Fantaine
娜迦王的贪食
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985博士后,来告诉策划,这一次补偿最好的奖励是什么! 答案就是毕业极品自选护石! 很简单,大家都没有,不存在送出来以后有人觉得不公平。加之护石本身就因为获取难度被人诟病,
【走到这一步】只为为奶妈伸冤,全身毕业,不配进1% 全身细节拉满,万氪、开服全疲劳深渊,走到今天这一步世纪boss独立只能打2800-3000w,算上那点点团队收益,都达不到一个合格的1%头部C的水平。 按照1.5e的水平,每一个合格的1%头部C至少打出5000w的贡献,毕业奶妈只有3000w独立输出,给队友那点点蚊子腿提升,能有2000w? 和我同等打造的C,都是5000w-6000w的无辅助输出,奶妈的数据还能说没有问题吗?
拯救DNF手游疲态唯一良策:取消刷深渊所需疲劳消耗。 对于玩家的好处: 1、好处一:深渊黑,天天苦于被疲劳限制不能毕业的玩家,可以有更多的毕业机会。 2、好处二:嫌游戏不够自由,平时没时间玩,周末疲劳刷完找不到事情做的玩家,现在可以自由安排时间,在自己时间充沛的时候,多刷刷深渊玩。 3、好处三:平民玩家现在泰拉贬值以后,搬砖难度越来越大。取消深渊门票以后,深渊票供不应求,现在可以卖深渊票得到泰拉了。 4、好处四:不用选择困难,疲劳到底是深渊还是黑色大地。 对策划好处: 1、玩家在线时长变长。也不是强迫玩家上线,还不引起玩家抵触, 2、深渊票消耗变大,送深渊票的周礼包销量提升。不要说什么加快游戏进程,大多数玩家的深渊进程,一样会被深渊票数量限制!!!
开团了!万人请辞DNF手游策划,消极、怠工、不作为!
【抵制黑色大地】没有门槛的纯肝内容,毫无诚意的数值膨胀 这是我这辈子见过最垃圾的模式
DNF手游最恶心的地方:稀烂的平衡,还逼你去站桩排名。 世界boss俨然被几个职业垄断完了!开服2个月了,世界boss不论换的?转职书不出的?
地下城手游深渊正式 改版前窥… 前言:现版本深渊一直有bug…蓝白柱子的毕业属性并没有完全实装,以至于很多人认为蓝白柱子、黄柱子没有任何区别。 改版后: 特殊柱子仅出现于深渊保底时,特殊柱子将包括: 1、蓝白柱:仅掉落本职业精通防具、本职业武器、首饰, 2、红柱子:至少掉落两件及以上ss。 3、七彩柱子:掉落海量ss碎片、宇宙灵魂。 4、金柱子:任意掉落ss套装(五件)。 提供退出地图不再能改变柱子颜色,不能通过退地图刷自己想要的柱子。
我想喷一波手游的主美!正版游戏,同人画风! 对比一下,端游的活动宣传海报和手游的登陆界面。手游这个阿修罗和剑魂的立绘,这个活动贴一下,那个活动贴一下,背景随便用纯色渲染一下,贴上去又成了登陆界面。 流水这么大一个手游,不说对标一梯队的二游,至少请你保持在及格水平吧??
赛利亚的身材都要阉割???手游赛利亚是个女胖子?
