位功率:64.7 穿深:198/240/105 伤害:390/390/500 精度:0.38 瞄准时间:1.2 装填时间:12 俯角/仰角:-8/15
【WG官方节目QA】法系轮式战车的进一步消息 11月16日,在一期WG的官方节目中,对WOT开发人员的问答,回答有关于轮式战车的问题 出席嘉宾 Alexey“Inaki”Ilyin(产品经理)和他的同事Yuri“Yurko”Filippovsky(游戏平衡负责人)。 回答内容 - 法国轮式战车的分支将从6级开始。分支将从AMX ELC bis开始到第一台轮式战车(VI阶级)。 - 总的来说,这个分支中将有5辆战车,这是符合科技树的逻辑的,全线车辆HP都会很少。 - 轮式并不是一个单独的种类,而是和轻坦相同,类别即为LT。客户端将会把轮式战车显示为LT。 - 目前第一辆试验轮式Panhard EBR 75将是轮式战车的前提(金币车)它被安排在8阶级。 - [9-10级] 潘哈德 EBR 90将被放置在9阶级。顶级轮式战车将是潘哈德 EBR 105,这确实是一辆不太历史的车:潘哈德EBR 105,历史上的潘哈德并没有安装105毫米的主炮,我承认这是我们自己加的,但是,仍有一些历史计划资料中试图安装它。 从游戏玩法的角度来看,我们关注的是玩家有兴趣玩的东西,不只是历史悠久的战车,就像JPZ4-5一样,我们在它的另一个版本中加了一门105毫米的主炮。 - [6级轮式]将有一辆4个轮子的(2个轴承)潘哈德 60,这辆车将会自动锁定的特殊功能,使玩家从轻型坦克过渡后能感觉到轮式与坦克的差异。 - [7级轮式]3个轴承的战车,名称为HotchkissEBR。这辆车已经添加了“充能”功能,但仍然没有其他独特的模式。 “充能”- 启动这项功能后你将获得瞬间加速的动力(开启这项功能你需要同时按下W+空格)当你松开刹车时,会有一个警示提醒,如果你连续使用二到三次后会对发动机造成过热并且损坏(发动机会变黄) - 如果您在驾驶过程中坏掉了1个轮子,您还可以继续移动。你不会100%停止前进,但轮子的损坏会影响你战车的特性 – 随着一个个轮子的损坏,速度和机动性会慢慢减少,同时也会影响某个轮子的功能,例如:你的转弯轮坏了,那么你会觉得战车会更难操纵 - [8级轮式] – 在这一级里我们寻找了很长一段时间的候选车,我们最终采用了一辆带有6个轮子的车辆(3个轴承),它被称为AML Lynx。 值得注意的是,轮式战车的轮子越多越好,这些轮子能提高地面适应能力,战车的稳定性能,抓地能力等等。 现在高阶级轮式战车已经有辆种驾驶模式: •默认模式(城市侦查) •高速模式(高速越野) 以及切换这些模式的机制:按下X键切换。这种机制与瑞典TD的切换方式是一样的,您可以随时切换这两种模式,但特殊功能“充能”。在战车移动的时候不能开启! 两种模式的介绍: 1 - 速度较慢,约为60-70公里/小时(该模式更适合在城镇地图使用); 2 - 速度更快,最高可达到100公里/小时,但会降低战车的操控性。 如何在合适的地区巧妙地运用这些模式,这一切都取决于玩家。也许你会选择第二种模式下,狂飙整个战场,也许在战斗中一次都不会使用它。 - [9-10级] - 这两辆车都是有4个轴承的潘哈德 EBR。 - 这些轮式战车操纵起来最不舒服的是:它不能原地转向。这将使玩家不得不适应这一项。 - “自动锁定功能”:在不同的距离,此项功能的反应也有所不同,我们简化了在自动瞄准器中锁定敌方战车的机制。 当你发现了一辆敌方战车后,在一定较远距离中,你可以为你自己粗略地定义一个小的锁定区域,如果你的视线进入这个区域,不需要瞄准敌人的轮廓,那么请按下鼠标右键,视线就会锁定在敌人战车的中心。这样你可以更轻松地锁定敌人啦! - 从6级到10级,全部研发一共需要约700k经验 -所有玩家们的首次测试体验将在下一次的测试中进行 在我们自己测试这些战车的同时,我们希望能快速又高效地完成对轮式战车的所有工作
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【翻拍】论《坦克世界还原狂怒》中的那些神还原 剧照和原版对比
【翻拍】用坦克世界还原狂怒,你看过吗?! 我们用坦克世界还原狂怒上映啦!求各位前来强势捧场!
