美穗的4号D🌟
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贴吧不更新了,关注左拐B站
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【说明】更新1.0版本没有任何车辆参数调整内容 没有意大利线,没有4件套加强,没有268 4锉刀,更没有足球模式.... 1.0版本:升级画质 换核心引擎 1.0.1版本:金币弹改革 意大利线 前线模式 4件套加强 坎帕尼亚回归。法国重坦调整 1.0.2版本:T-10与4302后续车辆 268工程4被挫 新兵训练营 地图修改 新HD地图克朗代克 新的自定义风格 足球模式
【更新】国服更新已确定 实锤啦!
危险了 危险了
提醒大家一次,不要过于激动,一切以明天(6.28)国服官网的公告为主
【更新】国服 更新 不出意外应该是妥了
明天见分晓 明天见分晓
过气贴吧,我告诉你,再删我帖子,直到国服更新后我再回来,再见
【超测】波兰VIll阶级重坦53TP详细数据一览 怎么帖子被删了?我再发一遍吧
为啥度娘死活不让我发链接?一发就被删 为啥度娘死活不让我发链接?一发就被删
【预览】2018 所有足球风格套组涂装预览(帅炸了!) 今年的足球风格套组涂装的款式超过10种!总有一款会适合你! 关于足球风格的涂装一共16款(包括足球模式奖励涂装)
【超测】波兰VIll阶级重型坦克53TP加入测试! 今天,在超测服,来自波兰科技树的高阶级重坦第三辆车- VIll阶级53TP Markowskiego重型坦克 - 加入测试。 这辆车将是一辆从VI级和VIl级中型坦克到速度缓慢且装甲精良的顶级“代替者”过渡阶段。 装甲将会比它之前的前辈有显著提高,但它不会给你保证免受敌人的伤害,因为这辆车将是在第lX阶级和第X阶级的过渡阶段:并不是特别强大的车体装甲和炮塔装甲,但炮塔更坚固一些,并将对坦克的游戏一个显著的影响 - 该车可以使用一些掩体防护并且进行战斗。 俯角优势-8度的俯角可以使玩家在敌人意想不到的位置进行奇袭。 作为主炮,我们计划使用122毫米的主炮,单发伤害为420。 这比拥有类似口径的“同类”稍高一些,并且将成为随后顶级主炮的特征。 在测试过程中,我们将检查该坦克在当前游戏角色中的有效性,根据测试结果,这辆坦克的特征甚至在游戏中的角色可能会改变。 数据如下: 等级:VIll 血量:1450 车体装甲:110/80/50 炮塔装甲:210/140/90 功率:800 炮塔旋转速度:30 车体旋转速度:32 视野:370 前进/后退:40/16 单位功率:14 穿深:217/249/61 伤害:420/420/550 精度:0.38 瞄准时间:2.7 装填时间:12.7 俯角/仰角:-8/20
【官方】WG 2018足球模式真人宣传片:布冯一脸懵逼 吉安路易吉·布冯:这么大个足球让我怎么踢
前瞻/1.0.2版本正式服更新内容一览 前瞻/1.0.2版本正式服更新内容一览
【官方】WOT 2018全新足球模式介绍! 基本规则 就像两年前一样,该模式将在特殊地图和特殊的车辆上以“3:3”格式分数提供(稍后会详细介绍)。 获胜方式将在比赛7分钟后的其中一队进球3球后决定,不会有平局。如果时间过后,双方分数相等,则会再增加4分钟的时间。 如果在追加时间内都没有人进球,首先在敌人半场达到 100 点控球点数的队伍将成为优胜者。 回到原位 先前的版本里未曾出现,现在每次得分后都会进行一次开球。所以无论您是幸运到踢进一球,还是错过了一次重要空档,两队在每次得分后都会有开球机会。 每个玩家选择的车辆都有自己扮演的角色。在该模式的新版本中,主要变化之一是将具有不同角色的车辆。每个角色都会有自己的优势,并会允许使用特殊技能。 不同车辆扮演的角色介绍 E-100(后卫)特殊技能- 冲击弹:对于孤注一掷试图让球偏离路线的后卫来说非常适合。 T-62A(中场)特殊技能- 涡轮增压:可为中场增加点速度来拦截和重新控球,或是毫不失误地穿梭在队友之间。加速还另外特别加强了转向速度,所以连您也可以成为传奇球星 Cruyff 的对手。 AMX-13-105(前锋)特殊技能 - 二次炮弹:当您用了弹鼓中的最后一发炮弹,却看见自己的努力偏离目标时,就会激发这个能力并让您的弹鼓多出两发炮弹。就算是一些最好的前锋也需要多一个脚趾来把它踢进去,只是在这种情况下,它会是一发炮弹,而不是脚趾。 在这种情况下,该特殊模式中的车辆将会与科技树中类似的车辆数据不同。 注意:所有这些车辆会在活动预计开始时增加到您的车库。到了活动结束时,它们就会被移除(连同它们的车位),而乘组员将会免费送回到您的兵营中。 地图 新的模式中将会有三张不同场景的地图! 还没完呢老兄! 我们已额外在足球模式里加入了一些特殊元素,这肯定会让您提升竞争力。 WP GG(打得漂亮,Gigi) 评论员已为这项活动做好了万全的准备,除了评论员外还有一位特别来宾,要仔细听好,因为您可能会有幸听到 Gianluigi「Gigi」Buffon 与另外两位评论员一起报导这场比赛 赛事 我们打算在下个月的足球热潮期间进行几场不同的赛事。详细内容很快就会公布,所以务必要准备好赢得一些大奖并且争夺荣耀! 完成您的收藏 在足球模式里,您可以开始收藏由足球战车所组成的卡片。其等级能组成一支 10 人的小队,将能帮助您获得一些您不会想错过的惊奇奖励。 这只是赛事和完成您的收藏预告而已。密切留意:更多有关足球模式的特色细节将于本周内发布。
