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我觉得大家先别急着吵 还记得ed的歌词么——是谁的谎言欺骗了谁,是谁的谎言保护了谁,目前我们只能看到“欺骗”的部分。 目前整个乡坏篇我们也只看到了沙都子的视角,按照夫妻吵架的经典套路,梨花的视角应该有很多我们不知道的隐情,业都还没结束,围绕着这两人也吵不出什么东西来,不如好好讨论一下剧情,比如OP里黑了20集终于有钱交电费的阿乌罗拉,又比如这个看上去没啥爆点却藏了这么多集的ED2画面
关于前三篇内容的一个猜想 一直不太明白为啥祟骗篇中沙都子要费这么大劲演一出戏,不过昨晚脑海里突然冒出来一个想法,其实沙都子并不清楚谁有问题,她只是知道同伴中有个人是轮回者(或者是什么别的东西)。前三篇实际上是沙都子做的某种“试探”,直到祟骗篇末尾沙都子通过某些线索确认了有问题的是梨花,从而有了猫骗篇。
这先行图我已经脑补出台词了 “我沙都子就算是和梨花断交,被圣露琪亚学院开除,也不会开启这个轮回” “真香~”
所以龙⑦愉快地水了一集 这集看似爆点十足,实际上菲泽莉努是轮回的幕后这点从沙都子轮回者实锤开始大家都已经猜的差不多了,这集也就是最后实锤了一下罢了。中间的社团游戏还是拿游戏里面的剧情来水了一下,只不过没有摸校长头和沙都子戴项圈的惩罚,可能是考虑到大家都长大了有些惩罚内容不太适合(所以怎么还是不给我看猫耳泳装k1 )。 当然也不能真的算是水,这集可以看出来,沙都子还是不够成熟,对过往的怀念,对同伴的过分依赖,会成为梨花走向未来的绊脚石,正如梨花所说的,沙都子其实更多的是在闹别扭,梨花其实也变多少,她只不过是融入了学校,适应了这里的规则罢了。 其实我觉得这破事本来应该很简单,这次回雏见泽是个给沙都子降压并且然后回去和梨花好好沟通的机会,但菲泽莉努的出现看来是要把局搅黄了(梨花这个怂B也不知道陪陪沙都子真就坐车走了),海猫魔女的设定我个人感觉不会出现在寒蝉,再怎么样龙⑦也得照顾广大的动画粉丝,所以她应该会有一个合理的身份出现在这里。
世界名画《古手女士在喝茶》
看完青龙的解析,谈谈我的感想 本来我觉得真实世界和轮回世界交错这个观点有些牵强,但想了半天我也参悟不透放榜那时的那个画面描写是什么意思,对沙都子的考号遮遮掩掩有种此地无银三百两的感觉。 乡坏篇世界不是真实世界我觉得大概率是对的,日历一直是寒蝉业描写的重点,制作组不太可能无意在这里搞错,既然日历有问题那这个世界大概率也有问题。 第二个重要的依据就是放榜时沙都子那句“骗人”,这不像是一个奋斗了三年的人说出来的话,一般来说就算学习再烂多多少少也会期待自己努力的成果,沙都子的表现仿佛就是一开始就知道了自己考不上一样(像极了我裸考后发现自己及格了的表现),结合上面的疑点,这个沙都子大概率是已经经历过一次考试且上一次她没有考上。 排除一些细微的疑点,只看上面两个主要的疑点,我个人认为18集和19集前半可能确实是真实的回忆,因为沙都子的表现不太像是演的。 而19集后半有可能是个虚假的世界,日历上半部分1987,下半部分1983,寓意着之后的剧情已经跟前半部分分隔了。
各位还在梨沙之争的时候,有人已经达到了金色真实 青龙大佬的新推理,我已经知晓了一切.jpg,我个人感觉很多地方可能会被打脸,不过乡坏篇其实是沙都子的轮回世界一说确实有些道理 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FKZyfgr&urlrefer=80fc6722b66597641d3ba07445929a94
看完19集再回头看OP歌词 我相信你説過的話 想回到的地方 分明的景象 説着「想要那個孩子」 我露出了冷笑 無論是你的喜悦 還是你的淚水 一直 一直都是我最切身地 感受的記憶 我想更加瞭解你 我要更緊地追隨你 毫無做作地 交流的言語 其他的部分暂且不管,以上的几句歌词,分别代入了每个人之后,这里的“我”和“你”最大可能分别指的就是沙都子和梨花了,以沙都子为主视角去解读一下OP可能会有新的发现。
我感觉ED2已经剧透了寒蝉后面的走向 首先基本坐实了寒蝉卒的存在,ed2不管是曲风还是歌词都给人未完待续的感觉,再结合之前的种种信息,寒蝉卒应该是有的了。 寒蝉业的剧情和旧版尽管差别很大,但有些地方的节奏却惊人的相似 1.旧版开场有个大家都以为的主角(K1),业里面也有个大家都以为的主角(梨花) 2.旧版前三个篇章有个角色行为有很多疑点(梨花),业里面同样也有(沙都子) 3.旧版的目明篇坐实了梨花有特别的身份(打酱油),业里面猫骗篇坐实了沙都子有特别的身份(拔枪) 以此类推沙都子有没有可能是新寒蝉的真主角呢? 我认为是有可能的,在说理由前先讲个另外的话题 业里面OP和ED2的歌词讲了很多东西,但最显著也是共同的内容都是理解与信任。OP"我相信你所说的话"与ED2"是谁的谎言伤害了谁 是谁的谎言保护了谁"相对应,预示着某些误会产生的矛盾。 