【揭露深渊伪随机】碎片满了,242ss,没有任何四等一 深渊绝对不是随机概率,而是和时间段相关。 我和我认识的朋友,在早上6:00-8:00这个时间段刷,每一天都是保底。 工作和作息又决定其他时间段没法玩游戏…
开团了…手游七宗罪,游戏内容重复+枯燥 氪金度1W,肝度2.4w疲劳,达不到这水平,别来云指点,接下来我说的每一个点,都是这个游戏硬伤! 一宗罪:爆率低 55版本作为一个过渡版本,深渊出货率死低,碎片1000了,ss共230个,没有四等一,想点都点不出来, 毕业代价太大,爽不了两天立马就淘汰。 二宗罪:自由度低 上班忙的时候,嫌疲劳清不完,活动做不完。周末闲,号不够打,早上就清完疲劳,没游戏玩了。每一天被日活的时间安排一模一样,游戏重复度极高。 三宗罪:职业平衡烂 世界boss就那么几个显眼包,不同职业差距天差地别,一共职业没有几个,韩服把奶妈、瞎子都平衡好了,纯搬运搬不来,硬是上老版本来恶心人。 转职书还卖你20灵悦币…暴雪再恶心,他开暗黑不朽手游都知道开放自由转职…别说什么开自由转职dnf就死了…被dnf策划pua惯了,没玩过正常游戏了吗? 四宗罪:游戏重复度高,内容少 每一周,除了团本那10分钟是快乐的,其他时间都在搬搬搬,一模一样的事情重复一日又一日。别说什么端游也是搬砖,端游有多少游戏内容,你手游多少游戏内容? 五宗罪:游戏福利少 送你的活动时装不允许分解、不允许合成,送个幸运卷都要给你拆成碎片,签到一周拿点生活小垃圾,活动角色奖励全部角色绑定。 六宗罪:养成模块又乱又恶心 就谈一个宠物模块,本身买回来还要吃一只升级就离谱,花了钱还得买饼干,饼干还死贵,宠物装备单独花钱买,买回来还要洗,洗词条概率奇低就算了,洗炼道具还不容易获取…过段时间还要出更厉害的宠物,把现在的淘汰了。这仅仅就只是一个宠物模块… 七宗罪:游戏bug 研究所黑屏、伤害丢失、装备词条乱翻译…酝酿一个游戏内容如此之小的游戏,都能整这么多bug,开服动则维护一晚上…大公司,就这???
抵制“短袖套”,如果不是泳装,就别强行“夏日套” 如题,夏日套历来都是兜售外观,如果只是普通的短袖,到底是什么冤种愿意花200去消费?现实给自己女朋友买件泳衣也就200吧?短袖就更便宜了… 假如因为审核,不能上线泳装,那好!那就不要强行“夏日”了,7月直接出端游热门的“怪物套”“动物套”“联名动漫游戏套”! 不让暴露,还非得泳装吗?脑子转不过弯了?穿个防晒短袖和端游普通时装有区别?还不如原皮好看.
论该不该出转职书!为什么转职书非出不可! 1、希望策划算明白一笔账单,到底是因为不出转职书愿意花钱再玩一个C的玩家所带来的收益大,还是因为对职业弱势、削弱、审美疲劳而退坑的玩家所带来的损失大: 2、转职书到底是灭门书,还是救世书!同一职业分支下的小职业,不在同一时间登场。对于80%根本接受不起废号重练,那么先登场的职业注定占有更大百分比,如果没有转职书,后登场的职业注定门可罗雀。新出职业最终只能成为极少数人的体验。 3、国服特色300疲劳,3角色打团。限制职业养成数量,玩家能够养成的角色位太少,为了让玩家体验更多的职业,(游戏设计出来,不是给玩家玩的?格局呢?)转职书的存在必不可少。 4、不出转职书,玩奶C的玩家只有退坑一条路了。
【劝退奶C】你相信吗?万氪奶妈只有黑钻红眼的输出! 战力:22w 魔攻击:1.7w 修炼场站桩:2100w 世界boss输出:2800w 持平黑钻红眼 普通罗特斯输出:23% 不及黑钻大枪 辅助能力远低于:夜叉鬼、协理光兵 打造奶妈的意义是什么?打造完都是二拖,让我去辅助酱油?还是复活我自己?奶妈一旦强度达到二拖C的水平就是纯的fw,游戏体验低于当前版本任何角色。 结论,奶妈不要打造!奶妈不要打造!奶妈不要打造!
