顾问CA
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很喜欢福修上校的一句话 难民营见到这货我直接HK21对着他头来了一梭子穿甲弹,结果这货居然锁血带着人跑了
这技能放在整个手游界都是相当炸裂的
G6水井的问题 一来到这里就遇到未知敌人,但整张图跑来跑去又找不到敌人在哪,撤退再过来还是撞未知敌人,调查水井说是下次在这埋伏敌人,问题是我强制进作战了时间都不动怎么埋伏
G6水井的问题 一来到这里就遇到未知敌人,但整张图跑来跑去又找不到敌人在哪,撤退再过来还是撞未知敌人,调查水井说是下次在这埋伏敌人,问题是我强制进作战了时间都不动怎么埋伏
你最好可以
锐评一下三代原版几个我觉得不合理的机制 1.过于魔幻的潜行系统,玩之前我以为这游戏是围绕掩体进行攻防的游戏,没想到实际上是围绕着潜行进行攻防的游戏,你说别人放松状态你走近了没法察觉还有道理,警戒状态了在平地上还能潜行就离谱。 2.技能树太粗糙,首先是没有生活技能,导致功能性强的角色可能甚至没有能点的技能,战斗技能也有些简陋,而且有些技能比较反直觉,感觉跟这个技能需要的属性没有关系。 3.战斗结束的判定有问题,有时左下角跳出来个区域内敌人全清但实际上还有敌人,而且按道理敌我双方没有视野且敌方全体没有主动进攻的欲望应该切回即时制的,不带火线很多时候有个老六蹲在什么奇怪的角落,我回合制状态得花半个小时去找他,最逆天的是少校前面有个区块,那张图有条鳄鱼躲在一个小湖里,前面有一堆箱子堵着,我第一周目找了半天都没找到,走到箱子旁边都没那个鳄鱼视野,我后面炸了那个箱子才发现它 4.敷衍的交易系统,我能理解商贩的钱和货物有限,但我不能理解我为什么只能和商贩交易一次,哪怕做成能交易几次有上限然后商贩需要一段时间恢复供货也好啊。
怎么这吧的热度这么高了 号被封了全在高强度逛贴吧论坛是吧
人贱到一定程度就是无敌的
合约作为高难模式的地位越来越不行了 方舟的环境从开服到现在一直在变化,各种地图机制和新模式层出不穷,但作为方舟高难的合约模式一直都没怎么进步过,这次所谓的尖灭作战也是换汤不换药,说到底在一张图上反复施加限制然后优化打法已经体现不出什么含金量了,顶多就是让大伙知道这张图上面这样的打法是优解,这样的含金量会比各种图的少人记录高么?我个人感觉甚至不如肉鸽考虑后面n张图抓人
缪缪打法伤复制谁比较好啊 好多人说复制黑键好,但黑键攻速太慢了感觉伤害和复制普通的中坚术士差不多,阵法术士的面板和范围感觉还不错,有没有像物理多萝西远牙那样的较优解呢
姐姐的问题感觉都写在脸上了 这个村子目前已知跟巫师关联最大的就是姐姐,所以巫师的形象肯定象征着姐姐,一开始卤面曾经质疑过姐姐为什么五年前带自己来村子定居这么久,且姐姐还提过大隐隐于市这个概念依然还在村子待着,卤面潜意识把这个解释推给了老巫师,卤面为何潜意识会创造一个形象来填补这块逻辑空缺,而老巫师这个形象为何又与反派boss相关联,奥萝尔为何又是比卤面更“适合”的容器,幕后的故事有多暖心你们还不明白么
新出的两个人格有点诡异 我之前发贴提出了一个人格技能颜色的规律,就是同系列的人格都满足至少有两个固定的颜色,到现在为止除了初始人格以外的人格都满足这个规律,然而新出的两个就打了我的脸。按道理新出的两个也属于n社系列,技能颜色应该满足一红一蓝加一随机的规律才对,但这两个的相同的颜色却是紫和橙,这就有点令我费解。要说克罗默的***较特殊我还能理解,但小锤和中锤大锤明显是一个系列的为什么小锤的颜色却跟了克罗默。 我只能提出两种假设,第一是月计自己脑抽搞错了。第二就是同一系列的人格就是会有多套的固定技能颜色,只不过目前已经有的都是同一套。