而这同样是旧版结尾罪灭篇的核心主题,有人之前猜测新寒蝉的主题已经变了,我觉得这种猜测有点上帝视角,旧寒蝉在看完罪灭篇之前也不会有人认为这番的主题是友情与羁绊,我大胆的奶一口业的结尾会和旧版节奏一样,解决了表层问题(沙都子和梨花的矛盾),主题走向友情和羁绊,但整件事情依旧扑朔迷离。 同样再看看OP的歌词"我相信你所说的话",其中"我"和"你"尚未明确身份,但结合后面的"你的喜悦 你的泪水 都是我感受最深的记忆","我"毫无疑问是个业里面知道信息很多的人,这个人大概率不是梨花(如果梨花失忆了当我没说过),很有可能是沙都子和羽入之中的一个,再结合ED2提及的谎言大概率和梨花和沙都子有关,所以这里的"我"和"你"应该分别指的就是沙都子和梨花,能够在OP中作为主视角存在,我感觉沙都子作为新寒蝉的真主角是有可能的。
***把这张图和表情联系在一起的 我的印象已经回不去了
活了一百年还刻意卖萌的梨花是屑
沙都子真的是因为陷阱被吓到的么 这段剧情看上去应该是沙都子本能反应地被吓了一跳,然后梨花说话了之后沙都子突然想起自己是因为曾经被这玩意整过,看起来逻辑没有问题。 但再怎么说这个"本能反应"太过夸张,一般人就算被吓第一反应也应该是后退,不该是这样卧倒在地才对,从第一话的情况来看这东西的威力也不至于让沙都子有这么大的心理阴影。 所以我怀疑有可能沙都子一开始看到这个盒子想到的是别的东西被吓了一跳,梨花询问了之后沙都子才猛然想起社团活动的那件事,然后慌张地解释。
前几集中sdz到底干涉了什么 如果sdz真的能随手掷出自己想要的骰子,为何祟骗篇要如此大费周章,而且说到底梨花也并没有什么特别的想法,为何不能上场就给梨花一个完美的过程呢,离开雏见泽的想法又是如何体现的呢?我是不相信这次的黑幕能够远程读心,那还玩毛线。 鬼骗篇和棉骗篇中怎么看都像是自然发病,且不主要针对梨花,17集暗示了前面的不自然发病都是药物所致,还特意安排了前两篇梨花没有死亡记忆,怎么看都有些诡异。 鹰野34有了以前世界的记忆似乎不是偶然,结合前面篇章的情况鹰野34每篇的举动应该都差不多,这充分说明了sdz每次掷骰子的结果都是近乎完美的,不完美的原因是她从中作梗或是其他不明因素。
关于赤坂有一点很奇怪 原本寒蝉的世界里梨花是因为逃不出去的轮回所以向赤坂求救,但这个世界中轮回的设定应该存在着根本意义上的变化,那古手梨花5年前向赤坂求救的理由又是什么呢
关于改版后小圆的变化 不得不说,手指强是真的强,玩之前就已经预计到了,一件主加dps的装备居然同时有移速和吸血,但我并不认为小圆就因此变强了多少,无非就是拉高了很多下限,真正质量局里面减魔抗绝对比续航重要,反正浮屠这波改动有本事就不要削手指,要么就把专属弄回来,要是自己改了一波**装备还要动英雄那他biss
这手指改的我直呼内行 先不说删专属这nt操作,手指这波改动我无法理解,一件装备兼具移速cd吸血法强,还能给ap提供一定量的持续输出,价格也不算太贵。六花奇犽之类的算是史诗级加强,反正这装备对小圆作用不算大,小圆这强在装备的自由性,除了斩舰之外只需要一件圆环加攻速减魔抗输出就能成型,手指对于纯ap圆来说算是加强,但纯ap圆我只能说强度很有限,这个手指并不能改变多少
这版本adc出电刀是大忌 这版本跟之前的环境已经不同了,个人认为除了天天和黑岩两个adc比较特殊建议出电刀,其他的C尽量避免出电刀。 理由有二 1.改版的点燃导致adc前期的血线稀缺,电刀已经很难在残局吸到足够的血量,伤害不足吸血又不够的电刀显得作用不大。 2.现在有性价比十分高的妖刀,450血的血量加成对于adc来说是质的突破,而且现在残局中电刀根本抬不上血线,妖刀能够瞬间把血量拉回来,以及碰上一些很麻烦的站撸怪时妖刀的效果也非常不错。 分享两套常用的adc出装思路: 1.天锁铁碎起手,天锁能弥补一定的清兵能力,同时可以尽早使输出成型,参与战斗。中后期看情况补妖刀,弥补吸血和抬高血线。 2.浩南天锁起手,适用于狂三和环彩羽这种6级开始打收割,但自身留人能力却很差的英雄,而且浩南能提供反隐能力,也利于打架时占据主动权,本身属性也十分不错,天锁弥补爆发更进一步提高收割能力,同时弥补部分清兵能力。 可能有部分清兵困难的英雄也十分依赖电刀,比如学姐桔梗快斗之类的,这就需要酌情考虑一下,如果说这把下路没有突破口,并且自家有足够的时间和资源给你刷钱,可以考虑出电刀,但能够不出就尽量避免。
总觉得中岛的回归会是一把大刀 刚介绍完回来的中岛,下一章看起来京谷也要加入娜娜的队伍了,作为整部漫画目前唯一能杀京谷的人,我觉得作者不可能不在这发刀,而且长远来看不老不死也并不是一种好的能力,年轻时这种能力也许还让人羡慕,但几百年后这种健忘又不死的特性会给人窒息的孤独感,综上所述我觉得京谷离领便当不远了。
没看懂这个片段的意义 总感觉教官这里的动机没那么单纯,有没有人分析一下他为啥这里会介绍小萌的奶奶给奈奈
