魔灵紫晶
魔灵紫晶
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绿洲那关有个调查德军补给箱的任务,我怎么完不成啊 根据攻略上说,跑到另一个仓库调查一下那个补给箱就完成了。 可我完不成啊。 1、我是先进的那个白房子的仓库触发的任务,就是房顶有个狙击手的那个。 2、然后跑到地图中部的仓库,一进去就说这个任务更新,然后在里面的一个补给箱补给了下弹药,这个算不算调查了补给箱,这个任务到现在都没有完成。
关于本吧的图库 刚刚又看了次我们吧的图库,发现好久没更新了。妖都的新船,里面几乎没有,那个。。。吧主大人,您看。。
求本西图的战舰图。 包括家一家二的,只要是本西图的都可以,如果有三视图就更好了。别人说百度一搜一大堆,可就是手残,一搜图片,居然只有三张。。。。求图。
请教WB。 我用WB修改并保存为新地图后,怎么重新加载它呢?我选择加载后,要我选择一个文明。但选择框里是空的,没得可选。 另吐槽:文明4的联合国大会没有文明5的世界大会多样化,但文明5不可以选择不提议又没有文明4的好。
等待时间太长了。 回合间等待的时间太长了。当然这个与机器有关,与选择的文明数量,地图大小有关。但我还是想说,等待的时间真的太长了,这难道这是回合制游戏不可逾越的天堑吗?类似的还有罗马二全面战争等。。
大家觉得火力怎么分布好? 最近做船,有个问题很困扰,大家帮助下。 注解:由于在计划中,除小飞机外的其它舰只都至少2种武器,火力点较多(游戏最多可以做到:火力点30个)。因此就涉及到一个火力分布的问题。 下面所提到的重点火力,是指大部分火力分布到的方向,比如正面10个火力点,左面3个,右面3个,就是重点火力前置了。游戏中,只有前后左右四个方向。这个问题在家园中不存在,因为家园的炮塔可以转动。 大家觉得应该怎么分布 1、重点火力前置。优点是可以直接开火,船对着敌人嘛,这也是游戏中大多数舰只由于只有一种武器,火力点较少,因此都采用了这种方式。缺点是,我这里的设计火力点较多,船头面积太小,难以分配除导弹外的火力点。(如果是立式战舰的话,这个问题就不存在了。)银英就是这种火力分布。 2、重点火力平均侧舷分布(如,左边十个,右边十个),优点是,侧舷面积足够大,可以较好地分配火力点(如同英国的胜利号战列舰木帆船)。撒退时可以少转90度,速度更快。缺点是,战时要侧身发挥火力;一面对敌时,另一面火力就浪费了,更重要的是浪费了火力点,游戏中一船的火力点不能超过3种武器X10=30个火力点位。 3、重点火力一侧分布,(如左边17个,右边3个,制作时,单从模型上看到的是左右各17门炮,只是右边其实只有3门炮会真正开火。),优点参考第2种,但比第2种更好的地方是,火力密度更大,场面更壮观。(10门炮和17门炮开火时的场景还是有区别的)。缺点,参看第2条,但不会浪费太多火力点,另外,正常战列线作战时没有问题(大家都一侧对敌),但冲进敌阵时会看到左右火力不平均(这个情况应该不太容易出现。) 第2、3种大家可以对照一、二战时期的战列舰抢占T字横头的作战方式。
像我这样玩的,应该怎么选择政策呢? 亲王难度。极小型地图,十个国家,十二个城邦。我喜欢用罗马。关闭除支配外的其它胜利。 只发展到七八城(初、中期完成)左右。等发展到无可发展的地步时再征服世界。科技到太空船,文化到全员200% 奇迹控。 喜欢拉上全部城邦控制世界大会。 以上仅是个人爱好,现在发现这种玩法,不算精铺,也不是爆铺。迷茫了。想请教达人,这样的玩法应该怎么选择政策呢?现在用的是自由开局。看中它的送工人,以及那些快乐。
关于地图编辑器。 请教,美丽新世界没有类似于原版的游戏开发工具,就是Sid Meier's Civilization V SDK,我昨天发的图是用这个制作的。但它放到新世界的目录下,似乎不能运行。所以盐,蚂蚱山之类的加不了。 IGE这个MOD类的修改器,可以保存为新的地图文件吗?我现在只会用它保存存档。
自制地图,大家看下这个首都位置还有什么要补充的吗? 中间有白圈的地格是首都位置。大家看看这个地型有补充吗? 另,有个疑问,首都本身所在格子,用丘陵还是别的?用草地,还是别的?如果加上资源,有效吗?
