Fantaine 娜迦王的贪食
关注数: 126 粉丝数: 2,024 发帖数: 22,940 关注贴吧数: 151
开团了…手游七宗罪,游戏内容重复+枯燥 氪金度1W,肝度2.4w疲劳,达不到这水平,别来云指点,接下来我说的每一个点,都是这个游戏硬伤! 一宗罪:爆率低 55版本作为一个过渡版本,深渊出货率死低,碎片1000了,ss共230个,没有四等一,想点都点不出来, 毕业代价太大,爽不了两天立马就淘汰。 二宗罪:自由度低 上班忙的时候,嫌疲劳清不完,活动做不完。周末闲,号不够打,早上就清完疲劳,没游戏玩了。每一天被日活的时间安排一模一样,游戏重复度极高。 三宗罪:职业平衡烂 世界boss就那么几个显眼包,不同职业差距天差地别,一共职业没有几个,韩服把奶妈、瞎子都平衡好了,纯搬运搬不来,硬是上老版本来恶心人。 转职书还卖你20灵悦币…暴雪再恶心,他开暗黑不朽手游都知道开放自由转职…别说什么开自由转职dnf就死了…被dnf策划pua惯了,没玩过正常游戏了吗? 四宗罪:游戏重复度高,内容少 每一周,除了团本那10分钟是快乐的,其他时间都在搬搬搬,一模一样的事情重复一日又一日。别说什么端游也是搬砖,端游有多少游戏内容,你手游多少游戏内容? 五宗罪:游戏福利少 送你的活动时装不允许分解、不允许合成,送个幸运卷都要给你拆成碎片,签到一周拿点生活小垃圾,活动角色奖励全部角色绑定。 六宗罪:养成模块又乱又恶心 就谈一个宠物模块,本身买回来还要吃一只升级就离谱,花了钱还得买饼干,饼干还死贵,宠物装备单独花钱买,买回来还要洗,洗词条概率奇低就算了,洗炼道具还不容易获取…过段时间还要出更厉害的宠物,把现在的淘汰了。这仅仅就只是一个宠物模块… 七宗罪:游戏bug 研究所黑屏、伤害丢失、装备词条乱翻译…酝酿一个游戏内容如此之小的游戏,都能整这么多bug,开服动则维护一晚上…大公司,就这???
如果把手游做到50个G,画面、游戏内容毫不阉割,大家能接受吗? 目前手游只有5个G的大小,所以必然存在各种阉割,包括画质、游戏装备特效、游戏内容…这个游戏的的大小就注定了上限。 但是要把游戏完美还原到50个G,那大家能接受吗? 我个人的观点是,我觉得就该如此,日常我们用的设备购入普遍在512GB内存,就目前的处理器而言,最新款的ipadpro上的是M4(青春版),要带动dnf端游绰绰有余。 很多人对现在移动设备的性能存在了很大误区,虽然和同时代的Pc仍然遥不可及,但是要让现在的移动设备去处理dnf端游,这款博物馆级的16年前游戏,简直是降维打击。 我测试了手上家里的一些设备包括了,如下; T1级设备: ipad pro 2024版 13寸、ipadpro 2024版 11寸。 T2级设备;surface 平板电脑、ipadpro 2022 12.5寸 T3级设备:iphone15 promax、最新ipadmin T4级设备: iphone15 plus、华为mate60pro 以及一些淘汰的古董设备,华为mate30、iphonex。 几乎这些常见机型都能毫无压力带着dnf手游跑,甚至后台放个视频,然后测试到dnf端游,微软的surface这款骂声一片的垃圾平板可以非常流畅带动dnf端游。更往上走的机型要带动无阉割的dnf端游肯定是没有压力的。 市面上一些热门手游,从原神、lol手游、金铲铲没有哪一个才5个G,就算是制作精美的比如暴雪旗下暗黑不朽(内容垃圾,画风没得黑)都能被当代的常见手机给轻轻松松带动。dnf有必要去把手游压榨成一个5个G大小的低体验版吗? 就一段视频都能有5个G,游戏被压缩成这个模样,怎么画质不差?