刚看完两集动画,说点感想 其实这部漫很多设定都挺有意思,包括超能力者是否应当存在的争论我觉得也很有意义。 但目前来说我感觉影响观感最严重的一个设定就是娜娜一个智商和情商都这么高的人居然会真的会去信那个“可能杀人数量”,还会强行找理由去证实这个观点。 这样的设定让整个作品变的很儿戏,客观来说超能力者的存在确实会造成很严重的社会隐患,有极端派想要除掉他们我觉得完全没毛病。但非得让主角来个“我是为了正义去杀掉他们”的设定我真的觉得好nt,直接“立场不同所以为敌”不就很好么,也不影响作品的立意和后续的剧情发展啊。
谈谈狂三这个英雄(攻略向) 最近尝试没怎么玩过的adc时找到了狂三,打了个几十把,加上之前玩的零零散散的局数凑了个百胜,一时兴起决定出个攻略,个人感觉这英雄这版本并没有像很多人认为的那样废,甚至还有很多超模的地方,当然局限性也很大,且听我慢慢道来
我觉得拿adc胜率说事就不怎么合理 moba游戏向来都是纵向对比,不能够无脑横向对比的,真以为adc胜率高是因为adc强? 一般情况下一边的adc都不会冒出2个以上,adc对线不会影响adc的胜率,胜率高的原因只能是有adc的队伍打没adc的队伍赢面高,那至于为啥会有一堆队伍选不出adc的现象我感觉ty一点B数都没有,办了几次比赛就以为自己游戏高端起来了。 射手还不像其他位置,这个位置天生就必须当核,必须吃大量经济。这就有点类似小狼,这英雄就只能拿中,所以小狼强势的时候被人婊弱势的时候就几乎没法上场,而炭治郎路飞无名这些英雄中混不了打辅一样nb。 adc真要胜率降下来说明没c的阵容反而容易打赢有c的阵容,那这个位置还有啥用呢?大家都一起混就完事了
这游戏什么时候有这么多"高端玩家"了 中包野一个个喊的这么nb,"有手就能玩","把把乱杀",那为啥我单排没见几次中包野带飞?大哥位这么nb为啥还是一堆人秒选混子,还是经常蓝路四选一一个中单出来?AP一堆人哭弱那我怎么还经常见到三个四个AP秒选出来? 排位倒是有些人知道混子不能选了,然后就开始一堆高端混子,秒选辅助秒选法核,看起来选的很套但本质就是想混。 ADC改动也是一样,一堆人拿adc胜率高来说事,我怎么就没见到几个路人秒拿adc,甚至我前两天一直在玩辉夜都没见到几个adc,见到的也是后面无奈补的(然后由于混子太多我还被逼去中单) 说白了现在300的游戏模式还是以匹配为主,排位目前糟糕的体验还有待完善,大哥位没有大哥位的体验还有谁去玩,又要熟悉节奏压力又大到了最后还要给队友当工具人,那我不如在旁边混省力的同时还保证胜率。
如何评价adc的装备改动 这版本adc本来就已经带不动其他路节奏了,一直都是中野蓝路带下路节奏,这还要削一波装备我属实没看懂,铁碎该出还是得出,天锁感觉性价比就不行了,本身属性就比较垃圾,砍了攻击力中期还少了了三分之一的月牙伤害,但铁碎涨价了之后铁碎起手的出装启动又慢 而且我不知道这波改动ty有没有想过小埋要怎么办,一堆adc都加强过的情况下小埋凭着天锁套的前期输出勉强能玩,现在天锁套全面削弱我不知道这玩意还能怎么玩,迪斯卓尔感觉也会有点影响。
谈谈辉夜这个英雄 目前打了20把的样子,输了6把。版本T0辅助,当核也可以,虽然能力有限但至少比潘多拉之类的强。 超模的地方有三点: 1.前期打小团战能力很强,e圈住rq伤害很高还不如易被对面反击。 2.rw后期的辅助能力太强,10秒左右一个团队减伤盾伤害还高,且触发装备特效。 3.永远的各种bug,会锁其他的技能,会锁没用过的技能,有时候cd还会增加,能卡住部分角色的关键技能(如君莫笑的被动) 个人认为永远的效果要修正和削弱,且1、2至少要砍一点 当核打的局限性: 1.法核有的缺点辉夜基本都有,怕对面强开,有人拿辉夜对比六花,但实际上这两个英雄应对被开的能力不在一个档次上。 对面交位移来打你,无论是位移还是控制实际上都来不及,qe两个技能启动都比较慢,等你减伤点上你可能已经残血了,那点减伤起不到用处,所以辉夜当核打很容易被抓死。 2.前期疲软期长,爆发不稳定。 rq看上去伤害可观,实际上打满伤害需要主球命中和后续三段位移球也打中,虽然主球距离很长实际上飞行速度比较慢,一般来说对线机动能力比较好的人不好中,至于后面的三段球只能在完全没有兵线或者其他人干扰的情况下才能打满,对线时对方如果熟悉辉夜技能很容易规避掉主球和三段冲其中一个的伤害,甚至全部躲,而前期rq不中你就基本上没有其他方式威胁对面,这使得辉夜前期经济转化率低,给再多经济主动的伤害手段也只有一个不稳定的rq。 总的来说辉夜是很强力的ap辅,而且很全能,辅助能力拔尖其实不恐怖,恐怖的地方在于辅助拔尖的同时伤害和机动也不算弱。 我个人中意两套出装 一套是打核用的,(按顺序)妖精,怀表,冰杖,脚镯,邪王。 一套是打辅用的,上面的出装妖精去掉,顺序一样,最后一件装备看情况,视情况出鬼索。 后期3000多血,150左右双抗有脚镯,不太容易被秒,只要不被秒想杀你代价就比较大,而辉夜只要不死对面团战就会很难打。 最后给一些实用的提示: 1.辉夜大招下面写了个迷题xxx,但实际上没有完成迷题也生效。 2.最克制辉夜的英雄还是辉夜,辉夜中了永远二段q就会废掉,所以对面如果有辉夜打团尽量少rq。 3.有技能免疫盾的英雄平A辉夜的w时,灼烧buff不会生效,如初音e,迪斯卓尔和司波打野的被动等,且后两个护盾也不会因此触发消失。 4.技能型平A能不能触发辉夜的盾取决于是否能打bkb,如tzl大招和黑岩q的主目标是能触发的,而狂三q黑叔q是不能触发的,值得一提的是狂三分身的平A也会触发。
