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我感觉ED2已经剧透了寒蝉后面的走向 首先基本坐实了寒蝉卒的存在,ed2不管是曲风还是歌词都给人未完待续的感觉,再结合之前的种种信息,寒蝉卒应该是有的了。 寒蝉业的剧情和旧版尽管差别很大,但有些地方的节奏却惊人的相似 1.旧版开场有个大家都以为的主角(K1),业里面也有个大家都以为的主角(梨花) 2.旧版前三个篇章有个角色行为有很多疑点(梨花),业里面同样也有(沙都子) 3.旧版的目明篇坐实了梨花有特别的身份(打酱油),业里面猫骗篇坐实了沙都子有特别的身份(拔枪) 以此类推沙都子有没有可能是新寒蝉的真主角呢? 我认为是有可能的,在说理由前先讲个另外的话题 业里面OP和ED2的歌词讲了很多东西,但最显著也是共同的内容都是理解与信任。OP"我相信你所说的话"与ED2"是谁的谎言伤害了谁 是谁的谎言保护了谁"相对应,预示着某些误会产生的矛盾。 而这同样是旧版结尾罪灭篇的核心主题,有人之前猜测新寒蝉的主题已经变了,我觉得这种猜测有点上帝视角,旧寒蝉在看完罪灭篇之前也不会有人认为这番的主题是友情与羁绊,我大胆的奶一口业的结尾会和旧版节奏一样,解决了表层问题(沙都子和梨花的矛盾),主题走向友情和羁绊,但整件事情依旧扑朔迷离。 同样再看看OP的歌词"我相信你所说的话",其中"我"和"你"尚未明确身份,但结合后面的"你的喜悦 你的泪水 都是我感受最深的记忆","我"毫无疑问是个业里面知道信息很多的人,这个人大概率不是梨花(如果梨花失忆了当我没说过),很有可能是沙都子和羽入之中的一个,再结合ED2提及的谎言大概率和梨花和沙都子有关,所以这里的"我"和"你"应该分别指的就是沙都子和梨花,能够在OP中作为主视角存在,我感觉沙都子作为新寒蝉的真主角是有可能的。
谈谈辉夜这个英雄 目前打了20把的样子,输了6把。版本T0辅助,当核也可以,虽然能力有限但至少比潘多拉之类的强。 超模的地方有三点: 1.前期打小团战能力很强,e圈住rq伤害很高还不如易被对面反击。 2.rw后期的辅助能力太强,10秒左右一个团队减伤盾伤害还高,且触发装备特效。 3.永远的各种bug,会锁其他的技能,会锁没用过的技能,有时候cd还会增加,能卡住部分角色的关键技能(如君莫笑的被动) 个人认为永远的效果要修正和削弱,且1、2至少要砍一点 当核打的局限性: 1.法核有的缺点辉夜基本都有,怕对面强开,有人拿辉夜对比六花,但实际上这两个英雄应对被开的能力不在一个档次上。 对面交位移来打你,无论是位移还是控制实际上都来不及,qe两个技能启动都比较慢,等你减伤点上你可能已经残血了,那点减伤起不到用处,所以辉夜当核打很容易被抓死。 2.前期疲软期长,爆发不稳定。 rq看上去伤害可观,实际上打满伤害需要主球命中和后续三段位移球也打中,虽然主球距离很长实际上飞行速度比较慢,一般来说对线机动能力比较好的人不好中,至于后面的三段球只能在完全没有兵线或者其他人干扰的情况下才能打满,对线时对方如果熟悉辉夜技能很容易规避掉主球和三段冲其中一个的伤害,甚至全部躲,而前期rq不中你就基本上没有其他方式威胁对面,这使得辉夜前期经济转化率低,给再多经济主动的伤害手段也只有一个不稳定的rq。 总的来说辉夜是很强力的ap辅,而且很全能,辅助能力拔尖其实不恐怖,恐怖的地方在于辅助拔尖的同时伤害和机动也不算弱。 我个人中意两套出装 一套是打核用的,(按顺序)妖精,怀表,冰杖,脚镯,邪王。 一套是打辅用的,上面的出装妖精去掉,顺序一样,最后一件装备看情况,视情况出鬼索。 后期3000多血,150左右双抗有脚镯,不太容易被秒,只要不被秒想杀你代价就比较大,而辉夜只要不死对面团战就会很难打。 最后给一些实用的提示: 1.辉夜大招下面写了个迷题xxx,但实际上没有完成迷题也生效。 2.最克制辉夜的英雄还是辉夜,辉夜中了永远二段q就会废掉,所以对面如果有辉夜打团尽量少rq。 3.有技能免疫盾的英雄平A辉夜的w时,灼烧buff不会生效,如初音e,迪斯卓尔和司波打野的被动等,且后两个护盾也不会因此触发消失。 4.技能型平A能不能触发辉夜的盾取决于是否能打bkb,如tzl大招和黑岩q的主目标是能触发的,而狂三q黑叔q是不能触发的,值得一提的是狂三分身的平A也会触发。