论碎片是否应该优先用来兑换ego 之前看到有人说因为ego不会抽重复所以优先换ego是最好的,我对这个说法不完全赞同,看似避免了抽重复的亏损,但大家也要注意一个隐患是ego池是会被抽空的,有人觉得抽空ego池是好事情,如果你是自然抽空的那确实是好事情,但如果你投入过碎片换ego就要面临亏损,下面我分析一下为何会亏损。 这个游戏人格和ego是在一个奖池里面但互相独立的,ego在碎片价值上等价于一个三星人格,假如ego池子空了就相当于奖池里面没了这个东西,原本抽到ego的概率会按比例分配给各星人格,换算成碎片的期望也就几碎片。 大家可能还看不出什么名堂来,我说的再清晰一点,当ego奖池抽空后,你每次抽奖都等价于有“原本抽到ego”的概率抽到“重复ego”,这个“重复ego”是个假想的概念,相当于你本来能抽到ego的你现在按期望只得到了几碎片。而如果你选择换三星人格,那么你每次抽奖时都有“抽到该单独三星人格”的概率抽到重复三星人格,抽重的结果是给50碎片。 综上所述我认为换人格可能是比ego赚的,当ego池子抽空后ego抽重的概率远大于一个单独三星人格抽重的概率,且抽重后前者亏损的期望也大于后者,当然这个理论建立在随着时间的推移ego池会被抽空的前提下,如果你不认同这一点那么这个理论就没有意义。
人格类型和技能颜色是有一定规律的 大致就是两种固定的颜色加一种随机的颜色这样的规律,比如w社的人格必定有青和紫,黑云必定有橙和蓝,G社必定有黄和绿,由此可以推断一些未来出的人格大致的技能颜色,比如接下来的n社浮士德必定有红和蓝,至于剩下一个随机的颜色是不是也符合某种规律我暂时还没看出来。
话说这个通行证有个很坑爹的地方 不氪通行证的话ego未来还有可能能用碎片换,但卡戎的播报会不会绝版了,这有可能是目前唯一一个不氪金没法获得的东西。
如何评价经验本的新调整 具体内容已经有吧友发了我就不发了,感觉并不算是好改动,现在每天打最多三次完全能支撑经验花销,改了之后我一天得打6次及以上收益才比现在高,虽然可以扫荡了但扫荡强制打两次(不能只打一次来做通行证任务)且奖励还要克扣25%,如果是镜牢扫荡每次只给五点经验但能扫荡我双手支持,但经验本说真的每天打一两把也花不了多少时间,这个调整感觉没什么意义
问个关于AOE技能的问题 AOE的次要目标能锁同一个人是机制还是bug啊,有时候对面骰子多起来甚至可能所有目标都锁同一个人,但又只造成一次伤害,这个要是机制的话也太抽象了吧
为什么没见到有人吐槽这个公告 哪个大聪明想出来的越晚的公告放越下面,别说手游了,放眼所有带公告的东西这么排版的我也是第一次见
回归一个月,聊聊这个赛季的排位 本来退坑一段时间了,排位开了又被人拉回来玩了一下,打到精英不太想继续打了。我就问一下策划排位这坨答辩自己真的吃过么?上赛季一堆遗留的bug、垃圾的匹配机制、形同虚设的举报系统,抠门的排位奖励这些我就不说了,我就说说最基本的对抗体验。 本人是主打下路的玩家,C辅都玩。上次赛季结束我就觉得排位下路的节奏点太少,中路的权重最高不说,上路龙比符重要龙也比符先刷,上路甚至能带下路的节奏。 这次倒好,没有优化问题反而让下路的权重变的更低了,双中变中野两核是提高了权重的,下路则砍了一堆辅助,上赛季t2的软辅蒂塔和肥龙这赛季没怎么加强荣升T1了,而且现在野怪经验不平分意味着下辅几乎没有抢6的机会,下路只有一个adc能6意味着下路现在连第一个符团节奏的控制能力都没有,清线反野的收益降低意味着要控线拉扯长对线,长对线意味着容易被抓...... 从游戏体验的角度,四个核里面中野都等于是单人路,而上核要抽一张卡,下核要抽两张卡,正常的5v5moba只有adc对线期是要抽一张卡的,下路现在又没用游戏体验又烂对线又繁琐还被其他三路人当猪宰,我认识的上了精英的adc玩家除了几个主播还在玩其他都转去玩别的路了,我一个专职打下路的玩家去摸很少玩过的上核上辅都感觉又轻松又好赢。 现在300吧基本不逛了,被这个赛季恶心的不行来吐槽一下,下个赛季玩不玩都不清楚,虽然这摆烂游戏没啥牵挂的,不过有还值得牵挂的人在玩。