这集王一点都没削到位啊 只砍了一些bug和歪门邪道,排位依旧是T0,镜子只能弹10下但是还能吞弹道依然好用,大剑本来就鸡肋还要削,剪刀真的需要削么?要说实用性喜羊羊的Q不是nb多了,这玩意顶多后期拿来恶心恶心肉,绷带和盾还是只能拿来过渡。镰刀钩子鞋子基本不影响使用,大招减伤回血只要在排位必ban,选出来对面永远无法先手开团。
动画119集有感 对比漫画动画感觉真的用心了,虽然配音的感觉和我想象的有些出入,不过总体来说还是很满意的。 至于苏苏和红红的关系,其实苏苏本质上不过是个和红红共用身体的克隆人(妖)罢了,一个人(妖)人格最主要的组成部分就来自于记忆,失去了全部记忆经历了500多年的苏苏其实早已经是新的人格,还有之前出现过苏苏和红红记忆一起存在的版本其实又相当于一个新的人格,所以这个问题还蛮麻烦的。 其实也不能怪雅雅和蓉蓉太绝情,苏苏和红红选一个的话她们自然会选择让红红回来,去培养和苏苏的感情不过是徒增烦恼而已。 完美的解决方法其实逻辑上也很简单,无非就是去找一个新的身体,我觉得按这个世界观来说应该是能做到的事情,就是不知道会有多困难。
现在这胜率榜参考价值越来越低了 看了一眼排名100名后的,多少神仙英雄在里面,死神出场9w胜率倒数第三,这玩意你敢喊加强吗?
聊聊今天排位一天的感想 可能是最近活动所以套车少了,感觉没多少会玩的,选人过程就看的出来,不把ban位当回事,这版本最优先考虑ban的还是tzl水门ugo张飞等单体很强力的英雄,而不是无脑在这里ban白和大傻,大傻排位真的很容易针对,这玩意应对不了半肉无脑突脸,还有小四一方之类的玩意可以来挡弹道。白左边应该是要考虑放出来抢的,一来是这个英雄没法直接针对,二来这版本的adc只有白的输出足以压制对面前排,三来逼迫对面抢一个空。当然对面怎么ban的另说,左边完全没有理由浪费ban位给白。
谈谈改版后的感受 首先不出我所料,猫眼纯仿生装备,这版本谁裸谁sb,有这经济出个鬼索多买几个眼不香么。 白这波加强重回T1,空也勉强挤进了T1吧,两个一起到T0,其实白的加强也没到夸张的地步,主要是nt策划加强白的同时还把其他的主流C削了个遍,导致所有的黑车现在都在玩白。 削弱的话有两种意见,一种是削联动,第二是削本体保联动,其实我个人是支持保本体的,联动完全可以变成改变技能的性质,就像白Q变成走向空之类的只改变技能的效果而不是增强技能。 大傻的话其实也就是刚进T1的水准,虽然有大招高的离谱的收益在,但本身机体实在过于笨重,没机动没控制没自保能力,技能全非指向难防高机动英雄,很容易被突脸控住砍死,建议大招砍回去多增强一下其他的方面而不是让一个技能拥有过分的收益。 欧根算是一个翻身的英雄,我个人认为这玩意现在有不输白的强度,只是被各种黑车的风头压过去了而已。 几个主流C里面好像就黑岩还活着,其他玩意基本都挨刀去T2了,小圆砍断腿应该都没异议,楪祈琉璃好像还有人说挨刀不严重的,我只能说到时候看胜率说事。 几个专属我目前没用过风女和小蜜蜂的,阿库娅专属强度有但这个英雄自身保命差一直是个问题。死神专属也有一定强度,但我感觉也没有太强,美游大招除非开黑玩辅,否则就是削弱。爱德华专属必出,不过这英雄嘛emmmm.....有待开发,诸葛专属没看到有多少人玩的很6,可能我没见到大佬。 高斯现在飞跃成T1神器,攻速移速攻击暴击真穿它全都有,后期40%真穿百爆的水门和黑跟开无双一样乱杀,相比之下ap的神器强度就不是那么明显(为啥不给潮汐真穿),大部分ap还是圣域性价比高一点。 还有就是死海,这装备如果多个减CD估计才能代替可破,ap由于普遍缺后续输出所以肯定还是出爆发更高的可破,死海更适合法坦以及ap辅助出。 总的来说还是认可这次改动的吧(不考虑血条问题的话),空白其实真没到很夸张的强度,主要还是下路可以抗衡的阵容太少了,ch不考虑加强后面的C反而把强的都削一遍让我很费解,下路对线强度高最主要还是辅助的控制能力太强,削来削去到时候不带射手带个佐助红A什么的当主C照样强势。
阿库娅大招问题 看了一圈居然没有人吐槽,阿库娅大招效果有误,写作60%/70%/80%实际效果是40%/30%/20%,ty程序员真是鬼才,还好这次没加强到100%,要不然一个大直接鞭尸
就这一个改动就能看出ch有多nt 削猫眼属性收益没什么问题,然后现在草丛这么多地图这么大的情况下ch还能想到把被动提示删了?改动后一个眼只需要45块钱,这个装备还有什么出的必要么,ch调整黑车强度就是把会玩的辅助和瞎jb出装的辅助拉到同一个水平线上?不考虑单排玩家的感受?