【超测】波兰线X阶级重坦60TP详细数据一览 图又不让发,只能第二楼了,一楼给度娘
【超测】波兰线科技树:1-10级车辆外观模型预览 一贯的统一性科技树,缺乏新机制和完全非历史的高级车辆。 其中波兰线的lX阶级和X阶级重坦,将加入测试。 科技树分支: 1级4TP(LT) 2级7TP(LT) 3级10TP(LT) 4级14TP(LT) 5级25TP KSUST II(MT) 6级40TP Habicha(MT) 7级45TP Habicha(MT) 8级53TP Markowskiego(HT) 9级50TP Tyszkiewicza(HT) 10级60TP Lewandowskiego(HT)
【超测】波兰线高阶级重坦(9-10级)加入测试! 今天,波兰高阶级重坦的首次测试开始了。 IX和X级别的重型坦克将分别加入超测服进行测试: 50TP Tyszkiewicza和60TP Lewandowskiego。这是一款紧凑型的车辆,与“同类”相比,该重型坦克的标准将具有出色的装甲和单发伤害。 在X阶级,60TP Lewandowskiego将具有良好的椭圆形炮塔装甲。 在主炮方面,正在考虑两种方案选择:130毫米和152毫米主炮。 计划单发伤害值为650到750单位。该车的缺点将是:不是很好的穿透力和低机动性。 在战场60TP Lewandowskiego将扮演突击型车辆的角色 - 一种小巧的“重量级”战士。它的主要任务是通过坦克和高单发伤害慢慢推进并且防守。 IX级车辆将类似于顶级车辆。良好的装甲,高重量性坦克,高单发伤害,但缺点还是机动性。 主炮 - 130毫米枪,单发伤害值为490到560单位。 在测试过程中,我们将在指定范围内改变单发伤害的数值和移动时的瞄准参数。测试后,这些车辆的数据可能会发生变化:我们将仔细研究统计数据和您的反馈,并在必要时进行更正。 车辆数据如下: 50TP Tyszkiewicza lX阶级 等级:lX 血量:2000 车体装甲:120/90/60 炮塔装甲:210/160/100 功率:600 炮塔旋转速度:26 车体旋转速度:26 视野:380 前进/后退:35/14 单位功率:12 穿深:250/303/68 伤害:560/560/700 精度:0.4 瞄准时间:2.7 装填时间:13.9 俯角/仰角:-8/20 外观模型 60TP Lewandowskiego X阶级 等级:X 血量:2600 车体装甲:160/100/90 炮塔装甲:250/170/110 功率:780 炮塔旋转速度:24 车体旋转速度:24 视野:390 前进/后退:35/14 单位功率:13 穿深:250/317/90 伤害:750/750/1100 精度:0.38 瞄准时间:3 装填时间:18.5 俯角/仰角:-8/20 外观模型
【情报】坦克世界2018足球模式即将归来! 显然,我们正在谈论6月份的足球模式回归!我们在几年前推出它,但是这次我们添加了新的元素并且引入了一些改进。 现在比赛模式会有所不同: 裁判员,锦标赛和任务奖励。 Gianluigi Buffon准备好了。你准备好了吗?
【情报】279工程并不会加入游戏,白毛表示只是测着玩而已 如果Wargaming在游戏中引入了启示战士279工程? 几天前,我收到了有关这辆坦克的资料,当时我无法相信这辆车的数据会加入测试,当我去询问一个值得信赖的消息网站时,他证实这确实是WG在内部进行测试。 对象279工程,也被称为启示录战士,最近在Wargaming办公室中进行了封闭式的内部测试,并且不打算在游戏中引入。 如果这个坦克被引入,这个坦克是完全就是灾难,而且几乎不可能与游戏中的任何车辆保持平衡。 由于它的UFO式的外观造型,这款坦克从前方和侧面都难以穿透,唯一的弱点就是后方的一小块区域。 幸运的是,开发商似乎意识到这一点,他们不想把279工程带到我们的车库中。 但是Wargaming决定引入726工程作为这辆怪兽的替代品。
【情报】1.0.2版本更新时间发布!(国服目前未知) - 正式服(外服)更新1.0.2版本将在6月12日(BT)RU区域正式发布。 那么,更确切地说,在11号(发更新公告)到12号(更新)的晚上开始 国服又不更新,你说个**
【官方社团】这个锅我们不背!对279工程的解释 四条履带的279工程(国家:苏联;等级:10级(目前确切等级尚未确定);坦克类型:HT) 关于这辆车,我们希望能够在2018年的初冬以独特的方式出现在游戏当中。我们希望这辆车能够成为新赛季的赛季奖励。但这并没有发生,游戏开发商决定将它尘封起来,在可预见的未来不会将它加入游戏。但是,谁知道呢? 是的,这一切都非常非常艰难。坦克没有直接进行ST测试,因此没有相关配置。或许这需要11-12级的加入。 279工程,或因为它是所谓的“天启勇士”并有4条履带,数据超过了最近公布的726工程。我们已经知道或许放他出来将是一个灾难,但它会成为一个传奇,并成为勇者的化身。虽然,也许他想给一个新的机制?唉,我们不知道这一点。但它只是一个定时炸弹。图片上有最完整的数据。正如我们的一位编辑所说:如果只是为了坦克的缘故,它值得回到游戏中!成员:4人。 已经确定是挖出来的数据了
