魔灵紫晶 魔灵紫晶
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关于B42.11版的一些问题请教 我以前一直玩41版,近来想尝试下42版,有几个问题,请教下大神: 42版多了一些玩法,暂时还没有体验到。不过音效的确比41版好多了了,比如脚步声什么的。 1.关于技能书,现在好像很难找齐了,书店里各种平装书什么的占了大半,不像41版,书店里基本都是技能书。这方面不想打模组,有什么好的解决办法没?去各个地方慢慢收的话,难度有点大,我开了高倍僵尸,很多城市不打个几天很难攻到图书馆。 2.关于可变身型2.0,最后放弃了它,改用了另外一个。主要原因是可变身型用原版服装会有明显的穿模,是我操作不对,还是需要另外什么模组来配合修正吗? 3.偶发一些BUG,昨天晚上玩了一会儿,发现的BUG有:突然出现按键不能控制移动,差点完了。切出去再切回来就正常了,期间F2暂停可以使用。突然出现物品无法互交:饮水机,开关等,退出重进就好了。这些是正常的吗? 4.关于车辆:我只使用了沙皇的重卡W900,巴士,还有原版车改装装甲、房车这三个模组,当然有沙皇前置之类的。一些简单地修改后,还是很好用的,比如,加点马力,巴士加点后备箱容量之类的。但重卡的尺寸有些大了,特别是和巴士对比起来,想请教大神,怎么把模型变小一点,网上查了下说:可以修改模型文件,也可以加入缩放命令,查了下文件,有些部件有这个缩放命令,有些没有,没有的这些可以直接上这个命令吗? 5.关于开局设置:有几个问题,一是物品的刷新数量,自动设为自定义,全部改成正常后,一保存就会跳回自定义,实测进游戏后,物品的数量是很少的,应该没有达到正常的效果,请教这怎么做? 二是停水电的时间,设置有两个,一个默认是14,另一个是0-2个月,我想改它,41版只有第二个,42版这两个的第一个14那个,有什么作用? 三是僵尸数量的设定:41版是1-4填数字,现在改成了疯狂什么的,请教下这两者之间是怎么换算的,我玩41的时候是,开局1,后面4,时间28天,那现在应该怎么设置呢?
再次请教几个问题。 陆续玩了好几个档了,边玩边摸索,搞明白了很多东西,也基本都正常玩到最后。但还是有很多东西搞不明白,攒了一波问题,特来请教。 1.有了分子焕活所后,克隆仓、基因研究所、细胞修复中心这些可以拆了吗?快建不下了。 2.种族特质里的职业基因组,说“可从生物自动改造列列表中挑移过修正”,有点不明白意思,这个意思是说,种族可以根据从事的岗位,在列表里去得到对应的特质吗?比如,如果在农夫岗位,就可以得到农民+15%效率的加成吗?如果是这样,那是不是意味着,我只选这个,不用去选农民这个特质了? 3.请教下各种协议。贸易和商业协议分别是什么意思,应该签吗?科技协议是一次性交换?还是一直都在交换?请求合作国地位是什么意思,是结成同盟吗? 4.有个别资源比较丰富的恒星系,建了戴森云后, 会有些资源造不了,比如电,地图上看到电是白的,工程船点过去,能看到带叉的建造开采站,但会提示“不能在恒星系的任何一颗行星周围建造”,虽然不差那点资源,但看着很闹心。 5.主流思潮可以更换吗?这局的极端平等,选总理太闹心了,想改成威权走帝制,现在已经在派系那里压平等了,还应该怎么做?随便吐糟下,选总理完全不看能力,只看所在派系的占比,我最优秀的领袖反而选不上。 感谢大家,最后推荐几个自己用或自己修改的MOD,4.021版本可以用: 天机工程大加强,工坊有(可以点了天机工程后,研究全部文飞建筑,通过法令还可以获得其它科技) 巨构修改,自制(把把戴森球、物质解压器发电和产矿的数量翻倍,使其可比后期一产电、矿球,有建造必要。 把星际集会减帝国规模提高到-20%,提高这些巨构的出场率) 影响力上限,自制(影响力上限修改到1万,避免影响力浪费,玩得快的朋友可能用不上) 后面两个,如果大家需要,我把修改方法转出来,其实都是在网上搜索的
