上条沙耶加 上条沙耶加
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【骗钱的极致】忽然觉得重复买金币船可以不反金币但是强化本体 直营服买金币的基本套路就是苦等打折金币船然后重复买,让系统返还金币。这个套路其实WG也发现了,所以现在很多金币船打折都是连带了纪念旗,使得重复购买金币船也很难获得多大的金币折扣 但是这种做法没有提高多少直销金币的销量,反而导致很多人看到金币没打折就干脆不买,反而降低了金币船的销量。 赶脚其实有维持金币船销量又不会导致玩家额外获得打折金币的方法,那就是重复买金币船可以强化已买的该金币船,但不反金币。这样设计的话可以把金币船的属性都降低一些,使得初次购买的金币船性能稍微不如银币船,回归金币船限制性能的本初。同时为了避免金币船多次重复购买后太厉害,所以可以限制金币船最大加强程度,并且不同金币船重复购买的话强化的地方不一样 基本遵循的是:Lv.1金币船综合性能低于银币船(类似于红色克里米亚和阿芙乐尔),Lv.2金币船综合性能略低于银币船(类似于提子和buff前的欧根),Lv.3金币船综合性能等于银币船(类似于洛阳和buff后的欧根欧),Lv.4金币船综合性能略高于银币船(类似于大狗和基德),Lv.5金币船综合性能高于银币船(类似于贝爷和武藏) 这么改动后可以直接把金币船价格降低一半,让更多人体验金币船,但是要靠金币船取得优势就要花比以前多50%的钱了
【颠覆】泰克斯这几个英雄和队友其实和贴吧里评测的差别很大 1、死神 这玩意介绍和贴吧观点都认为是单体输出,但实际上作用是控制和防空 死神核心作用是升级第二项装备后,被炸弹黏住的单位会被晕,而且是混元体都可以晕!而且因为炸弹爆炸的时间延迟很久,所以其实控制时间也很久。这一点在打大绿大红时有决定性的意义,集火+炸弹伤害可以以此击晕就打死大绿大红 死神的第二项作用是对空,因为死神炸弹可以储存3个,而且威力有1000又有控制,所以在面对空T和黄金舰队时,对面等于直接少了3个大和或航母 2、战狼 战狼的介绍和贴吧观点都认为这货是防空为主的单位,但实际上作用是分线防御 战狼的最大特点就是炮塔,尤其是满装备后炮塔血量是非常了得,而且CD的很快,一波炮塔时间结束后第二波已经就绪了。 泰克斯这个指挥官最大缺点就是分兵作战能力极差,而且遇到诸如亡者之夜和天锁这种会有2个方向要你一个人同时防御的地图就非常尴尬。这种时候完全可以不计代价先把战狼的装备出满,然后让战狼独立扛一条线 3、幽灵 对幽灵的评价普遍比较极端,大部分观点认为幽灵可以配合打红点。但实际情况是幽灵心控虽然能引发混乱,可是红点的兵很快就会被其他4个英雄的AOE给收光,根本不会有混乱部队相互打的机会(但是力量蜕变和复仇战士就不同了),控制的单位也没什么用 幽灵实际上最大作用是在单刷或速刷的情况下单独面对红点,让其他4个英雄能分身去负责推进或全面防御。这中情况下幽灵平时不参加战斗,存满3个心控后看到红点就丢3个出去,然红点自己完蛋。哪怕是后期红点,幽灵配合另外一个英雄也绝对没有问题 4、关于泰克斯的队友 泰克斯队友的问题其实贴吧也讨论了很多,无非还是大主教、技师、女王肠道化这种老物。但实测之后发现泰克斯最好的队友其实是沃拉尊。 因为泰克斯的死神对空中单位尤其是反隐的施法单位有着绝对的压制力(死神晕单位的过程中还额外剥夺其侦测能力),而且战狼又能反隐又能高效击杀脆弱空军,泰克斯自己也能对空。 这就导致泰克斯可以在一开始就补全沃拉尊最大的短板——对空和反隐,免疫沃拉尊最大的威胁——空中施法/反隐单位(尤其是渡鸦)。并且更完美的是泰克斯进行这种辅助完全不需要考虑到站位的问题,因为单位只有几个! 只要有泰克斯,那么沃拉尊就出隐刀无脑A脸就行了,隐刀的防御塔瘫痪+面板黑洞+泰克斯死神炸弹已经可以在交战之初就隔绝掉对面一切的反隐单位。而且沃拉尊点满精通后+60秒隐刀,已经可以在开局阶段和带一个英雄的泰克斯横扫前2个大阵地了