昨天刚推完,说下感想(含剧透) 其实剧情逻辑漏洞有不少,世界观也不怎么完善,玩家了解的内容始终就只有这一个小镇子,对整个世界所知甚少。不过对于atri来说这些确实也不重要,这部作品用简短的篇幅把它要表达的东西都展现了出来。 看到人机基本就有刀了,这个大家懂得都懂,笔记那个地方的转折把我震撼了一下,虽然知道后面八成要反转但代入男主视角还是挺揪心的。一开始我还以为跟休比那样模拟人格进化为真实人格的套路,后来我转念一想打消这个想法,毕竟前面很多地方都暗示了女主一开始是有心的,说说我还有印象的几个,比如以前亚托莉曾经绝望想自杀,说梦话,还有后面那个官方明示的举枕头,这些都不可能用模拟人格来解释。(点名批评某个只会看泪痕的木头人) 尽管懂了这是个什么套路,但感情依然被编剧牵着走,亚托莉看上去是个会说话的机器,实际上是个被囚禁在机器中的人,她在天台上嚎啕大哭的时候,也将我心中抑郁一扫而空。(虽然看完he看be又被抑郁了一下) 除了和亚托莉的主线之外,男主自身的剧情线也让我眼前一亮,其实一开始我的注意力并不在女主身上,反倒是一开始制作发电机的剧情让我很受感动(可能是我是理科生的原因),一个个温馨的小日常扣住了整个剧情爱与希望的主题,也使男主的心态转变显得合情合理(yysy我想推龙司) 最后结局有人说太理想化了,不过我觉得这才符合作品的意境,未来本就是理想的世界,所以才值得人们去憧憬,去追逐。 总体评价一下 缺点:剧情逻辑有很多问题,世界观展示太少(不过这也部分因为篇幅限制)。CG还可以增多一点(我想看发电机啊)。水菜萌有些工具人。后面bgm骤停频繁像恐怖片。 优点:叙事节奏十分不错,不怎么拖沓。正能量。抒情到位。女主以及主要人设都很讨喜。happy end。CG和音乐很棒。
信了某些人的鬼话补完了整个游戏流程 我一开始云的时候还以为这游戏的雷点只有乔尔之死和结尾,抱着瑕不掩瑜的心态正经地看完整个剧情之后,我才发现这个游戏的雷点到处都是,网传的不过是比较严重的几个,前半段还算只是轻微不适,从操控艾比开始我的心情从不适转为疑惑和震惊,从女主救人开始我都是扶着胃在看的。 至于结局,我真的不理解艾莉到底还在乎谁,最后连姬友和孩子都能抛下了,居然还能把别人放跑了,我寻思就算你自己放下了,你还有这么多死去的朋友呢?这场复仇早就不是一个人的事情了吧。 反正我真的感觉这游戏云一下就好,整个游戏流程下来,真的是从压抑到反胃,你完全无法理解编剧的用意和三观。
起凡是请了一堆内鬼当策划? 从争霸2到全明星,我只感觉这公司一直就是在用心做游戏用屁股做运营,争霸2一个这么成功的基础说扔就扔转去投资群雄2割韭菜,全明星我感觉前后明显就不是一个策划在管运营,一开始测试的时候有魄力推翻整个装备体系重做的策划现在在干嘛?我不知道起凡这种割韭菜式的运营究竟能带来多少收益,我只感觉这样对待一个个游戏不仅仅是凉了玩家的心,也凉了那些用心做游戏的人的心
看你们都这么斤斤计较我也整点新活 垃圾B站还削减公会战时间,那我们岂不是少了很多boss的击杀奖励?这样削减玩家收益我们无氪党什么时候才能站起来,这波B站必须给补偿
简单计算一下国服与台服的收益差距 这吧节奏这么大我也不知道会有几个人看,不过我觉得还是有人要认真了解一下活动收益的我还是说一说。 首先你们目前所了解的绝大多数计算方式都是错误的,很多人都没有把h图本身所耗体力计算进去。 假设一个玩家目前70级,那么他一天免费获得的体力应该是240+200+(38+12+12+12)×4+10=746点。8天总共获得746×8=5968体力。 每张n本平均2张讨伐卷,刷1—5每次8点体力,上述体力全部投入进去约得到5968÷8×2=1492张讨伐卷。 国服少了8天的时间多了6天h3,相当于正常24天的h本,但请注意,你耗体力刷的其实只有12天,所以其实你比刷20天的玩家少用了8天h本的体力。 刷一轮h本要消耗48+48+54+54+60=264体力 白嫖的h本体力为:8×264=2112 投入进n本得到2112÷8×2=528张讨伐卷 除了白嫖的体力还有4天白送的h本收益,一个h本平均五张讨伐卷,一轮刷15次总共75张,4天4×75=300张讨伐卷 b站活动总共送2200体力2200,投入n本得到2200÷8×2=550张讨伐卷 算下来这8天的收益里面 台服一共能白嫖:1492张讨伐卷 国服少了这8天收益但多了:528+300+550=1378张讨伐卷 总的来说少了114张讨伐卷大约等于152张讨伐证,152张讨伐证三分之一池不到大约10个母猪石和8个钻石。 有人可能要说日服也有送体力的活动,好吧那就当作亏了884张讨伐证约两池。 两池总共50钻石和70个母猪石 但你多出来了6000体力可以去刷日常h本,如果不计较mana和经验药水普h本综合来说收益还是比投入活动n本刷无限池高的,更何况活动完之后很可能开n2。 但可能有些人还是很在意,觉得日常的资源都是杂鱼,母猪石高于一切,好吧恭喜你你亏了,请继续喷