有几个问题没搞明白,想再请教下。 如题: 1、关于快乐,这东西除了大于0时,让国家维持正常,以及增加黄金时代值以外,还有别的用处吗? 2、还是关于快乐,我正常难度,铺到5到6城时,快乐减得很快,而且初期只有一个联接道路加1快乐可以用。像这样的铺法,怎么破快乐呢? 3、哪些奇迹是必须抢到手的,我自己感觉紫禁城必须到手,为那2票,还有快乐。其它还有哪些奇迹应该要抢呢? 先谢谢各大神的指点。
新手,请教几个问题。 1、产能等资源是怎么计算的,比如我数我城市周围有效地格内有12个锤子,但我的产能只有6。(城市本身3,三个丘陵上建矿各3个。)是什么情况?我是中国。 2、全球型的地图,是不是和地球地图一样的,有什么办法可以我出生在特定的地方吗?比如我选中国,出生在亚洲 3、城市怎么改名字? 4、红脸来自于城市数量,意思是我的城多了,还是少了?来自于人口,除了用黄来抵消外,有没有别的办法来减少它? 5、最好的首都应该选在什么样的地型? 新手,非常感谢。
感觉最近制作水平略有小进,画了艘小船,大家看看能看不? 水平不高,初学中。 生产代号:XZ-574 通用名:湾鳄级小型格斗舰 武备:两座小型双联装宇宙舰炮 标准截员:150人。设舰长1名,副舰长3名,各类操作人员111人,损管人员35人, 动力:两座JE-U型推进器。动力强劲,使该级舰在球缘作战中,拥有极快的速度。 备注:典型的格斗舰只,极为灵活,火力适中。但舰体过小,无法安装星际跳跃系统,故而没有星际跳跃能力,战斗中,一般以星际母舰或星际格斗舰平台为作战平台,是银蕊联盟常见的小型格斗战舰只。
感觉最近制作水平略有小进,做了个小船,大家看看还能看不? 水平不高,初学中。 生产代号:XZ-574 通用名:湾鳄级小型格斗舰 武备:两座小型双联装宇宙舰炮 标准截员:150人。设舰长1名,副舰长3名,各类操作人员111人,损管人员35人, 动力:两座JE-U型推进器。动力强劲,使该级舰在球缘作战中,拥有极快的速度。 备注:典型的格斗舰只,极为灵活,火力适中。但舰体过小,无法安装星际跳跃系统,故而没有星际跳跃能力,战斗中,一般以星际母舰或星际格斗舰平台为作战平台,是银蕊联盟常见的小型格斗战舰只。
完全自己画的东西,未完成版。 自己画的东西,嗯,非常地稚嫩。 MAX还好,PS这东西真的太不容易了,帖图真心不好整啊
西门大官人的图真爽 最近越来越喜欢西门大人的图了,不为别的,西门大人每次发图都会发出脚本,真心无私啊。 请教下,制胜理论南国是怎么玩的,我怎么有点玩不来的感觉? 还有重返响水那个,爽是爽快,但我怎么也推不过去,特别是河边阵地那一块,推不上去。
推荐一个地图——包围城市 先感谢二战兄发给我的B6精典生产图包。此图是其中之一。原作者不知道是谁,表达下敬意。 这图名字虽然土了点,但内容的确非常精典。 有兴趣的兄弟可以玩下。 下面简单介绍下这个图。
求几个脚本。 1、包围城市。 2、五星地图。 无他,补给压力太大了。想给脚本加个无限弹药。 哪些兄弟有的,烦请给个。谢谢
请问有修改了罗马建筑负面属性的MOD吗 越高级越负面,有点小郁闷啊.请问有这样的MOD吗?