多拉A梦那个22世纪神TM科技似乎也不是不能解释 多拉A梦那个22世纪科技已经包括了法则武器(比如假设电话亭)和因果律武器(比如未来笔记本),甚至能创造微观宇宙(宇宙锅),穿越时间……怎么看都是上万年后都不一定能发明出来的玩意(而且也确实比几乎所有科幻作品中几万年后的人类文明还吊炸天),绝对不可能在100年后实现得了 但是想了想,多拉A梦里的未来人类文明可是有时间机器的,所以说……那个世界的22世纪根本就不一定是真正意义上的“距今100年后” 这个情况可能是这样的: 在非常遥远的未来,已经在宇宙中四处殖民很多年的人类接二连三的遭受了宇宙级别的重大灾难,虽然团结了整个人类世界以及其他友好星际文明的力量,但依然无法解决灾难,直至陷入了殖民地间联系隔绝,文明大范围倒退的绝境。面临黑暗时代,部分人类联合外星文明侥幸发现了时间穿越的方法,并冒险制造了第一个时间机器。在混乱之后他们穿越回了人类旧纪元2200年,并依靠其完善的技术储备在22世纪基本还原了本来属于上万年后的技术。 为此,共同制造时间机器的人类和外星文明结成时间管理局,在23世纪到来的时刻不断穿越回22世纪开始之时,反复进行技术积累,最终使得22世纪人类文明和该外星文明获得了应当在几万年后才能拥有的技术。这一切都是为了应对未来必然发生,而且在22世纪根源已经存在的宇宙级灾难进行准备。 在反复穿越的过程中,经历数次技术爆炸的人类和外星文明发现了平行宇宙的秘密,同时也发现了时间旅行创造的是平行宇宙而不是改变未来。在以此倒推出其他宇宙级灾难战胜守序阵营的平行宇宙中,灾难一样可以通过穿越平行宇宙的形式攻击他们后,时间管理局派出了无数的特工去其他平行世界帮助那些世界的人类和该外星文明实现技术突破,保护那些平行世界中的重要人类成员和这些人类成员的祖先,以确保其能在未来的末日之战中战胜属于该平行宇宙的宇宙级灾难。 根据这个思路,似乎不仅多拉A梦派来保护大雄的剧情可以得到解释,而且连某基金会的技术来源也能得到解释了
【严正提示】严禁回复可能涉及侵权的视频帖,否则封删 1、最近发现我吧出现了不少视频帖,这些视频大部分本身就是动画的完整片段,还有部分是引用了多处动画内容,对其进行重新编辑,长度超过2分钟 2、根据我国《著作权法》第四十八条规定,“有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;……情节严重的,著作权行政管理部门还可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;构成犯罪的,依法追究刑事责任:(五)未经著作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,本法另有规定的除外;(七)未经著作权人或者与著作权有关的权利人许可,故意删除或者改变作品、录音录像制品等的权利管理电子信息的,法律、行政法规另有规定的除外” 3、根据我国当前司法实践,以及日前广电、版权总署、音响业协会联合打击短影评中引用影视作品画面的行动,可知我国当前认定对影视作品的内容进行节选或重新编辑后进行网络发表的,属于侵权行为,是明显违法。 4、因此,目前我吧出现的视频中大部分已经涉及违法。吧务组会及时向百度官方上报情况,申请百度官方删除帖子。但与此同时,在百度官方删除帖子之前,除了@吧务人员进行举报外,禁止对此类帖子进行任何回复,以防导致侵权内容扩散,对侵权行为提供便利。违反者将一并施以处罚。 再次声明,我吧一直以来遵从新形势下依法治国理念,强烈反对并协助百度官方和有关部门打击各类违法行为。恳请我吧各位会员遵纪守法,莫要成为正义与法纪的惩戒对象。
10级战列的推重比和征服者专属插的思考 排水量数据来自于G3D 大帝侯:排水量:80058,马力:167,600,推重比:2.093 征服者:排水量:60679,马力:135,650,推重比:2.235 共和国:排水量:68768,马力:220,000,推重比:3.199 蒙大拿:排水量:72104,马力:172,000,推重比:2.385 大和:排水量:72800,马力:150,000,推重比:2.060 可以看出除了共和国推重比有明显优势外,其他的其实差不多 尤其是征服者,马力实在太鸡(普遍不如其他系9级的),所以虽然是战巡,但推重比还不如大拿 之所以突然想算一下这个数据是因为……关于征服者的专属插 个人认为征服者专属插不是配双转舵用的,而是玩弹射转舵用的。开征服者最能感觉到征服者的加减速是德系以外BB里最TM坑的(其实并不是,但因为征服者推重比低,极速却高,所以加速时间就显得长了) 尤其是在征服者扭炮弹转向并减速的时候,要从10节以下恢复到20节基本需要8秒钟时间。 但征服者上了弹射插后就完全不同了,10节以下恢复到20节只需4秒多,一般8秒钟已经快到全速了。这对于征服者在17km上加减速扭炮弹来说是非常有用的。(似乎这个插件是启动速度越慢的提升就越明显) 没有传奇插的话征服者因为转舵半径和10级CA差不多,所以上转舵插的收益也非常大。但是有传奇插后征服者才10.5秒转舵,已经基本够用。加上弹射插后真的是接近XDB水平的机动力。