说亏的有没有具体计算亏在哪 有人说刷n本的天数减少了所以血亏,但首先后面n本上的投资基本都是进无限池的,投进去其实赚的不多。 其次后面8天的体力又不是直接给你吃掉了,根据之前传出来的时间表活动后大概率还有n2。 碎片方面国服h3六天也相当于日台服的24天,我身边很多别的服的大佬都是说赚的,既然都觉得亏也请拿出数据来说明,让大伙都了解一下
谈谈更新后的一些感受 首先是经典的ty式加强,岛风q莫名其妙没了回来的伤害,大招学习后没有基础弹药,加强之后反而比之前还弱。 浩南之眼大家都在吹但其实我用了感觉也就那样,这装备最适合的其实是盯着一个人杀的纯刺客,但三百的刺客前期都是以技能伤害为大头,要么就是像黑那样的平A爆发流,而后期浩南的属性又有些拉跨。这装备还有一个问题就是小件非常贵而且性价比也低,总的来说并不能为现在的ad刺客解决一些问题,可能就是单杀没人保的ddc需要的装备条件又降低了一点。 袖剑智商检测装备没啥好说的。 红枪感觉可能比之前强一点,感觉该出的还是可以出,不该出的还是不用出,也有可能是我打的少没摸索出打法。 八神和奈叶可以拿出来用了,菲特依然是垃圾英雄。
谈谈亚里亚这个英雄 刚刚看到一个贴问到当年亚里亚为啥被称为爹里爹的,我也是有所感慨,决定发个贴讲讲这个英雄。 众所周知亚里亚这英雄跟ty有仇,想必大家从那shi一样的原画就能看出来,后面的皮肤也是一个比一个shi,以至于我白嫖到了也懒的用。 当年亚里亚强势有很多原因,最主要的原因就是刚出的时候由于技能数值很爆炸非常变态,但即使削了这个英雄也依然很强,原因在于当时的主流中单远程消耗能力普遍弱,本身对拼能力就强的亚里亚加上稳定的远程消耗在中路很吃香。 但之后亚里亚在版本的更替中就慢慢弱势了下来,并不是亚里亚被削弱了什么,主要是每个版本都有一批英雄在变强,但永远轮不到亚里亚,这主要跟亚里亚的英雄定位有关系,她是全游戏少数中距离爆发的射手,虽然一方射程削了之后理论上也算,但一方的机制要比亚里亚优越太多(而且射程也比亚里亚要长),所以战士装加强的时候没她什么事,现在adc强势的电刀也用不上,砍王的天锁也用不上,之前版本一堆射手射程加强也没她份,如今基本上个个英雄都有了一定加强的版本亚里亚还依然在老版本踏步。这版本连幻刺珂朵莉这些英雄也要比亚里亚好用,如今很多人都戏称亚里亚为下位猎人娃,不得不让人唏嘘。
【手游】打完了解谜20关 不得不说官方的解谜还是有点质量的,奖励也很丰厚 ,有人卡关的话可以在下面问我,我可以给些提示
这版本单排adc是真的玩不动 特别是2000多分的局,10局有7局没辅助,10个辅助有8个不会玩,而且这版本双辅已经从额外要求变成硬性要求,主要原因就是**ty搞了几个adc完全无解的英雄,出场率还很高,首要的两个英雄就是水门和尤吉欧。 前者不管你意识再好走位再nb也没用,千码外就能给你一套还能跑;后者就更恶心了,本来像雅儿贝德达克尼斯这种肉就算你压前面也能靠火力把你逼回去,尤吉欧这玩意就神奇了,技能范围大不说连打都不让你打,这个减伤还能叠被动的设定仿佛就是再叫你裸个bkb再来对线。 还有一些半无解的英雄比如现在的怀表间桐樱还有张飞之类的在某些套路下也非常无解,我现在看到一方蕾西亚都得感叹居然还有这么清流的阵容,反正这版本你在低分段单排adc就先去洗把脸,然后进去看看阵容有没有双辅,没硬辅没前期,没软辅没后期,两个都没要不你换英雄要不就秒别为难自己。
怎么都没什么人聊佐助 这改版佐助真的有人玩的动么,我去人机试了一下感觉****,都没敢拿出开玩
就nm离谱
这波装备更新属实nb 加强一波ap的结果就是正统的法核法刺没有多少收益反而原本就不弱的法坦又上天了呗。 怀表和邪王这种性价比超高的法坦专属装我就不说了。 天罚的收益看似很美好但是ap实用的cd装又有多少,法穿鞋天罚笔记脚镯法穿棒就已经占了五个位置,你这天罚的改动能给输出带来多少收益。反倒是法坦法辅现在有荆棘冰杖鬼锁邪王还可以凑肉装的减cd装,ty你加强的是个什么玩意自己没点b数么。