德国为什么没有类似于苏152这样的车辆 远近两用的火炮,威力还不低。完全可以当成自行远程重炮使用了。而且产量还不低,很多战役地图都可以看到它。 相比,德国的自行远程重炮,比较有名的好像就只有野蜂了。野牛、蟋蟀等全是直射炮,射程虽较远,但由于直射,无法作为远程重炮使用。还有个三突榴弹炮42型,可以曲射,但威力较低,而且在各战斗地图中非常少见,发挥不了如苏152这样的作用。 好吧,其实最想说的是,野蜂不如苏152好用。
求加入新兵种教程。 昨天试着加入新兵种,在夏季地形成功了。 在沙漠和雪地地形中,可以看到新的模型,但一移动或一开炮,就会跳出,求原因。
求教如何修改远程自走炮。 我想修改野蜂,把它改成苏152那种,可以直接W健发射的,我注意到同是德军,也有leFH18(Sf)是这样W键的(它的文件格式与苏152完全一样),也就是说,应该是可行的,但多次尝试全以失败告终,求指点。
请问下,解放是不是没有制作过日军的单位啊 我觉得游戏里日军单位的感觉和原版基本一致。还有意大利的
哇哈哈哈哈哈~~~~~~~ 无意中在某模型网上,淘到了一个极可能是奥大制作突袭模型时的MAX文件,里面全套设置齐全,灯光,地面,设置。。。哈哈哈哈,如此,学习制作模型完全可以实现了,终于不必自己摸石头过河了。。。。 PS:奥大一个IS2模型居然近150万面,高模啊。。
请教怎么改坦克做迷彩? 我新做了一辆豹式,并成功地放到了游戏里,但一到了冬季和沙漠地形,它就又变成了原来的样子,请教怎么才能修改它?
突袭解放可以玩资源战争原版的战役吗? 如题,细化一下的话,就是解放6可以玩吗?
郁闷。。 苏军1.21BT6版任务,最后一关了,已经把敌人压制在南边镇里了,北路军已经压制到镇边缘,利用军官视野,放一排坦克,其中一辆为没收的虎二,优势大啊,正在消耗小镇中敌军坦克。西边原三处军力正在清除小镇外部防线,一切尽在掌握,敌人的一切动向都在我的掌握之中,但我没想到,一切在存档去吃饭回来后变了。读档会跳出…… 而且是无尽读档跳出,这下完了。读不了档了。。
可有解放版的1.21德军战役 前次下载的BT6包中,惊喜地看到1.21苏军和盟军的战役,想求德军战役,不知道可有这个。
可有英语高手或修改高手,请进 armor EXPLOSIVE 100 105 48 50 48 50 armor PIERCE 138 138 52 52 48 48 armor TRANSPIERCE 85 90 55 67 55 57 armor MINE 60 60 56 56 56 56 armor FIRE 160 160 80 80 60 60 armor MACHINE 256 256 256 256 256 256 armor SNIPER 256 256 256 256 256 256 armor ABJECTIVE 256 256 256 256 256 256 armor AIR 256 256 256 256 256 256 这一段是豹式的护甲,已知的是每排数字两两一组代表前、侧、后三方向护甲,想请教的是,每一排分别是对什么东西的护甲。 比如第一排,爆炸,是指什么爆炸,炸弹在身边爆炸时产生的伤害防护吗?谢谢
请教下,解放MO所用的坦克模型是哪位大神所作? 我指的不是3D模型,而是游戏中的图片。知道的大神请留一下作者的联系方式,比如百度ID、Q什么的。 谢谢
坦克打着打着自己侧身是怎么回事? 进攻敌军,我方坦克奇怪的,全体侧身面向敌人,手动转向,转过去了又侧回来,被完爆了,求解这是怎么回事?