这次的故事集还挺有意思的 虽然讲的是个很简单的故事,但人物塑造的都十分鲜活,每一处转折都合乎情理但又有些出人意料,道理简单深刻令人回味,结局安排也甚为妥当,很值得一看
新活动的主题是“恨” 往大了说也可以说是因恨而生的某种执念,有时我们为了更好地生活不应该过分沉湎于往事,退一步可能就海阔天空。 重岳抛弃了曾经的自我,找到了自己新的人生,而睚还困在那段过往的历史之中。孟铁衣执着于军方对江湖人士的不公,给整作城带来了灾难。仇白没有选择复仇,找到了自己生存新的意义。槐琥没有选择怨恨自己那个不负责任的爹,而是转化为了自己前进的动力。最后林雨霞也暗示了陈,不应该因为和魏彦吾的矛盾误了大事,如果她扔记挂着龙门和近卫局,她应该回来。
一个关于复制人的悖论 起源是我想起了某个科幻片的空间传送技术,原理是将一个人分解后按照原方式在另一个位置重塑,如果这个技术能实现那就会出现一个问题——这个“复制人”的意识和原来那个人的意识是否是一致的。 如果是,那么假如跳过分解这个环节,同样复制一个人,这两个人应当是由同一个意识主导的,这相当于两人间出现了一个非物质主导的信息媒介。如果不是,那么说明物质不能完全决定意识。故“存在将一个人复制的技术”和“物质决定意识”中一定有一个是错误的。
请问这贴吧是原神副吧么 首页点进来的,明明吧名叫网络游戏吧然而拉下去70%的贴子是原神相关的,非钓鱼,是真的很疑惑
飞毛腿逆天爽局 暴击加材料的加发电机一来游戏就结束了
没人讨论一下直播最后的阿戈尔? 视频里阿戈尔的广播突然插入在老女人说阿戈尔吃枣药丸之后,摆出一副傲慢的姿态要对全泰拉指指点点,仿佛是故意要打老女人脸的样子,怎么看怎么有问题 依我看无非就是三种情况,一是阿戈尔打肿脸充胖子,表面上说是联合全泰拉,实际上是自己快要寄了,不得不让其他国家分担一下压力。二是阿戈尔确实很屌,但出于不明原因希望陆地能联手抗海,其实从这则广播就能看的出来,阿戈尔确实有着不为人知的黑科技,在这种外地通讯还要靠信使的时代,阿戈尔居然能开全图广播,所以说阿戈尔的科技发达我是信的。三是阿戈尔的这次广播实际上是深海教会暗中操纵的,希望在泰拉联军形成之前自己先占据主导权,然后从中搞事情。 不过无论如何实际上都揭示着一件事情,那就是主线剧情即将要正式和深海线接轨了,这个事件显然是影响全泰拉的大事件,主线剧情无论怎么发展都不可能跳开这个事件,具体就看yj怎么安排了。可能会在某次周年活动搞波大的后,主线顺势跳转到第三篇章。
目前的剧情脉络已经比较清晰了 一开始不知道是什么原因卡兹戴尔分裂成了各个民族和国家并且开始驱逐萨卡兹。后来萨卡兹重组卡兹戴尔开始了向全大陆复仇的计划,但两百多年前凯尔西已经见识到了海嗣等泰拉所面临的威胁,认为萨卡兹的计划过于激进会导致泰拉进入严重的内耗之中,所以在萨卡兹的复仇计划开始前整合了四国的力量围剿了卡兹戴尔。 后来又不知道什么原因凯尔西与特雷西娅结识,特雷西娅理解了泰拉所面临的威胁与凯尔西的选择,凯尔西也发现了特雷西娅是个向往和平心怀仁义的君主,于是两人有了共同的目标,从而创立了巴别塔。 特雷西斯应该也是了解凯尔西与特雷西娅的想法的,但他不信任昔日的仇敌,并且认为萨卡兹需要战争来发泄他们的愤怒,只有仇恨才能将萨卡兹真正凝聚起来。 特雷西斯的做法是必定不能被凯尔西所接受的,首先他为了把萨卡兹凝聚起来,用仇恨把萨卡兹拧在了一条船上,虽然他表面上说只是想要给萨卡兹重建家园,但卡兹戴尔曾经就是泰拉,他最后可不会只是抢一座城建立一个国家这么简单,他早晚会把战火引向全世界的。 其次时代在改变,萨卡兹的很多传统已经不适应这个时代了,比如说以杀戮为乐的血魔,搞活体实验的赦罪师,以生者为敌的食腐者,虽然这些在过去属于萨卡兹各个种族的社会性,但已经与当今的世界格格不入,特雷西斯在整合萨卡兹时不愿意整改或者分割这些古老的力量,那注定了他要与整个泰拉为敌,没有哪个国家会愿意与这样的族群为友。