关于上个贴子有人跟我说的悍将缺点 其实我想说是你们太拘泥于悍将的形态,悍将本身就是一个小系统,主要起到一个高血量前排的作用,其实还可以搭载一些其他的东西来解决输出问题。 悍将怕卡登美杜莎?那你也可以带个卡登美杜莎啊。悍将怕虚空猎?那你也可以带个虚空猎啊,打不过就加入,还可以卡对面的单位,岂不美哉
谈谈新版本的悍将 这次更新之后感觉悍将又能玩了,之前版本强势的血魔和虚空猎都是悍将的天敌导致悍将很难打,更新之后玩了6把悍将都没掉过第三名。 我介绍一下个人玩悍将的经验吧,这个联盟比较特殊,其他阵容就算非也可以靠运营解决部分问题,但悍将前期就要求要有一定的阵容,一来悍将的主要成员都是三星以下的棋子而且对棋子的要求很死板,不像其他阵容你主力没成型还可以挂个其他东西先用着。 二来悍将要求要有击杀数,也就是凑齐阵容的同时还要能打得过对面。 上面两条性质就决定了悍将前期不能够省钱,一般来说到了五级的时候除了主宰之外的英雄都要到2星,如果五级不挂毒龙的话电炎绝手可以先不到2,但是挂了毒龙后电绝一定要星。 前期的主要输出是钢背兽,可以考虑挂一个野兽帮助钢背兽输出,最理想的是马哥,能加buff还不容易K头,中期就基本靠兽王输出了,挂了毒龙之后电炎绝手的输出也不错。整体成型前不用再挂其他的外挂,中间看到悍将都拿。 到了后期如果悍将已经成型,那一般有两种套路,一是以剑圣为输出核心,找三星剑圣。二是升10级找斧王龙骑等强力英雄,如果装备拿到了茸角还可以带美杜莎凑三猎。一般来说后者比较稳一点但要求血量比较健康。 悍将除了剑圣三星收益很高其他基本二星就够了,没有必要刻意追求三星,当然能拿到三星也挺好的。 装备方面没有硬性要求,比较好的装备是刷新球(给电炎绝手),暴击剑(给剑圣)。 下面是我最近的吃鸡阵容分享一下,其实最后还刷到了美杜莎凑三猎,不过已经结束了。
谈谈我对这个版本的理解 1.不要无脑吹肉了,这个版本想赢依然要阵容合理,不是无脑肉就能赢的,大把针对肉的装备。 2.也不要无脑吹奶辅了,我不知道奶辅有什么好吹的,是个人都能带灵魂祭祀,是个人都能买酒,是个人都能点神圣术,死海加强之后奶辅的地位比原本还要低了,打个团对面重伤叠上之后你就跟个rz一样。 3.AP很重要!!!这版本ap的地位绝对不会比之前版本低,可能少数法刺确实难玩了,但大多数ap都是比原来厉害了(法坦法辅法核),法坦因为有献祭和吸血更好打了,法核高额减cd随便就能叠起来,法辅的功能性提高,法抗不是那么容易叠的,而且死海现在整整四秒的aoe禁疗,对面出法抗装你就出巫毒,法抗叠的再高就再出个可破,不会说打不动人的。 4.中单也很重要,这版本中单不那么容易被抓了大家基本都是边路打架,再者因为能刷野发育还快了很多,而且能兼顾龙和符,也是上线最快的一路,打的好可以带动整个团队的走向,我今天打的几把都是中单决定自家顺逆风,当然输赢另说。 这版本又有点回到了以前的味道,中单adc法核作为核心力量,硬软辅作为中坚力量,打野和刺客的地位变低了一些。
你们有没有想过,adc的胜率变高并不是adc变强了 而是玩adc的人变少了
谈谈玩了一晚上美游的感想 抛弃大招不谈技能手感跟火女没啥区别,伤害还可以但基本打不到人,Q又短又细弹道还慢(不愧是萝莉的长枪),W打满需要近身,但这问题就来了,你的Q只能阻止对面位移,其他的技能都是能放的,就算你Q中了人你又凭什么上去近身对面呢。E的手感贼差,冷却长距离短速度慢还要nm有前后摇,实际操作就是你像个傻子一样慢吞吞滚过去然后向对面慢吞吞扔了一个又细又短的东西,对面连走位都不需要就随意躲了过去唯一一个有点用的是这个大招,伤害非常高,而且没有什么前摇,很强力的一个技能,除此之外这个英雄就没啥有用的了(顺带一提今晚我因为这个Q技能吃了一晚上问号了)
白出了这么久了这原始bug还不修 这**一样的地图建模我也不说了,白指向墙外Q不但Q不出来还会往回走的bug什么时候能修?我动态视力差经常要鼠标放在墙上找角度,一旦鼠标移过了一点我就跟吃了屎一样难受
简单谈谈官方做的职业mod 我现在刷来刷去主要就见过四种职业,分别是雷法,召唤,粘液法,火法每个职业会有几种不同模式的初始魔法。 就我个人测试感觉火法太nb了,自带火免和高额输出的伤害法杖,还能炸开地形,一二层横着走,开局轻松虐两个沙漠boss,拿两个高级法杖和血上限走向人生巅峰,大幅度削减游戏难度。 雷法一般般,前期主要靠触发能量球输出(回蓝捉鸡不如普通火花弹舒服)和炸地形,有几种雷法自带闪电弹不怕出事也可以玩一下,个人感觉比较花里胡哨,而且初始还没瓶子,还容易触发各种炸弹和机关。 召唤前期伤害巨高,不过岩石精灵不方便炸地形,还有那个超难用的扔石头.....高手玩起来应该会挺舒服。 粘液法是我觉得最坑爹的,你说你一个玩粘液的开局不带粘液加速还来个掉血喷粘液,合着我受伤还得被减速,那个火花弹触发粘液云后期确实是不错的输出方式,但是前期很**啊
