上条沙耶加
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现在赶脚贴吧都比某精英论坛智商高 帖吧大部分人当天晚上都已经知道所谓蒙斯克的卫队支持度翻倍是不变,面板数值是从显示120秒获得的支持度变成了240秒 某精英论坛当天翻译就有错误,误导了一帮人,后来修改了后还是有一帮人看着那个内容继续误解成卫队支持度翻倍了,简直无语 消息都出来快第三天了还有人认为蒙斯克卫队支持度翻倍了所以是加强
蒙斯克这削弱真心惨,初期经济和皇权获得直接减半 蒙斯克 基础生成的皇权从每240秒生成17点,变为每240秒生成40点 帝国支持度提升皇权从每120秒变成每240秒(也就是以前支持度上显示120指的是每120秒提供120皇权,即每分钟提供60皇权;但现在显示120则是240秒提供120皇权,每分钟提供30皇权) ↑ 就是说皇权的供应减半 皇家卫队现在在显示数字上提供2倍皇权(因此皇家卫队提供的皇权数值不变) 帝国见证者在展开后提供更大的视野和侦测距离 黑色战锤展开模式的技出射程从5提升到7,晋升后的奖励射程从7提高到9(但并没有说奖励射程实际上没被适用到架设距离上的bug有没有修复) 战术导弹在皇家军校的建造时间从180秒降低到90秒,对建筑物的额外伤害从200变为100(所以现在的伤害是150基础伤害+100对建筑物额外伤害) 核弹天劫的最后的那发核弹对建筑物的额外伤害从500降低到300 初始皇权专精从每级提高2点变成1点(以前30专精是60皇权,现在只有30) 总结就是:初始皇权减半,皇权获得减半(因为皇家卫队虽然提供的皇权和以前一样,但是他们基本不提供多少皇权),核弹白嫖杀星可能没了 Mengsk Base Imperial Mandate generation increased from 17 over 240 seconds to 40 every 240 seconds. Imperial Support now increases Imperial Mandate generation by 1 point every 240 seconds, up from 120 seconds. Royal Guards now generate twice the amount of Imperial Support across the board. This means they increase Imperial Mandate generation by the same amount as before. Imperial Witnesses now gain increased vision and detection radius in Patriot Mode, matching its Indoctrinate range. The Blackhammer’s Overwatch mode base range increased from 5 to 7. The Blackhammer’s Overwatch mode bonus range increased from 7 to 9. Tactical Missile build time from the Royal Academy decreased from 180 seconds to 90 seconds. Tactical Missiles (both from Nuclear Annihilation and launched by Emperor's Shadows) damage reduced from 150(+200 vs Structures) to 150(+100 vs Structures). The Nuclear Missile launched by Nuclear Annihilation damage reduced from 500(+500 vs Structures) to 500(+300 vs Structures). Starting Imperial Mandate decreased from 2 Imperial Mandate per level to 1 Imperial Mandate per level. Maximum benefit decreased from 60 Imperial Mandate to 30 Imperial Mandate.
砍MSK初始经济基本等于判这玩意死刑 1,MSK刁民必须要有枪才有足够战斗力,所以刁民的先期投入其实比其他指挥官要大得多。比如说同样600晶体矿,雷诺12个枪兵或女王12对狗的战斗力要远远大于蒙斯克15个刁民或10个刁民拿1个枪。这还是和同样的战损性指挥官比 2,MSK卫队要早出才有足够战斗力,因为必须先积累经验,所以出卫队其实先期投入也比其他指挥官大得多。卫队其实就是先投入一个大和的造价,然后过一段时间积累了经验后才有与价格相匹配的战斗力。 3,MSK大炮要出够多才有足够战斗力,因为大炮的精度和辐射打击多少门炮都是30能量决定了大炮的先期投入也比其他指挥官大得多。大炮低于6门基本是毫无意义,大部分情况下9门才能比较有效的发挥作用。 这些都说明了什么,这些都说明蒙斯克是一个非常吃前期经济的指挥官。因为他的所有战斗力都是要大量投入之后才能逐渐有回报,回报周期比其他指挥官要长的多,因此要有其他指挥官的战力就必须比其他指挥官更早的投入资源。 哪怕目前蒙斯克这个全游戏最逆天的运营速度,依然会在中期遇到严重的疲软。也就是中期会有一段时间要么卫队数量少或基本没有浪费经验而且正面能力不足,要么卫队数量够但是基本没有大炮防御和白嫖能力不太够,而且这两种模式都有自己不擅长应对的AI和地图(因此一定要看ai和图来选择) 现在蓝贴还说要砍蒙斯克前期经济,那除非蒙斯克整个架构都做出相应的大改,否则就等于是彻底整死蒙斯克。不要说和普通指挥官一个运营速度,哪怕是比普通指挥官稍微快一点(沃拉尊和泽拉图),都完全无法弥补蒙斯克前期投入巨大,难以积累兵力的劣势。 更别说现在蒙斯克中前期更多是卡气,完全是靠白嫖农民和人口建筑。要是皇权被削,无法在前期疯狂白嫖农民和人口的话,那蒙斯克还要卡晶体矿。卡晶体矿意味着4气矿满采的时间又要退后,不仅卫队和大炮受影响,BE科技受影响,而且VSVC还要进一步拖后,那真的是彻底完蛋