阿米娅输麻了 最信任的三个人背后玩的一个比一个大,一个突然活过来站到了对立面还给自己来了发精神冲击,一个疑似谋害了特雷西娅还失忆,一个现在被证实参与了攻打萨卡兹的行动,关键是这三个人还啥都不讲自己一直蒙在鼓里,宝啊这罗德岛CEO咱还是别当了吧
特雷西娅现在对博士是什么态度 不是我说,博士当年策划让特雷西娅死的计划总有个知情人吧,总不能是博士在自嗨吧,特雷西娅和特雷西斯总有个人和博士是一伙的吧,但怎么感觉特雷西娅活过来之后也对这件事没什么印象的感觉,总不至于赦罪师复活特雷西娅也是博士计划的一环,为的就是让特雷西娅潜伏在特雷西斯旁边关键时候捅他一刀这种设定吧,那也太抽象了
兔兔你怎么了兔兔 你怎么说话越来越像凯尔西了啊,这种事情不要啊
只有我更期待费斯特的三技能么 大家好像都期待二技能的加技力,但我感觉这个三技能应该会很强力,作为一个六星工匠的三技能,主动居然和装置本身不挂钩了,这个主动总不见得总伤能抬到10w吧,就算是这样作为一个挡2一格打1也没什么意义啊。所以假设设计师还是个正常人的话,主要的数值理应都集中到了装置上面,如果装置的数值够高的话那这个技能的上限就很高了,地面强力的远程群攻目前为止也就号角而已,还远没有达到泛滥的地步,而且这个装置本身应该还是无敌的,如果能被远程攻击的话可能比号角还灵活的多。
聊一下整合运动劫塔露拉的事 事实上切城的事态平息了之后,罗德岛再留着塔露拉已经没什么用了,塔露拉名义上是攻击炎国和乌萨斯的恐怖分子团伙首领,罗德岛没有审判塔露拉的权利。所以整合运动劫人的时候罗德岛没有全力留人是说的过去的。至于可露希尔搞乌龙这件事情也不奇怪,现在泰拉人基本都没有打高端信息战的经验,像可露希尔这种性格的人在这个方面只会更加疏忽。都说9-21烂,其实就烂在博士上面,yj为了展示博士的一腔热血,结果把整个罗德岛的B格都拉低了,9-21剧情的大方向问题不大,塔露拉早晚要被整合运动接走,但就是细节处理太差。
为何总说法伤体系崩了 其实法伤体系做的在我看来反而还算合理,都说42夜莺毁了法伤体系,但就目前来看限制42夜莺的发挥并不困难,42毕竟只是直线地面打3,现在的环境下也不是那么无脑。夜莺要想针对也只需要加点法穿。干员方面现在总说法伤弱实际上是物理膨胀太夸张法伤不进则退,水陈出来之后的护甲体系基本上就已经崩掉了,按道理破甲线高的干员总伤就不应该高,双高的干员就不应该对群,什么都有的结果就是想要限制一个人发挥等于限制所有的物理发挥,不限制法师又没有就业空间,只有一个水陈的时候感觉还没那么严重,现在加入了叔叔后法伤如果不跟着膨胀,就业空间只能指望策划继续整一堆物理闪避的烂活了,不过和巫恋对应的减法抗拐还没出,logos这个基本坐稳的术士大C也还没出来,还是可以期待一下的
冬巫的那张图怎么打 目前见了三次每次打冬巫都刷那个加攻速减疗debuff,难道这buff是固定刷的么,怪加了攻速之后我的干员放下去基本就动不了了。
伊莎马拉还是太菜了 叔叔和凯尔西暴毙了,放个孑哥拦一下结果直接生吞了伊莎马拉,前面水火相容还帮我吃了两只庞贝,有藏品辅助的孑哥还是强
话说结局三水月和斯卡蒂应该都离开了吧 但怎么感觉博士的眼里只有水月