第一次统一了,纪念一下下,统一了后还有什么需要做吗? 第一次统一了星系,发个贴纪念一下。同时,也请教完成一统后还有什么需要做的吗? 新手局,最低难度,玩的时候有很多不明白的地方,吧里大佬们指点了很多,特别感谢。慢慢地也很顺利地完成了统一。科技起步,全力扩张前开始了科技循环。学会了调整人口迁移,产能也很早就爆了。部队也爆了很多,应该是建好了32支满编舰队才开始地全力扩张,最后舰容应该有七八千那样子吧,打最低难度电脑还是很轻松,全部打完应该是2500年以后了,但关了胜利条件,所以还是可以一直玩。 这一局的失落帝国是个三个国家组成的格式塔虫族,也不知道属于哪种类型的失落帝国,陆军很强,轰了好久才打下来, 。还遇到了个在星系外有一块地盘的智械吧,也不知道属于什么,它在星系内也有地盘。 也遇到了龙,好像叫星神兽吧,打了它,然后进行游街。。。。也遇到了噬星兽,黄色的半透明巨兽,也打了,出了三个盖亚星球。。。。也遇到了神秘城堡,解锁选错了很多次,最大的一支登陆舰队就消失了。。。。中后期AI各种虫洞穿梭偷家,好几次都措手不及,舰队全在前线,好在有惊无险。。。。默认的人口增加速度,到最后仍然有很多星球没有填满人口,不知道是不是操作不对(建了豪华住宅并升了级,建了警察局也升了级,克隆仓,机器人厂等等) 还有个任务,到最后都没能完成,出现一个恒星系,里面有三个遗迹,后来让我派科技船去引出一艘外星的飞舯,但任务指引位置在星系正中央空着的位置,根本过不去,只好一直留着了。。 这一局国家规模实在太高了,高时候有5000多吧,后面循环科技进展非常非常慢,惩罚大约到了900%多 这局选了极端平等+唯物,上一局选了和平,被AI堵死了,完全没有办法,看说明只能防守反击,低难度电脑实力不如玩家,基本不会主动打我。。只好PASS了重开一局。 最后吐槽几个点: 满编舰队总是挤成一团,看清战舰外形都困难。。。迁移人口只能下拉选择迁移目标,星球多了有点眼花。。。。巨构数量限制太少,戴森球的电产对得起它的价格,但只能有一个,中后期,大量电球很容易让它的存在意义不太。。。。战列搭配意义不大,没有遇到汇编纯战列舰解决不了,有也只需要更换下战列舰的配置就可以了,网上说有些失落帝国什么的,需要调整船的配置,但这一局都没有遇到,几乎是平推过去了,后期有点乏味。。。。星球总督有点麻烦,因为官员死得太快,更换比较频繁,后面基本就都不管它了。。。。。增加国家物质只有一次机会,增加一个,种族特质受数量和点数的影响,常常出现点数有多,但数量没了的尴尬局面,虽然 不影响什么,但看着闹心。。。
请教一下大家传统和飞升一般怎么选? 请教一下大家传统和飞升一般怎么选? 我是地球人普政,平等+唯物主义,玩法上是种田流,。我比较喜欢的有这几个,不知道有没有理解错误,请教大家。 另外,游戏玩到现在,有过不少理解错误的地方,还记得一开始选极端平等,是因为看到说明上,增加资源产出+50%,当时以为是全产+50%,这么强的吗?呵呵 传统: 探索:加快探球速度,也加科研,初期很需要,我感觉应该第一个点 繁荣:减维护,增加专家资源产出(科研是算专家吧) 治国:减帝国规模,提高行政人员技能,到这个时候,一般星系比较多了 飞升的传统:这里我选义体,主要是想走走《深空之下》的路线,好多人说4.0版本,不如基飞。 