【整理】1.2版本更新内容详细梳理一览 一、重点更新内容 全新地图[帝国的边境] 想必大家都应该熟悉这张图吧!该图刚刚上线的时候就受到国服玩家的喜爱,在这之前一直是中国地区独享这张地图,因此现在它将会出现在所有地区的服务器中! 自1.0更新以来,该地图第一张引入的亚洲地图,而且这张地图也是世界八大奇迹之一 -万里长城:地图被中间的长城分成两半,站在高处就能将整个风景尽收眼底。 两张新的[HD地图] 慕尼黑和洲际公路都转换为高清质量,增添了更多的沉浸感,同时又能让本质玩法保持不变。 二、游戏机制调整 开启个人任务第二阵线[第三组行动] 279工程早期型(P)任务要求:在多场战斗中能表现出一贯的好成绩。这些任务对您的要求,不只是靠运气这么简单。还要透过每场的战斗去证明自己的价值,才能完成这些任务。 - 该任务限制在战斗次数的战斗中完成。 如果玩家未能完成任务,其任务进度将被重置,玩家将不得不重新开始。 如您所见,第三组行动与前两组大有不同,首要的就是完美的完成与精确的打击。 由于这边的任务是分散在多场战斗(XX场战斗(XXXX伤害)如果您在下一场战斗前感觉需要休息一下,那么有一项功能可以让您暂停进度。 [Vlll阶级分房保护金币战车]的调整 这些改善将使它们在 VIII 与 IX 阶的战斗中,更具有竞争力。 在团队不断努力下终于完成了第一阶段,我们准备跟各位分享这个结果。 所以,让我们先简单概述一下对这些特殊金币战车做了什么调整。 问题:具有分房保护的战车可能会被分到双阶或单阶的战斗,其状态结合战斗参数使得它们弊大于利。在某些战斗中,它们无法与 IX 阶竞争,而且感觉不如一般的 VIII 阶战车。 目标:改善分房保护战车的体验,同时维持分房保护参数及其独特特性不变。 解决方法:对每一辆战车逐一进行全方位的重新平衡,再结合修订分房系统规则,改善它们的统计资料。
【超测】瑞典新VIll阶级重坦Emil1951加入测试! 今天,来自瑞典的一辆新战车-Emil1951(埃米尔),加入到超测服进行测试。 这是一辆优秀的8级重型坦克,带有弹夹装填机制。 在游戏计划中,它可以被称为银币Emil I的轻型量版本:装甲薄,但机动性更高;弹夹中的载弹量减掉了一发,但瞄准参数更加舒适,车体的装甲的防护较薄弱,但作为补偿,该车将获得400马力的新发动机,因此单位功率将增加至15.15马力/吨。 根据测试结果,该车的特性可能会发生变化。 等级:Vlll 血量:1400 车体装甲:100/20/30 炮塔装甲:180/35/20 功率:400 炮塔旋转速度:20 车体旋转速度:30 视野:360 弹夹:3 前进/后退:50/16 单位功率:15.6 穿深:217/242/53 伤害:320/320/420 精度:0.36 瞄准时间:2.5 短装填时间:2.5 长装填时间:28 俯角/仰角:-12/14 外观模型(未渲染)
为啥帖子明明有评论,但是不显示啊? 为啥帖子明明有评论,但是不显示啊?