【惊天秘密?】合作模式法拉第和戴维斯不尊重蒙斯克是因为…… 注意听蒙斯克洗脑船的演讲,最后一段的台词是 “不要听信别人的谗言,我不是克隆人” 戴维斯从诺娃战役中就能看出对蒙斯克情深意重在所不惜,但在合作中对蒙斯克毫无尊敬,这只能说明一点,那就是她知道这个蒙斯克就是克隆人。 那么戴维斯为什么会知道这个蒙斯克是克隆人,或者说谁有动机去克隆一个蒙斯克?毫无疑问那就是戴维斯自己和她为首的人类保护者。 从诺娃战役可以看出,戴维斯在虫群之心异虫入侵克哈,蒙斯克战死后就一直仇视小王子认为他无权继承。而埃蒙进攻克哈也就是合作模式里的克哈战役则发生在虚空之遗。这期间复仇心切的戴维斯应该已经暗中组织起了后来在诺娃战役中现身的人类保护者,至少已经有了雏形。 在此时戴维斯克隆蒙斯克显然就是为了再次打出蒙斯克没有死,是正统帝国皇帝的名号,发动叛乱,将小王子干下来。但虚空之遗的时候小王子为首的泰伦,大主教高坚果沃拉尊为首的星灵,凯瑞甘为首的虫群结成了战时同盟对抗埃蒙,戴维斯是无论如何也不可能对抗的了3族同盟的。 所以她暂时放弃叛乱,等待主线战役结束,3族战时联盟解散,才将人类保护者摆上前台进行叛乱。而此时小王子已经坐稳王位,即便再拿蒙斯克出来也改变不了什么,甚至会难以说明蒙斯克消失期间干嘛了。因此诺娃战役里才没有出现蒙斯克。 此外,法拉第对蒙斯克也这样说明法拉第也知道内情。而且从诺娃战役可知人类保护者在帝国军内有很多内奸,法拉第应该就是这部分安插在帝国军内的戴维斯派。法拉第在克哈战役就已经知道蒙斯克是克隆来看,他估计还是其中的高级人员。
用一项改动拯救辣鸡指挥官 主教:面板 5毛炮 改为 重新集结部队,效果时间2分钟,CD时间4分钟,效果为2分钟内损失的所有部队将在生效时间结束时出现在大主教的能量投射圈内 雷诺:15级指挥官效果从 佣兵军火 改为 复合军队 ,被动效果,BB,VF,VS单位各自所占的人口将加强其他2个建筑所生产的单位的生命值与攻击速度(类似于我的另一半),50人口时为18% 肥鸡:人格和人格同类单位被消灭后触发复仇协议改为非同类单位和非同人格也有效(所以杀塔尔大理寺或者叉子能叠战争使者的复仇) 毛子:增加VA研究:感染浪潮,效果为感染体除去SCV和女王后所占的总人口数将增加这些单位的生命值和攻击力(50人口时生命值增加15%,攻击力增加10%,150人口时生命值增加45%,攻击力增加30%) 米拉:删除我的另一半,改为死亡协议,效果为米拉的部队战损时加快米拉单位的生产速度,降低价格(每战损10个人口1分钟内提速8%,降价5%),专精上和双倍回收正好互为对抗。
这几天最吃鸡的事情就是用蒙斯克抢击杀 以前抢击杀经常遇到不会玩的直接躺地上了,一点也没有斗智斗勇的感觉 现在不会玩的绝大多数去玩蒙斯克造大炮了,玩其他的大部分都是会玩的 这就真的挺好玩,抢在诺娃700炸落地之前跳大和,抢在泽拉图炸屎球输出前丢核弹,一大堆**和女王渣渣拉跳虫抢道,和霍纳比轰炸机空间站军乐队超前炸后方阵地抢人头猛快还是碎裂炮辐射弹核弹雨抢人头快简直好玩 说真的蒙斯克这大和真心普残必须出,除了双爆没啥办法外,其他情况下抢击杀比泽拉图开门跳炸屎或者隐刀,比女王虫洞出刺蛇大牛,比诺娃700炸,比泰克斯运输机丢手雷闪电的速度要快。因为折跃的动画效果很短,而且3星大和主炮蓄能快到不行还是瞬发伤害(真就你跳过去主炮射出去后,诺娃的700炸还没落地,炸屎球的球还没爆炸) 能在宇宙战舰大和面前抢人头的只有守株待兔的渡鸦晋升,直接背板的地雷天雷这些玩意
强烈建议试一试蒙斯克控坚果,刁民流天下无敌 浩劫+2射程,泰伦快乐船+1射程,奥力给飞艇+20%攻速移速,用到贱民身上真的就是……无敌 8射程0.5间隔的15攻击力大机枪简直是逆天了,后面还有14射程导弹兵 虽然泰伦地堡也提供同样加成,但是我贱民可是走A伤害 当然,最猛的还是浩劫完全解决蒙斯克反隐问题,还自带一个伤害加深来对付硬目标
蒙斯克打强正面因子的杀毒图真的是一战 残酷+各种复仇+巢虫+燃烧,蜕变+勾引什么的……每到一个点都要修一堆碉堡,出现红点后第一件事情就是所有部队赶到碉堡就位,而且还要提前准备好巨型OB旁边的第二防御线,在那里马一些碉堡。只要有碉堡快爆了就要赶紧把部队拉过去 而且第二、三个数据和第四个之间需要更换碎裂炮阵地,炮随兵走 打阵地和红点从来都是火力覆盖+毒气弹之后海量步兵顶着芥子气的烟雾里冲锋 当然卫队也很重要,要看AI出卫队,而且绝对不能浪费经验 感觉蒙斯克打正面因子是真的一战范
蒙斯克真是你游历史上bug最多的存在 不上心的地方多了,蒙斯克就是你游bug最多的指挥官,其中雷神是bug最多的单位 雷神:4个bug 1,射程bug(只有13而没有标注的18) 2,体积或光环距离bug(要么是没有碰撞体积然后人在下面加buff像鸡变体,要么光环不可能是现在这个2距离) 3,对空AOE对地有效bug 4,光环对升级枪械后的冲锋队无效bug 幽灵:1个bug(也可以说8个bug) 0123级的幽灵技能不算是同技能,所以你有一个3星幽灵但是又生产了1个0星幽灵,那么TAB右键自动施法只是3星的自动施法,你要自己找到012星的幽灵去点自动施法 大和:1个bug 平A没有享受升级后的加成 劳工:1个bug 步兵转换成劳工后会无条件的乱跑一阵,哪怕矿区已经满了而且周围没有东西可修也一样,很容易和不像拉走的SCV混在一起 运输机:2个bug 1,反隐只有标注没有反隐 2,技能搜索范围存在严重问题 宣传船:1个bug 探测距离有很大bug比其他OB小非常多 毒气弹:1个bug 会直接消除红点 外加实验室和火车图的火车会炸这2个bug 一共13个bug…… 而且这还是维护2次后的结果,一开始冲锋队bug,幽灵empbug加上的话有15个bug
瓦里安真的要出的话,我觉得这么搞更有意思 人物:瓦里安蒙斯克,泰伦帝国第二任皇帝,上任后一改其父时代遗留的陋习,逐渐建立起一个强大的帝国。 适合有经验的玩家 直接领导一支人类世界最优秀的陆战队投入战场(100人口,精锐部队,冷却生产) 瓦里安(皇帝) 兵营:瓦里安之子陆战队(可升级防空导弹或重型电磁枪),瓦里安之子重型陆战队(可切换重型喷火和热熔榴弹),侦察陆战队(可以反隐,可升级狙击枪后获得狙击技能),赫特(不怕痛:25%概率免疫一次指向性伤害,生命值归零时将继续战斗并吸引火力30秒) 重工:无畏战狼(可升级动力拳后变为纯近战单位,带眩晕攻击),奥丁泰坦(唯一,不占人口,可升级火山炮直接移除对方单个单位,120秒CD),旋风火箭炮(可展开后变成15射程围攻单位) 机场:医疗突击艇(被运输的步兵可在突击艇内开火),瓦格雷仇杀者(技能为自动施法的高伤害单体激光),渡鸦(侦测单位,EMP炸弹,维修机器人,可从轨道召唤登舰鱼雷,给敌方单个重型单位造成750伤害,若该单位被此技能杀死则于原地产生一个瓦里安之子陆战队),戈尔贡(唯一,不占人口,技能为跳跃,靶机,300秒CD风暴核弹鱼雷) 面板技能: 群体召回(将目标范围的地面单位召回面板) 深入打击(将面板中所有的地面单位以空投仓投入战场,并给与15秒内包括眩晕和持续伤害等所有减益加成无效) 选择战策,可在3,4号面板技能位置切换战策(CD30秒) 为了帝皇:切换战策瞬间提供5秒攻击速度和移动速度20%加成 谨慎猎手:生命以每秒8点恢复,攻击速度下降50% 特殊规则: 最优秀的战士:单位的生产需要等待冷却,冷却完成的单位算在面板中等待空投 他们将见识无所畏惧:任何减速效果对瓦里安的地面单位无效