支配:加劳工产出,减帝国规模,感觉还是很有用。 和谐:提稳定度(这时候人口起来了,容易失业什么的各种不稳定),加飞升效果(我感觉应该变向提高了减规模的作用。) 至高:强化军事力量,开始统一。 飞升: 卓越学术:第一个不知道点什么,感觉都不太强,后来点了它,加点科研船,加快点探图速度,后面感觉没什么用了,5艘科研船感觉足够用了。 掌控自然:这个个人挺喜欢的,看了一圈后来点了这个,加区划数量,让星球区划更多一些,看起来舒服,而且初期大球的时候,来一个,大体可以让星球区划上个档次。 飞升:这里选的义体。以前不知道义体需要点这里,我说上一局玩到后期了也没看到义体飞升的作用。。。吧里大佬们指导下才发现。。。 理想城:普政要点的吧,理想城看着很舒服,用来二产很舒服,上一局重、轻工各一个,支持我24支泰坦+战列的满编舰队打完了半个图,很强力。 巨像计划:我觉得必出吧,战争不再需要宣称了,又不像灭绝那样打下来变成空白星球。 建筑大师: 星河奇迹:戴森球之些在大佬的指点下,确实不如好的一产球,虽然现在远远达不到大佬单球过万产量,但到3K左右还是比较稳的,而且配合掌控自然,好的一产球比较容易得到,这局现在大约在中期吧,现在就有一个20农业区划的农业球了,但一局要玩个把月的我,还是会造。环还是很有用的,就是造的时间太长太长了。。 以上不知道有没有理解错误的地方,请大佬指点下。
新手又来请教问题了 上次问了一些新手问题,得到了很多朋友,非常非常详细地回复,感谢大家。很多问题都得到了解决,可后面玩的时候,新问题又冒出来了,又来请教。 现在这个档的情况:我玩600球地图,最低难度,极端平等+唯物主义,现在大约占五分之一地图吧,看科研的项目,有很多循环的科技了,应该是到后期了。最后点的星河奇迹,前面船坞、科研什么地都造好了,戴森球正在造,物质解压器下一步造;有五个理想城,三个科研,一个重工,一个民用;舰队有三支,都是泰坦+战列,容量大约800左右。可能是最低难度的原因,现在基本不缺东西。 问题有下: 1.国家规模,现在是561,科研惩罚+99%。能研究的都研究了,这个完成压不下来,感觉这个惩罚是必吃的,请教下我这种情况,正常吗? 2.舰队规模,占了5分之一左右,舰队容量800左右吧,建了三支泰坦+战列的舰队,强是挺强的,但感觉这点舰队不太够用,打敌人,去两支舰队,很容易被对方集中兵力打掉,全去了,又容易出现漏洞,被敌人偷家,这档遇到过两次了。我现在提升舰容,主要是建星港,用泊位+后勤管理办公室的方法来提升,但星港数量也有限制,科研也会给,但给地不是很多,感觉有些不够。网上也有说可以超星港的限制,强吃惩罚来提升舰容,请教下划算吗? 3.凝聚力现在很多,但感觉除了提升下星球外,就没有什么有了?是因为最低难度的原因?从头玩到现在都不缺凝聚力。 4.电弧熔炉这个巨构有点没搞懂,它说+30%的开采站产量。但我建了以后,看星球仍然是矿物4呢?另外,这个东西如果建没有矿的星球上,是不是就完全没有效果呢? 5.戴森球、物质解压器有巨量的一产,它们的数量有限制吗?是不是意味着后期不用造电球和矿球了? 6.稀有资源,前三种走了弯路,建了不少,但一直没有产量,后来才发现要建在重工和民用球上,现在有几十K了, 活体金属、泽洛、暗物质、纳米机器人这四个完全没有见过到,请教怎么获得,有什么用处?另外,还有星界丝缕、稀有文物,过一段时间会弹个框,大体意思是可以用星界丝缕获得BUFF,这些东西还有别的什么用吗?