【超测】苏系新八阶级TD:SU-130PM详细数据一览 S系(苏联) SU-130PM -Vlll级TD 名称:SU-130PM 等级:VIll 生命值:1100 车体装甲:20(前)15(侧) 炮塔装甲:15(前)6(侧) 最大载重量:27 000 主炮:130mm M-65C(X级)√ 穿透力:243 伤害:520 弹种数据: AP伤害:520穿深:243 HEAT伤害:520穿深:320 HE伤害:660穿深:65 每分钟伤害:2 603 模块伤害:180 装填时间:11.986s 射速:5.006 炮弹飞行速度:1030 精度:0.336 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:2.877 炮塔旋转时:0.134 车体移动时:0.211 车体旋转时:0.211 仰角:37 俯角:7 左右总射界:155 炮塔旋转速度:22.9°/s 车体旋转速度:36°/s 观察范围:360 通讯距离:730 隐蔽系数: 静止时33.5% 移动时20.1% 静止开炮5.13% 移动开炮3.08% 公率:400 单位公率:16.67 前进:65 后退:20 地面阻力: 硬地1.151 中地1.438 软地2.877 分房等级:8,9,10 成员:5,包括车长,炮手,驾驶员,装填手,装填手
【超测】新八阶级苏系TD:SU-130PM加入测试! 今天,在超测服中一辆新的苏系VIII阶级自行反坦克炮SU-130PM的测试开始了。 这辆车是参考了历史上真正存在的SU-100P。是一辆简单的自行反坦克炮的战后原型,在资料中该车是为了取代SU-76M而设计。该战车采用钢铁制造,经过测试之后,并没有开始大规模的生产,现在我们可以在库宾卡博物馆中就看到SU-100P。 而它的原型SU-130PM在坦克世界中的主要区别在于它拥有更强大的130mm主炮。在游戏计划中,它将是一台具有良好的机动性,优秀的隐蔽和强劲的主炮,单发伤害为520。银币弹的穿深为243mm。 但主炮不利于远程打击:基本精度为每100米0.35,而且每次开炮时的瞄准时间为2.3秒。所以每次射击都需要细瞄一下。 其次在战斗中它是以优秀的隐蔽和主动使用机动性而生存并且进行输出。 注意:它的数据不是最终的,可能会随时改变 数据如下 血量:1100 车体装甲:20/15/8 炮塔装甲:15/6/6 功率:400 炮塔旋转速度:22 车体旋转速度:36 视野:360 前进/后退:65/20 单位功率:16.66 穿深:243/320/65 伤害:520/520/660 精度:0.35 瞄准时间:2.3 俯角/仰角:-7/37 射界:77.5/77.5
大家中秋节快乐 大家中秋节快乐
更? 更?
【超测】新八阶级金币轻坦432工程加入测试! 这辆新款的金币坦克非常像苏联轻型坦克分支的顶级车型:低矮的车体,很好的隐蔽和强力的主炮。 在游戏玩法方面,对象432工程不同于同等级坦克LTTB,它的定位是打击敌人和精确点亮(而LTTB是主动的侦查,具有更好的速度和视野范围)。 在测试的第一阶段,它将会安装一个85mm的主炮,其战斗统计数据将会优于LTTB。 我们这样做是为了让该车的游戏方式与众不同。 随后的第二阶段,432工程将安装100mm加农炮进行测试。 测试结束后,我们将会决定安装哪门炮, 当然,我们会告知您我们的选择。 等级:Vlll 血量:1150 车体装甲:70/40/40 炮塔装甲:160/100/60 功率:850 炮塔旋转速度:48 车体旋转速度:48 视野:370 前进/后退:70/23 单位功率:31.48 穿深:176/218/44 伤害:180/180/300 精度:0.35 瞄准时间:2 装填时间:4.9 俯角/仰角:-7/15
【超测】老朋友T-50-2轻坦回归测试开始! 这是一辆令我们怀念的坦克,深受许多玩家的喜爱。 所以现在我们将会告诉你这辆车回归的第一个消息!在这之后我们会在一段时间之后告知你更多关于它的消息。 现在,让我们要为那些还不熟悉T-50-2这位老朋友的玩家们介绍一下 它在5年前被移出游戏:由于这辆坦克的速度过于超前因此并不适合那个时代的游戏玩法。 在那个时候它是独一无二的,因此,它变得过于流行,最终它被移出游戏,玩家们很悲伤,我们也别无选择。 但现在,那些日子早已过去,今天T-50-2走到了重回游戏的路上! 我们的意思是:我们为翻新T-50-2启动了超测服为它进行测试 它像什么? 新款T-50-2是一款高度移动的Vl阶级轻型坦克,专为主动侦查而设计。 此外它还具有不错的战斗效率:你可以点亮敌人,但你也可以轻松击败它们,通过快速的机动性和小巧的车身来生存。 T-50-2的超测服统计数据非常适合VI阶级轻型坦克的战斗等级范围。 在任何时候,T-50-2都会以全新的方式做到! 等级:Vl 血量:580 车体装甲:37/37/37 炮塔装甲:52/52/52 功率:480 炮塔旋转速度:48 车体旋转速度:38 视野:370 前进/后退:65/23 单位功率:30 穿深:118/165/29 伤害:85/85/95 精度:0.42 瞄准时间:2 装填时间:3 俯角/仰角:-7/25