怒怼一切【复活是团本神技言论】,不会算数的人才叫好! 你一定听说过这样的言论,“奶妈只有一个复活就能进本了”、“奶妈强在复活”、“复活神技刷新冷却”、“困难本必须奶妈复活”… 但你也一定没有认真看过这个技能,也不知道在实战中,【复活】扮演着什么样的角色,受着什么样的限制。 1、奶妈的复活是有次数限制的,只能使用一次,也就是说,如果同时两个队友阵亡,使用技能可以复活两人。在更多场景下,奶妈只能拉回来一个暴毙的菜C。空占一个队位,就为了给主C一次复活机制,当真赚了? 2、我们做一个数学题,假如奶妈输出是1,C的输出是3,实战中,奶CC的组合常驻输出能力是7(133),而3C的输出能力是9(333),假设boss进度一半时候,C挂掉一个,那么奶CCC组合奶使用一次复活后的总输出预期是7,而CCC直接后半场少一个C直接两个人打的输出依然是7.5。 3、复活的使用依然是存在实战问题的: 1)复活后,只有20%血,如果遇到刚好回血阵进入CD,主C很可能只是仰卧起坐。 2)复活的前提是,奶妈不能死,如果奶妈在一次复活没有用出来情况下就挂了,那么奶妈妥妥就是团队毒瘤。不要说什么奶妈板甲生存能力更强,秒杀机制面前要的是技术而非防御力,其次,异界0强的复活奶真的有防局首饰高强的主C硬吗? 总结,很多人谈及复活,只要讨论收益,仿佛主C复活一次就是纯赚,丝毫不计算带辅助奶妈不带C整个团队本身就少了1/3的输出。把其中一个C复活一次的收益,还能比从开局就多个C的收益大??? 以上一切针对辅助C,其目的就是指出,想要不要拖整个队伍后腿,奶妈自身必须要有队伍20%左右的输出能力,至少在输出分布在40%40%20%的队伍里,这样的奶才能叫做好奶、有效奶。 而占比20%奶妈,意味着达到输出主C一般的输出,考虑到奶妈本身输出受限技能循环偏低,进团妈妈肯定是需要打造的,打造得强度大改要有主C 2/3,才能保证你不是拖后腿那个。 你问我辅助奶能不能进团,答案肯定是能,因为根本看不懂机制的人占大多数,很多人错误高估奶妈团队作用而给奶低门槛进团提供了机会。但随着时间发展,越来越多人会意识到奶的不好用,尤其是在这个人均黑珍珠骨戒版本下,部分奶乱放控制技能。这个职业的口碑,在未来一段时间还将持续走低。
为什么手游做出来会比端游阉割,现在的手机不吊打曾经的电脑吗 如题,为了备战dnf手游,生怕自己手上22pro的板子不能流畅游戏,换上M4 1T的24pro,昨天登录游戏,却大为震撼,08年的电脑何德何能去碰瓷而今的移动设备,为什么60版本的dnf还需要阉割上架? 我指的阉割,是图内各种机制的缩水,以及地图大小的缩水。 我不知道大伙有没有经历最早的dnf版本,当初的开荒,是真的在格拉卡迷路,躲避幽暗密林的毒潭水,敲树掉水果一边谨慎过图一边回血,但是手游的每一张地图面积,也就一个技能覆盖,匆匆跑图。如果不是情怀加持,单独看游戏体验,开荒期也就只能用坐牢形容了。 多练几个小号,重复的流程体验了好几遍,在第一天就萌发了枯燥感,是dnf,但又不完全是记忆中的dnf,流程简化带来便利,但是游戏地图的趣味性明显大打折扣。 曾经的每一张地图都个性鲜明,从绕后偷袭格拉卡的哥布林堡垒、躲避霸体牛的冲锋恐惧、幽暗密林满地毒水支配、被烈焰格拉卡的火球追的满地跑、被木偶玄廊左右颠倒…每一个都是玩家痛苦却回想起来快乐的回忆,当初dnf能火起来不是没有道理。 而今端上来这款手游,更像是阉割青春版。 割草代表爽吗?其实错了,爽的是在初次开荒的危机重重,到反复小号开荒在冒险团等加持下把曾经恐惧的敌人砍瓜切菜。开荒一身白就在砍瓜切菜了,那这样的游戏…真的可以带来成就感吗? 其他都不说了,我最不能理解的,还是地图面积太小这一点,策划有没有想过地下城为什么叫地下城,不叫地下单元格???
首页 1 2 3 4 下一页