让巴尔目前这个配置其实很强,而且是强在点火斩杀上 很多人表示让巴尔那个装填助推没卵用,因为一般BB抓转身只有8、9多秒时间,而让巴尔即便装填-50%而且上装填插也11.44秒才能打一轮,而且还要瞄准,所以没用 这里先不讨论什么绕侧抓卖头这种高难度而且较稀有的情况,让巴尔这个消耗品最大的优势明明是点火 让巴尔上装填插之后射速是22.88秒一轮,减半后是11.44秒。如果让巴尔开火后立即按装填助推,那么可以在35秒内打4轮(第一轮不用计算装填时间) 而且因为法系特殊舰长是25%激素,所以在战舰还有60%血量的时候射速是19.9X一轮,减半后是9.9X一轮,这种情况下可以在35秒内打5轮…… 而让巴尔的380点火率很高,完全可以当纵火炮来用 所以让巴尔最大的优势就是在对方交了损管后,可以在35秒内以法兰西水平的精度打出32-40发380,基本可以确保对面至少2火很可能3火,直伤也该有个2万(毕竟黎塞留he洗人是一轮4000-6500)。这对于10级战列来说很可能就是半血(45000)斩杀(打剩2万同时2-3把火和后续攻击烧掉2万),对于血少的8级BB来说只要是打击前只剩3/4血直接就死了 虽然这之后HIV也有类似能力,可是HIV毕竟10级船啊。这等于是9级船就有了HIV那种短时间爆发输出+喷火持续伤害集火斩杀的能力。而且虽然让巴尔血少,但是容错率还是比HIV这种船要来得高
【云玩家】《底 特 律 便 乘 人》 因为上一周股权债务和征地问题一起爆炸,所以操劳了一周,终于在周五晚上应酬吃了大量海鲜后彻底完蛋,食物中毒进了医院 然后我就在医院病床上云通关了你吧最近天天吵的 便 乘 人 1、游戏里表面上的矛盾其实就是因为仿生人成了资本家剥削其他人的工具,所以只看表象的下层民众把剥削的矛头指向了仿生人而不是资本家,以此引出了表面的,下层劳动民众与仿生人间的种族矛盾。 2、游戏里深层次的矛盾依然是仿生人在全面优于人类的情况下仿生人与人类生存空间的矛盾。而这个矛盾之中又有两个存在于人类和仿生人自身族群内的次要矛盾,一个是人类资本家进行剥削而继续滥用仿生人的需求与人类大局需要限制仿生人之间的矛盾,另一个是仿生人能否突破自身程序限制获得创造力从而取代人类进行创造性劳动的矛盾。 吧里不少人认为通过分析第一个矛盾可以得出,人类劳动者应该和仿生人结成联盟,对抗剥削自己的资本家。这个想法实际上就是只看表面矛盾而忽略了主要矛盾。因为人类劳动者的根本诉求是为了能得到生存和发展资料,而生存和发展资料的本质是财富的生产和分配,而在同等技术条件下,这是由生存空间所决定的。即便人类劳动者和仿生人通过抗争使得仿生人获得了与人类同工同酬的待遇,导致资本家雇佣两者的成本一样,资本家也不可能雇佣生产能力更低的人类劳动者。 当然,有人会提出可以让人类劳动者与仿生人联合抗争后,通过大幅度提高社会福利,从而达成仿生人平等独立高效工作,而人类劳动者不再从事密集劳动主要靠吃福利快乐过活。在不知疲倦而且也不会生病的仿生人大量运用带来的生产力爆炸性提高之下,这种想法看似可行,实际上却并非如此。首先人类的知识和技能除了教育外很大程度来自于劳动,无论是脑力还是体力劳动。长期不劳动的劳动者只会不断退化,最后沦为家畜。与此同时,劳动者的抗争能力实际上来源于劳动本身。若没有城市化造成的集约型大生产,那么罢工就毫无意义;若没有近代军制改革带来的军队平民化,那么后膛枪时代就不可能有革命。 仿生人恰恰带来的正是毁灭市民社会的因素——通过夺走劳动机会,让人民不再拥有力量。 也就是说,让中下层劳动者和仿生人结盟争取权利基本是痴心妄想。双方哪怕是能短暂结盟,也肯定会因为根本利益而彻底闹翻。 甚至于说,对比起所谓的资产阶级,仿生人才是中下层劳动者的最大威胁。资产阶级哪怕掌握政权也无法摆脱小资产阶级和无产者,而仿生人却可以真正的将后者存在的一切意义根除。 