大家觉得这次肉鸽最后会有几个结局 这次相比傀影肉鸽整体地图增大了,节点也变多了,还多了骰子钥匙灯火等要素,所以我感觉比起傀影肉鸽能容纳更多的分支,五个结局以上是很有可能的。
吐槽一下这次肉鸽的内容 我感觉这骰子的作用还是太弱了,我是不明白设计者是怎么想的只要灯火不满即使是大成功都不能出启示,较高灯火时投6出不了至少7或8给出吧,但是也出不了(十面骰我还没试过),那你这个机制到了高难度岂不是跟没有一样。八面骰开局那个要消耗的骰子更是经常用不出去,打完之后还剩下接近20个骰子不知道怎么用。 整体而言的话我个人感觉还是比傀影肉鸽好玩了不少,虽然难度高了但平均遗物的数量和质量都高了不少,就是开局的发育有时候还是个问题,职业队可能还需要调整一下,整随机直升可以,但至少第一个精二给个固定吧,不然职业队起手抓人确实有些头痛。
这国王套不好用啊 先不说有些随机获取的藏品会不可控地加血,升级也经常会给你回一滴血,血线难压
安比尔,我的超人 没想到临时招募的安比尔成为了破局的关键,千里之外把boss晕下来,怎么会有这么强的干员
动画博士的配音你们觉得如何 虽然原则上博士的性别是自由的,中性的设定在游戏前期没啥问题,但随着剧情发展到现在无论是外貌轮廓、人设性格和行为特征方面博士的设定其实都更加偏男性一点,游戏中不说话还好一点,一说话就感觉违和感十足了
这个基建系统的交互感是真的拉跨 建设了半天我感觉打理的有模有样,但是我想利用我的城镇做点什么吧,又好像什么都做不了。首先我不理解为什么别的村子能有商人手艺人我却培养不了,其次我不理解为什么市集要设计成这个屌样子,一个正常游戏里面城镇杂货铺应该有的刷新商品和贩卖商品的功能,这游戏硬是给你分成了两个建筑,而且还要限量进行,你说这游戏要是真的够硬核必须要这样买卖那也就算了,但问题是这游戏明明就有商人甚至商会,我不明白这种建筑设计的意义何在,还不如设计一个特殊的仓库,村民可以自己把我扔进去的垃圾拿去卖,那我觉得还有点意义。
问个基建的问题 那些让我放东西上去卖的建筑和我自己找商人卖有什么区别
这个基建有人玩明白了么 研究了一下午基建我已经脑溢血了,资源建筑的收益只有个位数,难道我想持续获得资源还得靠居民在外面收集?,然后我就不得不吐槽一下这个收集系统,几十个人我得一个个去点,格子点快了我还会走过去,回头家里搞基建想派人我还得记得谁在干什么,茄子不会是真的想训练我当村长吧,我难道得时刻记得每个村民的名字和他们分配的任务?其次但凡我想利用建筑干点事情都需要工具,但工具我又不知道上哪整,想找个地方买东西也找不到,今天还试了几次分配好一堆任务后卡死了然后回到月初从来,一个下午过来我已经脑溢血了
3.5周年自选求建议 个人想在42,号角,澄闪,肥鸭,棘刺里面选一个。我当然知道42比后面几个强,但我感觉现在的box上限已经足够了,高难关基本都能打得过,上限够的情况我更想要一个优质的常态输出干员,保全剿灭肉鸽打的会更舒服一点。想听听大家的意见。
这剧情结尾一言难尽 小黑与小白他们汇合了就不能多给点戏份么,本来应该是后日谈的位置让我看了15分钟的鸟?怎么总觉得有种要二期联动的味道
这个游戏目前最大的问题 出牌和动画慢的要死,即使设置那里点了快速动画也一样,打一把要打半天的根源问题。
新游戏云完实况之后的感想 我直接就跟朋友说了,他要是想玩我送他一份看他玩,哪怕倒贴钱我也不会去玩的,但看别人被折磨还是有点快乐
IC-S3和3级攻词条打了很久,前者主要是不知道小车可以过传送门结果打了半天,后者萌新没42没泥岩没凯尔西,结果一找作业这三个至少得有两个,最后还是嘉百炼救我狗命硬打过去了,我发现这游戏每多一个六星我就会变菜一点,上个月抽到了塞爹后没有塞爹我就不会玩游戏了,这个月弄到了山和小羊,打完活动后我又很难想象没有这两个要怎么打
