美穗的4号D🌟 虾米虾米21
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【官方】WOT 2018全新足球模式介绍! 基本规则 就像两年前一样,该模式将在特殊地图和特殊的车辆上以“3:3”格式分数提供(稍后会详细介绍)。 获胜方式将在比赛7分钟后的其中一队进球3球后决定,不会有平局。如果时间过后,双方分数相等,则会再增加4分钟的时间。 如果在追加时间内都没有人进球,首先在敌人半场达到 100 点控球点数的队伍将成为优胜者。 回到原位 先前的版本里未曾出现,现在每次得分后都会进行一次开球。所以无论您是幸运到踢进一球,还是错过了一次重要空档,两队在每次得分后都会有开球机会。 每个玩家选择的车辆都有自己扮演的角色。在该模式的新版本中,主要变化之一是将具有不同角色的车辆。每个角色都会有自己的优势,并会允许使用特殊技能。 不同车辆扮演的角色介绍 E-100(后卫)特殊技能- 冲击弹:对于孤注一掷试图让球偏离路线的后卫来说非常适合。 T-62A(中场)特殊技能- 涡轮增压:可为中场增加点速度来拦截和重新控球,或是毫不失误地穿梭在队友之间。加速还另外特别加强了转向速度,所以连您也可以成为传奇球星 Cruyff 的对手。 AMX-13-105(前锋)特殊技能 - 二次炮弹:当您用了弹鼓中的最后一发炮弹,却看见自己的努力偏离目标时,就会激发这个能力并让您的弹鼓多出两发炮弹。就算是一些最好的前锋也需要多一个脚趾来把它踢进去,只是在这种情况下,它会是一发炮弹,而不是脚趾。 在这种情况下,该特殊模式中的车辆将会与科技树中类似的车辆数据不同。 注意:所有这些车辆会在活动预计开始时增加到您的车库。到了活动结束时,它们就会被移除(连同它们的车位),而乘组员将会免费送回到您的兵营中。 地图 新的模式中将会有三张不同场景的地图! 还没完呢老兄! 我们已额外在足球模式里加入了一些特殊元素,这肯定会让您提升竞争力。 WP GG(打得漂亮,Gigi) 评论员已为这项活动做好了万全的准备,除了评论员外还有一位特别来宾,要仔细听好,因为您可能会有幸听到 Gianluigi「Gigi」Buffon 与另外两位评论员一起报导这场比赛 赛事 我们打算在下个月的足球热潮期间进行几场不同的赛事。详细内容很快就会公布,所以务必要准备好赢得一些大奖并且争夺荣耀! 完成您的收藏 在足球模式里,您可以开始收藏由足球战车所组成的卡片。其等级能组成一支 10 人的小队,将能帮助您获得一些您不会想错过的惊奇奖励。 这只是赛事和完成您的收藏预告而已。密切留意:更多有关足球模式的特色细节将于本周内发布。
【超测】波兰线高阶级重坦(9-10级)加入测试! 今天,波兰高阶级重坦的首次测试开始了。 IX和X级别的重型坦克将分别加入超测服进行测试: 50TP Tyszkiewicza和60TP Lewandowskiego。这是一款紧凑型的车辆,与“同类”相比,该重型坦克的标准将具有出色的装甲和单发伤害。 在X阶级,60TP Lewandowskiego将具有良好的椭圆形炮塔装甲。 在主炮方面,正在考虑两种方案选择:130毫米和152毫米主炮。 计划单发伤害值为650到750单位。该车的缺点将是:不是很好的穿透力和低机动性。 在战场60TP Lewandowskiego将扮演突击型车辆的角色 - 一种小巧的“重量级”战士。它的主要任务是通过坦克和高单发伤害慢慢推进并且防守。 IX级车辆将类似于顶级车辆。良好的装甲,高重量性坦克,高单发伤害,但缺点还是机动性。 主炮 - 130毫米枪,单发伤害值为490到560单位。 在测试过程中,我们将在指定范围内改变单发伤害的数值和移动时的瞄准参数。测试后,这些车辆的数据可能会发生变化:我们将仔细研究统计数据和您的反馈,并在必要时进行更正。 