【超测】奇美拉第二次测试开始:数据过强遭锉刀 今天,奇美拉将在超测服进行第二次测试。 此次更新的特征根据第一次的测试结果进行调整 总而言之:我们会将主炮伤害减少到440个单位(第一次测试的主炮伤害为490),并修改了机动性和瞄准的参数。 在测试中,奇美拉生存能力过强,造成太多伤害。 这次修改的原因是什么? 在第一次测试中,对移动中和装甲型的中型坦克进行了一次实验测试:奇美拉高强度的伤害与舒适的主炮,证明这辆车太过有效。 我们现在将会做什么?我们将平衡该车主炮伤害和瞄准参数。 我们还是希望保留奇美拉的主要特征 - 单发高伤害,良好的装甲和良好的机动性,并保持一个舒适的水平。 奇美拉将仍然是一个优秀的移动狙击手,在远距离上对敌方造成高伤害。 让我们继续期待超测服测试的结果吧! 等级:Vlll 血量:1400 车体装甲:114/76/50 炮塔装甲:203/76/76 功率:900 炮塔旋转速度:26 车体旋转速度:30 视野:380 前进/后退:50/20 单位功率:16 穿深:202/252/64 伤害:440/440/530 精度:0.35 瞄准时间:2.9 装填时间:15.1 俯角/仰角:-10/20
【1.0.2版本CT二测】车辆参数调整一览 430工程ll型 - 100mmD-54U主炮代替将100mmD-54主炮 - 车体移动时的扩圈减少了14%。 - 车体旋转时的扩圈减少了14%。 - 100mmD-54U主炮的精度由0.38改为0.35。 - 100mmD-54U主炮的装填时间由8秒改为7.5秒。 - 100mmD-54U主炮的瞄准时间由2.9秒变为2秒。 - 100mmD-54U主炮在炮塔旋转时的扩圈减少了25%。 - 100mmD-54U主炮在射击后的扩圈减少了13% - 100mmD-54U主炮的UBR-412B炮弹穿透力由从219mm改为246mm。 - 视野由390米改为400米。 - 预订炮塔和车体装甲被削弱。 - 血量由1700变为1600。 K-91: - 炮塔的旋转角度限制由180°变为220° - 100mmD-46T主炮旋转到两侧的俯角由5°变为9°。 - 主炮的装填时间由6.5秒改为6.3秒。 - 发动机功率加强至860。 277工程: - 改变了弹药架和油箱的位置。
【超测】苏系新车726工程详细数据一览 帖子老被删,先不发图了
在这里说一下关于726工程消息帖子的翻译错误,纠正是车体侧面的传动装置不受装甲保护! 刚刚发在坦吧的纠正帖子被度娘删了,在这里凑合说一下
【超测】苏系新奇葩X阶级重坦:726工程登场! 苏联新车辆:对象726工程。 今天,一辆有趣和难以接受的车辆来到超测服进行测试 - 苏联的X阶级车辆726工程. 这款新车采用底盘的特殊解决方案:坦克车体安装在四条覆带上。 在设计时,人们认为这样的布局会增加机动以及保护性。 它看起来非常紧密。 在“坦克世界”中,它不同于苏联的其他重型坦克,不仅外观形状不同。同时,不寻常的传动装置也有一些缺点:车体的侧面不受装甲保护。 与其他苏联同级的X级重坦相比,新车辆的主炮将非常舒适 - 准确,具有出色的装填时间和良好的稳定性。速度非常快,每分钟伤害基准值约为2750单位。 我们将在第一阶段的测试中检查它们:这些数据是否会证明是有效的。 “726工程”在正面装甲的设计中得到了完美的保护,并能够发挥第一线经典苏联HT的作用。 突破阵线与威慑敌人作战是它的标准任务。 但是机动性也是它的缺点,这将成为火力和装甲的代价,并且苏系家族都是-5度俯角,确实是对玩家作战时是不太舒适的。 这是测试对象“726工程”的第一阶段。因此,我们可以对随时可以将它的数据进行更改。 等级:X 血量:2400 车体装甲:200/150/90 炮塔装甲:350/150/90 功率:850 车体旋转速度:32 炮塔旋转速度:30 视野:400 前进/后退:40/13 单位功率:14.2 穿深:258/340/68 伤害:440/440/530 精度:0.35 瞄准时间:2 装填时间:9.6 俯角/仰角:-5/15
【超测】英系新中坦奇美拉详细数据一览 Y系(英国) Chimera - VIll级MT 名称:Chimera 等级:VIll 生命值:1400 车体装甲:114.3(前)76.2(侧) 炮塔装甲:203.2(前)76.2(侧) 最大载重量:60 000 主炮:Q F5-in Gun 穿透力:202 伤害:490 弹种数据: AP伤害:490穿深:202 APDS伤害:490穿深:252 HESH伤害:630穿深:64 每分钟伤害:2 190 模块伤害:178 装填时间:13.425s 射速:4.469 炮弹飞行速度:732(AP) 观察范围:380 通讯距离:782.1 精度:0.336 瞄准时间:2.4 瞄准圈扩散: 射击后:3.356 炮塔旋转时:0.134 车体移动时:0.211 车体旋转时:0.211 仰角:20 俯角:10 炮塔旋转速度:33.4°/s 车体旋转速度:36°/s 功率:1040 单位功率:18.43 前进:50 后退:20 地面阻力: 硬地0.959 中地1.055 软地1.822 分房等级:8,9,10 成员:4 ,包括车长,炮手,驾驶员,装填手。 外观模型