关于我想抽山攒黄票换小羊这件事 二楼放图
这个吧有个很神秘的地方 为啥这吧人不多,热度不高,回贴也不多,但贴子的赞数却很多很高的
简评一下最近的改动 英雄调整和装备调整还算可以,浮屠走了之后终于有300的味道了,至于那几个英雄重做,我的评价是不想改可以不改,没人逼着你们改,这重做都敷衍到姥姥家了,肉眼可见的质量低下,不用脑子想出来的玩意。
新眼石的意义 跟我之前某个贴子提的建议差不多,尽管具体属性不一样但本质还是一样的,新眼石主要的作用不是作为一件工资装,而是给辅助后期腾一个装备栏撑属性,不至于会出现装备栏不够用的情况
这更新真的笑死我了 经典复刻,先搞个中包野版本,让一堆刷子英雄变的很强,然后顺势把这些英雄削一遍,削完之后又要强推纯打野位,是不是看起来很眼熟?跟上次强推手指削小圆一模一样,经典复刻了属于是,下周估计就是进一步改进推纯打野位,最后拉一波英雄下水,哎我浮屠就是玩
说一下这版本三路的形式 先说一下单排,体验最好的是中路,中核和中辅的体验都很好,中核开局就能启动,刷的效率高,对龙符有较强的控制力,中辅三路辅助压力最小钱和经验最多。 其次是蓝路,别说什么蓝路后期被adc两枪点死,那是你或者你的队友没玩明白,这版本蓝路经济不至于会很差,只是后期的统治力肯定不如adc,但是压力没那么大,纯打架路。 下路纯纯的牛马路,adc的体验可以很好也可以很差,看你队友蛆的程度,下辅纯坐牢位,三路辅助中可处理的细节最多收益最少。 这版本综合来说给下路提高了不少上限,但单排体验还是三路最差,除了方天帝外的英雄想靠自己C都很困难,但开黑的话又会比蓝路好很多(前提是你家蓝路不跑来蛆野)
这版本红辅也太难了 上辅会打架就行,中辅挂机就行做做视野跟跟团,下辅要求最高收益最少
是不是必须要双中了 40%的兵线经济呢,中路不分个人去挂机这不是血亏
有没有一种可能,这是个7v7的游戏 这游戏比正常5v5还要多两个混子位,按道理就应该削弱线上对中立资源的干涉能力,而不是反而削弱线上收益加强资源对核位的集中。我的建议是大野怪搞个线上收益减半的debuff然后搞个双打野完事了。
明天形式初步预计 跟别人讨论了一下,大致总结了几个问题 1.明天打野还是需要队友帮忙打第一个buff,虽然队友会没经验,但打野一级打两波野不现实。 2.小红基本可以放给红路,小蓝视情况放弃,重点刷后排野,现在没有球且野怪资源充裕的情况下打小buff风险大于收益,完全可以让给中路或者边路。 3.红路视情况让攻辅吃小buff,因为野区资源变多,线上资源变少,攻辅的地位就大幅度提升,攻辅如果能吃小buff迅速抬等级,边路对线优势也会更大,也更容易吃到对面的中立资源,形成良性循环。
为什么会有人觉得明天是双中版本 没有球的帮助明天前期的刷野效率只会更慢,双中发育的会比之前慢,且中辅还要亏大量经验这要怎么打,双中只是经济集中在中核身上,而中辅的等级可是很重要的,你玩双中一个人等级半天起不来,到时候要怎么和对面两个6级抢资源呢。
如何评价本周adc的改动 我的评价是逆天。狂三Q砍了,版本热门该砍。斩舰刀砍了,附伤超模也确实该砍(但数值超模的其实是连弩,斩舰的价格都对标铁碎了)。然后我继续往下拖,没下文了,肉装整体超模斩舰还削的情况下恁是没有打算回调一下蔷薇和加强一下音速么,再多我也懒得说了,adc的现状真正玩adc的也明白。 我在这里就想说一句,小圆!!小圆!!我的小圆,专属鸽了一万年没实装回来就算了,为什么手指圆经上次手指削弱之后又躺着中了一刀,策划你的良心不会痛么。
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