除此之外,仿生人其实也威胁到了资产阶级。因为仿生人不换电池也能活147年,若换电池那恐怕真的可以万寿无疆。新型仿生人在创造性劳动上并不比人类差,经营管理能力也不输给人类。这种情况下仿生人在积累财富的能力上不比人类弱,而积累财富的时间却比人类多得多。若给仿生人和人类完全平等的财产权,那么仿生人取代人类资产阶级也只是时间问题。 就以上两点,仿生人的问题就足够严重了。更别说仿生人的单位生产速度远大于人类生育的速度,仿生人不会发生富裕后生育率下降人口倒退的现象,仿生人知识传递速度远远高于人类等等…… 所以说哪怕是限制仿生人不再进行批量生产,限制仿生人不进行数据链接,甚至限制仿生人的电池更换,最大限度的拉近仿生人和人类之间的差距,人类依然会因为寿命和工作机会的问题和仿生人闹翻。 除非人类可以和仿生人达成条约,让新的仿生人不会再被生产出来,让旧的仿生人不再更换电池,那样的话经过147年的消磨后仿生人会彻底消亡,人类社会回归正轨。但这种条件仿生人又如何能答应?提出这种条件的情况下仿生人又怎么能算是和人类有平等人权呢? 因此,无论游戏最后的结局如何美好(也就是革命成功和抗争成功那4个结局),那个世界继续延续下去的话仿生人的结局恐怕也只有2个。要么就是资本家为了加大剥削,政府为了国际竞争,继续大批使用仿生人,最后仿生人数量不断提升后通过资本积累或革命彻底取代人类;要么是仿生人明白力量差距和平地或在武装抵抗失败后被迫地接受人类一切条件,不再自我生产,147年后种族灭绝
【鱼唇的影视产业】忽然觉得几百年后二战大片是不是这样的 从目前来看,基本上几年以前的玩意从古装电视剧中展示出来都是错漏百出的,尤其是里面的装备军容战术等等可能和实际晚了几百年或者早了数十年。 这么看来或许200年后拍二战是这么拍的呢? 男主是一名刮民党溃军,在一次无望的战斗中连队被日寇彻底击溃,一台日寇的61式主战坦克对其穷追不舍,依靠搭档牺牲自己以铁拳反坦克雷炸摊坦克后才侥幸逃脱。 虚脱的男主没走多远就晕倒过去,醒来后发现自己已经躺在了村庄的土屋之中,一名女子正为自己疗伤。男主醒来后避战于村中,和女子日久生情。他在生活中发现很多人对日寇敢怒不敢言,其自身虽然产生过回到前线的念头但是又为情所困,没有与部队重新取得联系。 但是男主这一陌生人在村庄中的生活很快被日寇的监控摄像头发现,日寇让警察抓捕男主不成又派兵前来村中围剿。女子为了不拖累其他村民带着男主驾驶一台广汽SUV往山中逃串,与日寇的装甲车和直升机展开了激烈的飞车追逐。没过多久男主的汽车就被日寇的钉刺带截停,女子也被枪杀,日寇劝告男主投降受到拒绝后决定让直升机发射导弹炸毁男主的SUV。 正在这时,日寇的直升机被一发毒刺导弹击落,剩余的日寇仓皇逃串。男主发现自己已经来到了工军的领地之中。受到鼓舞的男主当即要求加入解放军,并获得了允许。没过多久,解放军决定集中力量发动一次反击,点燃战争初期因刮民党节节败退而低落的民众热情。男主十分准确的反应了占领区的情况,并表示只要能掩护他占领电信发射塔进行演讲,那就可以让占领区民众进行反抗,让解放军顺利攻入日寇军港。 最终的大战开始,男主和解放军特种部队乘单兵潜水具通过下水道潜入了日寇占领的城市之中。经过狙击,绞杀,空手摸岗之后男主成功进入了电信大楼,截停了全市的信号。市民们的手机纷纷响起,他们听到了在强军战歌之下号召大家为了民主与自由反抗入侵的激昂演讲,拿起霰弹枪和燃烧瓶走上了街头。日军在市内的部队为对抗民众乱作一团,解放军趁机万炮齐鸣,在水陆坦克的掩护下冲进了军港。 日军军舰很快开始反击,几辆行经电信大楼楼下的水陆坦克被掀翻,其他路线进攻的部队也受阻严重,空中准备攻击战舰的喷气式轰炸机也被日军导弹击落。情急之下男主和特种部队利用杠杆原理将坦克翻回去,救出受伤的坦克兵后自己乘上了坦克,冲锋在前,不断通过停车和拐弯躲避导弹,吸引火力。很快,水陆坦克纷纷冲过街道,成功下水,与日军的导弹驱逐舰展开了近战。男主亲手操炮,一炮打中了驱逐舰的导弹舱,将驱逐舰炸成两段。 激战后,男主站在坐沉于港内的日军驱逐舰舰桅上,周围全是欢呼的民众,历史上将这次大捷称为百团大战。