车辆数据如下: 50TP Tyszkiewicza lX阶级 等级:lX 血量:2000 车体装甲:120/90/60 炮塔装甲:210/160/100 功率:600 炮塔旋转速度:26 车体旋转速度:26 视野:380 前进/后退:35/14 单位功率:12 穿深:250/303/68 伤害:560/560/700 精度:0.4 瞄准时间:2.7 装填时间:13.9 俯角/仰角:-8/20 外观模型 60TP Lewandowskiego X阶级 等级:X 血量:2600 车体装甲:160/100/90 炮塔装甲:250/170/110 功率:780 炮塔旋转速度:24 车体旋转速度:24 视野:390 前进/后退:35/14 单位功率:13 穿深:250/317/90 伤害:750/750/1100 精度:0.38 瞄准时间:3 装填时间:18.5 俯角/仰角:-8/20 外观模型
【超测】苏系新奇葩X阶级重坦:726工程登场! 苏联新车辆:对象726工程。 今天,一辆有趣和难以接受的车辆来到超测服进行测试 - 苏联的X阶级车辆726工程. 这款新车采用底盘的特殊解决方案:坦克车体安装在四条覆带上。 在设计时,人们认为这样的布局会增加机动以及保护性。 它看起来非常紧密。 在“坦克世界”中,它不同于苏联的其他重型坦克,不仅外观形状不同。同时,不寻常的传动装置也有一些缺点:车体的侧面不受装甲保护。 与其他苏联同级的X级重坦相比,新车辆的主炮将非常舒适 - 准确,具有出色的装填时间和良好的稳定性。速度非常快,每分钟伤害基准值约为2750单位。 我们将在第一阶段的测试中检查它们:这些数据是否会证明是有效的。 “726工程”在正面装甲的设计中得到了完美的保护,并能够发挥第一线经典苏联HT的作用。 突破阵线与威慑敌人作战是它的标准任务。 但是机动性也是它的缺点,这将成为火力和装甲的代价,并且苏系家族都是-5度俯角,确实是对玩家作战时是不太舒适的。 这是测试对象“726工程”的第一阶段。因此,我们可以对随时可以将它的数据进行更改。 等级:X 血量:2400 车体装甲:200/150/90 炮塔装甲:350/150/90 功率:850 车体旋转速度:32 炮塔旋转速度:30 视野:400 前进/后退:40/13 单位功率:14.2 穿深:258/340/68 伤害:440/440/530 精度:0.35 瞄准时间:2 装填时间:9.6 俯角/仰角:-5/15
【1.0.2版本CT一测】主要更新内容一览 来源:亚服官方 自从我们上次更新以来已过了两个礼拜,因此我们也推出了一个新的更新并准备进行公开测试。内容涵盖了许多东西,从自定义风格功能进化、以及针对特定地图的关卡设计调整,还有新的苏联 X 阶战车。噢,我们同时也对新手体验进行了一些改善。让现在我们一块深入了解一下。 苏联 X 阶战车 今年稍早,第二个最多讨论的主题就是苏联科技树的修订。去年十二月透露的大部分都是 9.22 测试伺服器所进行的调整。现在正是填补这两个 X 阶空位的时候了。 后置炮塔中型战车线:K-91 解开这辆战车所需要的经验: 252,700 在 1.0.2 版更新中,Object 430 Variant II 将会通往 K-91。 这辆 K-91 拥有坚固的炮塔装甲,象征该线的后置式炮塔,而且玩起来就像从 A-44 线自然发展下去的一样。高于一般的准度搭配上一流的炮弹初速(1,700 公尺/秒)、瞄准时间(1.9 秒)、以及穿透力(APCR 弹为276 毫米),一落入能人之手马上就能展现其破坏力。良好的机动力及合理的炮管操控性,弥补了脆弱的装甲、平凡的 -5 度炮管俯角、以及有限的炮塔回转角度。 Object 430 Variant II 将根据分支其他战车进行调整,新特性将在第二次公开测试中提供。 玩法提示 - 远离近距离战斗:尽管十分具有机动性,K-91 却没有能长时间承受攻击的装甲。对于更灵活的对手来说,180° 的炮塔回转角度会使这辆中型战车变成猎物。 - 善用可视范围和火力:410 公尺的可视范围让 K-91 在远距离交战时表现得很出色。多亏相较其它苏联 X 阶中型战车更高的隐蔽值,K-91 想待在三线侦察敌人也不是问题,而对手也很难注意到它。 - 尽量接近友军:还不错的移动力和炮管稳定性(除其它长处外)能帮助 K-91 从二线作出贡献。然而,它唯一坚固的装甲部分就是炮塔。所以如果您要冒险待在二线,周遭能有个几辆我方战车或许会派上用场。 重型战车路线: Object 277 解开这辆战车所需要的经验: 220,800 T-10 因为对重战车来说不错的速度和强力的战车炮而闻名,再结合了它特化的伤害输出及坚固装甲。 凶猛并有着完善的保护,这辆Object 277 跟随它的脚步,但除了瞄准更快和血量更多之外,其游戏风格随着更高的每分钟伤害、Alpha 伤害、以及穿透力而发挥到新的境界。与此同时,它也继承了前辈脆弱的底部装甲板、平庸的炮管俯角(-5.5 度)和可视范围(400 公尺)。没有错,这名新人相当可靠、外表厚实,而当您发挥出它的实力时还能左右整场比赛。 重新检视地图 1.0 更新为 29 张地图注入了全新的活力,修正了长久以来的不平衡,并且以令人惊叹的高画质来重现熟悉的景观。尽管大多数的改变都已实现,我们听到许多玩家大声疾呼他们不喜欢 Fjords 和 Erlenberg 的上一轮调整。在各位的反馈和战斗统计资料引导之下,整个团队回过头来要解决这些战场并不「有趣」的不一致和意见。我们同时也对 Malinovka 与 Mountain Pass 进行了关卡设计上的改变。 敬请期待 Fjords、Erlenberg、Malinovka、以及 Mountain Pass 即将随 1.0.2 而来的详细变化内容。 HD质量 克朗代克 我们正逐步将剩余的地图重制为HD质量,并且让一些先前移除的老地图重新回到地图循环之中。 1.0.2 更新象征着此一过程又再度往前跨出了一大步,以严寒季节的克朗代克丰富了HD化的质量。 自定义风格 自从改进过的自定义风格系统推出后,各位就不断希望能将新功能扩展到更多的阶级上。 而各位的愿望实现了:1.0.2 起,VI 阶战车和全部 VIII 阶车辆都能使用油漆和风格套组。一开始,这些东西只有 VIII 阶加值车辆和 X 阶战车才能使用。除此之外,车库出现了一个您可以待在里头定制战车外貌的独立空间。特别调整过的光线使您能更好了解所套用的油漆、标志、以及迷彩在战场上将会是什么样子。可点击车库中的「外貌」来看看。 我们正努力在第二次公开测试中使用 VI 阶战车的自定义风格功能,请随时注意消息。 改善新手体验 1.0.2 更新根据新兵训练营体验打造出了一套新的任务。完成新兵训练营训练后可用,新任务是专为 II-X 阶设计,并将解释车辆升级、基本自订知识、消耗品、装备、以及个人储备。 多亏这些内容涵盖穿透力和装甲机制到瞄准与侦察的一系列实用文章及提示,新手的体验应该会更加流畅。
【整理】1.0.1版本更新内容详细梳理一览 一、重点更新内容 地中海入侵[意大利]国家线 一个全新的国家[意大利]线将加入,不同于其他国家的是,该线带来的是独特的-自动装填机制(开始于VIll阶级至X阶级的高级车辆),和以往一样l-lV阶级都是一些历史性车辆为科技树做铺垫,从V-VIl阶级开始,他们的火力和机动逐步提高,并且该线独特的机制将展露头角。 [自动装填运作机制] 该机制是连发弹鼓机制与单发装填机制的结合机制,第一次开火后,装弹机就会立即重新装填一发新炮弹,弹鼓中剩余的炮弹数量越多,装填的时间就越快,第一发炮弹所需的装填时间最长,后续的炮弹装填速度会越来越快,如果你在所有炮弹完成装填之前就开火,那么装填过程就会被打断,并重新开始,此外更换弹药也会触发重新装填。 久违的老地图回归[坎帕尼亚] 这一次,我们其中一张关注度最高的老地图回归了──坎帕尼亚。所有人都对这张紧凑、深具动态战术的地图有着强烈的意见。仅适用于 I–III 阶级的主要目的是要这张地图成为适合新玩家的射击场。实际上相反,它变成了一颗专为技巧高超的装甲兵吸引猎物的“磁铁”。 我们最后把这张地图从循环中拿掉。 但现在,在经过漫长的修订过程后,坎帕尼亚已经准备好要重新加入战局。 [前线模式]正式上线 沙盒服务器在去年主办过 30V30的前线模式。这次是来到正式服务器上,邀请您加入这场在巨大 HD 地图上称霸攻/防的胜负之争。 特殊任务 从2018年5月7日,诚恳邀请您参与为期四周的「前线:荣耀之路」活动,通过30个等级,从二等兵升到上将,同时赚取包含了经验及珍贵游戏物品在内的奖励。 重新平衡[法国重型坦克] 在练到AMX50B之前,往往到了中阶段就成了真正的折磨,随着低于标准的主炮操控性再搭配上装甲防护不足,BDR G1,ARL 44和AMX M41945让许多车长感到失望。 为了要简化过程并且为迈向顶阶之路提供愉快的体验,我们改善了90mmDCA30主炮的稳定性,瞄准,以及穿透力等参数。这应该能提高对付同阶对手的可能。 二、游戏机制调整 弹药与补给经济系统改动 我们打算禁止使用金币来购买金币弹药和消耗品。而这也只是第一步,因为它需要一段时间才能完全淘汰光用金币购买到的炮弹。当「炮弹经济」的状态稳定下来时,我们就能继续重新平衡。 在重新平衡方面,我们会在即将进行的测试里试验几种模型的能力。再由社群和开发团队来决定哪个最「合适」,所以敬请期待更多的消息。
【官方】全新国家波兰科技树介绍概览 各位指挥官们: 2018 年将成为《坦克世界》中的里程碑 - 两个全新国家的加入!您已经阅读过意大利战车即将披挂上阵的消息──目前正在公开测试且将于下次更新中从链锁中解除杀入战场──等待同时,不如让我们一同了解另外一个东欧国家的战车吧! 以下,我们将介绍波兰战车的概述及其特性,当中包含了暂定名单,以及该国设计的第一辆波兰金币加值战车特色。 请让我们掌声欢迎,波兰车辆! 整体概述: 波兰线将包含 10 辆不同种类的战车。 为了让整体流程顺畅,我们依旧先以轻型战车起头,再来演变做一系列的中型战车,最后便是重型战车。 为什么是波兰?首先,就是该国的历史角色。波兰原本就是两次世界大战的中心,因此我们不能忽视该国人民在这两场战争期间,所展现的英勇、无畏、以及无私贡献;其次,波兰社群是游戏里最大的社群之一,因此我们想向这些既忠实又热情的战车装甲兵致敬。 战车历史说明: 其实我们之前已涉足过波兰战车的历史,不知您是否还记得? 1944 年华沙起义期间,波兰部队虏获了一辆德国 Panther Ausf. G,被叫做 Pudel(贵宾狗),上面画有特殊的标志、并应用在城镇战中。 该战车于 2017 年八月以 VI 阶中型战车的身分进入《坦克世界》。 当时波兰并未打造出自己的战车兵团,且该国主要军械库都是引进外国机器所组成。一战之后来到波兰陆军服役的第一批战车,是来自于法国既小巧又非常有效率的Renault FT;接下来英国的车辆就加入其中,波兰的战车设计大多借鉴于德国、苏联、以及美国设计。 简而言之,大部分「原创」波兰战车都深深启发自或几乎完全复制于邻国的战车。推出这些战车势必会剥夺整个科技树的辨识性和清晰特征。所以我们决定要更进一步。我们历史学家进入了二十世纪中叶的历史档案馆,研究了真正由波兰当地建造商所制作出的各式企划,试图挖掘任何原创和非正统的波兰设计。 如同义大利战车一样,波兰也在试图赶上其它国家。我们将这个国家的战车建造史分成三个阶段: 1.不断开发出各式原型车的战前阶段。 2.实验阶段,工程师开始以实战经验来作为他们的思考基础。 3.而战后阶段的设计,大多借鉴于战车建造大国所成功创造出的生产型号。 对照波兰科技树,其分界更加明显,因为各式车种完全对应着各个时期: 第一阶段: I 到 IV 阶为初期的轻型战车,代表着建造的关键时期。受到英国 Vickers Carden Loyd 出口用轻型战车和 Vickers Mk.E 的启发,得到了更多的改良并开始使用 4TP 轻型战车。该战车自豪地拿下了该线中的 I 阶位置。装甲轻巧,灵活自如,并且载有自动炮,这辆反步兵战车为整条波兰轻战车线奠定了基础。 第二阶段: 科技线从 V 阶开始的中型战车,使用了结合两种特征的过渡型号。 VI 和 VII 阶则由深受德国和苏联战车影响的实验性型号来代表。