【泰伦基本法】蒙斯克的一般流程 一、分矿是岩石盖子 1,空投两个地堡到盖子旁边,基地生产4个农民,生产了头2个农民后让2个农民去建一个气矿 2,盖子打掉后卖掉一个地堡,等把气矿石头也打掉后应该刚好480,全部变身农民造一个BC和一个气矿(应该刚好多出2个农民去造气矿) 3,一直保持农民生产,有150矿后立马从主矿拉4个农民去修BB,再满100矿就再拉一个农民去修地堡 4,只要能量够就立即空投地堡,地堡里的兵出来等宣传船 4,维持这个节奏,修好BB,VF,VS,VC,BE,BE,产两个宣传船分别挂两个矿区 5,产2个光头后产第三个宣传船和3-4个医疗运输机。在产第一个光头的时候兵进地堡打退第一波红点 然后开始正常运营 二、分矿是有兵守(杀毒,拉克希尔等兵力比较少的守矿图) 1,采集1轮后拉一半农民变成冲锋队,跑到矿区去,召唤2地堡砸对面,一起把矿区清了(冲锋队比碉堡仇恨大,可利用这一点拉扯冲锋队让碉堡白嫖几秒) 2,修bc,无法一起建设的农民全部回主矿去采矿 3,一直保持农民生产,有150矿后立马从主矿拉4个农民去修BB,再满100矿就再拉一个农民去修地堡 4,只要能量够就立即空投地堡,地堡里的兵出来等宣传船 4,维持这个节奏,修好BB,VF,VS,VC,BE,BE,产两个宣传船分别挂两个矿区 5,产2个光头后产第三个宣传船和3-4个医疗运输机。在产第一个光头的时候兵进地堡打退第一波红点 然后开始正常运营 三、不能迅速开矿的图 这个没什么好说的,砸两地堡转农民直接主矿满效率运营然后BB,VF,VS,VC,BE 四,主运营流程 1,打完第一个阵地后继续造光头,医疗运输机,宣传船,使得医疗运输机始终5个以上,宣传船始终有2个跟随部队轮流展开。喷火兵任何情况下不能少于4个,如果是BGP,Z这种,建议6个以上吧,F2A 2,有CD就丢地堡,让兵出来接受教育。一个兵满精通下提供4.X的能量,一个地堡25能量有6个兵,1分钟能提供25点能量。所以1分钟内憋不出大面板,或者不是立即要用大面版的话就不要留能量,卡CD丢地堡。普残难度下,基本光靠地堡兵就足够打平全图,BC基本上不生产多少兵。有大量余矿就疯狂发枪! 3,普残或者队友靠谱时可以造完上述的东西后转产一个大和跟着队友提供射程,同时吃队友打死敌军时提供的经验。但是单刷的时候不建议,一个大和的经验需求是8个光头,非常非常不值得的。蒙斯克气其实不缺,却的是……卫队经验! 4,尽快生产6-10个碎裂炮,防守图遇到敌人来袭就进人炸,进攻图就纯粹打毒气 5,继续生产光头,如果敌人是空中型敌人就5个光头后接1个雷神,雷神2星半后再接一个,这是要拉空军仇恨保护最后排的防空步兵和防空碉堡,当然,普残完全靠导弹兵也没问题。 6,随着3星卫队大队逐渐成型,越来越多的杂兵可以不上战场,就留在后方提供能量,留在基地布防,或者进入大炮。而且因为军队人数减少,所以可以直接野战部队上运输船迅速转场了 流程基本就是这样,我单刷复仇屏障车用的就是这个流程,而且我还刻意没有使用毒气弹消除红点。所以说这个流程正面能力是过硬的(当然,双复车要怎么刷我还在研究)。再说我很手残,全是F2A,所以天梯比我水钻高不靠一波流的肯定能更好驾驭这个体系
【卫队大和流蒙斯克】泰伦船老婆是醉吼的
【听说有人觉得卫队没用】蒙斯克普残F2A攻略 先说几个原则 1,卫队全图吃经验,而且2星之前是**,3星之后完爆满科技诺娃满神器盘拉图,所以经验获取高于一切 因而卫队越早出越好 2,地图的敌军数量有限,所以经验总量在特定的时间内是一定的,但未满级的卫队却在平分经验 因而卫队并非越多越好,保持未满级卫队数量在3个以内,否则谁都是白板升不了级 3,面板和队友击杀也算在卫队经验获取中,所以要利用核弹攻击提前攻击后期大阵地进行“打野” 4,碎裂炮的毒素是无限射程而且无视发射频率,CD只有3秒,所以到了后期肯定还是要出的 所以F2A的流程就简单了 1,下2地堡直接开分矿同时尽快下4气矿全速出2个见证者+见证者在VC里的科技 2,不要出碎裂炮和除上述以外的任何科技,直接生产2-3个光头。同时不断砸地堡增加人口,把冲锋队放在见证者圈内加收益,避免损失。同时光头和冲锋队(其中至少4个升级F)可以直接推平第一个阵地或第一波大敌人 3,生产战巡舰,同时能量一满立即用核弹轰炸敌军后期阵地,直接把之前的光头变成3星 4,不断在虫群掩护下推对方阵地和红点,并且不断出战巡。如果对方是纯空中敌人的话就先出1-2个高达(相信我,大部分玩家没有后期运作导弹冲锋队的能力),如果对方是纯地面的话就继续出战巡前显出4-5个光头 5,上述流程中造6-8个碎裂炮方便随时打毒气弹 然后到了13分钟后虫群纯粹留来防红点应急,到了16分钟后大和炮最好也至少留下4发随时跳跃过去支援虫群再跳跃回来 这个是最简单的流程了额,全程F2A就行了,甚至于不一定要给冲锋队买武器
蒙斯克接管流真的是强无敌,目前游戏最强没有之一 接管的意思就是组队进去后队友退掉然后一个人控两家经济,两家兵种和一家面板来打 这么做好处是开局可以集中资金开分矿攀科技,极大提速成型速度,而且能让部分指挥官运营优势充分发挥 蒙斯克的特点就是兵弱(精英兵需要赚经验成型,杂兵非常脆弱,只有导弹对得起价格),面板超强(和诺娃,技师的面板强度是一个水平的),运营最快(甚至能甩开第二的泽拉图和渣渣拉一定距离),高性价比兵种使用的资源集中(卫队基本上只用气) 蒙斯克这种优缺点非常极端的指挥官算是最适合接管的了。下面就说一下蒙斯克目前最猛的几个接管搭配
对于蒙斯克,说弱的多半不知道以下几点…… 1,MSK大和炮是片伤,3级后3连就是一次杀掉1/3个空中红点。其实飞行坦克也是 2,驻军碎裂炮能把射速变成机关炮,6门炮就能制造死亡炮击区 3,冲锋队那个导弹升级麻烦点一下,你会发现歌莉娅对空也就如此 4,召唤**是100能量才有完全体 5,蒙斯克那个宣传船在核心是可以升级的 我真不知道一个远程屏蔽地面红点和目标,兵强力克制空中红点,开局经济你游最快,攀科技你游最快,面板和诺娃强度一样的玩意居然有人说弱?