坦吧被战舰玩家占领了?好家伙,全是战舰更新的帖子 坦吧被战舰玩家占领了?好家伙,全是战舰更新的帖子
【超测】带有自动输弹机制的弹夹lS-3加入测试! 在苏系的金币车辆中,这辆坦克并没有成为人们长期关注的焦点:IS-3A。 请注意:此次测试,我们只是检查安装在重型坦克上的自动输弹机装置,而不是特定改变该车的数据。 本次测试的版本将会出现一个有趣的机制:自动输弹机。 此外,这只是第一次改动:我们可能会继续调整机制和/或更改数据。 IS-3A将获得三发弹夹的自动装填机制,就像顶级意大利车辆一样。 但与原机制不同的是:第一发的装填时间是最短的,分为12/15/18秒,分别是第一发,第二发和第三发的装填时间(在测试的第一阶段)。 在装填完第一发炮弹,开火后,随后的装填时间将被重置。所以你可以等第二发炮弹,或者第三发炮弹装填。 那么未来IS-3A会发生什么? 我们正在讨论这个问题,因为我们正在测试自动输弹机的玩法概念,而不是改变IS-3A。 在任何情况下,如果这些改动会发布,我们将会第一时间通知您有关IS-3A的任何改变。 数据如下: 等级:VIll 血量:1550 车体装甲:110/90/60 炮塔装甲:249/172/100 发动机马力:520 炮塔旋转速度:22 车体旋转速度:26 视野:350 弹夹容量:3 前进/后退:40/15 单位功率:10.61 穿深:221/270/61 伤害:390/390/530 精度:0.46 瞄准时间:3 短装填时间:3 自动输弹机装填时间:18/15/12 俯角/仰角:-5/19
【9月9日WG活动坦克曼日】开发者QA 关于乘员技能的开发工作正在进行中,暂时还没有其他新闻; *是的,V级-VII级坦克的改动即将到来(包括T67)。这些坦克的原数据将被修订(改进); * WG正在试验未来的桥梁毁坏/雪崩; *没有计划回归白字聊天; *无法重新平衡的Pref MM坦克将以金币价格退还; *将来会出现一个新的CZ预告片; *苏系第八阶级TD T-103将于明年出现。 开发者有一个周密的计划。 *将出现一个新的以旧换新活动; *开发者不打算改变蟋蟀15.他们对这辆车很满意。 *博主之战将再次出现,活动将进一步改善; *老玩家奖励/鼓励 - 将出现在12月的活动消息; *现在实施的所有改动都是针对第8阶级的坦克,然后接着是7阶级和6阶级;
怎么又被删帖子了 怎么又被删帖子了
【新闻】钢铁长城将不再是国服独占 目前已经确定帝国的边境(钢铁长城)将面向直营服服务器,该地图将会随着超测的测试做进一步的改动。(首先测试的是攻防战与夺旗战)
老是被人强攻,怎么办,同一个人前天被推一次,昨天刚刚修好,又 老是被人强攻,怎么办,同一个人前天被推一次,昨天刚刚修好,又被推了,还让不让人玩了! 同级的23级,lD:美女(这lD都想吐) 本来也不怎么玩的,我是玩坦克世界的,昨天回去看了看,然后今天一登录***打我
老是被人强攻,怎么办,同一个人前天被推一次,昨天刚刚修好,又 老是被人强攻,怎么办,同一个人前天被推一次,昨天刚刚修好,又被推了,还让不让人玩了!同级的23级,lD:美女(这lD都想吐)
【超测】法系轮式战车科技树(概念图) 轮式战车线将是一个独立式的科技树;从伊拉克发展。(注;轮式战车只介于5-10级) 在图中我们可以知道之前官方公布的潘哈德EBR装甲车并不是10级而是8级
【2018年 科隆展 】QA问答 新一期的QA就由我为大家带来,让我们开始吧! 官方嘉宾 Andrey Biletskiy(工作组设计总监) Andrey Beletsky和他的同事Maxim Chuvalov(坦克世界出版总监)
【新闻】新类型- 轮式战车 官方介绍 轮式车辆,轮式战车中的一些车辆将会有一种特殊机制,通过按下某个键(类似于攻城模式)可以收回某组车轮,这会改变车辆的操控方式。 例如: 模式1 - 车辆以常规速度移动。 模式2 - 车辆以更高的速度移动,但转弯速度会减少。 轮式车辆将被归类为轻型坦克,并将介于V-X阶级之间。 与常规轻坦相比,轮式车辆的火力会稍微差一些,然而,它们的速度有利于绕杀敌人(漂移) 与常规轻坦相比,他们的视野范围也会稍微差一些。 就像汽车一样,当轮式车辆被追杀时,它仍然可以在大部分车轮完好无损的情况下移动。但是,它不会移动得那么快。 因此,正如安德烈先生所描述的那样,轮式车辆意味着是“咄咄逼人的侦察兵”,“它们真的很难阻止”。 他唯一担心的是他们将会是多么“讨厌”。 (原因很明显) 在他们打算将轮式战车放到常规测试服务器之前,将会对轮式车辆进行公开测试(最有可能是沙盒)。 但是,尚未公布具体日期。