这是第一批用来测试倾斜装甲和螺旋弹簧悬吊的样本车。 第三阶段: 波兰武装部队在战后所使用的真实重型战车,其实也不过是稍微改造苏联战车。因此,在历史档案馆找寻参考资料的同时,恰好找到了三名毕业工程师的论文企划,因此我们将这些想法应用在游戏里的 VIII、IX、以及 X 阶。它们是装有着原创武器,小巧且具备高度动力的重型战车,在 Alpha 伤害和射击速率之间有着完整的平衡性。 初次登场的战车: 金币战车──来自 50 年代初期 Project 51 的原型车──将会先一步释出。它是辆外形传统的VIII 阶重战车,有着良好的正面装甲(您会感谢其炮塔和首上的装甲)以及令人印象深刻的440 伤害、-8 度的炮管俯角,意味着它能够克服不同的地形。这辆战车的主要优势来自于中近距离战斗,善于撕裂防线。有哪些潜在对手?其实您要找到能直接相比的对手很难,所以这辆战车有可能会成为游戏里的佼佼者。 这只是第一波的资讯,虽然我们透漏的太多, 但可以肯定这条科技线所包含的非常规车辆,将会提供一种新颖的战斗体验。 随着不断对波兰科技线的设计和调整,将会有更多的文章到来,敬请期待!
【情报】1.0.1版本测试服二测改动:意大利车辆加强 P.44 主炮Cannone da 90/53安装在炮塔P.44 Pantera prima variante的精度由0.36变为0.35。 主炮Cannone da 90/74安装在炮塔P.44 Pantera prima variante中的精度由0.36改为0.35。 主炮Cannone da 90/53安装在炮塔P.44 Pantera seconda variante中的精度由0.35改变为0.34。 主炮Cannone da 90/74安装在炮塔P.44 Pantera seconda variante中的精度由0.34改变为0.33。 Prototipo StandarB Prototipo Standard A (W 2)炮塔的的Cannone da 90 Rh主炮精度由0.34改变为0.33 用于Prototipo Standard A(W 2)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮精度由0.36改为0.35用于Prototipo Standard B (R 1) 炮塔的Cannone da 90 Rh主炮精度由0.33改变为0.32 Prototipo Standard B (R 1)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的精度从0.36 m改为0.35 m 用于Prototipo Standard B (R 1)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的炮塔旋转时的散布减少至12% 安装在Prototipo Standard A(W 2)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的炮塔旋转时的散布减少12% Prototipo Standard B(R 1)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮瞄准时间由2.5秒改为2.3秒 Prototipo Standard A(W 2)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的瞄准时间从2.5秒改为2.4秒 Cannone da 105 Rh V1主炮的弹夹状态时的短装填时间(弹鼓)由3.25秒改为3.0秒 Progetto M40 mod.65 精度由0.34米改为0.33米 炮塔旋转减少14% 主炮瞄准时间由2.3秒改为2.1秒 弹鼓内的短装填时间从2.75秒减少到2.5秒
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