【超测】英系再出新车!高伤重炮MT奇美拉亮相 来自超测服的消息:带有出色主炮的新型英国Vlll阶级中坦。 今天开始对一个名叫奇美拉的新英国中型车辆进行测试。 坦克有一个中型坦克的所有主要特性:良好的机动性与可操作性,装甲的预设是英国坦克的标准,但是炮塔装甲会更坚固一些, 但是这辆车的与其他英系中坦的区别特点将是它的主炮:主炮的一次性伤害达到了490。 是的,因此,尽管具有相当标准的特征,该车辆将在游戏过程中提供各种各样的功能。而且它能够胜任一个狙击手的作用,具有高伤害的中坦或支援型车辆。 现在谈谈平衡的几句话,在这种情况下,我们将标准弹药的穿透力设为202毫米,更准确地说就是低AP穿深换取高伤害的代价。 这是奇美拉第一次公开亮相,并根据车辆表现的测试结果我们随时可以改变它的数据。但是一次性伤害较高的特征仍然存在。 等级:VIll 血量:1400 车体装甲:114/76/50 炮塔装甲:203/76/76 功率:1040 炮塔旋转速度:32 车体旋转速度:36 视野:380 前进/后退:50/20 单位功率:18.4 穿深:202/252/64 伤害:490/490/630 精度:0.35 瞄准时间:2.5 装填时间:14 俯角/仰角:-10/20
【超测】英系最丑反坦亮相:EXCALlBUR数据概览 超测服测试中的新车辆。 这一次,新的英国PT-ACS 6级自行反坦克,今天将进行测试。 该车辆的特征在于,对国家的不寻常的安排:前置炮塔与有限的射界(约180度)。 这是一个相当大的PT-ACS,它同时具有良好的机动性 - 18的单位功率,最高时速可达50公里/小时,-10 / + 20度的优秀俯仰角。 在测试的第一阶段,该车的会有两个版本的数据将被测试: •快速火力76毫米主炮方案:该主炮具有出色的瞄准参数和165毫米穿深的标准炮弹,最好的选择是远距离的火力支援。 •120毫米主炮方案:450单位的伤害和70毫米的穿深能够成为弱装甲对手的一个不愉快的惊喜。 根据测试结果,我们将决定选择其中的一个方案 - 两个方案中的哪一个将被选中。 76主炮方案数据 等级:VI 血量:650 车体装甲:50/25/15 功率:500 单位功率:18 车体旋转速度:22 炮管旋转速度:35 视野:350 前进/后退:50/15 穿深:165/192/70 伤害:150/150/190 精度:0.33 瞄准时间:1.6 装填时间:4.5 俯角/仰角:10/20 射界:90/90 120主炮方案数据 等级:VI 血量:650 车体装甲:50/25/15 功率:500 单位功率:18 车体旋转速度:22 炮管旋转速度:35 视野:350 前进/后退:50/15 穿深:70/?/? 伤害:450/?/? 精度:0.48 瞄准时间:3.5 装填时间:15 俯角/仰角:10/20 射界:90/90
【1.0.2版本CT一测】主要更新内容一览 来源:亚服官方 自从我们上次更新以来已过了两个礼拜,因此我们也推出了一个新的更新并准备进行公开测试。内容涵盖了许多东西,从自定义风格功能进化、以及针对特定地图的关卡设计调整,还有新的苏联 X 阶战车。噢,我们同时也对新手体验进行了一些改善。让现在我们一块深入了解一下。 苏联 X 阶战车 今年稍早,第二个最多讨论的主题就是苏联科技树的修订。去年十二月透露的大部分都是 9.22 测试伺服器所进行的调整。现在正是填补这两个 X 阶空位的时候了。 后置炮塔中型战车线:K-91 解开这辆战车所需要的经验: 252,700 在 1.0.2 版更新中,Object 430 Variant II 将会通往 K-91。 这辆 K-91 拥有坚固的炮塔装甲,象征该线的后置式炮塔,而且玩起来就像从 A-44 线自然发展下去的一样。高于一般的准度搭配上一流的炮弹初速(1,700 公尺/秒)、瞄准时间(1.9 秒)、以及穿透力(APCR 弹为276 毫米),一落入能人之手马上就能展现其破坏力。良好的机动力及合理的炮管操控性,弥补了脆弱的装甲、平凡的 -5 度炮管俯角、以及有限的炮塔回转角度。 Object 430 Variant II 将根据分支其他战车进行调整,新特性将在第二次公开测试中提供。 玩法提示 - 远离近距离战斗:尽管十分具有机动性,K-91 却没有能长时间承受攻击的装甲。对于更灵活的对手来说,180° 的炮塔回转角度会使这辆中型战车变成猎物。 - 善用可视范围和火力:410 公尺的可视范围让 K-91 在远距离交战时表现得很出色。多亏相较其它苏联 X 阶中型战车更高的隐蔽值,K-91 想待在三线侦察敌人也不是问题,而对手也很难注意到它。 - 尽量接近友军:还不错的移动力和炮管稳定性(除其它长处外)能帮助 K-91 从二线作出贡献。然而,它唯一坚固的装甲部分就是炮塔。所以如果您要冒险待在二线,周遭能有个几辆我方战车或许会派上用场。 重型战车路线: Object 277 解开这辆战车所需要的经验: 220,800 T-10 因为对重战车来说不错的速度和强力的战车炮而闻名,再结合了它特化的伤害输出及坚固装甲。 凶猛并有着完善的保护,这辆Object 277 跟随它的脚步,但除了瞄准更快和血量更多之外,其游戏风格随着更高的每分钟伤害、Alpha 伤害、以及穿透力而发挥到新的境界。与此同时,它也继承了前辈脆弱的底部装甲板、平庸的炮管俯角(-5.5 度)和可视范围(400 公尺)。没有错,这名新人相当可靠、外表厚实,而当您发挥出它的实力时还能左右整场比赛。 重新检视地图 1.0 更新为 29 张地图注入了全新的活力,修正了长久以来的不平衡,并且以令人惊叹的高画质来重现熟悉的景观。尽管大多数的改变都已实现,我们听到许多玩家大声疾呼他们不喜欢 Fjords 和 Erlenberg 的上一轮调整。