【新闻】法系轮式战车潘哈德EBR装甲车登场! 今天在外服论坛po出了第一辆轮式战车的视频,并非如之前预测的是德系美洲狮,虽然具体信息尚未公布,但从视频可以看出是法系潘哈德EBR装甲车。根据视频可以推测,EBR将装备类似1390的炮塔和90mm炮,等级可能是10级,极速很快,平地直线可以轻松超车13105,转向半径极小,倒车很快。另外,轮式战车的引入很可能加快英系轻坦线的到来。
【新闻】WG将在科隆展会宣布轮式车辆! 今年Wargaming将在Gamescom 2018 宣布轮式车辆。 该活动将于8月21日至25日在科隆展举行。
【情报】WG将在科隆展会宣布轮式车辆! 今年Wargaming将在Gamescom 2018 宣布轮式车辆。 该活动将于8月21日至25日在科隆展举行。
【情报】XM551谢里登新模型预览 - 这应该是XM551谢里登(LT-10,美国)的新外观模型。 即使它被第二次改变后,开发人员也一直希望再次改变它的外观模型。 即使是现在它也很丑陋。 这项预渲染出现在ArtStation网站上的3D Artist'a Romana Agieieva的作品集中。 描述: “Shergan M551 for Wargaming.net。 Wargaming.net LLP保留所有权利。» 这证明了我们的模型替换项目也正是如此。
【情报】本月即将到来的两张新HD车库预览! 第一个 它已经是高清的第三个车库,现在车库已经转换到高清质量,它将在Gamescom 2018 科隆展期间为所有玩家显示Exhibition Gamescom 2018科隆展将于8月21日至25日举行, Wargaming的所有项目将参加到展会当中。
坦克世界2018生日车库的一些小细节,来说说你发现了什么 提示有中文!
【情报】1.1版本新药费:7级重坦lS-2M详细数据一览 S系(苏联) lS-2M - VIl级HT 名称:lS-2M 等级:VIl 生命值:1300 车体装甲:100(前)90(侧) 炮塔装甲:100(前)90(侧) 最大载重量:52 000 主炮:122mm D-25T(VlIl级) 穿透力:175 伤害:390 弹种数据: AP伤害:390穿深:175 APCR伤害:390穿深:217 HE伤害:530穿深:61 每分钟伤害:1 984 模块伤害:165 装填时间:11.795s 射速:5.087 炮弹飞行速度:780 观察范围:350 通讯距离:730 精度:0.432 瞄准时间:3.16 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.153 车体移动时:0.221 车体旋转时:0.221 俯角:6 炮塔旋转速度:29.2°/s 公率:600 单位公率:12.37 前进:34 后退:14 分房等级:7,8,9 成员:4,包括车长,炮手,驾驶员,装填手。
【超测】波兰萌系新战车TKS ll级轻坦加入测试! 波兰系TKS II级别的轻型坦克被送到超测服进行测试。 TK坦克于1931年被采用,是波兰军队中最庞大的装甲车辆。 在第二次世界大战爆发前不久,开发的一种坦克,该坦克操作便捷,称为TKS。 1939年,24辆TKS重新装备了20毫米FK-A wz.38主炮。 在游戏计划中,它将是一个快速转场的车辆,允许你快速占据侦查位置,良好的射速和装甲穿透率将有助于与对手的战斗。 坦克装备了一门连发主炮,带有十发炮弹,每次两发炮弹。 它是一辆让敌人难以察觉,速度快,但装甲极易受到敌人的攻击。 经过测试,车辆的特性可能会发生变化 -数据如下 等级:ll 血量:160 车体装甲:10/8/8 功率:42 单位功率:15 炮塔旋转速度:44 车体旋转速度:45 视野:290 前进/后退:45/12 弹夹容量:10 穿深:45/12 伤害:43/55 精度:0.4 瞄准时间:2 装填时间:6.7 弹夹短装填时间:0.188 俯角/仰角:-7/25 射界:13/13 外观模型
【情报】1.1版本CT一测更新时间发布! 正式情况下,下一个版本补丁将以1.1版本号发布,没有三位数。 今年最大的版本补丁测试(CT服更新测试) 将于明天8月2日星期四(在Wargaming和空降部队的生日)开始。 但是。请注意,这是重要的,请注意它! 在过去的5个版本补丁测试中每次都在周四被推迟,按照这一说法,我们预计8月3日即将推出CT测试。 因此,请在8月2日至3日考虑试玩。 备注:常规更新时间为莫斯科时间19:00-21:00更新 现在玩家们在等待波兰线分支,新的高清地图,错误修复等等。 如果一切顺利,暂定于8月底发布正式服版本补丁。