蒙斯克+诺娃=真正的现代战争 以前***的轰炸机开眼效果和对高强度阵地轰炸能力太弱(打大阵地肯定掉飞机,要CD很久),面板虽然强但是CD时间也很久 现在蒙斯克火炮不仅CD效率高,而且开眼效果好,能完美配合700炸。而且蒙斯克面板也比***强的多,真的就是人族技师 就一个诺娃破坏无人机+回蓝狙,再加上蒙斯克火炮和面板,对面真的就没见面已经基本死光了,卫队只是蹭一下经验,最后再和诺娃的精锐上去杀残兵败将,简直是海湾战争再现……
这个以色列3344卡组可以吗? 很久没玩WG回来后以色列平常一直在玩1010,偶尔玩3344基本都是法德和美加,所以不清楚以色列3344怎么配好如果要11的话不知道要调整哪些,或许应该删了火箭炮换成榴弹炮再上个远程防空
G11自动原理从导气改成电机的话,可行吗? 等于是改成纵向供弹的ACT机炮,用电池来驱动电机运作,删掉一堆杠杆和导气管;点射和自动的射速切换也不需要在靠齿轮而是靠电机差速调整 这样的话结构是简单了,可靠性也算是解决了,就是要多带一两块电池。不过就算是多带电池也还是因为无壳弹的缘故比其他步枪+一个基数弹药来的轻,但就是后勤补给就必须要补给上电池了……
【维希法国】想不到现在连睡梦罗汉拳都能打死盟军了…… 现在哪怕最多人玩的1010都实在太难等了,所以我都是直接开了游戏后去干其他事情,比如吃个晚饭,削点水果,看个E绅士,玩盘COH2,写个答辩状,再切回来看看 于是这几盘都是我AFK到快要B阶段(其中第二个更加是AFK到C阶段还剩20分钟结束游戏)才进去的,然后基本都是劣势(第三盘我进去后打了5分钟在我那条线打过对面50线时左右两侧队友崩盘)但是……真的进去是一波打赢(第三盘我直接打过对面40线抢了一个点,还差1秒钟我方就输了) 不得不说这版本简直是魔幻,以前是我玩德军这边有3家开局AFK居然能打平,现在是我自己AFK到中盘才参战不仅德军能打赢还能酣畅大捷打到对面底线去(甚至于第一盘都差点大捷,可惜2台虎王冲锋对面底线时太浪被对面4连YAK9B一轮杀了马) 现在这样,我真心不知道盟军要怎么打赢,或者这就是TNO世界观的二战吧(不是)
不太懂你吧那些妄想绿卡会被针对的人是什么逻辑 老是在绿卡强度和周会的讨论帖里看到说只要322,312,313,433,444什么布阵,或者多血条或者加入个外星人就能呵呵了绿卡的,说绿卡就3回合buff内能用的,不太清楚这些人究竟是什么想法 1、目前伯爵雪山不要换人孔明都能打322和323,甚至雪山打313都可以冲浪;而狂澜塔喵换人孔明一样打322和323,再说狂澜塔喵在没有满破宝石的情况下本来就要换人孔明才稳(打全术的例外),所以这种配置本来绿卡队就不怕 2、红卡蓝卡3回合后一样强度骤降,而且下降的比绿卡还惨。因为梅林西湖贤王班杨等拐的红蓝卡伤害buff一样只能持续3回合,可以说大家都是3回合内才能强攻击力,完全是一样。更惨的是红卡蓝卡宝具普遍没有打星能力,绿卡3回合杀不死完全可以靠第三回合宝具带来的星星暴击再重创或击杀对手一轮,而红卡蓝卡补刀要难的多。更别说就是第三回合,绿卡补刀都因为暴击的原因比红卡蓝卡要靠谱。当然,蓝卡一定概率第四回合还能连发宝具,但是蓝卡宝具那个伤害……我想说真不一定比得上3次暴击 3、433和444还有多血条这种哪怕你用红卡队打也是一样的,甚至更惨。和上面说的一样,红卡蓝卡一样是3回合buff,433这种完全可以第一回合平砍后面再连发。444,344,355等等蓝卡是比绿卡有优势因为连发更好连,可红卡明明因为回蓝更难还要没有星星,所以比绿卡还惨,何来红卡这种情况比绿卡有优势?更重要的是这种多血条的曾几何时? 4、更重要的是目前日服千里眼来说至少1年多之内都几乎不存在几个绿卡不能冲的周回,哪来这么多迫害妄想?更可笑的是,加外星人的那次也就堵了狂澜开飞机而已,绿卡队什么时候只有狂澜了????
一年前航母测试的时候我就说过航母绝对是要砍好几轮的 tieba.baidu点com/p/5869420438? 其实比这帖还早的去年6月份我就已经说过了 当年WOT砍火炮和TD增加MT可玩性让WOT起死回生,然后WOT1.0把WOT带来第二春,甚至让WG扭亏为盈,这几乎可以说是互联网游戏时代的商业奇迹了。 WOT团队地位直接飞升,WOWS在那个时候就已经被WOT团队给接管了 因此我就说过绝对是要按照WOT的机制来进行平衡,砍CV砍到谁都能用但是不怎么影响战局,同时要发挥各种搅屎棍的搅屎能力避免死气沉沉(这一点至少苏系战列在欧服美服毛服是做到了,这玩意本质是就是救活WOT的毛系MT3杰) 再多的这个帖子里也说过了 https://tieba.baidu.com/p/6023526563? 接下来我预计是更多搅屎棍船,硬刚船会出来
广州房地产吧吧主竞选:NO.0001号候选人
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高达里哪些机体最适合作为缩小后当动力盔甲的外形呢? gang破烂一开始就是作为动力盔甲设计的,后来因为市场预测而强行变成了18米大靶子,可是很多地方还是流露出原来作为动力盔甲设计时的特征。但也是有的机体这种特征大,有的机体这种特征小 看来看去,似乎要缩小10倍后当动力盔甲的话需要符合以下要求: 1、体型匀称,和人体近似,否则根本穿不上(所以形状“鬼斧神工”的机体可以排除) 2、头不能太小,要不然变成头盔的话戴不进去 3、内藏武器和喷口占空间一定要小,要不然还是穿不进去 4、基本不能变形 于是乎以下机体好像比较符合要求 1、吉姆系几乎全部,尤其是威力增强型吉姆 2、刚加农和所有衍生机 3、杂古系(头炮那个除外) 4、元祖高达和衍生机(包括陆战) 5、托鲁基斯系 6、里奥系 暂时也就记得这些……而元祖外其他高达似乎为了好看都比人体比例要更高挑更廋,估计缩小10倍的话人挤不进去,哪怕能缩小到恰到好处,其关节位置也不适合人类 至于MA,当兰德速攻艇那样的玩意似乎说得通
问题已经解决,现在恢复正常。这次责任在我们大吧 我已经注意到了这次问题所引发的骚动,虽现在问题已经平复,但我清楚我在其中有所不就,现与各位坦诚。 1、这次问题责任在我们大吧,是我们大吧没有做好及时制定吧规并进行处罚的职责。诚如我之前所言,水王此次存在严重刷版,盗图打水印的问题,尤其严重的是他的这些问题全是针对高达吧的,在B吧和高达模型吧却没有这么做。水王这已是非常明显而且恶意的过错,我们大吧应当在警告无效的情况下及早处罚并针对其更新吧规(虽然刷屏和盗图打自己的水印本来就一个违反贴吧协议,一个违反最基本的道德底线)加以明晰。 2、这次问题的责任不在小吧,他们尽职尽责的完成了我们大吧分派的任务,没有任何越权,也没有任何失察。小吧执行的一直都是我们大吧的意思,这次没有及时处理也完全是因为我们大吧没有对如何处理水王达成结果,封删了一部分人也是在征得我的允许下,为了平息事态而进行的。他们付出了劳动,也没有干任何不当的事情,理应赞扬而非像部分别有用心的人说的那样有所异心或怠慢。 3、我没有及时反应,是因为我最近一直因为贸易战引发的股灾和不动产市场前途出现巨大不明朗以及顾问的一间企业濒临倒闭而奔走劳神,没有有效的和居士沟通,导致一些问题没有达成结果,让小吧无所适从,也让吧里增添了一些混乱,对此我深表歉意。 4、关于居士的帖子,我留待其感到发泄完后明天晚上再行删除。这过去也就过去了,对其内容迷惑也罢赞同也罢,莫要纠缠。 最后再次对此次事件造成的混乱表示歉意,也希望大家要明白这一切责任在我们大吧。