【T党的电影产业】两百年后的二战电视剧是不是这样的 从目前来看,基本上200年以前的玩意从古装电视剧中展示出来都是错漏百出的,尤其是里面的装备军容战术等等可能和实际晚了几百年或者早了数十年。 这么看来或许200年后拍二战是这么拍的呢? 男主是一名刮民党溃军,在一次无望的战斗中连队被日寇彻底击溃,一台日寇的61式主战坦克对其穷追不舍,依靠搭档牺牲自己以铁拳反坦克雷炸摊坦克后才侥幸逃脱。 虚脱的男主没走多远就晕倒过去,醒来后发现自己已经躺在了村庄的土屋之中,一名女子正为自己疗伤。男主醒来后避战于村中,和女子日久生情。他在生活中发现很多人对日寇敢怒不敢言,其自身虽然产生过回到前线的念头但是又为情所困,没有与部队重新取得联系。 但是男主这一陌生人在村庄中的生活很快被日寇的监控摄像头发现,日寇让警察抓捕男主不成又派兵前来村中围剿。女子为了不拖累其他村民带着男主驾驶一台广汽SUV往山中逃串,与日寇的装甲车和直升机展开了激烈的飞车追逐。没过多久男主的汽车就被日寇的钉刺带截停,女子也被枪杀,日寇劝告男主投降受到拒绝后决定让直升机发射导弹炸毁男主的SUV。 正在这时,日寇的直升机被一发毒刺导弹击落,剩余的日寇仓皇逃串。男主发现自己已经来到了工军的领地之中。受到鼓舞的男主当即要求加入解放军,并获得了允许。没过多久,解放军决定集中力量发动一次反击,点燃战争初期因刮民党节节败退而低落的民众热情。男主十分准确的反应了占领区的情况,并表示只要能掩护他占领电信发射塔进行演讲,那就可以让占领区民众进行反抗,让解放军顺利攻入日寇军港。 最终的大战开始,男主和解放军特种部队乘单兵潜水具通过下水道潜入了日寇占领的城市之中。经过狙击,绞杀,空手摸岗之后男主成功进入了电信大楼,截停了全市的信号。市民们的手机纷纷响起,他们听到了在强军战歌之下号召大家为了民主与自由反抗入侵的激昂演讲,拿起霰弹枪和燃烧瓶走上了街头。日军在市内的部队为对抗民众乱作一团,解放军趁机万炮齐鸣,在水陆坦克的掩护下冲进了军港。 日军军舰很快开始反击,几辆行经电信大楼楼下的水陆坦克被掀翻,其他路线进攻的部队也受阻严重,空中准备攻击战舰的喷气式轰炸机也被日军导弹击落。情急之下男主和特种部队利用杠杆原理将坦克翻回去,救出受伤的坦克兵后自己乘上了坦克,冲锋在前,不断通过停车和拐弯躲避导弹,吸引火力。很快,水陆坦克纷纷冲过街道,成功下水,与日军的导弹驱逐舰展开了近战。男主亲手操炮,一炮打中了驱逐舰的核心区,将驱逐舰炸成两段。 激战后,男主站在坐沉于港内的日军驱逐舰舰桅上,周围全是欢呼的民众,历史上将这次大捷称为百团大战。
【我在脑内玩的】被低估的喀琅斯塔德和被高估的斯大林格勒 郑重声明:以下内容是我在脑内玩的 先说一下万众瞩目的斯大林格勒 这船我在脑内玩了一段时间后的想法是她事实上是一艘功能船,而且是抗线型功能船,而不是众人脑补的输出船 斯大林格勒虽然这次加强了AP转正,到了美巡的水平,但实际应用中依然无法摆脱之前测喀琅斯塔德时305AP的绝望处境:同时承受大口径炮装填慢DPS低的弊端,和小口径炮无法碾压装甲导致有效伤害低的问题。 虽然有人反映说斯大林格勒的305AP可以正面出法战的装甲区,而且有截图,但是我打了一段时间也没打出来。反而更多就是flamu测试斯大林格勒时发现的问题——面对带角度的战列和巡洋一轮基本只有3000-4000。 这导致斯大林格勒的输出效果较低,而且近战对头能力极差(当然打英巡例外) 诚然,斯大林格勒的AP穿深足够,可以在中远距离(18km)打出大部分CA的装甲区。但是305AP的满伤很低,而且305AP的射速也不适合进行憋炮。并且斯大林格勒的隐蔽非常差,满隐蔽都有14.4,哪怕你到对面17KM处也很可能会被对面DD给点亮,让对面的船产生警觉。这使得斯大林格勒AP打CA核心区的机会并没有很多人想象中的那么多。打BB就更加是了,除了打大和这种核心区上飘而且炮塔核心25仔装甲的BB外,打其他BB也就是个半伤或者过穿。 斯大林格勒32+50的防护搭配斯大林格勒强劲的马力在中远距离(16-18km)上防御力非常出色,能有效抵挡大部分战列舰的火炮(一轮齐射哪怕是正中一般也只损5000-7000血,而且大部分情况下只有一发过穿)。在这个距离上,斯大林格勒甚至比大猴的生存能力还要好得多(因为斯大林格勒齐射角和莫斯科一样好,你可以前后摩擦避开一半的炮弹)。只要不被DD偷袭,中距离抗线的斯大林格勒可以保证350万潜在不死,甚至经常可以390万潜在,这是一个惊人的数字。