满肝高氪玩家,给策划一些真诚的迫在眉睫的建议。
还在奶妈的,建议放弃。万氪屈居人下,上限是别的中氪水平。 说辅助,在辅助里垫底,低加成,全靠吹一手复活。 说输出,万氪下去,输出只有1.6抗魔的狂战的水平。 强化20,很厉害吗?看着挺吓人的,世界boss只能打出中小氪狂战的水平
万氪水平真心不建议养一个以上的号,第二个号培养几何倍数增长。 一开始试图养两个号起来,后面才发现不管是碳、金币、泰拉、深渊票各类资源都不足以养出两个C。 目前水平,7000氪,大号勉勉强强章鱼C,中号、小号根本没有起色。
【避雷】强化武器收益极低,甚至不如洗一个宠物武器! 我宣布武器强化应该和天空套被归为一类!主打装X,实战小丑。
【抗议】手游恶性bug,无限刷幸运卷、宇宙灵魂 开服不到一个月,就有人靠着bug玩上破解版了。
如果把手游做到50个G,画面、游戏内容毫不阉割,大家能接受吗? 目前手游只有5个G的大小,所以必然存在各种阉割,包括画质、游戏装备特效、游戏内容…这个游戏的的大小就注定了上限。 但是要把游戏完美还原到50个G,那大家能接受吗? 我个人的观点是,我觉得就该如此,日常我们用的设备购入普遍在512GB内存,就目前的处理器而言,最新款的ipadpro上的是M4(青春版),要带动dnf端游绰绰有余。 很多人对现在移动设备的性能存在了很大误区,虽然和同时代的Pc仍然遥不可及,但是要让现在的移动设备去处理dnf端游,这款博物馆级的16年前游戏,简直是降维打击。 我测试了手上家里的一些设备包括了,如下; T1级设备: ipad pro 2024版 13寸、ipadpro 2024版 11寸。 T2级设备;surface 平板电脑、ipadpro 2022 12.5寸 T3级设备:iphone15 promax、最新ipadmin T4级设备: iphone15 plus、华为mate60pro 以及一些淘汰的古董设备,华为mate30、iphonex。 几乎这些常见机型都能毫无压力带着dnf手游跑,甚至后台放个视频,然后测试到dnf端游,微软的surface这款骂声一片的垃圾平板可以非常流畅带动dnf端游。更往上走的机型要带动无阉割的dnf端游肯定是没有压力的。 市面上一些热门手游,从原神、lol手游、金铲铲没有哪一个才5个G,就算是制作精美的比如暴雪旗下暗黑不朽(内容垃圾,画风没得黑)都能被当代的常见手机给轻轻松松带动。dnf有必要去把手游压榨成一个5个G大小的低体验版吗? 就一段视频都能有5个G,游戏被压缩成这个模样,怎么画质不差?
版本奶妈心得!玩奶必看!一句话就够。 做成下图这个水平,就收手开混,多投资一分钱都是亏。
怒怼一切【复活是团本神技言论】,不会算数的人才叫好! 你一定听说过这样的言论,“奶妈只有一个复活就能进本了”、“奶妈强在复活”、“复活神技刷新冷却”、“困难本必须奶妈复活”… 但你也一定没有认真看过这个技能,也不知道在实战中,【复活】扮演着什么样的角色,受着什么样的限制。 1、奶妈的复活是有次数限制的,只能使用一次,也就是说,如果同时两个队友阵亡,使用技能可以复活两人。在更多场景下,奶妈只能拉回来一个暴毙的菜C。空占一个队位,就为了给主C一次复活机制,当真赚了? 2、我们做一个数学题,假如奶妈输出是1,C的输出是3,实战中,奶CC的组合常驻输出能力是7(133),而3C的输出能力是9(333),假设boss进度一半时候,C挂掉一个,那么奶CCC组合奶使用一次复活后的总输出预期是7,而CCC直接后半场少一个C直接两个人打的输出依然是7.5。 3、复活的使用依然是存在实战问题的: 1)复活后,只有20%血,如果遇到刚好回血阵进入CD,主C很可能只是仰卧起坐。 2)复活的前提是,奶妈不能死,如果奶妈在一次复活没有用出来情况下就挂了,那么奶妈妥妥就是团队毒瘤。不要说什么奶妈板甲生存能力更强,秒杀机制面前要的是技术而非防御力,其次,异界0强的复活奶真的有防局首饰高强的主C硬吗? 总结,很多人谈及复活,只要讨论收益,仿佛主C复活一次就是纯赚,丝毫不计算带辅助奶妈不带C整个团队本身就少了1/3的输出。把其中一个C复活一次的收益,还能比从开局就多个C的收益大??? 以上一切针对辅助C,其目的就是指出,想要不要拖整个队伍后腿,奶妈自身必须要有队伍20%左右的输出能力,至少在输出分布在40%40%20%的队伍里,这样的奶才能叫做好奶、有效奶。 而占比20%奶妈,意味着达到输出主C一般的输出,考虑到奶妈本身输出受限技能循环偏低,进团妈妈肯定是需要打造的,打造得强度大改要有主C 2/3,才能保证你不是拖后腿那个。 你问我辅助奶能不能进团,答案肯定是能,因为根本看不懂机制的人占大多数,很多人错误高估奶妈团队作用而给奶低门槛进团提供了机会。但随着时间发展,越来越多人会意识到奶的不好用,尤其是在这个人均黑珍珠骨戒版本下,部分奶乱放控制技能。这个职业的口碑,在未来一段时间还将持续走低。
【合理吐槽】“技能大小增加10%”是不是纯纯的小丑? 不能理解策划在玩家趣味上抠门的意义何在。 技能大小类技能,就算把数值翻十倍,伤害也没有变化,也注定不可能是重要副本的核心装备。 这类道具本身就是给玩家提供趣味性的,撑死就是提供一些搬砖收益得的玩具套。 这类道具,数值上稍微增强一些,除了提高玩家趣味性以外,百利无一害。不知道为什么在这些地方如此抠门。 10%的大小增加,在实战里可以说毫无价值,如图所示,你觉得有半点用吗?