请教下版本 我是指大的版本,我知道有两个一个是边境,一个是前线,还有别的版本吗?
求教关于自建房屋 我的版本是传奇的,1.9.32.0.8版本号,这个版本应该是包含了炉火的了 我想问的是,那座城可以自建房屋? 我昨天在佛克瑞斯领地做到男爵了,但在领主管家那里没有买地的选项,求教。这个城没有购买房子的很正常,但为什么买了不地呢?
关于战役编辑器的问题。 怎么设置防卫性战役? 主要是怎么设置敌人来袭?
求大战役下载。 感觉龙之是这个系列游戏中最好的一款,原战役已经完成,求自制战役下载。 我希望中的战役地图是这样的: 1、连续的地图,就是多个关口在一个地图上完成,原版中刚刚搞好就调到下一城市去了。 2、尺寸最好是巨大,最好规整些,人口要求别太多,因为有建筑总数的要求。呵呵 3、最好可以自给自足。 如果和上面的不一样,也可以,上面三点只是理想中的。 给原贴连接也行,先谢谢了。
其实这吧最好的地方 我最喜欢本吧的地方,不是讨论家园这个游戏或是MOD,而是在这里可以看到各种各样的新船,各种设计。
求教关于灯光与摄像机。 如上图, 批量渲染中间的物体,我想让当摄像机1渲染时,只使用灯光1,摄像机2渲染时,只使用灯光2 请教应该怎么设置?
E奥斯陆等MODer大神请进。 @E奥斯陆 想请教下大神们,大家是用什么方法利用MAX制作游戏所需要的32面位图的? 我的方法有些问题,主是灯光朝向的问题。可否请大神们不吝教授下?
没事YY了辆装甲,大家看看还能看不 坦克同底盘歼击车啥迷彩之类的细节没做,因为我觉得游戏里也不需要那么精细 大家看下,还能入眼不
求BT5下载 很想试试这个传说中的版本。可惜网上到处都找不到。 求下载,顺便问问这个和BT6有什么区别?
求一个渲染器。 求一个MAX2009的渲染器,VR之类 一张一张地去截图渲染太麻烦了。
看来奶酪大人的大脑袋T34,我也来一个 放大四号车体加虎式炮塔
求五星地图-Neues vom Sauerland(E)脚本。 有两个原因。 一个是这图需要堵兵门才可以打胜,感觉很恶心。 二个是对这图除虎豹外,随机出其它坦克很感兴趣,想研究下。 麻烦有这图脚的大神,抬起您尊贵的左手和高贵的右手,发一个,不胜感谢。
很好奇。 二战初期,入侵波兰的年代,德国的三号四号坦克数量极少 主力是二号之流,是怎么打胜LT-38的,也就是38T的?不管是游戏中,还是实际数据,38T比二号可好了不少。 是什么让德国觉得可以完胜波兰的?闪电战?仅一种战术可以给他一个月拿下波兰的信心?
关于同一坦克不同涂装 我解开了game_common.sue 并修改了其中一款坦克的外型,但我发现在别的地图它又会变回原型,涂装。我想,因为是2D游戏,因此,应该是不同涂装图片放在不同的地方,想求教下,不同的涂装是放到哪里的? game_common1.sue game_common2.sue. 在这些里面?
关于BT6自带的地图编辑器 无论是坦克的名字,还是说明都看不完整。如上图,求解决方法
关于BT6的模型 BT6中的四号与BT7中的四号处型相差好大啊。
秀一下,虎仔,顺便请教个问题。 玩过坦克世界的都应该认识吧。虎式的前身,实验型的东西,好像没有量产过的。 另外,请教下,在制作图片的时候,怎么防止边缘羽化现象。边上的红色点就是图片边缘羽化后底色不纯的关系。
求教怎么修改坦克的图片。 首先要知道图片文件是放在哪里的? 其次想知道这些图片有什么格式要求没?