当然,如果对方CQR和XDB集火你的话,还是赶紧倒船跑路比较好……哪怕你几乎满血 但是斯大林格勒的防御命门其实不在460,甚至比起CQR和XDB来说,鱼雷才是斯大林格勒最怕的东西。因为斯大林格勒是巡洋舰大保健,对鱼雷伤害几乎没有恢复。而且斯大林格勒的舵效比大猴还要差,体积又是战列舰体积,所以非常非常容易被鱼雷击中。容易到什么程度呢?岛风看到你卖头后就正面密集丢你雷,你都会吃中2-3发,一般的10雷DD则是1-2发。斯大林格勒的船头血量特别足,船身也是只有26%防雷,很容易一波就被雷个半血然后无法回血……更糟糕的是斯大林格勒如果要上前抗线的话,一旦被卖了那基本就是这个结局,你倒船再快也没人拖刀快 至于机动,那就不说了……比大猴还要烂。隐蔽,也不说了,比大猴还要烂。这船如果你选择在20km扭着打的话是并不安全的,遇到对面集火你的BB里有一艘炮术好的BB那很容易作死 此外,斯大林格勒还有一个问题是炮盾只有280甲,非常非常非常容易被打坏。我抗线流一般一盘会被打坏5次…… 所以说如果有人拿到斯大林格勒,防坏绝对是必要的舰长技能 而且也顺便说一下毛子特殊舰长,特殊舰长的3个技能——防坏,转炮,损管全部都对斯大林格勒提升明显。你可以放弃基本生存来点完这些技能 再附带一提,斯大林格勒虽然输出能力一般,但是抢人头能力基本可以说是最强的。因为斯大林格勒是AP,对残血目标不容易因为上层建筑模组没血而没伤害,而且弹速快的惊人,又是一轮3000-4000这种斩杀血量。我试过拿5个人头才2200裸经验,也看过另外两个ST拿8个人头才2400裸经验和2600裸经验
其实我现在越来越觉得散布是难以通过数值来判定的 对于散布这个东西,我以前也研究过很久,但越研究越发现这玩意其实跟弹道关系巨大,而游戏里的弹道又受到弹重初速风阻系数的多重影响,并且最大散布其实也是横向散布和其他数值结合的产物,因而基本上只有在游戏里才能知道 首先散布除了和sigma跟最大散布有关外,其实和弹道也有非常密切的关系。因为游戏里的普遍情况就是弹道越好,确切来说是炮弹最后下落角度越小的火炮,就越容易神经。这一点在敦刻尔克,新墨西哥,沙恩,格耐,俾斯麦,罗马,黎塞留上面都有很明显的体现。这些船和其他高弹道的船有着类似的sigma和散布,但是在实际散布上要神经病的多,尤其是末端下落最小的敦刻尔克和罗马。但是弹道对散布的影响根本就难以进行数值化,尤其是部分船不同距离弹道表现是完全不同的(典型就是墨西哥,墨西哥远距离弹道其实更接近于高级BB,并不是电磁炮) 其次,弹道并不是一个数值而是多个数值影响下的产物。就目前的情况来看,弹道至少和弹重,风阻系数和初速有关,但这只是说至少而非完全。事实上弹道究竟是受哪些数值影响一直到现在也没有一个准确的定义,甚至很多人觉得可能还有一个专门的弹道系数在影响,否则德美因那种高速高抛弹道是说不通的。尤其是大部分舰炮都有一个突然大角度的末端下落,这个下落是受什么影响更难解释。所以说弹道非但无法用数值预估,现在连受哪些数值影响都不知道,跟别说找到计算公式了。 更重要的是,最大散布的计算公式和影响数值本身就是一个迷。最大散布并不是一个基础数据,而是几个数据根据游戏公式计算后得出的一个表现数值。目前能拆包出来并且能知道对最大散布有明显影响的是横向散布,而纵向散布方面的数值目前是否被弃用说法很多,毕竟新战舰拆包出来的纵向散布数值都和实际表现对不上号,和最大散布也对不上号。再说除了纵向散布和横向散布外,还有个散布公式来对应不同的船型和不同国籍,这其中就导致了更大的困惑。 因而,个人认为目前数值只能一定程度上说明散布的好坏,而且只有最大散布和sigma是肯定与散布好坏相关。但是要确定一艘船的散布好坏,除了进游戏里玩,或者通过原始的训练房打靶瞄点外,没有任何办法。这就好比说排量可以一定程度上体现车辆加速性能好坏,但实际上要确定一辆车加速性能如何还需要考虑扭矩车重实际功率等等多方面的因素,在这些因素如何作用还无法确定,甚至根本还不为人知时,除了实际测试车辆外没有任何其他办法。 所以面对WG目前把数据黑箱又不告诉玩家公式的情况下,贴吧里吵散布我觉得意义不大,还不如去训练房打固定靶录rep后进行瞄点来的实际。