在各位的反馈和战斗统计资料引导之下,整个团队回过头来要解决这些战场并不「有趣」的不一致和意见。我们同时也对 Malinovka 与 Mountain Pass 进行了关卡设计上的改变。 敬请期待 Fjords、Erlenberg、Malinovka、以及 Mountain Pass 即将随 1.0.2 而来的详细变化内容。 HD质量 克朗代克 我们正逐步将剩余的地图重制为HD质量,并且让一些先前移除的老地图重新回到地图循环之中。 1.0.2 更新象征着此一过程又再度往前跨出了一大步,以严寒季节的克朗代克丰富了HD化的质量。 自定义风格 自从改进过的自定义风格系统推出后,各位就不断希望能将新功能扩展到更多的阶级上。 而各位的愿望实现了:1.0.2 起,VI 阶战车和全部 VIII 阶车辆都能使用油漆和风格套组。一开始,这些东西只有 VIII 阶加值车辆和 X 阶战车才能使用。除此之外,车库出现了一个您可以待在里头定制战车外貌的独立空间。特别调整过的光线使您能更好了解所套用的油漆、标志、以及迷彩在战场上将会是什么样子。可点击车库中的「外貌」来看看。 我们正努力在第二次公开测试中使用 VI 阶战车的自定义风格功能,请随时注意消息。 改善新手体验 1.0.2 更新根据新兵训练营体验打造出了一套新的任务。完成新兵训练营训练后可用,新任务是专为 II-X 阶设计,并将解释车辆升级、基本自订知识、消耗品、装备、以及个人储备。 多亏这些内容涵盖穿透力和装甲机制到瞄准与侦察的一系列实用文章及提示,新手的体验应该会更加流畅。
【消息】1.0.2版本CT一测开始更新 测试服更新1.0.2版可供下载。 *更新包链接下载(完整):https://vk.cc/6B97Jv
【消息】1.0.2版本CT一测更新时间调整 - 测试服更新测试1.0.2版本推迟到星期五大约14-15 MSK之后开始更新。 我们认为有必要在工作周的最后一天发布初测 你可以有额外的一天驾驶268/4型横行霸道,并在周末体验苏联的新顶级车辆。
【情报】1.0.2版本CT一测更新消息发布!(以及内容) 今天莫斯科时间晚上(5月24日,星期四)测试服将开始更新1.0.2版本测试,如果测试顺利。预计6月份正式发布。 在即将到来的更新中初步并简要地说明一下更新内容 •车库定制更新(特殊车库); •修改了9个HD地图 (包括鲁别克,小镇争夺战,北欧峡湾,苔原等地图) •加入HD质量的大战场地图:克朗代克; •引入之前超测对象268工程4型的改动 •加入2个新的苏联顶级车辆:K-91和 277工程. •还有更多......
【超测】268工程lV型遭遇第二次锉刀,详细的数据改动一览 更改车辆268工程4型 (10阶级TD): - 数据更改如下; * 瞄准时间由 1.92 秒增加至2.4 秒(第一次改动为- 2.21); - 功率由1500 减少至1350; - 单位功率由20减少至18; - 后退速度由22减少至20; * 车体旋转时的扩圈由0.115 扩大至 0.153 (第一次改动为- 0.144 ); * 车体移动时的扩圈由0.115扩大至 0.153 (第一次改动为- 0.144); * 车体全速移动时的扩圈由6.33 扩大至7.67 (第一次改动为- 7.91); * 车体全速旋转时的扩圈由 2.65扩大至 3.38 (第一次改动为- 3.31); - 性能改动的预定如下 * 炮管旋转时的扩圈由0.096减少至 0.115; * 血量由2100减少至2000; * 车体旋转速度由23减少至22; * 前进速度由55减少至50; * 火炮旋转速度由 31.3减少至29.2.
【情报】坦克世界PC端与战锤的联动正式开始! 今天客户端接收到了一个新补丁:PC端出现了来自战锤40,000的联动坦克。
【超测】268工程lV型遭遇锉刀,详细的数据改动一览 更改车辆268工程lV型 (10阶级TD ): - 数据更改如下; - 瞄准时间由1.92秒 增加至2.21秒; - 功率由1500 减少至1350; - 单位功率由20 减少至 18; - 后退速度由22 减少至 20; - 车体旋转时的扩圈由 0.115 改至 0.144; - 车体移动时的扩圈由 0.115 改至0.144; - 全速移动时的扩圈由 6.33 改至 7.91; - 车体全速旋转时的扩圈由 2.65改至3.31. - 车体装甲的修改预定(看图)
【超测】430工程ll型数据得到改动:详细的改动一览 - 血量由 1700 削弱至 1600; - 车体(前装甲)由 120 削弱至 80; - 车体(侧装甲)由80削弱至60; - 炮塔(前装甲) 由248削弱至180; - 炮塔(侧装甲)由185 削弱至 120; - 视野由 390 m加强至400 m - 9级主炮的改动(100mm D-54); • 每分钟伤害由2502.9提高至2669.7; • 装填时间由7.671减少至7.192; • 射速由7.821提升至8.343; • 精度由0.364减少至0.336; • 瞄准时间由2.78减少至1.92; • 射击后的扩圈由3.836改至3.356 • 炮塔旋转时的扩圈由0.153改至0.115 • 车体移动时的扩圈由0.134改至 0.115 • 车体旋转时的扩圈由0.134改至0.115 • 炮塔全速旋转时的扩圈由 6.14 改至 4.6 • 全速移动时的扩圈由7.38改至6.33 • 车体全速旋转时的扩圈由 6.44改至 5.52.