新手请教大佬们几个问题,谢谢 新入门,边看教程边玩,有几个很多教程都讲得不清楚的地方,请教下大佬们。 最低难度,地球人正常开局,意识形态选了极瑞平等(描述上说资源+50%,感觉很强力,但实测感觉应该是指凝聚力)、唯物主义。我这个应该算是普政了。中期、后期事件都拉到最右边了,想让事件来得迟一些。准备做义体飞升,仿《深空之下》里的地球人。 玩到现在,占了大约五分之一银河系吧,仍有不少问题没搞明白,请教: 1.没有巨像的话,因为要宣称,影响上限是1000,这是不是意味着,打一个大一点的国家,就必须要分好几次来进行,一次宣称一点,然后打,再攒影响,再打。。。 2.有没有办法可以改电、矿、食的区划数量,这一局一个电子区划比较多的星球都没有,最多的一个只有8,可不可以把矿区划加到电区划里?另外,有哪些办法可以增加区划数量,我知道的只有,电矿食分别有个建筑+2。但感觉有些星球的区划数其实在变化的。 3.犯罪率怎么解决?我现在是造警局,但会占用一个建筑格子,后面城市格子有点不太够用,有其它办法吗? 4.每个星球必备的建筑有哪些?我现在是一个豪华住宅加住房和快乐,后期一个警局压犯罪率,其它还有什么必造的吗?我是做专精球,网上说最好专精球 5.星球人口不足怎么办?后面殖民的星球,人口要慢慢发展,经常出现产能很低的情况,就算把人全优先到一种产能上,也不足,只能科研提升、造克隆人、机械人之类的,还有慢慢等吗?比如现在,发现电不够用了,贸易也用得差不多,想补一些电区划,结果发现补了区划,但没人工作。。。可电马上就没了。。。 而有些殖民时间比较久的星球,人口又太多,比如开局的首都星,可以把人口填过去吗?网上说可以造运输枢纽,把失业人口运到缺人的星球上去,这个需要两个星球都造星港,都出运输枢纽吗? 6.关于巨构建筑: 船坞那个,我造了但没找到可以造船的地方,是几个阶段全部造完了才能造船吗? 星环基地和环世界是一个东西吗?星环基地是没有数量限制的吗?我感觉我造了好几个,用来提舰队规模。环世界我现在都没有看到, 另外,在哪里可以看到巨构的加成?比如戴森球提供100电,这在哪里可以看到说明,就像其它建筑一样可以看到加成的说明。同时,像星港这样的东西在哪里可以看到它的维护费用?
是时候总结一下自己用的MOD了,欢迎大家补充有意思的MOD 1.10倍产能,主要是为了减少模块,不卡,会有一些影响平衡(自己可以一份原料产出十份成品),N网上有一个用十份原料产出十份产品的,其实也有点影响平衡,因为你产出的速度是NPC的十倍,会让自己迅速发展,从而过早领先,正常发展那么多时间的话,很多势力会变得很强,游戏也会更有意思一些。 2.10倍仓储,只有自己生效,主要为了减少模块,不卡,这个对平衡性的影响不大,非要说的话,就是减少了材料和建造的时间,后期做地表改造的时候,可以提前存很多材料。 3.10倍建造速度,主要是为了加速游戏进度,NPC也一样,不影响平衡,卡NPC建造速度的是材料。N网有一分钟建造的MDO,但个人更喜欢这个。 4.自动补充下属,非常好用,用来自动补充航母舰载机,不影响平衡。因为它只是减少了手动造船,分配的操作,该有蓝图的也要有,该要的材料一样不会少。 5.B族武器补充:有些影响平衡,但个人觉得是合理的,B族本身对空不突出,虽然有减速的作用,但因为命中威力等原因,其实不突出,主流还是脉冲和质子火力网。反舰反空间站除了鱼雷机和巨鳐主炮勉强能用外,几乎是无,这个MOD加了加特林2(仿质子火力网)、L等离子(性能比P族略低一点点),很好地补充了B族武器性能本身的不足。 6.巡航充能时间调整:可有可无,原MOD调整了全族充能时间是0,加速到最快是2,个人对它作了调整,大船用原版的,小船只改了下B族加速到最大速度的时间到15秒。因为MOD本身来用的话,很多飞船加速太快了,出现武士刀那种刹车失灵的情况,不是很好用。 7.贿赂和声望。可以通过管理员,用钱买声望,挺好用,一是避免用重复性命令小船跑商的反复操作来刷声望,二是作为外交模式的补充,打完了可以花钱实现和平。 