谈谈改版后的感受 首先不出我所料,猫眼纯仿生装备,这版本谁裸谁sb,有这经济出个鬼索多买几个眼不香么。 白这波加强重回T1,空也勉强挤进了T1吧,两个一起到T0,其实白的加强也没到夸张的地步,主要是nt策划加强白的同时还把其他的主流C削了个遍,导致所有的黑车现在都在玩白。 削弱的话有两种意见,一种是削联动,第二是削本体保联动,其实我个人是支持保本体的,联动完全可以变成改变技能的性质,就像白Q变成走向空之类的只改变技能的效果而不是增强技能。 大傻的话其实也就是刚进T1的水准,虽然有大招高的离谱的收益在,但本身机体实在过于笨重,没机动没控制没自保能力,技能全非指向难防高机动英雄,很容易被突脸控住砍死,建议大招砍回去多增强一下其他的方面而不是让一个技能拥有过分的收益。 欧根算是一个翻身的英雄,我个人认为这玩意现在有不输白的强度,只是被各种黑车的风头压过去了而已。 几个主流C里面好像就黑岩还活着,其他玩意基本都挨刀去T2了,小圆砍断腿应该都没异议,楪祈琉璃好像还有人说挨刀不严重的,我只能说到时候看胜率说事。 几个专属我目前没用过风女和小蜜蜂的,阿库娅专属强度有但这个英雄自身保命差一直是个问题。死神专属也有一定强度,但我感觉也没有太强,美游大招除非开黑玩辅,否则就是削弱。爱德华专属必出,不过这英雄嘛emmmm.....有待开发,诸葛专属没看到有多少人玩的很6,可能我没见到大佬。 高斯现在飞跃成T1神器,攻速移速攻击暴击真穿它全都有,后期40%真穿百爆的水门和黑跟开无双一样乱杀,相比之下ap的神器强度就不是那么明显(为啥不给潮汐真穿),大部分ap还是圣域性价比高一点。 还有就是死海,这装备如果多个减CD估计才能代替可破,ap由于普遍缺后续输出所以肯定还是出爆发更高的可破,死海更适合法坦以及ap辅助出。 总的来说还是认可这次改动的吧(不考虑血条问题的话),空白其实真没到很夸张的强度,主要还是下路可以抗衡的阵容太少了,ch不考虑加强后面的C反而把强的都削一遍让我很费解,下路对线强度高最主要还是辅助的控制能力太强,削来削去到时候不带射手带个佐助红A什么的当主C照样强势。
昨天刚推完,说下感想(含剧透) 其实剧情逻辑漏洞有不少,世界观也不怎么完善,玩家了解的内容始终就只有这一个小镇子,对整个世界所知甚少。不过对于atri来说这些确实也不重要,这部作品用简短的篇幅把它要表达的东西都展现了出来。 看到人机基本就有刀了,这个大家懂得都懂,笔记那个地方的转折把我震撼了一下,虽然知道后面八成要反转但代入男主视角还是挺揪心的。一开始我还以为跟休比那样模拟人格进化为真实人格的套路,后来我转念一想打消这个想法,毕竟前面很多地方都暗示了女主一开始是有心的,说说我还有印象的几个,比如以前亚托莉曾经绝望想自杀,说梦话,还有后面那个官方明示的举枕头,这些都不可能用模拟人格来解释。(点名批评某个只会看泪痕的木头人) 尽管懂了这是个什么套路,但感情依然被编剧牵着走,亚托莉看上去是个会说话的机器,实际上是个被囚禁在机器中的人,她在天台上嚎啕大哭的时候,也将我心中抑郁一扫而空。(虽然看完he看be又被抑郁了一下) 除了和亚托莉的主线之外,男主自身的剧情线也让我眼前一亮,其实一开始我的注意力并不在女主身上,反倒是一开始制作发电机的剧情让我很受感动(可能是我是理科生的原因),一个个温馨的小日常扣住了整个剧情爱与希望的主题,也使男主的心态转变显得合情合理(yysy我想推龙司) 最后结局有人说太理想化了,不过我觉得这才符合作品的意境,未来本就是理想的世界,所以才值得人们去憧憬,去追逐。 总体评价一下 缺点:剧情逻辑有很多问题,世界观展示太少(不过这也部分因为篇幅限制)。CG还可以增多一点(我想看发电机啊)。水菜萌有些工具人。后面bgm骤停频繁像恐怖片。 优点:叙事节奏十分不错,不怎么拖沓。正能量。抒情到位。女主以及主要人设都很讨喜。happy end。CG和音乐很棒。
简单计算一下国服与台服的收益差距 这吧节奏这么大我也不知道会有几个人看,不过我觉得还是有人要认真了解一下活动收益的我还是说一说。 首先你们目前所了解的绝大多数计算方式都是错误的,很多人都没有把h图本身所耗体力计算进去。 假设一个玩家目前70级,那么他一天免费获得的体力应该是240+200+(38+12+12+12)×4+10=746点。8天总共获得746×8=5968体力。 每张n本平均2张讨伐卷,刷1—5每次8点体力,上述体力全部投入进去约得到5968÷8×2=1492张讨伐卷。 国服少了8天的时间多了6天h3,相当于正常24天的h本,但请注意,你耗体力刷的其实只有12天,所以其实你比刷20天的玩家少用了8天h本的体力。 