【新吧规】再次重申并细化禁止刷屏和盗图的相关规则 1、每人每天不允许发超过4个主题帖,违者封删 2、转帖内容不允许打上自己的水印,违者封删
话说胶的多年累计销量是哪里看的? 一直有人说AGE和创形虽然塑料碟片卖的很少但是胶的销量非常大所以是成功的 但是看了几年的榜单下来AGE和创形的主要机体销量都小的可怜 或许是慢热所以累积销量大? 胶的多年累计销量究竟在哪看啊?有统计吗
其实我在想每一盘都强行统一双方配置会不会好一些? 目前总体来看人机中8级以上的AI船其实综合水平和50%-70%的中下等级玩家差不多(因为要考虑到大量脚本和肉鸡号,弃坑号等等,60%其实等于活人玩家中较差的35%左右水平了) 不如直接把每一盘双方阵容都强行对等,而且都是完整阵容,有双航母(指直营服那种),有4艘以上BB,有2艘以上防空舰巡洋,有2艘以上雷达巡洋,有3艘以上传统DD。如果玩家不足以满足这种配置,那空出来的就由AI补足。并且玩家航母永远对位玩家航母,AI航母永远对位AI航母。同时参战玩家数量最大还是12,但是加上AI补充后允许达到20 这样的话等于每一盘双方都有完整的阵容,随机阵容导致功能舰吃屎的情况会有极大改善(比如雷达船进了缺乏传统DD的房,防空船进来无CV房,DD发现对面有雷达自己这边没雷达等等),而且玩法和平衡也不会因为阵容不确定而变得非常非常魔法。再者这样的话,中间层玩家不再会因为匹配情况跳跃太大导致有不少战局基本发挥不了,这样至少可以把忠实执行功能舰任务的AI船给打点输出 赶脚这样的话或许能让平衡和游戏体验更好一些
问一下,有没有人去太古仓看宅舞的? 万恶的展方硬是把萝卜秀搞成caoser秀,已经没啥心情去看了,不过如果吧里很多人想去的话我倒是可能去
俺寻思应该尽快让GIGN看到这个沙雕设计 我大山今天要超神
忽然觉得是不是可以搞一个德棍版COH2MOD 把各种梗融入到MOD里,然后修改胜利条件 盟军胜利条件是击杀德军单位达到一定人力+油料的总和,德军的胜利条件是彻底消灭盟军 德军所有步兵伤害翻倍,攻击速度翻倍,血量翻倍,射程翻倍,视野翻倍,步兵技能(铁拳,枪榴弹)伤害变为5倍,坦克杀手火箭飞行速度X10。先遣队改名重装先遣队,掷弹兵改名终极掷弹兵,装甲掷弹兵改名究极装甲掷弹兵,暴风突击队改名超级暴风突击队,东方营数据不变但是召唤和补人都变成10人力。突击工程师改名工程师突击式样,国民掷弹兵改名公民军掷弹式样,轻猎兵改名猎兵狙击式样同时对所有步兵一击必杀,装甲列兵改名火战士小队,伞降猎兵改名太空陆战队同时可以部署到地图任何位置且降落后有10秒无敌时间,上等兵改名决战型步兵且对其视野内的敌军步兵有逐渐积累的压制效果。 MG42和MG34改名电磁发射器,对范围内所有步兵无压制效果,但命中率100%且秒杀任何步兵单位。PAK40一击秒杀任何盟军车辆,PAK43一击秒杀盟军任何车辆或建筑且射程无限,洋娃娃射程无限且命中率100%但是威力只翻倍。迫击炮和山炮命中率100%且威力翻倍,但其他数值不变。 所有载具伤害变为3倍,溅射范围变为3倍,血量射程视野翻倍,四号坦克改名小型虎式坦克,豹式坦克改名高速虎式坦克且速度翻3倍,费迪南改名猎手虎式坦克且秒杀一切盟军载具,虎王坦克改名究极虎式坦克且对视野范围内敌军步兵有逐渐积累的压制效果,灰熊改名小型元首影剑且溅射距离4倍,突击虎召唤消耗4倍改名元首影剑且溅射距离20倍(会误伤)且射程无限,猎虎改名虎式坦克特装型且射程无限一炮秒杀任何目标 所有指挥官轰炸技能伤害翻10倍,伤害范围半径扩大2倍但弹药消耗翻倍 盟军单位一切不变 平衡性可以靠调整盟军胜利所需的击杀额来进行
巴列谢娜·佛拉基米·御前将红旗插上百重塔 巴列谢娜·佛拉基米·御前将代表胜利的红旗插上了百重塔 但后面还有100层 从者感觉用不完,就是时间不够
【你吧玩FGO的注意辣!】FGO相关帖禁止一楼金 注意到你吧玩FGO的越来越多,应广大(非洲)人民群众要求,我吧现在也参考其他fgo相关贴吧禁止一楼出现金卡(当然,要是你大英雄可以喂到金色那也不会禁) 除此之外,卡池中当天UP的从者,如果抽到了,请不要在标题处说明(实在想不到内容你就说 抽到了 三个字都行) 当然,FGO和其他内容一样,如果一个时间段出现太多此类内容的话还是会随机删一些避免同样的内容刷屏(比如开新年卡池估计会有1页子 抽到了——) 大概就是这样吧,我继续刷赝作去了(165池le)
局势已在我掌控中,不必过多反应 我已经找回以前的手机号并重新通过了验证,批准了RG恢复大吧的申请,目前只待百度批准
小破球周边有图辣
我去年6月份就在你吧说过CV绝对是砍成发挥好坏对战局影响不大 因为我老早就发现WG在18年后因为WOT1.0的巨大成功和WOWS盈利上的失败已经是在用WOT思路死马当活马医来调整WOWS WG在WOT上体现出来的思路其实很简单 第一是针对火炮这种游戏方式完全不同的东西,WG的平衡方法就是直接砍成好用易用但是对战局没有决定性作用,你打你的其他人打其他人的。所以我当时就说了CV绝对会大砍,而且会比当时放出来的试玩视频里还要大砍N刀(事后也证明了这一点,从一测一直砍到现在)。而且WOT已经放消息说火炮还要砍了,所以要是6CV房CV数量增加后产生指数级战斗力变化,那CV还要继续砍。 第二是尽量降低暴毙可能增加走位错误的容错率。这个其实不是砍金币弹体现出来的,而是从WOT推出超级内衬时开始显现的。按照这个思路同样表示目前CV单舰有效输出能力(主要是高打低能力,比如6级CV炸5级BB)还要进行调整,很可能意味着战列舰会出现短时间的AA功能 此外,和火炮一样,现在CV一定程度上来说是非常好的入门选择。因为操作难度不高,自身难以暴毙,而且有许多时间能观察队友的走位情况,学习到游戏的一些基本方法。WOWS或许能因此起死回生 目前来看砍死CV带来的效果也非常正面,除了极少数无法捕鱼的玩家气急败坏之外,其实其他人都不反对这种改法。
(脑洞)美游这图莫非就是传说中的…… 我越看越觉得是美游看见冬木起火由小到大消防员和庶民手忙脚乱的样子被逗的羞涩的笑了 大概是幼闪为搏美游一笑放的吧
(脑洞)关于美游这图 我越看越觉得是美游看见冬木起火由小到大消防员和庶民手忙脚乱的样子被逗的羞涩的笑了 莫非这是幼闪为搏美游一笑放的?