船类MOD 1.鳐鱼:可有可无,用来研究MOD修改,给B族加了一个叫鳐鱼的重型战机,是梭鱼改良版,但和梭鱼一样,不是很好用,速度太慢,战损很高。说起来B族真有点奇怪,有全游最好的航母,但在舰载机速度却是最差的,别的族还可以用别的引擎,B族用不了,梭鱼就只能到160多的速度,轻战灰晴鲨都能上两个引擎,重战梭鱼却只能上一个引擎。 2.巨齿鲨:B族战列舰,好用MDO,正身大体呈三角型,正对目标能很好地发挥全部火力,没有主炮,但L和M数量很多,如果配合B族武器MOD里的B族等离子,火力很强,加上秒进巡航,还有盾是B族一贯的优势,很强,但因为阿斯加德秒船的主炮,巨齿鲨还没有到无敌的地步。 3.巨蟒:S族战列舰,有类似于阿斯加德的主炮,但威力弱一些,整体快速,火力强,但略脆,S族的典型特征之一。吐槽下两边的小主炮由于很难瞄准目标,基本等于没用。 4.泰坦:A族战列舰,性能火力保持了A族特征,都不是很突出,但毕竟L、M炮位多,是对A族船很好地补充,像巨兽的扩大加强版。 5.管鼻霍:公司战列舰,嗯,不是很好用,其实火力,强度还不错,但头太大了,第三人称视角会挡住最前面,常常看不到正对的目标,而且,幻想中的像EVE神使级泰坦那样的,中央巨型火炮并没有出现,小小的遗憾。 以上船类MOD都出自同一个作者,平衡得非常不错。 6.阿伽门农:P族战列舰,外观是P族风格,扁圆。L炮比较多,但不知道是不是没有设置高低射界的原因,正对目标时,有些炮不能开火,感观上没有发扬全部火力,有点可惜。 这些船类MOD在NPC那里也会建造,整体来说,不是很影响平衡,N网有阿斯加德的加强MOD和变体MOD,个人觉得原版的阿斯加德就算和这些MOD战列舰比较,因为其秒船主炮的存在,也算是很强了,就没有使用过阿斯加德的MOD。
一小段时间后的感受。 玩了一段时间了,吧里大佬帮助指点过不少,感谢大家,准备再玩一个B族外的其它族,就准备养老档了。报告下这段时间X4历程的感受。 首先,感觉玩家扮演的更像是一个商人,而不是诸侯。前期生存,后期更多是平衡各个势力并从中获得利润(嗯,其实后期利润也不重要了,钱和物资用不完的时候,1W和1000亿都没什么区别了)。统一宇宙从游戏设计来看,就不是它的最终目标。全宇宙只有你,没有交易,连资金都没有来路了,N网有个空间站收税的MOD,但没有试过。嗯,因为这个游戏比较开放,不管是从游戏内容还是MOD修改内容上,都是这样。当然,还因为控制星区并没什么太多的实际利益,导致后期一统天下 的诸侯想法没有内驱动力(何况全星区都是你的,还会有几十个空间站要管理,左边空间站菜间会爆的),当然后期无聊时,也不是不行。哈哈,嗯,以一种宇宙参与者的心态去玩吧。 其次,手操迅龙真会郁闷到家的。真的挺喜欢迅龙的,装载量真心大,鲨鱼的1.5倍以上,火力真心不错,战巡水准。但放飞和回收飞船真的会郁闷的,呵呵,可能会引战。从一开始就用鲨鱼,真心不习惯。纯航母,还是鲨鱼好用,加了弹射类MOD的其它族航母体验应该会好很多,N网应该有,但现在还没有开始玩别的族,没有体会。从游戏设计来看,航母应该是主流,战列只有1艘半(妖王算半个),炮利说不上,但B族的船坚真是体现地很明显。 再次,真心是个好游戏,不为别的,就为这个开放性,数据基本是敞开的,一个工具就基本可以修改关键数据,MOD制作很容易,一开始就玩B族,先天对舰对空间站不足,基本只有鱼雷机导弹机可以用,名叫梭鱼的重战机,速度却基本是全游最低。但略微改动一下,战力就上去了,比如提一下梭鱼速度,加大一点点鳐鱼或其它武器威力什么的,其它族没有试过,但想来也是如此。巨兽可以很容易增加载机量,S族的L舰射程可以增加,基本可以随心所欲吧,应该是玩过的最好玩的太空开放游戏了,没有之一。 再次,空间的建设,真心是花费心思后的成功快感。从一体化的,到分布式,都一一尝试过了,都挺好,为了免卡,用了10倍产能MOD,最后还是觉得分布式地最好,一是不卡,10倍产能MOD,模块少很多,整体到后期最高特效,都非常流畅,10倍产能其实也就只是减少了一些挂机时间吧。