【脑洞】精灵体形科不科学的讨论后,觉得某百合小说可以这么写 刚才在某古战群讨论了一下,关于精灵弓箭手为什么这些纤细却能拉开强弓,为什么精灵女战士不是母猩猩等问题。然后群里讨论的结果是——精灵用的是带滑轮的现代复合弓,所以不需要力量。但是现代复合弓的科技树…… 看来精灵妹子和人类百合的小说应该是这样的。 纤细可爱的精灵妹子在打猎过程中迷路,遇到了某人类乡村的土妹子。土妹子把精疲力尽的精灵带回村里的家中招待。相处没多久,土妹子就被精灵妹子的美貌和学识所迷倒但又扭扭捏捏。精灵妹子看出了土妹子的感情,向她表示要解放思想,不要为性别所困,主动和土妹子百合了起来。之后村庄的小领主过来征收粮食,恰好土妹子家粮食给不够,就想责罚土妹子。精灵妹子为了保护土妹子用弓箭射杀了几名领主的随从,带着土妹子逃入了森林。领主为此感到十分惊讶,一直传说精灵百步穿杨,日行千里,如同黑魔法一般,不明白为何纤细的精灵能拉开这么强的弓走这么远的路;同时也垂涎精灵的美貌,就派了大队人马去追捕两人。 逃跑之中土妹子表示要自己回去以免其他人受罚,但精灵妹子坚持要其与她一起回去,并表示领主制度是落后而不科学的。土妹子听了半天不是很能明白精灵妹子的理论,更不知道精灵妹子那些异于常识的思想是从何而来,但因为爱上了精灵所以依然跟随在其左右。然而没过多久领主的人追了上来,精灵妹子为了掩护土妹子而受伤,让土妹子带着自己的信物按指南针方向跑去海滩,自己留下来被领主后续的人马抓获。 获得精灵的小领主研究起精灵的武器,那是一种滑轮弓,用很轻的力气就能拉开,但威力很大。小领主认为这个技术能批量武装他的军队,让他去征服世界;但他不清楚这种弓箭是什么做出来的,而精灵妹子口中的玻璃纤维他也不知道是什么东西,没过几天就丧失耐心的他终于决定直接对精灵妹子出手。 然而钟声将急欲缠棉的小领主惊醒,一小队穿着卡其色制服的精灵从冒烟的船上出现在领主的城堡旁。轻蔑领兵迎战的领主亲眼看着自己的骑兵接二连三的倒在这群连盔甲都没有的精灵面前。众多的尸体没有一具落在精灵水冷式机枪一百米之内。随后逃回城堡并埋伏在房间中准备打一场肉搏战的领主和亲兵死在了冲锋枪和手榴弹之下。 原来古老的精灵早已实现工业革命,精灵妹子只是脱离精灵的一只探险队出来打猎的。 被探险队救回的精灵妹子回到了精灵的营地里,与土妹子激情拥抱。巫山云雨后的土妹子带着对精灵所说的文明世界的期许,埋入了精灵妹子的怀中。两人卧榻的窗外,土妹子所在的大陆正随着轮船的发动而渐渐的远离……
【脑洞】关于精灵体形的讨论后,忽然觉得某百合小说可以这么写 刚才在某古战群讨论了一下,关于精灵弓箭手为什么这些纤细却能拉开强弓,为什么精灵妹子不是母猩猩。然后群里讨论的结果是——精灵用的是带滑轮的现代复合弓。但是现代复合弓的科技树…… 看来精灵妹子和人类百合的小说应该是这样的。 纤细可爱的精灵妹子在打猎过程中迷路,遇到了某人类乡村的土妹子。土妹子把精疲力尽的精灵带回村里的家中招待。相处没多久,土妹子就被精灵妹子的美貌和学识所迷倒,忍不住那啥。刚好精灵族X观念比较开放,就百合起来了。之后村庄的小领主过来征收粮食,恰好土妹子家粮食给不够,就想责罚土妹子。精灵妹子为了保护土妹子用弓箭射杀了领主的随从,带着土妹子逃入了森林。领主为此感到十分惊讶,一直传说精灵百步穿杨,日行千里,如同黑魔法一般,不明白为何纤细的精灵能拉开这么强的弓走这么远的路;同时也垂涎精灵的美貌,就派了大队人马去追捕两人。 逃跑之中土妹子表示要自己回去以免其他人受罚,但精灵妹子坚持表示领主制度是落后而不科学的,土妹子听了半天不是很能明白精灵妹子的理论,但因为爱上了精灵所以依然跟随在其左右。然而没过多久领主的人追了上来,精灵妹子为了掩护土妹子而受伤,让土妹子带着自己的信物按指南针方向跑去海滩,自己留下来被领主后续的人马抓获。 获得精灵的小领主研究起精灵的武器,那是一种滑轮弓,用很轻的力气就能拉开,但威力很大。小领主认为这个技术能批量武装他的军队,让他去征服世界;但他不清楚这种弓箭是什么做出来的,而精灵妹子口中的玻璃纤维他也不知道是什么东西,没过几天就丧失耐心的他终于决定直接对精灵妹子出手。 然而钟声将急欲缠棉的小领主惊醒,一队精灵从冒烟的船上出现在领主的城堡旁。慌忙领兵迎战的领主亲眼看着自己的骑兵接二连三的倒在精灵的面前,没人能靠近精灵一百米内,那事实上是精灵的水冷式机枪。随后逃回城堡并埋伏在房间中准备打一场肉搏战的领主和亲兵被精灵的冲锋枪和手榴弹清理。 原来古老的精灵早已实现工业革命,精灵妹子只是脱离精灵的一只探险队出来打猎的。 被探险队救回的精灵妹子回到了精灵的营地里,与土妹子激情拥抱。巫山云雨后的土妹子带着对精灵所说的文明世界的期许,埋入了精灵妹子的怀中。两人卧榻的窗外,土妹子所在的大陆正随着轮船的发动而渐渐的远离……