据说百重塔box要求很高?不知道这个box稳不稳 还真的不知道马上要赝作复刻,所以金苹果只有6个,铜苹果280个……好像到赝作前还会送60个,那样也只折合86个……好像不是很够 赝作之后据说马上就要百重塔,不知道这个box够用不 1楼先不金
话说没有水尼的情况下,土方怎么组队? 神祖和金色经典都只提供1回合战续,可土方却有可能被70级以上对方从者一回合满血平A打死 如果土方自己用二神三足,好像又亏buff 还有就是明梅组队的话爆伤和宝具输出都平衡都可以看,但问题是这种两拐一打手的阵容很容易被发牌员制裁,3T要是只出现3张土方的卡或只有一张红卡的话就非常亏 目前我都是金色经典+明梅这么用,战续靠金色经典,临时供星和英雄做成CD时需要色卡BUFF也是靠金色经典,然后明梅都带2030,土方自己带二神三足
话说KV1完全就是数据作假吧????? 写着270的正面,两个装甲专精叠加后可以+7%也就是有290正面,按理来说4号打KV1应该不太可能打的穿的 但事实就是玩了这么久后KV1正面跳4号的概率连1/3都不到,基本和和KV1打4号跳弹的概率差不多……次次出这玩意打4号都是换血换赢的 真怀疑270的数据是不是有bug?
【单刷?模式】合作双开玩法几个有趣的组合推荐 合作模式双开单控就是一个人开两个ID进游戏组队然后退掉其中一个,这样就有1个人的面板和2个人的科技和经济 这么做一般是为了好玩,但是大部分情况下因为野队1+1《2,所以一般来说打普残或经济因子双开单控其实优势更大,主要体现在: 1、开局把2个人的经济放在一条科技线上,可以让中期才能成型的指挥官(沃拉尊,大和雷诺,雷兽女王,VRVS流大主教,飞龙二哈,泽拉图)快速成型,或者让战斗力汇聚速度快的指挥官能提前实现后期战斗力(干男人,叉球大主教,生化雷诺,龙狗女王,渣渣啦,航母肥鸡) 2、技能释放和兵种配合上可以完全合作无间,不存在脱节,做到真正的完美配合(雷达+700炸,轰炸机+700炸,隐刀+强势对空单位,黑洞+脆皮高火力单位,泰克斯医生和光头的医疗,技师激励者等等) 以下就说几个比较好玩或非常强力的双开组合
沃拉尊和斯旺什么的F2A,也有个简单的方法 像沃拉尊空军,雷诺维京,斯旺科技球,P的探测器,Z的眼虫,T的渡鸦这种没有对地攻击模式的空军,如果F2A就容易冲到大部队前面去被暴打。P的各种烧饼因为自己脆又是施法单位加上射程短其实也会出现这个问题 如果不戒掉F2A,一般的做法都是把这些玩意编2队或者3队,F2A后点击2队或3队拉后或者按H原地攻击 但是因为合作模式交战频密程度比PVP要密(主要就是为了抢击杀),所以F2A不好戒而且还要点多次,所以2、3队拉后又要做多次,这就很烦 昨天晚上突然想到了一个简单的方法解决这种问题——复制黏贴多2个键位设置,在hotkey配置文件里找到键位设置(在 我的文档\StarCraft II\Accounts\数字账户名称\hotkey里)把第2队的选取和原地开火改成同一个键(比如第2队的选取是“2”,那么在“2”后面加一个“H”) 这样你按住2的效果就是“选取2队并使其原地开火” 以此类推,其实对3队也可以这么做 那样的话操作就从原来的F2,A,2,H,变成了F2,A,2。而且F2和2的距离非常近,所以节约了一个H等于省了你左手1/3的操作(当然,我现在直接把鼠标侧面的1号键设置为移动攻击“A”,所以不占用左手操作。因而这个设置实际上节约了我左手1/2的操作量,真的只要F2,2就行了) 这样的话无脑F2A也没问题了
已经设置了回帖权限限制爆吧,目前个人感觉可能和营销号有关 在外面突然被通知有人爆吧,好在正在咖啡厅休息,立马拿电脑出来干活了 我猜测这应该是和被我集中删帖干掉的营销号有关 但是这也侧面说明了当初我打听到的情况没错,那就是这个营销号不是官方的人,而是购买官方权限后的营销号(这也是为什么在百度收回权限后我敢立即去删) 虽然因为删这玩意搞得我最近一直被系统认为是盗号,一直在反复验证手机还要发帖输验证码,但是值了
【真萨尔娜迦诺娃】推荐个MOD,欧服Cooping and campaign Mod 这个MOD特点就是把战役(不包括诺娃战役)和合作(不包括泽拉图)所有单位和科技都整合到了原来的科技树上,而且平衡做的不算太差(非常影响运营的战役或合作科技,比如自动采气,双农民,补给空投等等都是要CD完成后选择解锁的) 国服虽然有类似mod但是只整合了战役的,没整合合作的,并且开局设定的选择性不大(这个可以选主基矿的情况,是否快速建造,起始资源,是否加入英雄等等一系列内容) 玩了2天后感觉最深的还是合作模式兵种强度其实普遍大于战役,尤其是合作模式为了应对埃蒙人海,大部分单位都有超强的火力输出,尤其是施法单位。其中最爆炸的还是诺娃的兵,特别是铁鸭和坦克,秒发并且可以储存3次的猎杀导弹和地雷实在太猛。当然,飞蛇,仲裁也是很猛的(而且作为平衡,诺娃的兵和合作模式一样有很长的CD,并且大力神还不能装诺娃展开后的坦克) 到了后期真的是画面炫酷无比,合作模式下各种技能对轰。
【求教】如何玩到世界服里的模组? 世界服里有一个real scale mod,和国服的真实星际mod一样都是还原比例的MOD。但是世界服的real scale mod除了还原比例外还把单位的数据也修改得和比例更加相称(比如大和炮是范围攻击,闪电风暴范围更大等等),所以比国服的好玩不少(国服的那个虽然也修改了,可是比较粗糙) 但是在国服开地图的话选mod搜索不到那个mod,不知道有没有其他方法能用那个mod的,难道只能重新下载一个外服星际2?