二是物流梳理好后,其实也是一种乐趣,那么多货船来来回回,也挺有乐趣的,物流其实理解游戏机制后,并不是很复杂的事;嗯,还是只有地球人产线最短,但后期还是要搞全产线的,只有地球人产线,也只能卖给地球人,自用不打紧,但后期平衡各势力就不行了,势力不会在你那里造非本势力的船。嗯,也用了卖原价船的MOD,个人觉得合理,原版只卖30%的价,感觉很不合理。还是一开始就规划全产线吧。后期全图纸了,谁弱了,就卖船给谁,这种间接操作的感觉也挺有乐趣。哈哈 最后,狗斗挺好玩,特别是前期,没有改装船的时候,船薄炮弱,面对一群敌机的时候,用好Q和E和TAB挺重要,就是容易晕,太晃了,需要一点三维空间意识,后期特级改装加上好船,就站撸了。至今都玩不好的,应该就是竞速赛,感觉有难度,比科雷拉力漂移都难上太多了,漂移惯性不好控制,但一个没有难度的游戏,玩起来也没有乐趣不是吗?哈哈 感谢吧里大佬们的指点,更好地体验了这个游戏。
请教下几个关于船厂、空间站的问题。 1.船厂的问题。打了100%卖价的MOD后,船厂开始变得很赚钱了。但发现了一个问题,NPC好像只买自己势力的船,如果你没有它势力船的图纸,它不会在你船厂买船。比如我玩B族,有全套B族图纸,发现其它族都不会来买船。这是不是意味着,我需要慢慢搞全世界的图纸? 2.有些空间站在地图看不到。即使设置了开局满卫星和显示空间站,仍然会有一些空间站不显示出来。这把就遇到了有个建在很“高”位置的防御空间站,直到远程扫描才发现它。还有些K族的空间站,会建在离地图中心点比较远的地方,也需要自己去探出来。(在那个方面总是出现红色敌机,飞过去才发现它)。 请教有没有什么好的办法可以找到地图上的全部空间站?试了下创建空间站那个页面,未探索过的地区是不会显示出空间站轮廓的。 3.贸易站没有管理中心,算不算显示主权的建筑?比如T族的贸易站,一个竖着环型,全部扫描完了,显示它没有管理中心的组件,要占星区的话,需不需要搞掉它,如果需要,哪搞掉它哪个组件才能起到效果? 4.占领星区,网上说,用阿斯加德点掉管理中心,NPC会认为你是误伤,关系会降1点。实际试了下,点掉后,关系直接掉到-19,差一点就开战了,请教是哪里操作没对吗? 请教大神们,谢谢。
入坑几十小时,还是有很多困惑,求教。 1.造船:前期学习了提声望的办法,喜欢的船兰图基本都有了,除了海盗的,还没有做到任务那里。因为是第一次,改了钱,所以排除了经济原因,但造船的时候,特别是造XL这样的大船时,船厂都会资源不足,后来自已造了一个船厂,还是资源不足,请教大神,怎么解决? 目前想到的办法,一个是准备自己造全产线,自给自足,比如造了个B腐厂,但好像它没法给船厂供货,它会卖给NPC,因为改了钱,所以,我想自己产的东西给自己用,网上说可以设置为不与别人贸易,但因为全产线还没有建好,完全不贸易会不会让其它商品也买不了?另一个办法,就是帮船厂去买(太远的地方船厂自己买不了,好像最多五跳范围),但发现有些东西全地图都没有多少。 2.自己的船厂是造给自己用的,因为改了钱,所以不考虑赚钱的问题,不想让别的NPC来我船厂订船(好不容易积了点资源,准备出舰队,几下给我用了。。。),这个可以设置吗? 3.已有的船,可以通过炸信号什么的出图纸吗?比如泄矢神,九头蛇御用版(这个自驾真好用,个人觉得自驾最好用的船,有火力、有速度、直接进巡航、外型挺好) 4.因为女王线开局,想全用B族的船,看起来协调一些。组了个一鲨鱼三巨鳐的舰队,全部配了B族轻S最高配置大约91架,另外还有5个九头蛇。去做双胞胎线路的打辛迪加空间那个任务。存档打了三次,战损都比较高,最后这次,大船都很稳,S还剩下23架,九头蛇还用2架。感觉自己的S配置和指挥都有问题, 请教:B族S攻城和空战分别用什么武器? 指挥是放阵地还是?我是40架拦截组,自动迎敌,其它手动在对方空间站上右键点的攻击。
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