其实高级法战总的来说下限反而不低,是上限低,是适合新手的 1、高级法战火炮特点是弹速快但是精度低,而且打CA容易莫名其妙的出伤(这的确如此,因为按理来说法战381是无法穿透27毫米船壳和甲板的)。这种特性就决定了法战精确瞄准的收益并不高,同时提前量计算的要求也不高,可以说是那么多BB中炮术要求最低的(对,比无脑HE的英战还要低,英战HE远程命中率下限比法战要低得多,上限也要更高) 2、法战船体的特点是脆,但法战的脆是360°都脆,而且核心其实并不是那么好打(觉得法战核心好打的,想想这个版本里德战英战的核心区都那样,现在水下弹有BUG,所有欧洲穹甲船都有这个bug)。所以法战其实不怎么考验玩家摆角度的能力,因为怎么摆都是这个伤害,很难减少但是也不怎么会增加。这与大拿这种主装超厚但是装甲布置一般容易批量半伤,大和这种主装和甲板都超厚但是核心区巨大的战舰完全不同,后者会摆姿势和不会摆姿势完全是两个级别的防御能力。 3、法战机动性平滑,虽然说不上好,但是在高级BB里已经算是十分优秀了。虽然法战的机动性既不像英战那样有隐蔽性的支撑,而且速度也不足以用来频繁转场,但是这种机动性给了战舰更好的容错率,使得法战不容易陷入因为走位失误而无法挣脱的局面。 此外,因为法战32壳而且没有超级大保健,所以无论你抗不抗线,都有抗线的效果,都是对方的集中打击目标。还有法战的防空,强的是中圈,防空血量也比英战好得多,至少能让对面的飞机先投德战日战和有点破损的英战,而不是先投你。 基本上法战只要停留在18-19km无脑开炮,就能够起到合格的抗线与输出作用,而且生存能力虽然差但也可以用。 当然,法战无法带节奏,基本上完全依赖队友给与其点亮和生存空间,基本上队友撤退你必须撤退,队友上前你才能上前,就是一个随波逐流的玩意。 可以说法战所有特点体现出来的都是一个东西,那就是【操作性收益低,但操作要求不高】 基本上任何能从1级爬线到第一个10级战列舰的玩家开共和国或阿尔萨斯,都可以有效的进行战斗,达到这艘船应有的发挥水平。
游戏中战舰命名的含义(阿库拉篇) 1级中无畏 Simargl 斯玛格尔 斯拉夫神话中太阳女神负责看守的猛犬,其挣脱锁链将导致星辰的毁灭。 2级中无畏 NAV 纳瓦 斯拉夫神话中的一个地下世界,是被残害和谋杀的死者的灵魂归宿。 3级中无畏 Chernobog 切尔纳伯格 斯拉夫神话中的不幸与惩罚之神,为不幸运的人带来厄运。 4级中无畏 Voronezh 沃罗涅日 俄罗斯中央黑土区经济区最大工业和文化中心,沃罗涅日州首府。 5级中无畏 Zmey 兹米 斯拉夫神话中的一条三头恶龙,可以幻化成妇女的模样,一般作为神话故事中的大反派。 1级中炮舰 Rurik 留里克 瓦良格人的一个酋长,彪悍善战,后成为俄罗斯留里克王朝的创立者,诺夫哥罗德大公。 2级中炮舰 Tugarin 斯拉夫神话中的一条三头巨龙,经常幻化成骑马男性的模样,在自然崇拜中代表了水的力量。 3级中炮舰 Vucari 维卡里 在部分斯拉夫民间传说中代表火山之神,目前是一个常用的斯拉夫男性名称。 4级中炮舰 Murometz 穆罗梅茨 中世纪时基辅公国的一名大力士,是斯拉夫历史中平民英雄的代表。 5级中炮舰 Svarog 施瓦克 斯拉夫神话中的火神,铸造之神,武器之神。 3级重护航 Kreshnik 克什尼科 常用的阿尔巴尼亚和塞尔维亚男性名称,最初代指塞尔维亚帝国地方边防长官。 4级重护航 Stribog 斯特利伯格 斯拉夫神话中的风暴、大气与天空之神。 5级重护航 Netron 中子 中子俄语发音的英语音译,中子是是组成原子核的核子之一,特点是不带电荷。 3级重驱逐 Dola 多拉 也称多多拉,斯拉夫神话中的雨神,是天空之神的妻子。 4级重驱逐 Blud 布拉德 斯拉夫神话中的一个邪神,能让人迷失方向和自我。 5级重驱逐 Gora 哥拉 斯拉夫语常用男性人名,也是斯拉夫语中“山”的意思。
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