欧服开始出售波兰8级金币HT 50TP(翼骑兵涂装)金币售价 欧服开始出售波兰8级金币HT 50TP(翼骑兵涂装) 金币售价10.700
【官方】状态改善-修正分房保护以及对金币车的改动 请注意: 下面所描述的并非最终版本,而是我们即将测试的解决草案。我们会密切留意任何问题,然后在需要时采取更进一步的更动,同时也会让您了解当前最新的进展。 早先在五月时,我们才测试过 KV-5 的改变。如果证明可以,它们就会被套用在其它受保护的战车上。然而,结果与预期的不一样,因为我们收到的大多数玩家反馈,证明这是行不通的。正如反馈与测试所示,首先您会驾驶这些战车加入战斗、或将其带回车库的理由,正是它们的受保护状态及独特特性。为回应各位的评论,我们回到绘图板上进行另一轮的调整。 让我们瞧瞧目前设定不足的地方,以及即将进行的改变是如何解决这些问题。 基本 问题:受保护状态的战车很可能被分到一到两个阶级的战斗,其状态与战斗特性的结合弊大于利。在某些战斗中,它们无法跟 IX 阶竞争,感觉上也赢不过一般的 VIII 阶战车。 目标:改善受保护战车的体验,同时原封不动地保有分房保护参数及其独特特性。 解决方案:透过逐辆进行的方式,来全面进行车辆重新平衡,再加上分房系统规则的修订。后者的目的,是为了减少连续几场战斗被分到相同名单位置 (上/中/下层) 的状况。 顺带一提,一般 VIII 阶车辆面临类似的分房问题,也因为与 X 阶战车竞争而被放大。分房系统规则的修订,同样是为了让它们能有更好的体验。 车辆重新平衡 我们将透过调整战斗参数,来对受保护战车进行修订。我们起初设置这些参数,是为了让玩家玩得开心,而在 VIII-IX 阶战斗中又有竞争力,因为根据统计资料来看,它们在战斗中比其它机器来得弱。 考虑到这些战车在 X 阶下的成效不彰,所以这就是它们有分房保护的原因。我们必定会检查这些统计资料,因此它们的效率堪比 VIII 阶车辆,并在这些战斗中保有竞争力。 这个问题没有全面性的解决方案,所以我们会先从 VIII 阶车辆开始,逐辆去解决问题。战斗参数会得到改善,以便更符合阶级的分布,同时原封不动地保有其玩法定义上的特性。 改动计划如下: lS-6 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米,而金币弹药从 217 提高为 225 毫米。 • 瞄准时间从 3.4 降低为 2.8 秒。 • 改善炮塔的正面装甲(炮盾两侧高达 190 毫米)。 KV 5 • 银币弹药的穿透力从 168 提高为 182 毫米。 • 改善车长舱盖的正面装甲 (+40 毫米,150 -> 190);改善通讯员舱盖的装甲 (+20 毫米)。 • 瞄准时间从 2.9 降低为 2.3 秒。 112 • 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米。 • 高爆弹(金币炮弹)的速度从 640 提高为 720 公尺/秒。 • 每分钟伤害从 1,775 提高为 1,850。 WZ 111 • 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米。 • 高爆弹(金币炮弹)的速度从 640 提高为 720 公尺/秒 59式 • 动力及推重比从 14 提高为 15.5 匹马力/吨。 • 瞄准时间从 2.3 降低为 2.1 秒。 • 每分钟伤害从 1,725 提高为 1,775。 • 重新检查车辆装甲,对整体装甲(尽可能)进行略微的改善。 肥肠50T • 功重比从 19.5 提高为 23 匹马力/吨。 • 提高 10% 的每分钟伤害(从 1,920 变成 2,100)。 T-34-3 • 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米。 • 炮管俯角从 -5° 提高为 -6.5°。 • 高爆弹(金币炮弹)的速度从 640 提高为 720 公尺/秒。 猎虎88 • 标准弹药的穿透力从 203 提高为 212 毫米。 • 车辆耐久性从 1,300 提高为 1,400 血量。 • 倒车速度从 12 提高为 14 公里/时。 • 瞄准时间从 2 降低为 1.8 秒。 M6A2E1 • 银币弹药的穿透力从 198 提高为 204 毫米。 • 重新检查车辆装甲,对整体装甲进行略微的改善。 • 车身回转速度从 24° 提高为 28°。 • 炮塔回转扩散系数从 0.18 减少为 0.16。 超级潘兴 • 银币弹药的穿透力从 192 提高为 202 毫米。 • 每分钟伤害从 1,750 提高为 1,800。 • 动力及功重比从 9.9 提高为 12 匹马力/吨。 分房系统改善 在目前情况下,分房系统往往无法确保上/中/下层之间能正确交替。连续几场战斗被分到相同位置,就会让所有车辆减缓进度并降低整体的体验。遗憾的是,单纯只靠调整目前的演算法是修正不了这个问题的。 我们试着人为降低受保护加值车辆进入 +1 阶和同阶战斗的概率。然而,单阶战斗场数及等待时间的增加,并非只有 VIII 阶与 IX 阶,而是 VI-X 阶的战车,这造成了更多的问题。 所以我们正在着手重新设计基础的分房系统规则,以改善 3/5/7、10/5,以及 15 模版分配。主要是为了避免在 3/5/7 战斗中,有 80% 游戏时间都是出现于名单下层的情况。 如同您所知,想找出最佳解决方案需要点时间(大约半年),因此恳请各位耐心等候。我们已经制定好计画,而且正在对分房系统进行修订。我们将于个别文章中提供更多的资讯,所以请密切留意。 下一步是什么? 我们会密切观察超测的资料,以确保车辆重新平衡照计画进行,以及我们后来找出的特别解决方案、或其它方法,是否普遍能跟您、及玩家产生共鸣。请至论坛分享您对提议的改变有何感想,并敬请期待进一步了解分房系统的变化。
这个吧是什么鬼 这个吧是什么鬼
有病啊,老是删我帖子,干嘛? 度娘 有病啊,老是删我帖子,干嘛? 度娘
【商店2.0 CT一测】主要更新内容概述 研发团队在过去几个月里,一直在打造全新的游戏商店,如今终于能提供给大家测试。我们打算大幅改变商店的界面与功能,也因为如此,我们特别推出了一个单独的公开测试。 为什么我们要这么做? 目前的商店能让您浏览车辆、配件、炮弹,及其它物品的可用清单,并提供了良好的过滤工具和精选特惠。 然而它的设计却未曾更新过,许多地方还有待改善。所以,我们开始着手新版本的设计,并追求两大目标。 功能性:我们希望「商店 2.0」能成为任何想取得新游戏内容的首选之地。 出于这个原因,新商店会为每样物品提供多方面的相关资讯。 便利性:我们将焦点放在可用性和整体外观上,选择了从头开始的全新设计,而非带来小而连续的改变。 为了更明白需要改善、改变,或移除的地方,我们恳请各位一块加入测试并分享反馈。 现在,让我们好好看看即将推出的商店将提供哪些东西? 一切近在咫尺 水平对齐的三分页选单,被垂直的一连串图示所取代,现在只有商店物品。 「仓库」分页经过重新设计,并且取代主选菜单中的位置,而同时,特殊优惠现为商店「精选」的一部分。 「车辆」页面现在有更清楚明确的外观及结构。 车辆列表将以磁砖排列的方式呈现,然后分成几个类别,反映出可用的组合包,以及加值与银币战车。 熟悉的过滤器现在藏在搜寻栏右边的战车图示后面,不让玩家因为视觉资讯过多而感到心烦。 其功能性维持不变:如果您想搜寻国家或车种,只需点击过滤选单中的相应按钮即可。 一旦您点击任何车辆,它们就会以停在车库中的方式来显示,所以您可以照字面上来「试一下」。 如果选择含有多台车辆的组合包,可透过点击画面底部的图示来切换。 每辆车都会有历史说明,乘组员名单及数据能力,而如果选择的是加值战车,还会加上额外奖励说明。 装备、消耗品、个人储备,以及技术指南,全都在统一的「后勤」页面中进行编制。在分页之间切换以到达您想找寻的物品类型。如果您需要适合特定车辆的物品,请启用右上角的过滤器,然后选择所需车辆。 就跟车辆一样,所有东西都被分成许多区块;可用点券购买的物品会被个别编排。 方便起见,我们建立了一个单独的页面,「点券物品」,您可以在那无缝浏览改良型装备和技术指南。 如何进行商店 2.0 公开测试 加入测试后,您会获得一定数量的所有游戏货币(银币、点券,以及金币)来购买游戏物品。 银币100,000,000 经验100,000,000 金币20,000 债券50,000 与此同时,我们将进行以现金购买金币与加值帐号的模拟──测试全循环的功能。 如果您最终缺少购买加值组合包的金币,因而决定要多购买一些货币,在选择组合包并点击「购买」后,您就会来到礼品店,在那里完成付款操作。 正式释出后,商店 2.0 允许连结并记住预设的偏好付款方式,但在公开测试期间,这些操作都将自动进行。 请注意:由于多数玩家在战斗中会倾向于探索和使用 X 阶车辆,为了别浪费时间在战前等待上,我们建议您也一样这么做。 接下来是什么 现阶段来讲,了解您对新商店的看法,才是我们最重要的事。我们会继续举行内部的品保讨论会,从技术面角度来确保它的快速与可靠,不过我们也希望商店 2.0 在使用者体验方面能有良好的表现。根据您的印象,我们会在发布前后进行必要的改动。
呐~ 明天7月18了,看空中网会有什么回应呢? 啧啧啧
现在发帖子还需要审核一段时间才能过了?