关于剥夺“光明颂唱者”奶妈这称号的联合声明。 一切需要追溯到,Pc游戏端游《地下城与勇士》中圣职者分支“神思者”,该职业由于长期卓越,不可替代的辅助能力,在奶字后实力加了“爸”,被冠以“奶爸”这金招牌,而“光明颂唱者”作为女性神思者,接力了优秀的传统,以自身主属性为基础能大额提供队伍增伤,同样发挥出不可取代的跨时代辅助能力,顺理成章被冠以“奶妈”。 而在手游,dnf源起中,光明颂唱者,失去了最核心的成长性增幅技能,仅能固定为队伍带来微不足道的145点主属性,在一众辅助中垫底。同时,高额的技能Cd使其独立做C,面临着站桩低输出的天然劣势。在9个首发职业中,培养性垫底。 故,认为,在手游“地下城与勇士:源起”中,光明颂唱者自称“奶妈”,抬高自身辈分的行为,是不恰当、不合逻辑的,不能以在另一款游戏中的表现而居功,用不恰当的美称“奶妈”恶意美化风评。 从今天起特此申明,在手游源起中,褫夺光明颂唱者奶妈一称,而更替为“回血兵”或“复活兵”,以示公平公正。
【含恨辟谣】 奶妈们还真跟风魂蓝龙这把垃圾武器吗? 如题,任何职业的“制作ss”都不是毕业武器!!!
谈一谈减负的问题,琐碎的一个个每日任务堆叠起来让人心烦。
【劝退c奶】无辅助,纯C奶妈,细节拉到位,只能打1200w 武器:强化16 龙镰 抚摸 5%利刃 8级徽章 项链:强化11 布片链 7光强 7级徽章 手镯:强化10 塔镯 7光强 7级徽章 戒指:强化11骨戒 7光强 7级徽章 头肩:强化11 银月 紫卡暴击 7级徽章 胸甲:强化10 黑玫瑰 紫卡智力 7级徽章 护腿:强化10 远古 紫卡智力 7级徽章 腰带:强化10信念 紫卡暴击 7级徽章 鞋:强化10信仰 紫卡暴击 7级徽章 勋章:全版本毕业徽章,附魔利刃,4级光强徽章、6级7级智力徽章 光环称号:至尊称号 至尊光环 时装:天空 宠物:满级升级罗特斯+3粉 毛线团:20级 水晶树:20暴击 20智力 工会:满属性 细节拉满了,世界boss只能打1200w 什么概念呢? 普通打造异界套魔道可以打3000w 0氪红眼可以打1000w 同等打造的任何其他职业都能保底2000w 整个过程没有暴毙、没有控怪,大技能没有miss。 极限情况下止步1200w,拖队友后腿,让人笑话。
打分贴,全ss套解析、打分。现版本真的ss不如异界吗?
夜叉鬼泣、协理光兵还在持续升值!妈妈的口碑该何去何从? 世界boss已经被鬼、光包办,第三这个奶全身20,(已经不算辅助了)。也只能巴巴屈居人下… 大势所趋,奶妈在团本的价值值得被重新评估。 以及开服因为总伤太低被评价垫底的鬼泣,是否才是版本真神,一套异界横行团本、世界,暗黑君主真的弱吗?