稍微谈谈关于各位置的强度问题 我一直觉得你们那些所谓按一个位置的“综合胜率”来谈论一个一个位置强度是个愚蠢的行为,胜率可以作为纵向对比某个位置强度的可行依据,但横向对比就会出现很多问题。 一个位置的胜率在什么情况会增加呢?如果某个位置的英雄在A阵营出现的数量比B阵营多,然后A阵营赢了,那么这个位置的胜率就会变高,也就是说,一个位置的英雄如果数量越多越容易赢的话,胜率就越高。 说完上面的内容之后,我们引入一个“阵容合理性”的问题,玩游戏的时候我们显然明白,每个位置都不是越多越好的,因为任何位置都会有短板。 就拿一直哭弱的AP来说,如果一个阵容没有任何AP,那显然就容易输,而ap如果过多也是不容易赢的,这两种情况都比较好针对。实际上出现后者的情况才是ap胜率低的核心原因。 又说说贴吧高强度的adc,大家都明白如果一方有adc一方没有adc那有adc的一方是容易赢的,而adc超过两个或以上就容易输。显然前者的情况是容易出现,但这不代表adc强度有多高,这只能说明adc是个重要的位置。同样是人数差,ap也有没有和过多的两种情况。但ap为何胜率低,adc为何胜率高就是因为大多数局(就我个人见过的),如果双方的人员配置如果不合理的话,ap大多都是过多,adc大多都是一边没有。 再举一下桐人剑心之类英雄的例子,这些英雄胜率低除了英雄本身的局限之外,还有一个很重要的原因就是很多人喜欢玩,上来看也不看情况就选个桐人剑心,完全不考虑整个阵容的问题。 所以说一个位置的胜率与实际的强度之间是隔着很大的干扰因素的,你们理想中的完美平衡就是任意一个位置不管出现几个都不会影响这个位置的胜率,但这是不可能的,真正的强度还是要依赖我们玩的时候的主观感受再加以综合,特别是300是个7v7的游戏,各职业的配合就更加复杂,胜率也会更不靠谱。
瞎带节奏的都停一下 这里也没有什么洗地的说法,我只是从一个正常人的视角给你们分析一下。今天还没上游戏就听到有人跟我说ty更了个霸王条款,吓得我赶紧点进去看了一下。结合你们说的有争议的无非就这几条。1.一年不登录有权删号。2.与个人信息有关的条例。3.除非无论是否盈利都不能公开展示或者直播游戏内容。 我觉得第一点就基本就跟绝大部分玩家没有关系,而且这种类似的条例如多少时间不上线清空游戏币删除账号等又不是不常见。 第二点居然有争议这就让我觉得很搞笑,ty更新前的条例里就有一模一样的,之前没人说更新了就拿出来讲,这一点的第四第五条通俗点说就是如果你侵犯了ty的权利他们有权披露你的个人信息,这是肯定的不然怎么告你;如果涉及到别人的生命安全有权披露你的个人信息,比如说你大厅打字说要杀了谁谁谁之类的,如果你看起来不像是开玩笑可能说的是真的,那ty可以把你的个人信息给警方。 第三点其实我也觉得很奇葩,但这不是ty首创的,至少就我知道腾讯也有一模一样的条款,可能只是为了说明官方有权禁止玩家直播或者公开展示吧。 新条款可能确实有些人会不满意,但我觉得对于一般玩家来说都不会有很不合理的地方,没有必要以此来带各种节奏。
AP会怎么样这倒不好说,毕竟谁都看的出来这是不对等的改动策划 AP会怎么样这倒不好说,毕竟谁都看的出来这是不对等的改动策划也应该会明白(他要是纯**当没说),到时候可能会调整ap英雄的成长,至于ad战士和adc的收益你们的讨论我就没看懂,固穿是对护甲低的收益高还是对护甲高的收益高?是战士人均护甲高还是射手人均护甲高?这要是明白为什么还觉得战士收益会高过adc
感觉又回到了中单无双的版本 连跪三把,前两把自家中单夜斗被对面两仪式吊打,后一把自家两仪式被对面夜斗吊打,后两把我们红蓝路还双路优势,还抓了几波中,一点卵用没有,这两英雄有了点装备压制就疯狂滚雪球,上下路优势也很难挽救局势
卡卡西这技能是用屁股想的? 线上六个技能poke,机动强控制强爆发足还难死
明天开始猎人娃就是我本命了
我们准备改善adc的生存环境(✘)我们新增了若干个能乱杀ad 我们准备改善adc的生存环境(✘) 我们新增了若干个能乱杀adc的神仙(✔)
亚爹这3000分胜率真不是用了什么黑科技?全局胜率都被拉到了前五
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