Fantaine 娜迦王的贪食
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评价jjxx和久保带人两个作者共有最大的问题 作为当初周追《bleach》老人,眼睁睁看到了一部国民热度的神作陨落,前人流的血还没有干涸,后人又创下新典,这两个作家基本上属于犯下同一原罪,那就是创作的目的歪了,优秀的作者,想要创作的一部“独立完整即合情理又和逻辑的连贯作品。而久保带人和借鉴下下这两贵物的创作目的就只是为了周更的“博眼球”,他们并不是为了一部完整作品在用心讲故事,而是单纯为了让自己的周更每一周都能博人眼球而抛话题,在后期这两位作者,无一不是奔着整活在消费角色,每一次更新都有“大反转”,每一次的周更都停留在最有话题的一格画面上,为了博眼球而博眼球,完全放弃故事连贯性,以至于看他两的作品,就像是在“无数个连续的预告片”一样。 很多人觉得这样的作者愚蠢,但是他们真的愚蠢吗?写出一部逻辑自洽的优秀艺术品譬如《寄生兽》可以带给作者的,远不如整**博人眼球的人眼球的《进击的巨人》《死神》《咒术回战》《龙族》多。这是可悲的人连载作品时代通病,越来越多连载创作者,现在创作作品根本不会去考虑回收伏笔,只需要一个劲整活,让作品有足够话题度和热度即可,观众觉得剧情精彩难以想象后期剧情走向会怎样发展充满期待,殊不知拿着笔的那个傻子自己也不知道,他只需要不断挖坑整活,把人气吸了钱赚了,连载个十年八年,用脚胡乱写个结局就够了。 资本化的连载市场,根本不是孕育艺术种子的土壤,越来越多人说优秀作品少了,虎头蛇尾的作品多了,其本质上已经成为了市场趋势。 死神曾经是我最喜欢的作品,久保带人是我最欣赏的作家,他有天赋异禀的写诗、时尚、架构天赋,但天赋再优异,他也迷失了自己的创作目的,我觉得可惜。 医生真的是为了救人而工作?厨师真的享受给他人带来美味?教师又是真的喜欢学生热爱教学?其实批判作家的同时,我们也可以反思自己,你和我,谁又不是为了糊口在工作呢? 画出一部故事精彩的作品赚10w,和画出一部博人眼球的作品含泪赚100w,你自己作何选择?真的是作者画不好吗?
新人该不该学b站速通攻略?(开局下远古、偷乐岛、养战牛) 众所周知,目前越来越卷完美攻略,大大缩减了游戏周期,但是对于新人的第一个档,真的该去学习这些攻略吗? 我第一次接触饥荒至少是5年前了,那个时候和室友提起快乐生存,虽然屡败屡战,但是在这个过程可以完整体验到“生存游戏”的乐趣。 最近回坑,直接拉“完美攻略”开学,体验一遍以后,唯一感受就是公式化的游戏的索然无味。完美速通攻略我认为更适合进阶玩家深度挑战,绝不适合新人的一个通关党。理由如下: 1、第一次接触游戏,应该尽量去完整体验游戏内容,按照传统路线去慢攻略、满体验,才能最大化享受到游戏的所有乐趣,以及“生存”这个内核玩法。 2、完美攻略开局打乱了一个均匀的游戏规划,让游戏难度不呈现出标准循序渐进,很容易让新人玩家产生“突然没事干了”、“不知道后期该干嘛”、“游戏越玩越无聊”。 3、完美攻略过大的前期压力,很容易让人望山而退,过早去接受过大的信息量,让新玩家感受到游戏内容又多又杂又乱。 4、通关并依赖公式,其快节奏玩法一旦接受以后,很难再静下心来体验慢节奏原流程,并不是否认完美攻略,而是快节奏玩法更适合有一定经验的玩家进阶。 为什么会产生怎样的想法,因为真的被“完美攻略”折磨疯了,最近一次回坑就是纯粹按照完美攻略开档的,游戏节奏极快,完全没有心情去享受游戏的过程,欣赏沿途风景,细探地图风貌,真心感到很累,把一个生存游戏活脱脱完成了打怪升级的rpg。
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