【高堡星际】忽然觉得泰克斯和泽拉图存活可以是另外一个平行世界 以泽拉图的预言为分歧点,这个平行世界里泽拉图的预言里没有出现凯瑞甘,女王被泰克斯击杀,虫族完全成为了埃蒙的战争机器。蒙斯克和莫比斯基金会一样被埃蒙控制主动挑起了帝国全面内战,导致尤摩扬护国军在内的所有人类邦国加入了对抗埃蒙和泰伦帝国的战争(可以预言之后合作任务会加入小王子指挥的尤摩扬护国军,还有尤摩扬的仿生虫族),泰克斯存活并成了瓦伦里安王子的麾下部队,用上了合作任务里的万国牌武器。 与本世界线不同,泽拉图的预言从保护凯瑞甘成了铲除阿坦尼斯。大主教在艾尔之战前被黑暗圣堂武士暗杀,泽拉图利用黑暗执政官的力量通过卡拉对艾尔星灵进行了控制,不仅提前导致了剪辫的发生也暴露了卡拉的弱点和埃蒙的阴谋。为此艾尔星灵没有被埃蒙控制,并成为对抗虚空威胁的中流砥柱(因而也可以预言赛兰迪斯会加入合作,并成为艾尔星灵领袖)。 此后,支持瓦伦里安的尤摩扬军、游骑兵和帝国军在黄金舰队的支援下攻入克哈,结束了埃蒙对人类势力的控制。另外一边泽拉图和净化者以及奈拉其母占领了乌尔纳,并成功将萨尔娜迦遗迹应用到了星灵身上,创造了直属泽拉图指挥的萨尔娜迦星灵部队。 最后埃蒙在实体宇宙的存在被消灭,泽拉图成为了萨尔娜迦。星灵和人类力量联合攻入虚空,消灭了埃蒙。泽拉图成神后主动放弃了星灵联军的领导地位,力量未受损失的艾尔星灵因阿坦尼斯的死始终对黑暗圣堂存在隔阂并使达拉姆分道扬镳,星灵重归艾尔、奈拉其母和塔达利姆三支。人类内战结束在雷诺隐居后形成以小王子为首的松散联盟。虫族失去首领后四处发展,一直与星灵和人类进行战争。
我忽然觉得泰克斯和泽拉图存活可以是另外一个平行世界 以泽拉图的预言为分歧点,这个平行世界里泽拉图的预言里没有出现凯瑞甘,女王被泰克斯击杀,虫族完全成为了埃蒙的战争机器。蒙斯克和莫比斯基金会一样被埃蒙控制主动挑起了帝国全面内战,导致尤摩扬护国军在内的所有人类邦国加入了对抗埃蒙和泰伦帝国的战争(可以预言之后合作任务会加入小王子指挥的尤摩扬护国军,还有尤摩扬的仿生虫族),泰克斯存活并成了瓦伦里安王子的麾下部队,用上了合作任务里的万国牌武器。 与本世界线不同,泽拉图的预言从保护凯瑞甘成了铲除阿坦尼斯。大主教在艾尔之战前被黑暗圣堂武士暗杀,泽拉图利用黑暗执政官的力量通过卡拉对艾尔星灵进行了控制,不仅提前导致了剪辫的发生也暴露了卡拉的弱点和埃蒙的阴谋。为此艾尔星灵没有被埃蒙控制,并成为对抗虚空威胁的中流砥柱(因而也可以预言赛兰迪斯会加入合作,并成为艾尔星灵领袖)。 此后,支持瓦伦里安的尤摩扬军、游骑兵和帝国军在黄金舰队的支援下攻入克哈,结束了埃蒙对人类势力的控制。另外一边泽拉图和净化者以及奈拉其母占领了乌尔纳,并成功将萨尔娜迦遗迹应用到了星灵身上,创造了直属泽拉图指挥的萨尔娜迦星灵部队。 最后埃蒙在实体宇宙的存在被消灭,泽拉图成为了萨尔娜迦。星灵和人类力量联合攻入虚空,消灭了埃蒙。泽拉图成神后主动放弃了星灵联军的领导地位,星灵重归艾尔、奈拉其母和塔达利姆三支。人类内战结束在雷诺隐居后形成以小王子为首的松散联盟。虫族失去首领后四处发展,一直与星灵和人类进行战争。
看了看KR百科,似乎KR工团定义和本位面的完全不同 Syndicalism is a form of economic corporatism that advocates interest aggregation of multiple non-competitive categorized units to negotiate and manage an economy. It holds, on an ethical basis, that all participants in an organized trade internally share equal ownership of its production. Industry in a syndicalist system is run through co-operative confederations and mutual aid. Labour unions play a vital role in syndicalism and run the society after the downfall of capitalism. For adherents, labor unions are the means to achieve political representation and run society fairly in the interest of the majority, through union democracy. The emphasis on industrial organization in opposition of political action separates syndicalism from many other egalitarian organizations and could be considered its most distingui****le feature. Syndicalism does not, however, reject political action altogether and political organization is practically a must in countries where syndicalism is strong. Anarcho-Syndicalism Anarcho-Syndicalism is a branch of syndicalism with a strong anarchist components that seek to abolish the wage system, regarding it as "wage slavery", and state or private ownership of the means of production, which they believe lead to class divisions. Additionally, anarcho-syndicalists often regard the state as a profoundly anti-worker institution and seek to abolish the use of money. Radical Socialism Radical Socialism, or Radicalism, is a political ideology featuring a toned down version of syndicalism, with more democratic structures and safeguards. The term Radical Socialism is sometimes used to refer to countries with a socialist structure or government, even if they lack a true syndicalist structure, or cede only nominal power to trade unions. Totalitarian Socialism Totalitarian Socialism, or Totalism, is a branch of Syndicalism based upon state controlled economics, nationalism, the total involvement of the state in internal affairs and the importance of the state in preserving socialism. 总的来说KR工团主义是一个泛的概念,泛指所有将工会作为国家权力机关,实行生产资料公有制的政治主张。这其中有和本位面类似的仅依靠独立团体间协商维持政治和经济运作的无政府工团主义,也有仅仅名义上把工会作为权力机关但实际国家运作中依然通过传统民主选举和市场经济的政治主张(类似于本位面社民党的工团版本),同时也有存在统一的最高权力机关并且对全国进行经济计划的政治主张(完全就是本位面的社会主义国家,只是人民代表大会名字变成了工会)。 而且工团的工会不是和本位面的工团一样是以工厂为基础的,具体是以什么为基础要看具体情况(比如不列颠联盟显然是以地域工会作为基层权力组织,而不是工厂) 所以只要是把工会作为权力机关,都被KR算在了工团里。而国家经济和政治运作其实和本位面的无政府主义完全不同,和本位面工团只希望控制经济和工厂的思想也完全不同。KR这工团主义基本能包括本位面大部分左翼政治主张。