【整理】1.0.1版本更新内容详细梳理一览 一、重点更新内容 地中海入侵[意大利]国家线 一个全新的国家[意大利]线将加入,不同于其他国家的是,该线带来的是独特的-自动装填机制(开始于VIll阶级至X阶级的高级车辆),和以往一样l-lV阶级都是一些历史性车辆为科技树做铺垫,从V-VIl阶级开始,他们的火力和机动逐步提高,并且该线独特的机制将展露头角。 [自动装填运作机制] 该机制是连发弹鼓机制与单发装填机制的结合机制,第一次开火后,装弹机就会立即重新装填一发新炮弹,弹鼓中剩余的炮弹数量越多,装填的时间就越快,第一发炮弹所需的装填时间最长,后续的炮弹装填速度会越来越快,如果你在所有炮弹完成装填之前就开火,那么装填过程就会被打断,并重新开始,此外更换弹药也会触发重新装填。 久违的老地图回归[坎帕尼亚] 这一次,我们其中一张关注度最高的老地图回归了──坎帕尼亚。所有人都对这张紧凑、深具动态战术的地图有着强烈的意见。仅适用于 I–III 阶级的主要目的是要这张地图成为适合新玩家的射击场。实际上相反,它变成了一颗专为技巧高超的装甲兵吸引猎物的“磁铁”。 我们最后把这张地图从循环中拿掉。 但现在,在经过漫长的修订过程后,坎帕尼亚已经准备好要重新加入战局。 [前线模式]正式上线 沙盒服务器在去年主办过 30V30的前线模式。这次是来到正式服务器上,邀请您加入这场在巨大 HD 地图上称霸攻/防的胜负之争。 特殊任务 从2018年5月7日,诚恳邀请您参与为期四周的「前线:荣耀之路」活动,通过30个等级,从二等兵升到上将,同时赚取包含了经验及珍贵游戏物品在内的奖励。 重新平衡[法国重型坦克] 在练到AMX50B之前,往往到了中阶段就成了真正的折磨,随着低于标准的主炮操控性再搭配上装甲防护不足,BDR G1,ARL 44和AMX M41945让许多车长感到失望。 为了要简化过程并且为迈向顶阶之路提供愉快的体验,我们改善了90mmDCA30主炮的稳定性,瞄准,以及穿透力等参数。这应该能提高对付同阶对手的可能。 二、游戏机制调整 弹药与补给经济系统改动 我们打算禁止使用金币来购买金币弹药和消耗品。而这也只是第一步,因为它需要一段时间才能完全淘汰光用金币购买到的炮弹。当「炮弹经济」的状态稳定下来时,我们就能继续重新平衡。 在重新平衡方面,我们会在即将进行的测试里试验几种模型的能力。再由社群和开发团队来决定哪个最「合适」,所以敬请期待更多的消息。
【超测】波兰8级金币重坦Czolgwz51得到第一次数据改动 - 血量由1550减少至1500 - 精度由0.345改至0.364; - 瞄准时间由3.26减少至2.68; - 车体移动时的扩圈由0.173扩大到0.211; - 车体旋转时的扩圈由从0.173扩大到0.211; - 全速移动时的扩圈由6.04改至7.38; - 车体全速旋转时的扩圈由6.56改至8.02
【超测】苏系T-34附加装甲版:T-34E详细数据一览 S系(苏联)T-34E -V级MT 名称:T-34E 等级:V 生命值:500 车体装甲:45(前)40(侧) 炮塔装甲:45(前)45(侧) 覆带:20 最大载重量:34 000 主炮:76mm Ф 34 1943(V级) 穿透力:120 伤害:110 弹种数据: APCR伤害:110穿深:120 APCR伤害:110穿深:150 HE伤害:156穿深:38 每分钟伤害:1 720.7 模块伤害:105 装填时间:3.836 射速:15.643 炮弹飞行速度:950(AP) 精度:0.43 瞄准时间:2.3 瞄准圈扩散: 射击后:3.50 炮塔旋转时:0.14 车体移动时:0.22 车体旋转时:0.22 俯角:8 观察范围:340 通讯距离:547.5 炮塔旋转速度:36 车体旋转速度:36 公率:500 单位功率:15.67 前进:56 后退:20 地面阻力 硬地:1.055 中地:1.247 软地:2.205 分房等级:5,6,7 成员:4人(包括车长,驾驶员,装填手,通讯兵) 外观模型
明天再发😂😂操作频繁了😂 明天再发😂😂操作频繁了😂
前瞻/俄服1.0.1版本更新时间发布! 前瞻/俄服1.0.1版本更新时间发布!
【情报】1.0.1版本更新时间发布(国服目前未知) - 更新1.0.1版本将于5月2日(SW)在RU区域正式发布。 那么,如果更确切地说在1号(发公告)到2号(更新)的夜晚。
【情报】旧地图钢铁丛林可能将回归 旧地图钢铁丛林,嗯...我们现在有一个变种原型,作为回归该旧地图的“端口”。 来自一 - Vitaly Lashkov(艺术总监Wargaming)。
【超测】大战场新图概览,名称目前未知 我们将继续添加新的地图到游戏中。 而今天我们正在谈论一场普通战斗的地图测试。 今天,一张新的夏季地图的两个原型进入超测服进行测试。 该地图是“一般战斗”模式中进行大规模战斗的地图。 这些地图的原型来自苏联,它将带我们进入顽强地反击和与敌人侵略者作斗争的气氛。 在测试过程中,我们会选出一个合适的原型,并且可以加入游戏。 这两张地图都是混合的,所有类型的车辆都可以发挥作用。 有足够的开放空间和掩体进行游走和远距离射击。而且还有重型战车的兴趣点。 为了控制它们,你必须在短距离内与敌人周旋。 根据测试结果,我们将决定哪个原型更加可行和有趣,我们将进一步研究。
【官方】全新国家波兰科技树介绍概览 各位指挥官们: 2018 年将成为《坦克世界》中的里程碑 - 两个全新国家的加入!您已经阅读过意大利战车即将披挂上阵的消息──目前正在公开测试且将于下次更新中从链锁中解除杀入战场──等待同时,不如让我们一同了解另外一个东欧国家的战车吧! 以下,我们将介绍波兰战车的概述及其特性,当中包含了暂定名单,以及该国设计的第一辆波兰金币加值战车特色。 请让我们掌声欢迎,波兰车辆! 整体概述: 波兰线将包含 10 辆不同种类的战车。 为了让整体流程顺畅,我们依旧先以轻型战车起头,再来演变做一系列的中型战车,最后便是重型战车。 为什么是波兰?首先,就是该国的历史角色。波兰原本就是两次世界大战的中心,因此我们不能忽视该国人民在这两场战争期间,所展现的英勇、无畏、以及无私贡献;其次,波兰社群是游戏里最大的社群之一,因此我们想向这些既忠实又热情的战车装甲兵致敬。 战车历史说明: 其实我们之前已涉足过波兰战车的历史,不知您是否还记得? 