刷一轮h本要消耗48+48+54+54+60=264体力 白嫖的h本体力为:8×264=2112 投入进n本得到2112÷8×2=528张讨伐卷 除了白嫖的体力还有4天白送的h本收益,一个h本平均五张讨伐卷,一轮刷15次总共75张,4天4×75=300张讨伐卷 b站活动总共送2200体力2200,投入n本得到2200÷8×2=550张讨伐卷 算下来这8天的收益里面 台服一共能白嫖:1492张讨伐卷 国服少了这8天收益但多了:528+300+550=1378张讨伐卷 总的来说少了114张讨伐卷大约等于152张讨伐证,152张讨伐证三分之一池不到大约10个母猪石和8个钻石。 有人可能要说日服也有送体力的活动,好吧那就当作亏了884张讨伐证约两池。 两池总共50钻石和70个母猪石 但你多出来了6000体力可以去刷日常h本,如果不计较mana和经验药水普h本综合来说收益还是比投入活动n本刷无限池高的,更何况活动完之后很可能开n2。 但可能有些人还是很在意,觉得日常的资源都是杂鱼,母猪石高于一切,好吧恭喜你你亏了,请继续喷
谈谈新版本的悍将 这次更新之后感觉悍将又能玩了,之前版本强势的血魔和虚空猎都是悍将的天敌导致悍将很难打,更新之后玩了6把悍将都没掉过第三名。 我介绍一下个人玩悍将的经验吧,这个联盟比较特殊,其他阵容就算非也可以靠运营解决部分问题,但悍将前期就要求要有一定的阵容,一来悍将的主要成员都是三星以下的棋子而且对棋子的要求很死板,不像其他阵容你主力没成型还可以挂个其他东西先用着。 二来悍将要求要有击杀数,也就是凑齐阵容的同时还要能打得过对面。 上面两条性质就决定了悍将前期不能够省钱,一般来说到了五级的时候除了主宰之外的英雄都要到2星,如果五级不挂毒龙的话电炎绝手可以先不到2,但是挂了毒龙后电绝一定要星。 前期的主要输出是钢背兽,可以考虑挂一个野兽帮助钢背兽输出,最理想的是马哥,能加buff还不容易K头,中期就基本靠兽王输出了,挂了毒龙之后电炎绝手的输出也不错。整体成型前不用再挂其他的外挂,中间看到悍将都拿。 到了后期如果悍将已经成型,那一般有两种套路,一是以剑圣为输出核心,找三星剑圣。二是升10级找斧王龙骑等强力英雄,如果装备拿到了茸角还可以带美杜莎凑三猎。一般来说后者比较稳一点但要求血量比较健康。 悍将除了剑圣三星收益很高其他基本二星就够了,没有必要刻意追求三星,当然能拿到三星也挺好的。 装备方面没有硬性要求,比较好的装备是刷新球(给电炎绝手),暴击剑(给剑圣)。 下面是我最近的吃鸡阵容分享一下,其实最后还刷到了美杜莎凑三猎,不过已经结束了。
稍微谈谈关于各位置的强度问题 我一直觉得你们那些所谓按一个位置的“综合胜率”来谈论一个一个位置强度是个愚蠢的行为,胜率可以作为纵向对比某个位置强度的可行依据,但横向对比就会出现很多问题。 一个位置的胜率在什么情况会增加呢?如果某个位置的英雄在A阵营出现的数量比B阵营多,然后A阵营赢了,那么这个位置的胜率就会变高,也就是说,一个位置的英雄如果数量越多越容易赢的话,胜率就越高。 说完上面的内容之后,我们引入一个“阵容合理性”的问题,玩游戏的时候我们显然明白,每个位置都不是越多越好的,因为任何位置都会有短板。 就拿一直哭弱的AP来说,如果一个阵容没有任何AP,那显然就容易输,而ap如果过多也是不容易赢的,这两种情况都比较好针对。实际上出现后者的情况才是ap胜率低的核心原因。 又说说贴吧高强度的adc,大家都明白如果一方有adc一方没有adc那有adc的一方是容易赢的,而adc超过两个或以上就容易输。显然前者的情况是容易出现,但这不代表adc强度有多高,这只能说明adc是个重要的位置。同样是人数差,ap也有没有和过多的两种情况。但ap为何胜率低,adc为何胜率高就是因为大多数局(就我个人见过的),如果双方的人员配置如果不合理的话,ap大多都是过多,adc大多都是一边没有。 再举一下桐人剑心之类英雄的例子,这些英雄胜率低除了英雄本身的局限之外,还有一个很重要的原因就是很多人喜欢玩,上来看也不看情况就选个桐人剑心,完全不考虑整个阵容的问题。 所以说一个位置的胜率与实际的强度之间是隔着很大的干扰因素的,你们理想中的完美平衡就是任意一个位置不管出现几个都不会影响这个位置的胜率,但这是不可能的,真正的强度还是要依赖我们玩的时候的主观感受再加以综合,特别是300是个7v7的游戏,各职业的配合就更加复杂,胜率也会更不靠谱。
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