端游遗老们,大家用一句话来给新人们介绍dnf全职业吧! 规则:每层楼放出一个职业,每个吧友可以给出一句10字以内的评价。
深渊玄学,必出SS的套路分享! 如题。
奶妈三六九等,三种奶妈的分级标准,来看看你是什么奶。 专注手游奶妈50年。
吐槽,99%的人区分不出奶妈的好坏!论什么样的奶有资格进团。
异界套、远古套能有打团资格?一起来分析全职业打团门槛
该不该给异界、远古加一点点难度? 遗老玩家,始终觉得缺味了,缺了攻坚克难的征服爽感。 遗老玩家眼里的王之遗迹,反伤怪一不小心团灭,冰骑士追得满街跑、火骑士卡着技能输出、菠萝丁一句跪下吧,让人魂飞魄散! 手游新玩家眼里的王之遗迹,每图一技能秒一个铠甲勇士,最后觉醒杀掉大一号的铠甲勇士,捡一地垃圾回家。 遗老眼里的悲鸣洞穴,一定要阻止虫的融合,狂爆的虫王大杀四方。 手游新玩家眼里的悲鸣洞穴:不知道墨迹啥,表演一堆垃圾剧情,出来个一招秒掉的废物。 遗老眼里的异界可就太有意思了,队伍的配合,技能的拉扯,职业的磨合… 手游新玩家眼里的马戏团,弱智小丑毫无乐趣,就硬坑我一个币,干! 说实话,手游基本上成为了,团本的单核核心玩法,弱化了团本以外所有的副本,从普通本到团本,难度断崖。玩家根本没有机会在日常中去体会自己一点点变强大的过程,。 中等C的游戏体验,极其糟糕,属于团本C不了,日常全是秒,上线秒天秒地,一到团本就去给氪佬当狗,进图就坐牢。 作为中等C的一员,目前我的游戏体验就很不好,发现自己没有优势区间,日常图简单得不需要脑子,团本呢,又难得碰不了一点,那我打造账号的目的是为了什么?
360pl 1980深渊票=5个垃圾 端游是这个爆率?
开服一周汇演,大伙们来发发虫王站桩数据吧?是骡子是马出来溜溜 奶妈最高单技能伤害570w
勇士!你还在等待着谁?!你记忆深处的那个职业还有多久登场? 有没有现版本一个职业看不上,决心铁了心等自己本命的! 能告诉我,你还在等哪个角色吗! 我先来! 王小妹天下第一!无王小妹不dnf!
奶妈这职业砍废了啊!带非输出奶妈毫无意义。 如题…讨论奶妈辅助装是不是废物。 手游奶妈为固定数值,不会像端游一样,堆高自己的智力就可以为队友带来大幅度增伤。 固定为队友提升100多点智力力量,在大后期人均5000智力力量稀释下,奶妈为队友增伤不足2%。 觉醒技能只提供微量攻速… 手游本身只能三个人组队,能吃到buff人数也锐减了。 那么手游奶妈意义是什么?复活币节约侠?还是和端游暗帝一样定位控制。 打团带一个纯的辅助奶,还真不如多带一个C。
能不能开香槟?是不是已经拿到困难团本的门票了?
【爆料】只有跨一支持误操作退回,其他区都不行,一定不要去跨一以外的区建号,已经见号的建议及时止损!!!其他区就是一开始注定被放弃的!
【手游玩家也分三六九等】误操作系统不配为平民微氪服务 名词解释:<灰度测试>,仅针对部分玩家开放的“测试”服务。 起因,楼主在给武器附魔利刃宝珠后,准备给衣服附魔27智力时候,直接跳到武器界面,错误覆盖了利刃宝珠,导致宝珠遗失。 在考虑到: 1、端游可以提供找回服务。 2、韩服手游可以提供找回服务。 3、宝珠覆盖误操作,存在游戏界面和说明的不合理,价值昂贵的道具随便就被覆盖损失。 4、国服手游存在找回窗口,并有流出找回成功截图。 于是,我认为,提出找回服务是有正当性、和合理性的。 基于此,联系了客服。 得到了一个,让人非常愤怒的结果。 灰度测试。 一项合理的要求,因为游戏的不完善,只能被特权人群享受,这公平吗? 因为系统的不完善,近期发生了误操作玩家的权益,就应当得不到保障吗?