原来3号L型不是短管啊。 今天无意中扭转3号L型来欣赏坦克,突然发现,原来L型不是短管,是长管啊。 仔细一看,原来,产生L型是短管的这种错误认识的原因是,其炮管比较细,而BT7比较追求真实,所以在游戏中,很多角度看不出炮管来,太细了,太不容易看出来了。 另外,有同样看不出炮管的还有一些。 希望制作组能看到,毕竟游戏还是应该游戏性的一面吧,可否加粗一些,看起来明显些。 :) 一会儿上图。
我一直没搞明白这两句话的意思,地图编辑 在选AI的时候, 只有当那地区有同盟军才移动过去 只有当那地区没有敌人才移动过去 这两个选项选了有什么作用? 另外,追击和守卫地区这两个AI有什么不同?
求生产图。 英语很差,看不出来哪些是生产图。求指点。 版本是BT7。谢谢
我对虎式失望了。 先上图这是解放中的中型坦克豹D,也是豹式的早期型号这是重型坦克虎式E型后期型。 好,请注意对比它们的装甲,火力。 发现了没?发现了没?正面装甲,虎式不如豹式,连火力不如豹式,仅仅是侧,后面装甲高于豹式。在正面对战中,虎式不如豹式。在游戏中实测了两次,两次都是虎式被KO。 我一直都觉得,虎式火力,防护比豹强,只是速度没有豹嘛,可。。。。。反差是不是有点大啊。 虎式,我对你太失望了
请教下编辑地图的问题。 如何实际敌机空降? 我设好了空降援军,但不知道脚本应该怎么写?看过别人的一些教程,但大多只写了敌人轰炸这方面。请教大家。谢谢
求知识,各史实数据控请进。 想了解下这些情况: 单纯从坦克数据上讲,可以是不同时期的,除德国外,哪些坦克分别可以与以下坦克实力相当。 与虎式E型相当的是? 与豹式G型相当的是? 与四号G号相当的是?
发个解放的无限燃料脚本。 嗯,不知道是不是有人发过了。 对资源战争的油料设定实在是烦,看了很多网站,想了半天,整出了这个东西,希望对大家有用。 说明一下,这个脚本只对地图中的A0组部队有效,但我们完全可以给每个部队组都加上这个。 第一排:A0 燃料 少于 15% A0是指部队组,15%可以写成99,100 第二排:燃料 至少 20% 这个20%可以写成100%。 后面的 玩家 OF GROUP A0 玩家可以改成友军,敌军,中立,最后的A0还是指战斗组。
求教幅地图。 求教下,这幅图我玩的时候,送物资的火车来了一次后,就一直停在上面的站口不走了。这图只送一次物资的吗?还是BUG了
资源战争没有中文版吗? 最近把HS2玩了个遍,想试试资源战争,但下了两个,一个安装不了,一个是英文版,请问下,这个没有中文版吗? 另外,解放是基于资源战争的国内MOD吗?这个有资源战争原本的战役吗?还有常看人说什么B6版,B5版的,都是说解放吗?哪个版本好玩些啊?
求教怎么占领飞机。 HS美军第三关,机场里停着一架敌人的飞机,红名的,我军士兵一打,它就爆了,我看到人家攻略里这架敌侦察机是变成我军了的,请教下,这种停在地上的飞机怎么占领?
新人修改求指点 修改出了很多勇士徽章,但不管怎么修改,出来的勇士徽章第二排显示的职业全部都是狂战士。无法开出其它职业的佣兵。求指点。 我说的是艾3.谢谢
关于八门的修改问题。 我修改了至少十个勇士徽章,各职业全有,但开出来的全是狂战士。 我想要个牧师啊。。。 我看到有人说什么角色代码的关系什么的,看不懂啊。可有高手指点一二 求教。。
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