1944 年华沙起义期间,波兰部队虏获了一辆德国 Panther Ausf. G,被叫做 Pudel(贵宾狗),上面画有特殊的标志、并应用在城镇战中。 该战车于 2017 年八月以 VI 阶中型战车的身分进入《坦克世界》。 当时波兰并未打造出自己的战车兵团,且该国主要军械库都是引进外国机器所组成。一战之后来到波兰陆军服役的第一批战车,是来自于法国既小巧又非常有效率的Renault FT;接下来英国的车辆就加入其中,波兰的战车设计大多借鉴于德国、苏联、以及美国设计。 简而言之,大部分「原创」波兰战车都深深启发自或几乎完全复制于邻国的战车。推出这些战车势必会剥夺整个科技树的辨识性和清晰特征。所以我们决定要更进一步。我们历史学家进入了二十世纪中叶的历史档案馆,研究了真正由波兰当地建造商所制作出的各式企划,试图挖掘任何原创和非正统的波兰设计。 如同义大利战车一样,波兰也在试图赶上其它国家。我们将这个国家的战车建造史分成三个阶段: 1.不断开发出各式原型车的战前阶段。 2.实验阶段,工程师开始以实战经验来作为他们的思考基础。 3.而战后阶段的设计,大多借鉴于战车建造大国所成功创造出的生产型号。 对照波兰科技树,其分界更加明显,因为各式车种完全对应着各个时期: 第一阶段: I 到 IV 阶为初期的轻型战车,代表着建造的关键时期。受到英国 Vickers Carden Loyd 出口用轻型战车和 Vickers Mk.E 的启发,得到了更多的改良并开始使用 4TP 轻型战车。该战车自豪地拿下了该线中的 I 阶位置。装甲轻巧,灵活自如,并且载有自动炮,这辆反步兵战车为整条波兰轻战车线奠定了基础。 第二阶段: 科技线从 V 阶开始的中型战车,使用了结合两种特征的过渡型号。 VI 和 VII 阶则由深受德国和苏联战车影响的实验性型号来代表。这是第一批用来测试倾斜装甲和螺旋弹簧悬吊的样本车。 第三阶段: 波兰武装部队在战后所使用的真实重型战车,其实也不过是稍微改造苏联战车。因此,在历史档案馆找寻参考资料的同时,恰好找到了三名毕业工程师的论文企划,因此我们将这些想法应用在游戏里的 VIII、IX、以及 X 阶。它们是装有着原创武器,小巧且具备高度动力的重型战车,在 Alpha 伤害和射击速率之间有着完整的平衡性。 初次登场的战车: 金币战车──来自 50 年代初期 Project 51 的原型车──将会先一步释出。它是辆外形传统的VIII 阶重战车,有着良好的正面装甲(您会感谢其炮塔和首上的装甲)以及令人印象深刻的440 伤害、-8 度的炮管俯角,意味着它能够克服不同的地形。这辆战车的主要优势来自于中近距离战斗,善于撕裂防线。有哪些潜在对手?其实您要找到能直接相比的对手很难,所以这辆战车有可能会成为游戏里的佼佼者。 这只是第一波的资讯,虽然我们透漏的太多, 但可以肯定这条科技线所包含的非常规车辆,将会提供一种新颖的战斗体验。 随着不断对波兰科技线的设计和调整,将会有更多的文章到来,敬请期待!
【超测】波兰8级CzolgT WZ51详细数据一览 B系(波兰)CzolgT WZ51-VIll级HT 名称:CzolgT WZ51 等级:VIll 生命值:1550 车体装甲:170(前)90(侧) 炮塔装甲:210(前)150(侧) 覆带:20 最大载重量:59 900 主炮:122mm WZ43.50(lX级) 穿透力:218 伤害:440 弹种数据: AP伤害:440穿深:218 APCR伤害:440穿深:245 HE伤害:560穿深:68 每分钟伤害:2 039.4 模块伤害:165 装填时间:12.945 射速:4.635 炮弹飞行速度:1007(AP) 精度:0.345 瞄准时间:3.26 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.115 车体移动时:0.173 车体旋转时:0.173 仰角:20 俯角:10(这里数据不对吧,官方明明说8度) 观察范围:380 通讯距离:525 炮塔旋转速度:29.2 车体旋转速度:38 公率:750 单位功率:14.33 前进:35 后退:14 地面阻力 硬地:1.151 中地:1.438 软地:2.205 分房等级:8,9,10 成员:4人(包括车长,驾驶员,装填手,炮手) 外观模型
【超测】波兰8级重坦CZOLG TWZ51数据概览 数据概览如下: 名称:CZOLG TWZ51 等级:VIll 血量:1550 车体装甲:170/90/80 炮塔装甲:210/150/100 车体旋转速度:28 炮塔旋转速度:38 视野:380m 前进/后退:33/14 穿深:218/245/68 伤害:440/440/560 精度:0.36 瞄准时间:2.5 装填时间:13.9 俯角:-8
【预览】5月9日1.0.1补丁胜利大阅兵车库预览 这是到2018年5月9日在1.0.1版本补丁中的一个特殊车库,该车库第二个转换成HD质量的车库, 除此之外,他们更新了音轨:他们为每种语言录制了新的声音,现在可以发出通知的声音,不同的效果声音等等。
【情报】1.0.1版本测试服二测改动:意大利车辆加强 P.44 主炮Cannone da 90/53安装在炮塔P.44 Pantera prima variante的精度由0.36变为0.35。 主炮Cannone da 90/74安装在炮塔P.44 Pantera prima variante中的精度由0.36改为0.35。 主炮Cannone da 90/53安装在炮塔P.44 Pantera seconda variante中的精度由0.35改变为0.34。 主炮Cannone da 90/74安装在炮塔P.44 Pantera seconda variante中的精度由0.34改变为0.33。 