没有人提到的手游原罪:砍废25仔,半残奶妈,弱化辅助地位 就硬C,按着头大家玩C。 本身团本人数就锐减,还在弱化辅助及团队配合,如此模式之下,还能再见到“平民大佬各司其职,人人都能有参与感”的团本盛况吗? 原本是一件我抄我自己就能稳中求进的再简单不过的事情,到头来怎么就变成了挖空心思凿个坑把自己风光大葬了? 老老实实,远古-异界-安图恩…原滋原味更新,卖个情怀,无功无过就能数数钱给dnf这个元老游戏一个安稳的晚年,最后怎么就变成了IP晚节不保? 想不通… 想不通为什么不让25仔混,想不通为什么奶妈成个个C。
国服奶妈会不会过饱和?最后无团可打? 如题,现在几乎用奶当小号养主C,最终的结果会不会演变成供远大于求,最后奶妈无法就业?
策划不明白的是,当初这批死忠粉丝网吧小鬼已经是打工人了 DNF为什么减负?道理再明白不过了,这个游戏的画风和玩法创意根本不支持它能有很多新玩家。他服务的还是16年前那同一批人… 这一批人已经从当初网吧小鬼、混吃等死大学生变成了医生、教师、公务员、滴滴司机、外卖骑手…忙碌在社会的角落… 当初可以翘课硬肝10多个号,到今天,谁有这么多闲工夫? 大学生?现在的大学生对你dnf有情怀? 富二代?富二代头铁玩你这破玩意? 可能就只有混吃等死的社会烂人了,如果你游的目标人群是这群人,那你就加油去他们牙齿缝里扣午饭钱吧。 四个号,我实在想不通啥子工作可以这么闲…
为什么手游做出来会比端游阉割,现在的手机不吊打曾经的电脑吗 如题,为了备战dnf手游,生怕自己手上22pro的板子不能流畅游戏,换上M4 1T的24pro,昨天登录游戏,却大为震撼,08年的电脑何德何能去碰瓷而今的移动设备,为什么60版本的dnf还需要阉割上架? 我指的阉割,是图内各种机制的缩水,以及地图大小的缩水。 我不知道大伙有没有经历最早的dnf版本,当初的开荒,是真的在格拉卡迷路,躲避幽暗密林的毒潭水,敲树掉水果一边谨慎过图一边回血,但是手游的每一张地图面积,也就一个技能覆盖,匆匆跑图。如果不是情怀加持,单独看游戏体验,开荒期也就只能用坐牢形容了。 多练几个小号,重复的流程体验了好几遍,在第一天就萌发了枯燥感,是dnf,但又不完全是记忆中的dnf,流程简化带来便利,但是游戏地图的趣味性明显大打折扣。 曾经的每一张地图都个性鲜明,从绕后偷袭格拉卡的哥布林堡垒、躲避霸体牛的冲锋恐惧、幽暗密林满地毒水支配、被烈焰格拉卡的火球追的满地跑、被木偶玄廊左右颠倒…每一个都是玩家痛苦却回想起来快乐的回忆,当初dnf能火起来不是没有道理。 而今端上来这款手游,更像是阉割青春版。 割草代表爽吗?其实错了,爽的是在初次开荒的危机重重,到反复小号开荒在冒险团等加持下把曾经恐惧的敌人砍瓜切菜。开荒一身白就在砍瓜切菜了,那这样的游戏…真的可以带来成就感吗? 其他都不说了,我最不能理解的,还是地图面积太小这一点,策划有没有想过地下城为什么叫地下城,不叫地下单元格???
游戏卡在选角色界面进不去,不能进商店,不能进游戏 游戏重新下载了,加速器换了新的都不行,电脑配置很好无压力全网3A的水平…是服务器炸了?
logs——仇白法蒸最后一块拼图,我们是否还在低估狼妈妈
【取长不短,希望开明讨论】关于最近很火的肉鸽塔防机械绿洲可取之 很火这个定义肯定不是媲美3A,而是在塔防这个本就不大的圈子,这款steam游戏取得了一个不错的成绩。因为不是手游,不在同一赛道,所以能否引起一些明日方舟肉鸽发展的良性思考? 这款游戏确实是拓宽了一些肉鸽塔防的思路,不知道yj有没有去关注到这么一款同为肉鸽塔防的游戏,身上具备的可取之处。 道中养成感这个已经薄弱了数年的薄弱项,是否能在其他游戏上找到一个合理的解决。 机械绿洲的炮台升级机制,给这款游戏注入了灵魂,在未来集成战略中能否引入“干员道中强化”这一节点。在节点里,可以选择对干员进行强化,每一个干员都有一个强化池,可以随机抽取到一组强化,并选择其一进行增幅。 举个例,比如 罗格斯的强化池,就包含了“远程职业强化池”“法师强化池”“中坚术士强化池”“罗格斯专属强化池”,当你进入强化节点,选择强化干员,就会从以上强化池里随机抽出3个强化,你可以选择其一进化干员。
请问,赛季结束后,变成了永恒角色,是不是就废了? 永恒角色能不能下个赛季继续拿来当赛季角色玩总共12个角色槽,都用完了岂不是就必须删除角色了?