【国服官网】原7月18日更新1.0推迟:凉了 咕咕咕大家好自为之吧
【超测】毛子搞出新玩法:哈尔科夫单向道路(只进不出) 如下图所示 红色箭头标记代表单向可通过道路,这个通道可以进入广场,但是无法让你离开广场。
【超测】波兰V阶级中坦25TP KSUST II加入测试 波兰线:第V阶级25TP KSUST II中型坦克加入测试。 这款车具有良好的机动性,优异的俯角与主炮,与同级车辆相比,单发伤害略有增加。 此外,该坦克在数据水平和等级方面表现出色,虽然它没有给予实际的装甲保护,但是不会受到低级别的“小朋友”的欺负。 在其余部分,它是一辆经典的中型坦克,可以平稳地将玩家带入到中等水平的波兰坦克当中进行战斗。 根据测试结果,车辆的数据可能会有所不同。 等级:V 血量:450 车体装甲:45/40/35 炮塔装甲:80/50/45 功率:300 炮塔旋转速度:49 车体旋转速度:42 视野:350 前进/后退:56/20 单位功率:18.3 穿深:135/175/38 伤害:135/135/175 精度:0.38 瞄准时间:2.5 装填时间:5 俯角/仰角:-10/10
【超测】两张新HD质量的地图加入测试:失落小镇与钢铁长城! 今天,我们开始对两张正在高清处理中的地图进行测试 - 失落小镇和钢铁长城。 看起来大多数玩家并不熟悉这两张地图:失落小镇以前用于以“攻击防御”的形式进行战斗,钢铁长城仅限于中国地区(国服特供)。 今天,在superteste我们将检查这些地图怎样适用于随机战斗15V15:我们想知道的以玩家现有的战术将适用于什么样的地形感觉舒适,以获取相关问题进行修正(地图不平衡问题,出生点位置等)方面的信息。根据测试结果,我们将决定是否将这些地图添加到所有地区的随机战斗中。
【呵呵】盗我精品帖子就算了,还标注自己名字? 呵呵,除了第一条自己编编,其他的完全复制粘贴了我之前自己翻译整理的1.0更新内容(整合+画质+地图篇,足足准备了一个星期),标注自己的名字那么您尊重我吗?
【超测】波兰VI阶级中坦40TP Habicha加入测试 超测服测试:波兰线车辆40TP Habicha。 今天将开始对VI阶级波兰中型坦克40TP Habicha进行封闭测试。 这是一辆带有90毫米主炮的中型坦克。该车的主炮配备了240的单发伤害和良好的射速。 同时,瞄准参数相当平庸:0.42的精度并不会让您有效地进行远距离的输出,瞄准时间也不是最佳的 - 2.7秒。车体的机动性非常好 - 它可以轻松达到50公里/小时的速度,并保持17.4马力/吨的单位功率。 该车的装甲并不能保证他能够可靠地防御住对手的火力(我们不会忘记这仍然是一辆普通的坦克)。但它可以使用-8度的俯角进行弥补:例如:从敌人后方的山坡进行输出,藏住脆弱的车体,如有必要,我们将调整该车的特性。 等级:VI 血量:750 车体装甲:90/40/35 炮塔装甲:138/60/40 功率:450 炮塔旋转速度:37 车体旋转速度:40 视野:360 前进/后退:50/18 单位功率:17.4 穿深:156/198/45 伤害:240/240/320 精度:0.42 瞄准时间:2.7 装填时间:8.5 俯角/仰角:-8/25
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