Prototipo StandarB Prototipo Standard A (W 2)炮塔的的Cannone da 90 Rh主炮精度由0.34改变为0.33 用于Prototipo Standard A(W 2)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮精度由0.36改为0.35用于Prototipo Standard B (R 1) 炮塔的Cannone da 90 Rh主炮精度由0.33改变为0.32 Prototipo Standard B (R 1)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的精度从0.36 m改为0.35 m 用于Prototipo Standard B (R 1)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的炮塔旋转时的散布减少至12% 安装在Prototipo Standard A(W 2)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的炮塔旋转时的散布减少12% Prototipo Standard B(R 1)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮瞄准时间由2.5秒改为2.3秒 Prototipo Standard A(W 2)炮塔的Cannone da 105 Rh V1主炮的瞄准时间从2.5秒改为2.4秒 Cannone da 105 Rh V1主炮的弹夹状态时的短装填时间(弹鼓)由3.25秒改为3.0秒 Progetto M40 mod.65 精度由0.34米改为0.33米 炮塔旋转减少14% 主炮瞄准时间由2.3秒改为2.1秒 弹鼓内的短装填时间从2.75秒减少到2.5秒
【速报】神秘车辆即将推出加入超测(可能和波兰有关系) 很快Polskieczołgi(这里没有说是哪个国家,也可能也波兰有关系)将推出进行超测服测试。 在此期间,出现了一张抽象的波兰X阶级的渲染模型图(可能因为没有建模,白毛子给大家开的玩笑) 波兰 Prototyp owcy bojowej(pierwszej klasy)ich。
【超测】T-10与430工程ll型后续车辆详细数据一览(重发) 由于前三帖数据错乱(有3处错误)已经全部删除(也包括多玩有3处数据错误),在这里重新发一次完整正确的数据帖子供各位参考,感谢大家的支持! 上周,开发商揭晓了苏联科技树“即将到来”标题下的两辆神秘坦克。 这个“即将”持续了111天(自宣布这个标题以来到现在)。 但苏联的两个新的车辆将不会在接下来的两次更新中出现,虽然这两辆车辆本身也是大家相当期待的。(白毛子气死玩家系列233) 它们适合分支车辆的概念,因为开发人员很喜欢自己的描述 - 这是两完全个不同的问题(233)。 下图为现在超测服的苏联科技树
1.0.1测试服,前线模式出现bug之后,又出现了羊... 什么鬼?
【超测】德国首都 柏林 第一个版本原型 加入测试 今天,超测服开始测试柏林地图的第一个原型版本。 根据我们的想法,它将会是一个全新的地图, 我们想让它成为一个全新的地图,类似于现实中真实城镇的一部分,尽管我们为了游戏玩法不得不放弃完全的历史相似性构造。 但是该地图将会包含历史性的建筑 例如勃兰登堡门,国会大厦和火车站。 该地图适用于所有坦克类别: 重型坦克将在第一区域找到进攻方向,但你需要避开火炮和TD的火力。 2区和3区的开放空间适用于轻型和中型坦克。 第二个区域对于中坦来说特别有用,同时你必须不停地移动以避开流星雨。 3区对于适合轻坦点灯。 TD在地图的边缘支援效果会很好。 这是“柏林”的第一次测试,在此期间我们要检查早期原型地图的可玩性。所以在将来,这个位置可能会发生重大变化。祝你好运! 预览视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav22063954&urlrefer=63e4825f11abd736e9227198cc0bd208
【情报】1.0.1版本测试服一测更新时间发布 测试服更新1.0.1版本将于明天(13号)100%的概率发布,只有一件事是可怕的:因为13号是“黑色星期五”。 回想一下除了增加新国家意大利科技树之外的变化是禁止使用金币购买金币弹或消耗品。
还是那个熟悉的出生点,老玩家福利
【收藏向】World of Tanks 精美壁纸图楼(长期更) 本帖为壁纸图楼,长期更新,欢迎各位收藏,也欢迎大家分享自己的壁纸 第一期更新开始(每期20张)
【预览】高清坎帕尼亚重制版本视频预览 下图为高清后的小地图 预览链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav21792857%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3D7ADE7FC3-4BD9-4BF9-A3A5-BB5B254E8BA25920infoc%26ts%3D1523148785135&urlrefer=68dc0ad4b6ff2d61be71fc584090540f
【超测】英系新药费8级百夫长Mk.5/1 RAAC详细数据一览 Y系(英国)Centurion Mk.5/1 RAAC VIll级MT 名称:Centurion Mk.5/1 RAAC 等级:VIll 生命值:1400 车体装甲:120.7(前)50.8(侧) 炮塔装甲:254(前)88.9(侧) 最大载重量:53 000 主炮1:OQF 20 pdrGunType(lX级)√ 穿透力:226 伤害:230 弹种数据: AP伤害:230穿深:226 APCR伤害:230穿深:258 HE伤害:280穿深:42 每分钟伤害:1 918.9 模块伤害:118 装填时间:7.192s 射速:8.343 炮弹飞行速度:1020 精度:0.316 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.356 炮塔旋转时:0.134 车体移动时:0.173 车体旋转时:0.173 观察范围:400 通讯距离:782.1 仰角:18 俯角:10 炮塔旋转速度:37.5°/s 车体旋转速度:36°/s 功率:950 单位功率:18.63 前进:50 后退:20 分房等级:8,9,10 成员:4,包括车长,驾驶员,装填手,炮手 外观模型
【情报】新的HD地图坎帕尼亚大体预览(老地图回归) 目前对旧版地图坎帕尼亚的高清工作已经完成,首先,尺寸由原来的600x600米变成了更开阔的850x850米,这将允许使用该地图进行高等级车辆分房的战斗
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