【开个新坑】我来给干员设计肉鸽专武,你来打分
集成战略作为一款肉鸽塔防,大家觉得能否进一步增加肉鸽元素? 如图所示,最近又玩了多款肉鸽塔防,才突然意识到明日方舟集成战略的肉鸽元素似乎并没有那么强。
EW的即视感可以说就是下地狱吧哥哥的女主了吧?
新肉鸽四星0希望以后,五星卡真的不尴尬吗? 如题,除了基建上上场以为。 五星卡数量庞大,稀有度较高,但却几乎做到了销声匿迹,主线前期上面因为资源有限开荒期也不需要五星过度,主线后期清一色六星黄金大队,肉鸽四星三星凭借不消化希望实力道中…现在五星卡的存在意义是什么呢??我一点也想不出来了。 每一次新卡池还要设计五星,设计模型,设计原画,设计技能,编写代码,请cv…偶尔还给五星制作皮肤,这不是妥妥的浪费人力资源吗?
【集思广益】明日方舟还能不能从机制上设计出好玩的卡? 现在很多的新卡,看起来就是老卡的数值增强plus版,真的在玩法上让人眼前一亮的好卡我觉得当选黍的传送机制。 大多数的卡在技能和优势区间上极为相似,这会让游戏趣味性大大降低, 作为塔防游戏,明日方舟还能开发出什么类型的塔吗?
关于明日方舟与奈雪联名,希望官方严格管控店员自盗赠品 我是重度奶茶爱好者,几乎所有品牌的联名茶都在收集,现在整个联名茶的圈子里都有一个怪象,茶套餐30-40不等,赠品在某鱼可以卖到50-60,于是大ip的款名款赠品实际上根本送不到消费者手里,每家店都是清一色售罄,店员监守自盗把大量的赠品放在某鱼高价兜售。 好好一个周年庆活动,希望奈雪和明日方舟两方,可以把控赠品的产量,保证每一个想要参与到周年庆活动,喝周年庆饮品拿周年庆赠品的玩家都能拿到自己消费后应得的赠品。 而不是上架第一天,就堂而皇之挂一个售罄来恶心人。 这个事情并不魔幻,隔壁星轨和茶百道的联名就是这么不要脸。
明日方舟该不该(敢不敢)出难度更高一些的ss? 如题,入坑6个月,卡池干员下图,已经觉得自己进入了养老,感受不到难度和挑战的压力,而失去动力。 老生常谈,难度大了新人怎么办? 1、明日方舟的活动会复刻,这次打不过,可以来日复仇再战。 2、难度层次肯定是需要一定比例的,比如9次简单1次苦难,而不是10次全是简单,一款失去挑战性的游戏又从何谈起攻坚克难的乐趣?很多人都认为新手期更好玩,就是这个道理。 我入坑的这6个月,一个从零开始新号,几乎每一个ss都不需要抄作业,靠着自己乱搭配轻轻松松过关。很多ss的机制都不要用上,直接靠数据碾压就过了。
二十年动漫粉,盘点那些画风最适合联动明日方舟的动漫
明日方舟是不是必须酝酿基于多队的新模式了? 如题,阿斯卡伦的落地,目睹了太多玩家的评论,主流的观点已经很明确了,90多位六星干员,但每次推图上限就12位。大杯、对策干员的落地已经无法激起玩家的热情,大杯都默认是30名开外的干员。 目前的已经是一个,只要达不到超大杯约等于吃灰,譬如左乐,那就只能不断出超大杯,可是如果一直膨胀站力,不断推出比现有干员更强的新干员,那么新老干员的差距只会越来越大,最终走向“七龙珠”战力死局。 干员数量的增长,日积月累,但是日常模式的干员需求,依旧是12位(ps 生稀盐酸没有达到想要的热度)。要实现让更多干员有出场率,出境率,只能依靠推出基于多队推图的模式。 左乐、阿斯卡伦这两个血淋淋的例子太典了,要么超大杯,要么石沉大海无人问津。
路飞是不是性冷淡?这已经不是天然了吧
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