【怕不是高达】苏德陆地战舰决战敖德萨平原 43000吨,和纳尔逊级战列舰一样重,画面上还有被击毁的德国陆地战舰
【联合舰队】果然帝国海军联合舰队才是历史真相 双开,技师组米拉,米拉进去后立即退出,然后就有技师面板的霍纳舰队…… 运营极其简单……只需要管3个东西——采晶矿,采气矿,造霍纳人口 兵营只有霍纳星港而且瞬间出兵,科研除了VA和VC之外全部都在霍纳星港的科技中心里,都不用造的 因为是两家经济合在一起,所以晶体矿基本不缺,不开时空加速的话可以卡CD出霍纳舰队,开时空加速也可以16分钟让霍纳舰队人口满了……19分钟可以霍纳舰队人口全满,科技全满,飞机场也造满 此外前期可以把2-3艘运载舰变成航母,有效吸引仇恨同时打一下散兵。满科技而且有技师自动修复的帝国舰队在普残基本上打阵地血都不怎么损的,打力量蜕变也轻松简单 作战起来非常壮观,霍纳一堆飞机炸并且开视野,技师面板技能各种光束干翻飞蛇铁鸭电兵等施法单位和大绿,帝国钢铁舰队同时一线平推,满屏幕都是光束和爆炸。特别是遇到空T的时候,简直是舰队决战(为什么是联合舰队呢?因为给技师面板的亚顿之矛一开始就在) 而且强度绝对比技师和米拉分开来强,因为成型速度完爆太多了。而且技师在游戏中期开始基本就是余钱一堆,自己出兵又垃圾,给霍纳真是正好 如果是打时光神殿这种强行后期的,还可以出维修航母和凤凰,变成真正的联合舰队
奈拉其母联军强吹无敌! 基本上三种玩法都可以 最猛的就是沃拉尊纯出隐刀,泽拉图出不朽和烧饼跟在后面就行,简直吹古拉朽,平A解决一切问题 另一种是沃日天和泽拉图分开打,泽拉图隐刀+不朽,不仅有来自于沃拉尊的隐形攻击力buff,更关键的是可以救命。到了3碎片时泽拉图隐刀等于2条命,各种死不掉。不朽就纯粹拿来补充对空了 塔防也行,沃拉尊黑水晶和泽拉图的塔全地图传送,泽拉图的塔围一圈中间包裹一个黑水晶,AI反隐没上来前就是白打 此外沃拉尊和泽拉图前期根本不需要出任何兵,光靠+60s的暗影卫队和虚空军团就可以干翻前面的2个阵地。 而且时间停滞和退化构造体也是完美配合,时间停止后泽拉图T进阵地放眩晕塔放构造体传送防御塔,时间停滞结束前对面全部被退化成垃圾兵了。黑洞也有类似效果,黑洞框一圈牛,黑洞结束后就被退化成狗了…… 这两个配合完美程度已经比黑洞五毛炮还要逆天了,完全就可以平A。
求吹一下南丁 1楼防度娘
【图纸船】某设计奇异的一战战巡 爱德华一世级战列巡洋舰 建造:1913年5月开工,1915年3月下水 排水量:标准排水量27,900吨,满载排水量34,650吨 尺寸:舰长231米,宽27.1米,吃水6.5米 动力:蒸气轮机, 主机输出功率100000轴马力, 4轴 最高速度:29节 武备:4座双连装45倍径13.5英寸主炮,16座单连装50倍径4英寸炮郭副炮,2座3英寸防空炮 装甲(英寸):主装甲带12,次主装甲带4.5-5,甲板1-2.5,炮塔12,指挥塔12 舰员:1107人前段主装甲带保护主炮弹药库和1/4的轮机组,后段次主装甲带保护3/4的轮机组 后段主装甲带仅能在10海里外免疫装甲巡洋舰级别的主炮,前段主装甲带可以在10海里外免疫自身主炮 基本上前半段装甲配置和炮塔指挥塔防护跟同期战列舰基本一致,但是后段轮机舱装甲是按照装甲巡洋舰的标准来的…… 按照阻力公式计算,在后段轮机舱所有轮机和锅炉被击毁的情况下,排出进水后还能以大约14节航速脱离战线
【脑洞】某设计奇异的一战战巡 爱德华一世级战列巡洋舰 建造:1913年5月开工,1915年3月下水 排水量:标准排水量27,900吨,满载排水量34,650吨 尺寸:舰长231米,宽27.1米,吃水6.5米 动力:蒸气轮机, 主机输出功率100000轴马力, 4轴 最高速度:29节 武备:4座双连装45倍径13.5英寸主炮,16座单连装50倍径4英寸炮郭副炮,2座3英寸防空炮 装甲(英寸):主装甲带12,次主装甲带4.5-5,甲板1-2.5,炮塔12,指挥塔12 舰员:1107人前段主装甲带保护主炮弹药库和1/4的轮机组,后段次主装甲带保护3/4的轮机组 后段主装甲带仅能在10海里外免疫装甲巡洋舰级别的主炮,前段主装甲带可以在10海里外免疫自身主炮 基本上前半段装甲配置和炮塔指挥塔防护跟同期战列舰基本一致,但是后段轮机舱装甲是按照装甲巡洋舰的标准来的…… 按照阻力公式计算,在后段轮机舱所有轮机和锅炉被击毁的情况下,排出进水后还能以大约14节航速脱离战线
这种战巡在准日德兰时代实力如何评价? 爱德华一世级战列巡洋舰 建造:1913年5月开工,1915年3月下水 排水量:标准排水量27,900吨,满载排水量34,650吨 尺寸:舰长231米,宽27.1米,吃水6.5米 动力:蒸气轮机, 主机输出功率100000轴马力, 4轴 最高速度:27.5节 武备:4座双连装45倍径13.5英寸主炮,16座单连装50倍径4英寸副炮,2座3英寸高射炮 装甲(英寸):主装甲带12,次主装甲带4.5-5,甲板1-2.5,炮塔12,指挥塔12 舰员:1107人前段主装甲带保护主炮弹药库和1/4的轮机组,后段次主装甲带保护3/4的轮机组 后段主装甲带仅能在15海里外免疫装甲巡洋舰级别的主炮,前段主装甲带可以在15外海里免疫自身主炮
话说六章的人进入圣枪后是以什么形式继续存在? 六章狮子王要选500个秩序善进入圣枪里做人类保存计划,如果真的成功,那进入圣枪的人会以什么形式存在? 和人类补完那样500个人思维融合并且在圣枪中无实体的存在? 和NT裸连那样500个人以思维的形式独立但无实体的存在? 和黑客帝国里那样圣枪幻化出一个幻境让500个人误以为有实体的存在? 还是和阿瓦隆那样圣枪里有一个小世界让500个人以实体继续生存? 如果是最后那种形式的话那人理烧却后这500个人是不是可以从圣枪里出来重建文明,或者在圣枪里重建文明?
【你吧甚至能……】FGO人进入圣枪后是什么形式存在? 六章狮子王要选500个秩序善进入圣枪里做人类保存计划,如果真的成功,那进入圣枪的人会以什么形式存在? 和人类补完那样500个人思维融合并且在圣枪中无实体的存在? 和NT裸连那样500个人以思维的形式独立但无实体的存在? 和黑客帝国里那样圣枪幻化出一个幻境让500个人误以为有实体的存在? 还是和阿瓦隆那样圣枪里有一个小世界让500个人以实体继续生存? 如果是最后那种形式的话那人理烧却后这500个人是不是可以从圣枪里出来重建文明,或者在圣枪里重建文明?
【脑洞】哥杀的剧情也不是不能合理化 哥杀剧情主要bug就是人类和精灵对长年累月战斗力就是其他奇幻作品中兽人和虫群强度的哥布林重大威胁视而不见,甚至人类还几乎可以说是刻意送子宫,变相鱼民 这种情况下只能解释为精灵高王们和人类国王根本就是故意这么做的 首先哥杀人类王国经济发展已经到达了文艺复兴中期水准,而且考虑到魔法的应用实质生产力应该比本位面文艺复兴还高,可人类王国的上层建筑却还是类似于中世纪裂土封建那一套,可见国家确有进行变革,加强中央集权的紧迫性。然后大陆刚刚经历了一场大战,人类军队损失严重正在休整,国王在大战中肯定也察觉到了统一军权政权的重要性,这一点文艺复兴后的欧洲国王们是一样的。 所以说人类王国目前主要矛盾其实不是哥布林入侵而是新旧制度交替,国王的主要敌人不是哥布林而是各地贵族。因而国王故意忽略哥布林威胁,让各地贵族因为兵权分散无暇自保,削弱贵族实力同时也让贵族领地内的民众感到贵族无法保护自己从而获取对贵族领地进行直辖的合理性理由,就变得十分顺理成章。 而精灵呢?精灵虽然也受到哥布林的袭扰,但很显然比起人类受到的攻击来说精灵的损失要小得多,而且哥布林的巢穴大多也在人类那里。所以精灵怕调动军队会惊扰到人类恐怕只是高王的借口,精灵高层的真正目的就是借助哥布林打击蒸蒸日上的人类,所以对哥布林采取了绥靖政策 这么一看,所有的问题似乎都可以得到很好的解释了
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